Qu'est-ce que l'informatique spatiale et comment l'utiliser dans les jeux multijoueurs
Le monde du jeu évolue et à l'avant-garde de cette évolution se trouve le paradigme de la "réalité mixte", propulsé par de nouvelles façons d'interagir avec la technologie, y compris l'informatique spatiale d'Apple / Vision OS, et le Horizon OS de META. Avec des produits comme l'Apple Vision Pro, la gamme d'appareils Meta Quest, et même les appareils Air de XREAL qui émergent sur la scène, nous assistons à une fusion sans précédent des mondes physique et virtuel.
À l'ère numérique, ce qui attire aussi bien les joueurs passionnés que les néophytes curieux est le sentiment d'immersion. Avec la réalité mixte, cette immersion est prête à atteindre des sommets sans précédent, offrant une expérience qui est aussi réelle que possible.
Mais pour que de telles expériences triomphent, un aspect reste non négociable : les interactions en temps réel.
Et pour que les interactions en temps réel soient créées ou pour les jeux multijoueurs, cela signifie s'attaquer au plus grand goulot d'étranglement à l'expérience : la latence introduite par le réseau lui-même.
Qu'est-ce que la réalité mixte
Si nous voulons comprendre l'impact et le potentiel de la réalité mixte, nous devons d'abord plonger dans ses mécanismes. La réalité mixte (RM), souvent considérée comme un sous-ensemble de la réalité étendue (RE), est un mélange de mondes physique et numérique, fusionnant des éléments réels et générés par ordinateur. C'est une forme avancée de technologie immersive qui superpose, ou "mélange," des objets virtuels au monde réel. Cela signifie que les utilisateurs peuvent voir et interagir avec leur environnement physique tout en interagissant simultanément avec un environnement numérique.
L'Apple Vision Pro, le Meta Quest 3 et l'Air de XREAL tracent la voie vers cet avenir, offrant aux joueurs un aperçu d'un monde où ils ne sont pas seulement des participants mais des co-créateurs de leurs récits.
Comment cela diffère-t-il de la RA et de la RV ?
Réalité Virtuelle (RV) : La RV plonge les utilisateurs dans un environnement totalement généré par ordinateur. Lorsque l'on utilise la RV, les utilisateurs sont déconnectés du monde réel, car ils portent des casques qui leur présentent un royaume entièrement numérique. Des exemples incluent l'Oculus Rift ou le HTC Vive.
Réalité Augmentée (RA) : La RA superpose du contenu numérique sur le monde réel, mais les objets numériques ne sont pas ancrés et n'interagissent pas de manière contextuelle avec l'environnement réel. Des jeux sur smartphone comme "Pokémon Go" ou des applications qui placent des meubles dans votre chambre sont des exemples de RA.
Réalité Mixte (RM) : La RM prend la RA un pas plus loin. Non seulement elle superpose du contenu numérique au monde réel, mais elle ancre également des objets virtuels à des objets réels et permet une interaction entre les deux. Cela rend la RM une expérience plus immersive et interactive que la RA traditionnelle.
L'Importance des Interactions en Temps Réel
Au cœur d'une expérience de réalité mixte vraiment immersive se trouve l'importance des interactions en temps réel. Pourquoi ? Parce que, dans un jeu qui intègre le monde physique, chaque action a des conséquences immédiates et palpables. Le rocher que vous 'jetez virtuellement' pourrait interagir avec une 'vraie' fenêtre. Le jeu doit non seulement traiter ces dynamiques complexes mais aussi le faire presque instantanément. Le décalage n'est plus juste un inconvénient ; il brise l'illusion.
Lorsque nous ajoutons des scénarios multijoueurs dans le mélange, l'importance des interactions en temps réel devient encore plus prononcée. Considérez un jeu où plusieurs joueurs interagissent avec les royaumes virtuel et physique en même temps. Le jeu a maintenant la tâche ardue de comprendre et de coordonner ces interactions dans un environnement en constante évolution.
La Proximité est un Pouvoir : Déployer des Serveurs de Jeux Près des Utilisateurs
Pour que la réalité mixte brille vraiment, l'infrastructure technique doit être robuste, rapide et efficace. Au cœur de cela se trouve le déploiement de serveurs de jeux les plus proches des utilisateurs. Lorsque le serveur est à proximité, la latence diminue considérablement, permettant des interactions plus fluides et plus réalistes.
Imaginez un jeu multijoueur en réalité mixte où les joueurs, dispersés à travers différents endroits, doivent coordonner leurs mouvements en temps réel. Le temps que le jeu prend pour traiter et 'autoriser' ces actions devient critique. En déployant des serveurs plus près des joueurs, les développeurs de jeux peuvent s'assurer que les interactions entre le joueur et le jeu sont rapides et fluides, même dans un environnement dynamique que le jeu ne contrôle pas entièrement.
Le Futur Appelle
Avec la réalité mixte prenant d'assaut le monde du jeu, la demande d'interactions en temps réel ne fera qu'intensifier. En tant que développeurs et technologues, nous devons relever ce défi. L'Apple Vision Pro, le Meta Quest 3 et l'Air de XREAL ne sont que le début. Mais pour débloquer véritablement leur potentiel, nous devons placer une emphase sans compromis sur la réduction de la latence, l'amélioration de la proximité des serveurs, et garantir que chaque interaction soit aussi réelle et immédiate que le monde qui nous entoure.
Le chemin à venir est prometteur, avec des possibilités infinies. C'est un avenir où les jeux ne sont pas seulement joués mais vécus, et où les frontières entre le virtuel et le réel se brouillent en une expérience exaltante.
Mais pour tenir cette promesse – les développeurs doivent résoudre la latence. Pour ce faire, la plus grande amélioration est de déployer des serveurs les plus proches des utilisateurs. Seule l'orchestration automatisée & la capacité d'exploiter le réseau multi-cloud le plus distribué au monde peuvent y parvenir.
Heureusement, Edgegap est là pour aider.
Écrit par
l'équipe Edgegap