
Edgegap et AWS Gamelift offrent tous deux une orchestration de l'hébergement de serveurs de jeux dédiés.
Qu'est-ce qui les distingue ?
Edgegap
Edgegap offre une orchestration de serveurs de jeu moderne, hautement optimisée et multi-cloud sur le plus grand réseau edge mondial, ce qui permet aux développeurs de jeux multijoueurs de :
Assurer une expérience utilisateur finale cohérente avec un accès instantané et sans région à tous les 615 emplacements Edgegap dans le monde (et en augmentation) à la demande ;
Fournir une expérience en ligne à faible latence pour ses joueurs avec une réduction moyenne de 58 % par rapport au cloud public ;
Un redimensionnement rapide avec un nombre constant de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes atteignant 14 millions d'utilisateurs simultanés dans ce laps de temps, avec plus possible au fil du temps ;
Haute résilience avec la capacité de rediriger instantanément les déploiements à travers ses 17+ fournisseurs (cloud et bare metal) avec une garantie de 99,99 % de disponibilité.
La plateforme d'Edgegap est accessible à tous et peut être testée avec un compte gratuit qui comprend les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer.
L'approche d'Edgegap permet aux studios de jeux de déployer sur tous ses emplacements cloud dans le monde entier à un prix unique et universel basé sur 100 % de l'utilisation du calcul.
Edgegap propose également un système de matchmaking entièrement géré et facile à intégrer, ainsi que l'option d'utiliser une orchestration hybride qui optimise l'utilisation du bare metal et du cloud pour réduire davantage les coûts pour les studios de jeux.
Edgegap est fier de son processus d'intégration facile et rapide (« mettez votre jeu en ligne en quelques minutes »), y compris de sa compatibilité via des plugins, des exemples et des intégrations faciles à utiliser avec les principaux moteurs de jeu (Unity, Unreal) et les outils les plus utilisés par les développeurs de jeux (par exemple, Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion, etc.; souvent recommandés par les créateurs originaux eux-mêmes), pour un processus d'intégration encore plus facile.
Edgegap est constamment mis à jour, avec des sorties toutes les deux semaines en moyenne, incluant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la plateforme et des corrections de bugs.
AWS Gamelift
AWS Gamelift se positionne pour l'hébergement de serveurs de jeu multijoueurs et le streaming de jeux.
Spécifiquement pour les jeux multijoueurs, AWS Gamelift est un service géré traditionnel utilisant une orchestration basée sur des flottes, fournissant des capacités d'hébergement et de mise à l'échelle de serveurs de jeu dédiés.
Gamelift est limité à l'infrastructure AWS au sein des régions AWS (appelées « Zones de disponibilité » et désignées comme « AZ ») et des Zones Locales (« LZ »), ce qui oblige les développeurs de jeux à sélectionner et à payer individuellement pour chaque emplacement. AWS répertorie actuellement sur sa page serveur Gamelift la disponibilité de 26 régions (c'est-à-dire des Zones de Disponibilité) et de 9 Zones Locales supplémentaires pour un total de 25 emplacements dans le monde. Loin des 41 Zones de Disponibilité actuelles d'AWS et de ses 67 Zones Locales supplémentaires pour un total de 108 emplacements dans le monde à partir de septembre 2025. Encore une fois, les développeurs doivent payer pour le serveur entier, même s'ils n'ont qu'un seul conteneur en fonctionnement, ce qui fait grimper le prix si l'on fonctionne à vide.
Avec l'orchestration basée sur flottes d'AWS Gamelift, les développeurs doivent payer pour l'ensemble du serveur, même s'ils n'ont qu'un seul conteneur en fonctionnement, ce qui fait grimper le prix si l'on fonctionne à vide. De plus, les prix varient selon les régions, rendant toute prévision difficile.
Le processus d'intégration AWS Gamelift, bien que complexe, reste bien documenté pour Unity et Unreal.
AWS Gamelift annonce une disponibilité de 99,99 % et inclut une protection contre les DDoS gratuitement.
AWS Gamelift ne met pas en avant de communautés de support à l'intégration, de canaux ou de support aux développeurs au moment de la rédaction (septembre 2025).
Configuration initiale et intégration
La documentation et les vidéos d'Edgegap mettent en avant le processus d'intégration simple de la plateforme d'orchestration et démontrent à quelle vitesse cela peut être réalisé.
Edgegap fournit un processus d'intégration pour à la fois Unity Engine et Unreal Engine. Spécifiquement pour Unity, il offre un plugin qui permet aux développeurs de containeriser et déployer un serveur de jeu directement depuis l'éditeur de Unity. Le processus d'intégration « build from container » d'Edgegap pour Unreal Engine est plus rapide que toute autre méthode, car il ne nécessite pas que les développeurs construisent Unreal Engine à partir des sources, ce qui est le processus typique d'intégration de serveur de jeu dédié pour ce moteur. Les deux aident les développeurs à containeriser leur serveur de jeu pour leur projet, et à le déployer sur la plateforme d'Edgegap en quelques minutes.
De plus, Edgegap fournit des exemples aux côtés de processus d'intégration dédiés à travers les principaux transports de netcode, y compris Mirror Networking, le Netcode for Game Objects (NGO) de Unity, Photon Fusion, et Fish-Networking (“FishNet”). Cela inclut également les principaux services de jeu et outils backend tels que le Nakama de Heroic Labs, le PlayFab de Microsoft, Epic Online Services d'Epic Games, Pragma Engine, et Beamable.
Edgegap fournit aux développeurs de jeux la flexibilité de choisir le registre de conteneurs qu'ils souhaitent utiliser – y compris le registre de conteneurs propre d'Edgegap, mais aussi des solutions externes si les développeurs le préfèrent, telles que Docker Hub, GitLab, le registre de Google Cloud, et Amazon Elastic Container Registry (ECR).
Une fois qu'un serveur de jeu est déployé, Edgegap offre une expérience utilisateur hautement intuitive. Chaque utilisateur peut rapidement superviser son déploiement sur son tableau de bord. Pour plus d'informations, Edgegap propose un tableau de bord Analytics qui fournit des détails sur la surveillance des sorties, avec le nombre de serveurs en direct par version et un aperçu de l'utilisation des ressources, y compris des informations sur le CPU et la mémoire, ainsi que des informations sur le réseau pour détecter les schémas de réseau inefficaces et optimiser les performances du netcode.
La configuration initiale de GameLift d'AWS est complexe avec plusieurs étapes. Elle nécessite que les développeurs de jeux intègrent le SDK et l'API de Gamelift dans leur jeu multijoueur. Ensuite, configurez manuellement la console de gestion AWS pour configurer et gérer les instances de serveur, les flottes et les politiques de mise à l'échelle.
En détail, elle exige que les utilisateurs créent un compte AWS, et configurer l'accès administratif, les permissions utilisateur, configurer l'accès programmatique pour les utilisateurs, et le jeu lui-même. Ensuite, intégrez et construisez vos serveurs de jeu 64 bits avec le SDK serveur pour les serveurs Amazon GameLift. Pour cette étape, AWS offre le Gamelift Server SDK sur GitHub. Ensuite, pour déployer le serveur de jeu dans son registre, cela nécessite que les développeurs de jeux construisent leur enveloppe de serveur de jeu, préparent le dossier du serveur de jeu, configurent l'enveloppe pour sa flotte (peu importe si les développeurs de jeux sont prêts à sélectionner les régions ou le nombre total de serveurs), téléchargent la construction du jeu dans le registre AWS, et enfin suivent les multiples étapes pour créer des flottes EC2 gérées. Pour déployer des serveurs de jeu, les développeurs doivent tester comment créer et se connecter à une session de jeu, gérer et surveiller leur flotte, configurer manuellement la capacité de la flotte pour mettre à l'échelle les serveurs de jeu.
Bien que certaines solutions pour construire l'enveloppe de jeu aient, en 2025, été résolues en ajoutant l'option de containeriser le serveur de jeu, AWS Gamelift nécessite toujours de configurer manuellement la flotte et la politique de mise à l'échelle.
AWS fournit un plugin pour Unity aux côtés d'Unreal. AWS GameLift ne propose pas d'intégrations supplémentaires pour le netcode ou les services de jeu, ni d'exemples, dans sa documentation.
Le guide d'onboarding d'AWS Gamelift vers Unreal indique que Gamelift nécessite toujours de construire Unreal Engine à partir de Source, un processus connu pour prendre des heures (où même des guides communautaires sont disponibles pour fournir des conseils sur la façon de le rendre plus court) et qui est connu pour échouer souvent durant le processus.
Produits
Au-delà des serveurs de jeux dédiés, Edgegap propose une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, y compris :
Matchmaking : Regroupez les joueurs facilement et lancez des jeux instantanément. Un système de matchmaking entièrement géré et infiniment personnalisable pour regrouper de manière optimale les joueurs du monde entier.
Clusters Gérés : Les Clusters Gérés rendent l'hébergement de services de jeux autogérés et l'arrière-plan de jeu facile et rapide.
Infrastructure Gérée : Exécutez facilement et de manière rentable tous les services backend dans les clusters entièrement gérés d'Edgegap, y compris Kubernetes géré, bases de données et stockage gérés, et CDN en temps réel.
Registre de Conteneurs : Le registre d'Edgegap inclut 10 Go, avec une intégration à des registres externes disponible.
Analytique : Générez des insights pour optimiser votre serveur de jeu, usage et expérience d'orchestration.
Déploiements Privés, Toujours en Ligne : Découvrez comment activer des mondes persistants avec des déploiements toujours en ligne 24/7. Idéal pour les expériences multijoueurs telles que les jeux sociaux et les MMOs.
Déploiements en Chine : Tirez parti de la même plateforme dans le monde entier. La disponibilité dépend de la conformité réglementaire et spécifique à chaque pays dans ce marché.
Orchestration Hybride (Bare Metal + Cloud) : Pour les studios engagés avec un trafic prévisible, utilisez Bare Metal pour les périodes de faible trafic pour optimiser les coûts, et évoluez sans effort avec le Cloud pour les pics de trafic.
Gestionnaire de Flotte ("Flotte Privée") : L'orchestration basée sur des flottes d'Edgegap pour les jeux avec des serveurs persistants tels que les MMOs, sociaux, survie, etc. Fournissant aux développeurs une solution rentable, entièrement gérée pour gérer des instances persistantes.
AWS Gamelift offre une surveillance via sa solution « Amazon GameLift Cloud Watch ».
Au-delà de sa solution d'hébergement géré Gamelift, AWS propose le matchmaking à travers ses solutions « FlexMatch », dont les coûts s'ajoutent à l'hébergement des serveurs de jeu.
Évidemment, les solutions AWS fonctionnent au sein des écosystèmes de produits AWS, tels qu'AWS Shield et le service Elastic Container.
Les serveurs de jeu AWS GameLift utilisent des adresses IPv4 publiques et en facturent l'utilisation aux développeurs de jeux. À partir du 1er février 2024, AWS a introduit un tarif de 0,005 $ par adresse IPv4 publique par heure, que l'IP soit activement utilisée par une ressource ou allouée mais inoccupée dans votre compte. C'est gratuit avec Edgegap.
Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)
Distribution
La plateforme d'orchestration moderne et sans région d'Edgegap est conçue depuis le début pour fournir un environnement multi-locataire. Chaque studio peut gérer plusieurs productions au sein d'un seul environnement, géographiquement réparti et hautement disponible.
Edgegap est fier de tirer parti de son orchestrateur breveté sur le premier et le plus grand réseau de périphérie au monde, conçu pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Il comprend, au moment de la rédaction, 615 emplacements dans le monde entier, répartis sur plus de 17 fournisseurs de cloud et de serveurs physiques, tous disponibles pour déployer des serveurs de jeux à la demande.
La plateforme d'Edgegap distribue instantanément des jeux multijoueurs dans le monde entier sans avoir besoin de sélectionner des régions comme dans les plateformes d'orchestration traditionnelles.
AWS lui-même souligne que "l'atteinte [est] essentielle pour la meilleure expérience du joueur", ce qu'il utilise pour mettre en avant "l'infrastructure AWS dans 26 régions et 9 zones locales sur 5 continents" sur sa page Gamelift en septembre 2025.
Ce qu'il ne mentionne pas, c'est que chacun de ces emplacements doit être acheté individuellement. C'est une tarification traditionnelle "par région". Ainsi, une distribution mondiale est possible mais vient au prix de chaque emplacement qui doit être payé. Cela contraste fortement avec l'approche sans région d'Edgegap, où les développeurs de jeux ont accès à plus de 615 emplacements dans le monde entier, à la demande.
Latence
La plateforme d'Edgegap, utilisant son algorithme de prise de décision breveté et le plus grand réseau edge au monde, déploie des serveurs de jeu les plus proches des utilisateurs. Cela permet aux développeurs de jeux de fournir :
Réduit la latence des joueurs de « 58 % en moyenne par rapport au cloud public »;
Assure « 78 % de latence inférieure à 50 millisecondes (c'est-à-dire, "temps réel") contre 14 % pour le cloud public », aux côtés de « 91 % de latence inférieure à 100 ms (c'est-à-dire le “point de balayage” pour les jeux multijoueurs non eSports) contre 67 % pour le cloud public. »
De manière critique, cela assure une « amélioration de 95 % de l'expérience des joueurs » dans le monde entier, ce qui aide les développeurs de jeux à garantir une expérience utilisateur finale certaine et cohérente, y compris dans des marchés traditionnellement difficiles comme l'Océanie et l'Asie, qui ne justifient pas toujours l'hébergement dans ces marchés avec une orchestration traditionnelle compte tenu du faible revenu moyen par utilisateur de certains pays ou de leur petite taille de population.
De plus, cela aide les développeurs de jeux à éviter des systèmes de matchmaking statiques et verrouillés par région, ce qui contribue à améliorer la qualité des matchs pour les joueurs.
AWS déclare que "la latence [est] critique pour la meilleure expérience des joueurs" pour les jeux multijoueurs. AWS ne fournit pas plus de détails sur ses performances pour réduire la latence.
En ce qui concerne la latence, le nombre total de lieux est le composant le plus impactant. Comme indiqué dans cet article, la collaboration d'Edgegap avec un éditeur AAA a montré que, malgré le grand nombre de lieux du studio AAA (plus que ce que même la plupart des studios pourraient se permettre), en utilisant le trafic de 600 000 transactions et en comparant les résultats avec l'architecture actuelle d'un studio AAA, seul Edgegap a démontré une réduction moyenne de la latence de 116 millisecondes à une drastique de 48 millisecondes.
Scalabilité
Le repère de performance d'Edgegap prouve que son orchestration peut constamment évoluer à 40 déploiements par seconde, soutenue pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs concurrents (“CCU”) de joueurs à travers le monde. Grâce à sa technologie de prise de décision et d'escalade rapide brevetée. Empiler deux de ces instances sur les plateformes d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer autant de trafic que Fortnite en avait lors de son lancement de pointe (100 req. par seconde).
Cela permet aux développeurs de jeux utilisant l'orchestration d'Edgegap de se développer et de relever le plus grand défi d'escalade des orchestrateurs ; à savoir répondre à la demande des joueurs sur une courte période, comme un lancement à minuit, l'ajout d'un jeu à un service d'abonnement, ou une popularité « sensation de streaming » du jour au lendemain.
AWS Gamelift met en avant sa capacité à “100 millions d'utilisateurs concurrents (CCU) pour un seul jeu”, soulignant comment cela a été réalisé lors de ce test de février 2025. Personne ne doute de la capacité d'AWS à théoriquement faire évoluer une seule instance à travers “83,333 VM” sur son infrastructure. Cependant, cela signifie que les développeurs devraient prédéfinir une telle capacité de flotte et payer pour chaque région individuellement, à l'avance, dans un tel scénario.
Comme le déclare AWS lui-même, de manière réaliste, “les jeux les plus populaires au monde aujourd'hui atteignent autour de 14 millions de CCU” selon “Les données de suivi non officielles indiquent.” Cela signifie que la performance de 14M CCU d'Edgegap est exactement le scénario réaliste, et que l'objectif de 100M CCU d'AWS Gamelift est une “métrique cible” selon leurs propres termes. Edgegap fournit cette performance sur un réseau sans région – évoluant le serveur de jeu automatiquement dans le monde entier ; ce qui signifie sans avoir à gérer manuellement la capacité des flottes, ni à acheter à l'avance des emplacements lorsque cette poussée de trafic se produit.
Résilience
La vaste télémétrie du réseau d'Edgegap lui permet de détecter des problèmes avec des sites ou des fournisseurs, tels que des pannes, et de rediriger instantanément les déploiements à travers ses 17+ fournisseurs dans le cloud et sur bare metal.
La plateforme d'Edgegap fonctionne en direct 24h/24 et 7j/7 depuis six ans, maintenant plus de 99,99 % de disponibilité.
AWS Gamelift promeut 99.99% de disponibilité, et a sa page de statut d'AWS pendant de nombreuses années pour prouver la revendication de l'infrastructure.
Plateformes et adoption
Le serveur de jeu dédié d'Edgegap et diverses intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que les PC, les consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), la VR, le mobile, les applications basées sur le web (HTML5, WebGL, etc.) ainsi que les nouveaux appareils tels que les appareils de réalité étendue (« XR »), y compris les casques Vision d'Apple, et les lunettes AI de META telles que les Ray-Ban Meta et les Meta Ray-Ban Display.
Edgegap fait partie du portail développeurs de Nintendo Switch aux côtés du Programme Partenaire de PlayStation.
Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateurs de Unreal Engine, à travers ses Epic Online Services.
En termes de jeux, Edgegap gère actuellement des jeux en direct allant des titres AAA aux projets indépendants. Les jeux AAA actuels exécutés sur Edgegap incluent (à partir de 2026.01) des expériences multijoueurs AAA telles que la franchise PAYDAY, la franchise 7 Days to Die, le poids lourd en VR Ghost of Tabor, le très populaire The Isle, des jeux de KRAFTON, Halfbrick Studios, Sinn Studios, AONIC et MegaBits Publishing ainsi que des challengers comme le jeu multijoueur de CrazyGames "Drift.io" de Slipstream Games classé dans le top-10 et l'application numéro 1 de la région MENA "WOLF Qanawat". Des études de cas pour certains de ces jeux sont disponibles à la lecture.
Plus de 1 600 studios ont utilisé la plateforme d'Edgegap (à partir de 2025.09), et ont géré des millions de joueurs et des centaines de milliers de serveurs de jeu.
La solution d'orchestration AWS Gamelift est, comme beaucoup de solutions AWS, un microservice pionnier proposé par AWS. Elle prend en charge « toutes les principales plateformes et dispositifs, y compris PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, mobile, web et casques AR/VR ».
En ce qui concerne les jeux, elle promeut des études de cas avec APEX Legends, Squid Game: Unleashed de Boss Fight Entertainment. Elle met également en avant sur sa page Gamelift trois études de cas, y compris Dead by Daylight de Behavior, Warhammer 40K et MARVEL SNAP, dont les études de cas ne sont plus disponibles à la date de rédaction (septembre 2025).
Développement
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Namely its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. It’s CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap’s office in the region of Montréal by a strong and cohesive team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements and bug fixes each time. All listed in its release notes.
AWS does not share insights on the development of its Gamelift solution.
AWS release notes are tracked here, and has a 1 to 2 months cadence as of writing.
Sécurité et support
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
Amazon touts that its GameLift solution is “designed to safeguard your game servers from network and transport layer distributed denial of service (DDoS) attacks” through its AWS Shield system. AWS states AWS Shield comes at no additional charge.
Support
Edgegap’s client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.
Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.
AWS Gamelift promotes no support channels, support communities or ability to discuss with developers (even as a paid add-on) across its website and documentation.
Edgegap offre un accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela inclut un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à commencer. Il n'est pas nécessaire d'avoir une carte de crédit.
Edgegap a un tarif clair et transparent pour son orchestration de serveurs de jeux qui est uniquement basé sur l'utilisation. En effet, 0,00115 $/min par vCPU dédié (qui est fractionnable) et 0,10 $/Go de sortie de réseau par mois à partir de 2025. La tarification d'Edgegap est 100 % pour le calcul contrairement à l'orchestration traditionnelle qui a une capacité gaspillée.
Edgegap permet le fractionnement de vCPU, jusqu'à ¼ vCPU. Cela signifie que pour les développeurs de jeux, ils peuvent optimiser leur serveur de jeu à, par exemple, 1/4 vCPU, ce qui signifie un prix final de 25 % * 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.
Edgegap ne nécessite aucun engagement, ni de coûts initiaux, ni de support d'ingénierie.
Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud), qui n'est disponible que sur demande des clients à partir de 2025 en raison des informations nécessaires pour proposer un prix final.
Pour le matchmaking, Edgegap a géré des niveaux de cluster avec des tarifs clairs « par heure ». À partir de 22 $ par mois.
AWS GameLift utilise un modèle de tarification à la consommation basé sur l'utilisation et les ressources AWS, en utilisant son architecture d'orchestration basée sur des flottes. Il offre un accès mondial au sein de l'infrastructure AWS et facture pour la capacité des serveurs et le temps d'exécution. AWS GameLift propose une offre gratuite limitée pour que les nouveaux clients essaient le service. Il offre également la possibilité de s'engager à générer une remise.
Une orchestration traditionnelle basée sur une flotte signifie que les développeurs de jeux peuvent s'attendre à ce que 20-30% de l'orchestration similaire à Gamelift soit gaspillée.
En termes d'utilisation de l'informatique en nuage, la tarification d'AWS est par région et décomposée par type d'instance, c'est-à-dire la « tarification à la demande EC2 ». Cela signifie que chaque emplacement doit être acheté à partir d'une longue liste d'options, et une fois le matériel souhaité sélectionné (par exemple, c7i.large), ce prix change en fonction des différents emplacements (par exemple, 0,03384 $ /heure pour us-east-1 contre 0,0408 $ pour ap-northeast-3). Cela crée un effet multiplicateur pour les jeux avec des joueurs dans le monde entier.
De plus, AWS facture pour l'egress, ou "Transfert de données sortantes", avec des tarifs typiques commençant autour de 0,09 $ par Go après les premiers 100 Go de données mensuelles gratuites. L'egress représente généralement environ 25-35 % des coûts globaux, en plus de l'informatique en nuage mentionnée ci-dessus.
Soyez conscient qu'AWS est bien connu pour facturer des produits supplémentaires. EC2 (hébergement), egress et Gamelift mentionnés ci-dessus ne représentent qu'une partie des coûts globaux d'AWS. En détail :
Adresse publique / IP Élastique : Les serveurs de jeux AWS GameLift utilisent des adresses IPv4 publiques et les facturent aux développeurs de jeux. À partir du 1er février 2024, AWS a introduit un coût de 0,005 $ par adresse IPv4 publique par heure, peu importe si l'IP est activement utilisée par une ressource ou allouée mais inoccupée dans votre compte. Cela est gratuit avec Edgegap.
Répartition de la charge : La répartition de la charge est le processus de distribution du trafic réseau entrant sur plusieurs serveurs pour améliorer les performances, la fiabilité et la disponibilité de l'application. Dans AWS, ce service est appelé Elastic Load Balancing (ELB), et les utilisateurs sont facturés au tarif horaire du répartiteur de charge lui-même, plus un composant basé sur l'utilisation mesuré en unités de capacité (LCUs, NLCUs ou GLCUs) en fonction du type spécifique de répartiteur de charge utilisé. Cela est inclus avec Edgegap.
Flexmatch : Le système de matchmaking d’AWS. Qui inclut un modèle de tarification basé sur le trafic, tandis que le matchmaking d’Edgegap commence à un tarif forfaitaire de 22 $ USD par mois.
Avec AWS, vous pourriez également être amené à utiliser DynamoDB, CloudWatch logs & metrics, Kafka, et à payer pour un plan de support. L'essentiel de cela est inclus par défaut dans votre compte Edgegap, y compris le support.
Si vous cherchez à migrer votre jeu multijoueur d'AWS Gamelift vers l'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeux d'Edgegap, les étapes simples suivantes vous permettront de fonctionner en un rien de temps.
Assurez-vous de consulter notre documentation “Passer de Gamelift à Edgegap” pour les dernières mises à jour de ce processus.
Avant de commencer, nous nous attendons à ce que :
Vous utilisez actuellement AWS Gamelift
Vous avez actuellement une version de serveur de jeux fonctionnelle sur Gamelift
Étape 1 : Supprimez le SDK AWS Gamelift
La première étape pour passer à Edgegap est de supprimer le code qui initialise AWS Gamelift dans votre serveur de jeux. Cela sert à réduire les frais généraux et à éviter les erreurs. Le code que vous cherchez à supprimer ressemble probablement à ce qui suit (voir les liens).
Unity (C#) : Lien vers le code
Unreal Engine (C++) : Lien vers le code
Étape 2 : Containerisez votre serveur de jeux
La deuxième étape pour passer à Edgegap consiste à containeriser votre serveur de jeux. Vous pouvez suivre les guides suivants pour chaque moteur, ce qui prend environ 5-20 minutes pour les projets en développement.
Unity : Documentation, vidéo tutoriel
Unreal Engine : Documentation, vidéo tutoriel
Étape 3 : Identifiez et remplacez les fonctionnalités
Examinez et identifiez les services et fonctionnalités que vous utilisez actuellement dans AWS Gamelift, à remplacer par :
AWS Gamelift - Fonctionnalité | Edgegap - Fonctionnalité |
|---|---|
Authentification | Optionnellement, ajoutez des contrôles d'accès fins : |
Hosting SDK (Unity, Unreal Engine) | Pas de SDK requis ! ServerConfig remplacé par Apps et Versions. |
Créer une version | Essayez nos outils de démarrage rapide - Unity / Unreal Engine. |
Configuration de version | Entièrement automatisé. Optionnellement exposez des ports supplémentaires ou des variables. |
Flotte | Flottes privées avec Persistence et Cloud Overflow. Possibilité d'ajouter plus tard, ou par défaut sur cloud lié au match. |
Lobby | Se regrouper pour le Matchmaking ou Réserver une place dans le navigateur de serveurs. |
Matchmaking | Matchmaker sans code, testez gratuitement, intégrez avec des SDK légers. |
Tests A/B | Profils configurables (Queues) et ⏩ mises à jour continues. |
Analytique du serveur |
Étape 4 : (Optionnel) Configuration des flottes
Edgegap propose également une fonctionnalité optionnelle similaire aux flottes d'AWS Gamelift, si c'est quelque chose que vous souhaitez continuer à utiliser après être passé à Edgegap. Découvrez notre Gestionnaire de flottes pour serveurs persistants.
Comparaison tête-à-tête
Edgegap | AWS GameLift | |
|---|---|---|
Concentration | Le plus grand réseau edge multi-cloud du monde, plus de 615 emplacements, latence optimisée. | Hébergement traditionnel basé sur flotte au sein de l'écosystème AWS. |
Hébergement | Déploiements sans région les plus proches des joueurs, prix universel unique. | Zones de disponibilité/locales AWS — chaque emplacement doit être sélectionné et payé individuellement et séparément. |
Régions | Plus de 615 emplacements à la demande sans coût supplémentaire. | 35 emplacements disponibles pour GameLift (beaucoup moins que les 108+ propres à AWS), chacun facturé séparément. |
Modèle de tarification | 0,00115 $/min par vCPU, 100% d'efficacité de calcul, pas de contrats. | Facturation de flotte pour le serveur complet même avec un seul conteneur en cours d'exécution ; 20-30 % de capacité gaspillée. Coûts cachés : IP élastique, ELB, FlexMatch, CloudWatch, plans de support. |
Soutien au moteur | Plugins natifs Unity/Unreal, exemples de code réseau, approuvé par Epic. | Plugins Unity/Unreal uniquement ; pas d'exemples de code réseau ; Unreal nécessite toujours une construction à partir de la source. |
Évolutivité | 40 déploiements/sec soutenus 60 min, 14M CCU — automatique, sans pré-provisionnement. | 100M CCU testés avec 83 333 VM pré-provisionnées. Pic réel ~14M CCU selon les propres données d'AWS, nécessitant une pré-configuration manuelle de flotte. |
Documentation & Support | Support 24/7, Discord, Slack, tableau de bord gratuit — tout inclus. | Bien documenté mais pas de communauté de développeurs, aucun canal de support même en tant qu'option payante. |
Facilité d'intégration | Plugins en un clic, pas de configuration de flotte, tutoriels vidéo. | Multi-étapes : config IAM, SDK, construction de wrapper, création de flotte, politiques de mise à l'échelle — tout manuel. |
Réseau | Réduction moyenne de latence de 58% par rapport au cloud public, évaluée avec des données en temps réel. | Indique que la latence est « critique » mais ne fournit aucune donnée de performance de latence pour GameLift. |
Infrastructure | Plus de 17 fournisseurs, protection DDoS automatisée, réacheminement automatique, 99,99 % de disponibilité. | AWS Shield DDoS (gratuit), SLA de 99,99 %, mais fournisseur unique — pas de réacheminement inter-fournisseurs. |









