Le coût total de possession d'une infrastructure de jeu multijoueur

Edgegap gère des serveurs de jeux proches des joueurs en déployant des conteneurs instantanément dans l'un des 350 emplacements dans le monde. Il n'est pas nécessaire de gérer des serveurs ou de s'inquiéter de la planification de la capacité des serveurs.

Configurer, maintenir et gérer une infrastructure de serveur multijoueur pour votre jeu n'est ni facile ni peu coûteux. Alors que l'ancienne méthode de gestion des serveurs est encore répandue (en utilisant des flottes de serveurs surprovisionnées dans des emplacements hautement centralisés), il existe un nouveau paradigme qui aide les développeurs de jeux à offrir une meilleure expérience aux joueurs tout en réduisant leur coût total de possession (CTP).

Lorsqu'on discute des Coûts Totaux de Possession, nous devons prendre en compte tous les coûts associés à la gestion des serveurs. Cela inclut bien sûr les serveurs, mais aussi les ressources humaines nécessaires pour planifier, gérer et surveiller votre infrastructure. Nous devons également tenir compte de la provision trop élevée (ou trop faible) de serveurs à un endroit spécifique et des ressources inutilisées restant inactives, attendant que les joueurs viennent. Cela peut rapidement devenir une entreprise financièrement risquée pour tout développeur ou éditeur de jeux vidéo sur n'importe quel titre. Nous avons vu les plus grands groupes au monde échouer avec des conséquences désastreuses sur leurs revenus et leur réputation.

Certains de ces coûts sont souvent dispersés dans différentes sections des états financiers mais doivent être évalués de manière holistique pour créer une vision fidèle du CTP. Bien que prendre en compte tous ces coûts ait le plus de sens pour évaluer différentes solutions d'infrastructure, la plupart des studios se fonderont souvent uniquement sur une évaluation rapide des dépenses de poche, ce qui peut être une erreur coûteuse.

Edgegap apporte un nouveau paradigme pour aider les développeurs et éditeurs en supprimant plusieurs risques liés à l'infrastructure serveur. En donnant aux développeurs de jeux accès à une infrastructure totalement automatisée, auto-scaling et hyper-distribuée, le CTP de gestion de l'infrastructure de jeu peut réduire radicalement grâce à l'automatisation et à une utilisation optimisée de la capacité des serveurs.

Voici quelques avantages de la plateforme de déploiement de serveurs instantanée et automatisée d'Edgegap spécifiquement pour réduire le coût total de possession :

  • Ressources humaines réduites nécessaires pour gérer, surveiller ou lancer et gérer des flottes de serveurs

  • Aucune ressource inutilisée avec le déploiement instantané des serveurs

  • Aucune planification de capacité n'est nécessaire, réduisant les risques financiers

  • Scalabilité illimitée pour garantir une expérience exceptionnelle aux joueurs

  • Point de prix unique dans le monde pour une structure de coût prévisible

Si vous souhaitez en savoir plus sur Edgegap et comment vous pouvez réduire vos coûts, rejoignez notre Discord ou envoyez-nous un message à contact@edgegap.com!

Écrit par

l'équipe Edgegap