Jouez aux dieux avec la physique multiplayer

Rédigé en collaboration avec

Studio Squido

Points clés

  • Distribution Globale Instantanée à 615+ Lieux : Edgegap a instantanément distribué DigiGods à plus de 615 emplacements dans le monde entier, garantissant que les joueurs de toutes les régions pouvaient accéder à l'expérience sandbox multijoueur. Cela a éliminé la barrière traditionnelle des lancements régionaux sélectifs ou de l'évaluation des compromis entre coût et qualité des marchés internationaux, comme la région Asie-Pacifique ou l'Australie. Cela a permis à Squido Studio d'atteindre son audience mondiale F2P dès le premier jour sans la complexité et le coût généralement associés aux lancements mondiaux.

  • Latence Optimale pour le Sandbox Physique Unreal Engine : Le système de prise de décision breveté d'Edgegap déploie et orchestre automatiquement les serveurs de jeu à l'emplacement optimal pour chaque match de joueur. Cela réduit directement la latence pour tous les joueurs et garantit une performance en ligne constamment excellente à l'échelle mondiale, un avantage majeur étant donné que la dépendance de la VR sur le WiFi pour le réseau introduit une latence supplémentaire. Cette optimisation est essentielle pour fournir la réactivité requise dans les jeux sandbox basés sur la physique où la synchronisation est clé pour l'expérience utilisateur.

  • Charge de Travail DevOps Minimale : Le jeu LiveOps-intensif DigiGods avec des mises à jour constantes et des sorties de contenu. L'automatisation de la plate-forme d'Edgegap simplifie les opérations et réduit considérablement la charge de travail de Squido, leur permettant de fonctionner leur infrastructure multijoueur complexe avec une petite équipe.

  • Mises en Production LiveOps Sans Temps d'Arrêt & Matchmaking : Les capacités de déploiement sans temps d'arrêt de la plateforme garantissent que DigiGods reste accessible aux joueurs pendant les mises à jour, tandis que le système de matchmaking intégré gère automatiquement les connexions des joueurs à travers les versions.

  • Matchmaking - Coûts Cloud Optimisés en Utilisant le Remplissage : Le matchmaking d'Edgegap remplit automatiquement les jeux en cours et réutilise les emplacements laissés par les abandons, maximisant l'efficacité des coûts des serveurs et réduisant les coûts globaux.

  • Matchmaking – Règles Personnalisées pour une Utilisation du Cloud (encore plus) Optimisée : La capacité du matchmaker d'Edgegap à injecter des règles personnalisées permet à des matchs privés avec moins de joueurs d'utiliser une utilisation réduite de vCPU, résultant en des économies de coûts clés. De plus, le système de matchmaking prend également en charge la pré-formation dans les halls, permettant aux amis de joindre des jeux ensemble tout en bénéficiant de l'optimisation du remplissage pour maintenir une utilisation des serveurs rentable.

  • Matchmaking – Files d'Attente Plus Courtes pour un Engagement Accru : De plus, les règles personnalisées permettent à Squido Studio de démarrer des jeux même lorsque les matchs ne peuvent pas être entièrement remplis - garantissant que les joueurs expérimentent des temps d'attente plus courts plutôt que d'attendre 15 minutes entre les tours.

Félicitations d'avoir trouvé cette sous-page (légèrement cachée, mais pas tout à fait assez il semble !) dans notre CMS.

Malheureusement, l'étude de cas n'est pas encore disponible.