

Transition de Unity à Unreal / Multiplay à EOS – Connectez-vous en ligne avec un seul plugin, en quelques minutes
Pour un Multijoueur Parfait - Orchestration Automatisée des Serveurs de Jeu
Edgegap propose des serveurs de jeu gérés de manière complète et une orchestration automatisée qui exploitent le plus grand réseau edge distribué au monde pour déployer des serveurs de jeu au plus près de vos joueurs.
Cela permet à votre multijoueur de réduire la latence jusqu'à 58 % et offre jusqu'à 78 % de latence « temps réel » (moins de 50 ms) par rapport aux cloud publics traditionnels pour votre jeu et vos joueurs.
Pour les développeurs, l'intégration est agréablement simple, avec peu de code et ne prend que quelques minutes grâce à notre plugin entièrement compatible avec Unreal.
Comment Fonctionne la Transition
Edgegap et les Epic Online Services d'Unreal travaillent ensemble sans faille. Tout ce dont vous aurez besoin est un compte et de télécharger le plugin – le reste est entièrement automatisé. Suivez la vidéo ou le débrief ci-dessous.
Voici ce que vous pouvez anticiper :
Créez un compte sur Edgegap.com – C'est facile et gratuit. Notre processus d'intégration vous guide à travers toutes les étapes énumérées ci-dessous.
Configurez votre moteur à partir du code source : La construction à partir de la source est obligatoire pour construire un serveur de jeu Unreal. Voici un lien pour vous aider à démarrer.
Suivez la documentation sur la manière d’installer le plugin : (lien) Téléchargez le plugin depuis notre GitHub (lien), puis faites-le glisser et déposez-le dans le dossier des plugins d'Unreal Engine. Pour un temps plus facile, suivez la documentation, assurez-vous de respecter les conditions préalables.
Prêt, Parte - Démarrez Unreal, lancez le plugin à partir des paramètres de votre projet. Remplissez votre jeton API ainsi que le nom et l'image de votre application et version de votre compte (voir image ci-dessous), puis…
Allez – Remplissez les informations pour votre jeu comme son nom et sa version, puis cliquez sur « Construire et Pousser » (voir image ci-dessous).
Et c'est tout ! Dans l'éditeur, vous verrez qu'Unreal est en train de compiler croisée pour construire le serveur de jeu pour Linux. Ce conteneur sera automatiquement poussé vers notre registre de conteneurs.
Votre serveur de jeu est maintenant automatiquement mis en cache dans plus de 615 emplacements dans le monde, juste à temps et à la demande, assurant qu'il est déployé au plus près de vos joueurs lorsqu'ils en font la demande, à la demande, par vos joueurs.

Le flux ci-dessus suppose que vous avez ces conditions préalables – vous avez un serveur de jeu dédié, votre éditeur Unreal est configuré pour la compilation croisée pour Linux, et vous avez Docker installé. Si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas - notre documentation (disponible ici) contient tous les détails pour vous aider à démarrer.
Quels Autres Avantages Obtenez-Vous ?
Edgegap fait plus que de réduire la latence grâce à une intégration facile. Voici quelques avantages pour votre jeu en ligne et pour vous (ou votre équipe de développement) !
Compatible entre plateformes : Pour tout matériel ; PC, mobile, consoles – vous le nommez.
Hébergement Sans Région : Choisir vos régions ou zones de disponibilité n'est plus un problème. Vos joueurs sont partout dans le monde – votre jeu l'est maintenant aussi.
Déploiement de Serveur de Jeu en ~3 Secondes : Une meilleure expérience utilisateur pour vos joueurs dans votre jeu.
Plus de Maintenance : Support multi-version et mises à jour automatiques
Entièrement Géré : Du début à la fin. Finies les équipes Dev Ops requises.
Évolutivité Illimitée : Évolutivité rapide en fonction de la demande des joueurs automatiquement distribuée parmi plus de 17 fournisseurs.
Aucun Coût Initial ou Frais de Serveur Mensuels Fixes : Payez à la minute, UNIQUEMENT pour le temps de jeu lorsque les joueurs jouent à votre multijoueur.
Vous Partez à l'Aventure - Mais Pas Seul
Vous n'êtes jamais seul - Notre Discord a nos véritables développeurs prêts à répondre à vos questions, aux côtés d'autres développeurs de jeux avec qui engager. Venez discuter avec d'autres développeurs sur notre communauté Discord (lien).
De plus, apprenez comment Aeon Wars: Maschinen Crisis, qui fonctionne sous Unreal 5.1, par Soliton Interactive utilise Edgegap comme leur solution complète de serveurs de jeu pour une distribution mondiale instantanée (lien).
Expedition Agartha, qui utilise Unreal 4, de l'Indie-studio Matrioshka Games a résolu leur gestion de serveur et leurs problèmes de distribution (lien).
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Écrit par
l'équipe Edgegap
