
Edgegap et AWS GameLift proposent tous deux une orchestration d’hébergement de serveurs de jeu dédiés.
Qu’est-ce qui les différencie ?
Edgegap
Edgegap propose une orchestration moderne, hautement optimisée et multicloud des serveurs de jeu sur le plus grand réseau edge au monde (au moment de la rédaction, selon l’annonce de l’expansion du réseau d’Edgegap), ce qui permet aux développeurs de jeux multijoueurs de :
Garantir une expérience utilisateur finale cohérente avec un accès instantané, sans contrainte de région, à l’ensemble des 615 emplacements d’Edgegap dans le monde (et ce nombre continue d’augmenter) à la demande ;
Offrir une expérience en ligne à faible latence à leurs joueurs avec une réduction moyenne de 58 % par rapport au cloud public selon l’étude de cas d’un studio AAA d’Edgegap ;
Une mise à l’échelle rapide avec une cadence confirmée de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes, atteignant 14 millions d’utilisateurs simultanés (« CCU ») selon le benchmark de performance d’Edgegap, avec davantage possible au fil du temps ;
Une haute résilience avec la capacité de rediriger instantanément les déploiements à travers ses 17+ fournisseurs entre cloud et bare metal avec une disponibilité garantie de 99,99 %.
La plateforme d’Edgegap est accessible à tous et peut être testée avec un compte gratuit qui inclut les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer.
L’approche d’Edgegap permet aux studios de jeux de déployer sur l’ensemble de ses emplacements cloud dans le monde à un prix unique et universel basé sur 100 % de l’utilisation de calcul.
Edgegap propose également un système de matchmaking simplifié et entièrement géré, ainsi que l’option d’utiliser une orchestration hybride qui optimise l’usage du bare metal et du cloud afin de réduire davantage les coûts pour les studios de jeux.
Edgegap est fier de son processus d’intégration simplifié (« mettez votre jeu en ligne en quelques minutes »), incluant sa compatibilité via des plugins prêts à l’emploi, des exemples et des intégrations avec les principaux moteurs de jeu (Unity, Unreal) et les outils les plus utilisés par les développeurs de jeux (p. ex., Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion, etc. ; souvent approuvés par les créateurs d’origine eux-mêmes), pour une configuration encore plus fluide.
Edgegap est constamment mis à jour, avec des versions toutes les deux semaines en moyenne, incluant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la plateforme et des corrections de bugs.
AWS GameLift
AWS GameLift se positionne dans l’hébergement de serveurs de jeux multijoueurs via son produit dédié d’orchestration de serveurs, Amazon GameLift Servers.
Plus précisément pour les jeux multijoueurs, AWS GameLift Servers est un service géré traditionnel utilisant une orchestration basée sur des flottes, offrant des capacités d’hébergement et de mise à l’échelle de serveurs de jeu dédiés.
GameLift Servers est limité à l’infrastructure AWS au sein des régions AWS et des Local Zones d’AWS, ce qui oblige les développeurs de jeux à sélectionner et payer individuellement chaque emplacement. Selon la documentation des emplacements du service AWS GameLift, GameLift Servers prend en charge 23 régions et 10 Local Zones, pour un total de 33 emplacements au T1 2026. C’est bien en deçà de l’empreinte infrastructurelle plus large d’AWS elle-même, et une fraction des 615+ emplacements d’Edgegap dans le monde.
Avec l’orchestration basée sur des flottes d’AWS GameLift, les développeurs doivent préprovisionner et maintenir des flottes de serveurs par région, ce qui augmente les coûts pendant les périodes d’inactivité. AWS a ajouté une option de mise à l’échelle jusqu’à zéro pour les flottes en janvier 2026, ce qui réduit les coûts d’inactivité, bien que la remontée depuis zéro introduise un délai de démarrage à froid avant que les sessions puissent être servies. De plus, la tarification varie selon les régions, ce qui rend les prévisions difficiles.
Le processus d’intégration d’AWS GameLift, bien que complexe, reste bien documenté pour Unity comme pour Unreal.
AWS GameLift annonce une disponibilité de 99,99 % et inclut une protection DDoS sans frais supplémentaires. Au T1 2026, un proxy de passerelle joueur amélioré, fournissant une limitation de débit par joueur et une obfuscation IP, est également disponible sans coût supplémentaire pour les flottes Linux EC2 et de conteneurs sur le SDK v5.
AWS GameLift ne met en avant aucune communauté de support d’intégration, aucun canal ni support développeur au T1 2026.
Avertissement important : Edgegap utilise l’infrastructure d’AWS
AWS est un partenaire de confiance d’Edgegap et fait partie du « Partner Network » d’AWS. Comme l’indique AWS elle-même, l’orchestration d’Edgegap offre :
[Aux] développeurs de jeux un accès instantané, à la demande à toutes les régions AWS et zones de disponibilité, pour des performances de latence et une évolutivité optimales.
[Ce qui] permet aux développeurs de jeux de tirer instantanément parti de toutes les régions AWS et zones de disponibilité (AZ) — à la demande et en un clic.
Ce qui signifie qu’à travers les 615+ emplacements d’Edgegap, les développeurs de jeux ont accès à la fois aux régions AWS et aux zones de disponibilité (à la demande) à un prix unique et universel.
Si vous remarquez des divergences ou des erreurs accidentelles, veuillez nous contacter ! Nous corrigerons cela dès que possible !
Last Updated
Configuration initiale et intégration
La documentation et les vidéos d'Edgegap mettent en avant le processus d'intégration simple de la plateforme d'orchestration et montrent à quelle vitesse il peut être mis en œuvre.
Edgegap propose un processus d'intégration pour Unity Engine et Unreal Engine. Plus précisément pour Unity, il propose un plugin qui permet aux développeurs de conteneuriser et de déployer un serveur de jeu directement depuis l'éditeur Unity. Le processus d'intégration "build from container" d'Edgegap pour Unreal Engine est plus rapide que toute autre méthode, car il n'exige pas des développeurs qu'ils compilent Unreal Engine à partir du code source. Les deux aident les développeurs à conteneuriser leur serveur de jeu pour leur projet et à le déployer sur la plateforme d'Edgegap en quelques minutes.
De plus, Edgegap fournit des exemples ainsi que des processus d'intégration dédiés pour les principaux transports netcode, notamment Mirror Networking, le Netcode for Game Objects (NGO) de Unity, Photon Fusion et Fish-Networking ("FishNet"). Cela inclut également des services de jeu majeurs et des outils backend tels que Nakama de Heroic Labs, PlayFab de Microsoft, Epic Online Services d'Epic Games, Pragma Engine et Beamable.
Edgegap offre aux développeurs de jeux la flexibilité de choisir le registre de conteneurs qu'ils souhaitent utiliser, y compris le propre registre de conteneurs d'Edgegap, mais aussi des solutions externes telles que Docker Hub, GitLab, le registre de Google Cloud et Amazon Elastic Container Registry (ECR).
Une fois un serveur de jeu déployé, Edgegap offre une expérience utilisateur hautement intuitive. Chaque utilisateur peut rapidement superviser son déploiement sur son tableau de bord. Pour aller plus loin, Edgegap propose un tableau de bord Analytics qui fournit des détails sur le suivi des versions avec le nombre de serveurs en direct par version et une vue d'ensemble de l'utilisation des ressources, y compris des informations liées au CPU et à la mémoire, ainsi que des informations réseau pour détecter des schémas de mise en réseau inefficaces et optimiser les performances du netcode.
La configuration initiale d’AWS GameLift est complexe et comporte de nombreuses étapes. Elle exige que les développeurs de jeux ajoutent le SDK et l’API de GameLift à leur jeu multijoueur, puis configurent manuellement la console de gestion AWS pour mettre en place et gérer les instances de serveur, les flottes et les politiques de mise à l’échelle.
En détail, cela nécessite que les utilisateurs créent un compte AWS, définissent un accès administratif, les autorisations utilisateur, configurent l’accès programmatique pour les utilisateurs, et configurent le jeu lui-même. Ensuite, il faut intégrer et compiler des serveurs de jeu 64 bits avec le SDK serveur pour Amazon GameLift Servers. AWS propose le SDK serveur GameLift sur GitHub.
Le déploiement du serveur de jeu dans son registre nécessite de compiler l’enveloppe du serveur de jeu, de préparer le dossier du serveur de jeu, de configurer l’enveloppe pour sa flotte, de téléverser la build du jeu vers le registre AWS, et de créer des flottes EC2 gérées.
Les flottes de conteneurs pour AWS GameLift ont atteint la disponibilité générale début 2025, supprimant la nécessité de créer une enveloppe de serveur de jeu personnalisée pour les studios choisissant l’approche conteneurisée. AWS GameLift exige toujours une configuration manuelle de la flotte et de la politique de mise à l’échelle, que des flottes EC2 ou des flottes de conteneurs soient utilisées.
AWS fournit un plugin pour Unity aux côtés d’Unreal. AWS GameLift ne fournit pas d’intégrations supplémentaires pour le netcode ou les services de jeu, ni d’exemples, dans sa documentation.
Le guide d’onboarding d’AWS GameLift pour Unreal indique que GameLift exige toujours de compiler Unreal Engine depuis les sources, un processus réputé pour prendre des heures (où même des guides de la communauté sont disponibles pour donner des conseils afin d’en faire un processus plus court) et qui est connu pour souvent échouer au cours du processus.
Produits
Au-delà des serveurs de jeu dédiés, Edgegap propose une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, notamment :
Matchmaking : Regroupez facilement les joueurs et lancez les parties instantanément. Un système de mise en relation entièrement géré et infiniment personnalisable pour regrouper de manière optimale les joueurs dans le monde entier.
Clusters gérés : Les Clusters gérés rendent l’hébergement de services de jeu autogérés et de backends de jeu simple et rapide.
Infrastructure gérée : Exécutez facilement et à moindre coût tous les services backend dans les clusters entièrement gérés d’Edgegap, y compris Kubernetes géré, bases de données et stockage gérés, ainsi qu’un CDN en temps réel.
Registre de conteneurs : Le registre d’Edgegap inclut 10 Go, avec une intégration de registre externe disponible.
Analytique : Générez des insights pour optimiser votre serveur de jeu, l’utilisation et l’expérience d’orchestration.
Déploiements privés, toujours en ligne : Découvrez comment activer des mondes persistants avec des déploiements toujours en ligne 24 h/24 et 7 j/7. Idéal pour les expériences multijoueurs telles que les jeux sociaux et les MMO.
Déploiements en Chine : Tirez parti de la même plateforme dans le monde entier. La disponibilité dépend de la conformité réglementaire propre à chaque pays sur ce marché.
Orchestration hybride (Bare Metal + Cloud) : Pour les studios engagés avec un trafic prévisible, exploitez Bare Metal pour le trafic en période creuse afin d’optimiser les coûts, puis passez en toute fluidité au Cloud lors des pics de trafic.
Gestionnaire de flotte ("Flotte privée") : L’orchestration basée sur flotte d’Edgegap pour les jeux avec des serveurs persistants tels que les MMO, jeux sociaux, survival, etc. Offre aux développeurs une solution économique et entièrement gérée pour administrer des instances persistantes.
AWS GameLift offre une surveillance grâce à sa solution "Amazon GameLift CloudWatch".
Au-delà de sa solution principale d’hébergement géré GameLift, AWS propose le matchmaking via sa solution "FlexMatch", dont les coûts s’ajoutent à ceux de l’hébergement des serveurs de jeu.
Les solutions AWS fonctionnent au sein de l’écosystème de produits AWS, tels que AWS Shield et Elastic Container Service.
Les serveurs de jeu AWS GameLift utilisent des adresses IPv4 publiques, facturées aux développeurs de jeux. À partir du 1er février 2024, AWS a introduit des frais de 0,005 $ par adresse IPv4 publique et par heure, que l’adresse IP soit activement utilisée ou inactive. Ceci est gratuit avec Edgegap.
Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)
Distribution
La plateforme d’orchestration moderne et sans régions d’Edgegap est conçue de A à Z pour offrir un environnement mutualisé (multi-tenant). Chaque studio peut gérer plusieurs productions au sein d’un environnement unique, géographiquement distribué et hautement disponible.
Edgegap est fier de tirer parti de son orchestrateur breveté sur le plus grand réseau edge au monde conçu pour l’hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Il comprend, au moment de la rédaction, 615 emplacements dans le monde répartis sur plus de 17 fournisseurs cloud et bare metal, tous disponibles pour déployer des serveurs de jeux à la demande.
La plateforme d’Edgegap distribue instantanément les jeux multijoueurs dans le monde entier sans nécessiter la sélection de régions, contrairement aux plateformes d’orchestration traditionnelles.
AWS lui-même souligne que « la portée [est] essentielle pour offrir la meilleure expérience joueur » pour les jeux multijoueurs. Selon la documentation des emplacements du service AWS GameLift, GameLift Servers prend en charge 23 régions et 10 zones locales, pour un total de 33 emplacements au T1 2026.
Ce qui n’est pas mentionné, c’est que tous ces emplacements doivent être achetés individuellement. Il s’agit d’un modèle de tarification traditionnel « par région ». Une distribution mondiale est réalisable, mais elle entraîne le coût de chaque emplacement individuel. Cela contraste fortement avec l’approche sans région d’Edgegap, où les développeurs de jeux ont accès à plus de 615 emplacements dans le monde, à la demande.
Latence
La plateforme d’Edgegap, grâce à son algorithme décisionnel breveté et au plus grand réseau edge au monde, déploie des serveurs de jeu au plus près des utilisateurs, permettant aux développeurs de jeux d’offrir :
Une réduction moyenne de la latence de 58 % par rapport au cloud public selon l’étude de cas du studio AAA d’Edgegap ;
78 % de latence inférieure à 50 millisecondes (c.-à-d. « temps réel ») contre 14 % pour le cloud public, ainsi que 91 % de latence inférieure à 100 ms (c.-à-d. « zone idéale » pour le multijoueur non e-sport) contre 67 % pour le cloud public.
Point crucial, cela garantit une amélioration de 95 % de l’expérience des joueurs à l’échelle mondiale, ce qui aide les développeurs de jeux à assurer une expérience utilisateur cohérente, y compris sur des marchés traditionnellement difficiles comme l’Océanie et l’Asie.
De plus, cela aide les développeurs de jeux à éviter le matchmaking statique verrouillé par région, ce qui contribue à améliorer la qualité des matchs pour les joueurs.
AWS affirme que « la latence [est] essentielle pour offrir la meilleure expérience joueur » dans les jeux multijoueurs. AWS ne fournit pas davantage de détails sur ses performances en matière de réduction de la latence.
La collaboration d'Edgegap avec un éditeur AAA a montré que, malgré le grand nombre d’emplacements du studio AAA (plus que ce que la plupart des studios pourraient même se permettre), en utilisant le trafic de 600 000 transactions et en comparant les résultats avec l’architecture actuelle d’un studio AAA, seul Edgegap a démontré une réduction moyenne de la latence, passant de 116 millisecondes à un impressionnant 48 millisecondes. Comme détaillé dans cet article.
Évolutivité
Le benchmark de performance d’Edgegap prouve que son orchestration peut évoluer de manière constante à 40 déploiements par seconde, maintenus pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d’utilisateurs concurrents (« CCU ») de joueurs dans le monde. Grâce à sa technologie brevetée de prise de décision et de mise à l’échelle rapide. Empiler deux de ces instances sur les plateformes d’Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer autant de trafic que Fortnite lors de son lancement de pointe (100 req. par seconde).
Cela permet aux développeurs de jeux utilisant l’orchestration d’Edgegap de passer à l’échelle et de relever le plus grand défi d’évolutivité des orchestrateurs : à savoir répondre à la demande des joueurs sur une courte période, comme un lancement à minuit, l’ajout d’un jeu à un service d’abonnement, ou une hausse soudaine de popularité du jour au lendemain.
AWS GameLift met en avant sa capacité à atteindre « 100 millions d’utilisateurs simultanés (CCU) pour un seul jeu », obtenue lors d’un test en février 2025. Cependant, atteindre cette échelle exige que les développeurs préallouent une flotte entre les régions à cette capacité, et qu’ils paient chaque région individuellement, en amont d’un tel scénario.
Comme AWS l’indique elle-même, de façon réaliste, « les jeux les plus populaires au monde aujourd’hui plafonnent autour de 14 millions de CCU ». Cela signifie que l’indicateur de performance d’Edgegap à 14 M de CCU reflète le scénario de production réaliste. Edgegap fournit cela sur un réseau sans régions, en faisant évoluer automatiquement les serveurs de jeu dans le monde entier, sans nécessiter de gestion manuelle de la capacité de flotte ni d’emplacements préachetés lorsqu’un pic de trafic survient.
Résilience
La vaste télémétrie réseau d’Edgegap lui permet de détecter des problèmes liés aux sites ou aux fournisseurs, tels que des pannes, et de rediriger instantanément les déploiements à travers ses 17+ fournisseurs sur le cloud et le bare metal.
La plateforme d’Edgegap fonctionne en direct 24 h/24 et 7 j/7 depuis six ans, en maintenant une disponibilité de plus de 99,99 %.
AWS GameLift met en avant une disponibilité de 99,99 %, et dispose de sa page d’état AWS couvrant plusieurs années pour prouver les affirmations de l’infrastructure.
Plateformes et adoption
Le serveur de jeu dédié d'Edgegap et ses diverses intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que le PC, les consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), la VR, le mobile, le web (HTML5, WebGL, etc.), ainsi que de nouveaux appareils comme les dispositifs de réalité étendue ("XR"), y compris les casques Vision d'Apple, et les lunettes IA de META telles que Ray-Ban Meta et Meta Ray-Ban Display.
Edgegap fait partie du portail développeur Switch de Nintendo aux côtés du Partner Program de PlayStation.
Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateurs d'Unreal Engine, via ses Epic Online Services.
En ce qui concerne les jeux, Edgegap gère actuellement des jeux en ligne, des titres AAA aux projets indépendants. Les jeux AAA actuellement exécutés sur Edgegap incluent (au T1 2026) des expériences multijoueurs AAA telles que la franchise PAYDAY, la franchise 7 Days to Die, le poids lourd de la VR Ghost of Tabor, le très populaire The Isle, des jeux de KRAFTON, Halfbrick Studios, Sinn Studios, AONIC et MegaBits Publishing, ainsi que des challengers comme le multijoueur top 10 de CrazyGames "Drift.io" par Slipstream Games et l'application n°1 de la région MENA "WOLF Qanawat". Des études de cas sur certains de ces jeux sont disponibles à la lecture sur le site web d'Edgegap.
Plus de 1 600 studios ont utilisé la plateforme d'Edgegap (au T3 2025), et géré des millions de joueurs ainsi que des centaines de milliers de serveurs de jeu.
La solution d’orchestration d’AWS GameLift est, comme de nombreuses solutions AWS, un microservice pionnier proposé par AWS. Elle prend en charge « toutes les principales plateformes et tous les principaux appareils, y compris les PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, les appareils mobiles, le web et les casques AR/VR ».
En ce qui concerne les jeux, elle met en avant des études de cas avec APEX Legends et Squid Game: Unleashed de Boss Fight Entertainment. Elle met également en avant sur sa page GameLift trois études de cas, dont Dead by Daylight de Behavior, Warhammer 40K et MARVEL SNAP, dont les études de cas ne sont plus disponibles au premier trimestre 2026.
Développement
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Namely its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal by a strong and cohesive team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements and bug fixes each time. All listed in its release notes.
AWS does not share insights on the development of its GameLift solution.
AWS release notes are tracked publicly, and have a 1 to 2 month cadence as of writing.
Sécurité et support
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperses the malicious traffic, and even scales up resources if needed.
Amazon touts that its GameLift solution is "designed to safeguard your game servers from network and transport layer distributed denial of service (DDoS) attacks" through its AWS Shield system, at no additional charge. As of Q1 2026, an enhanced player gateway proxy relay network is also available for Linux EC2 and Container Fleets on SDK v5, providing traffic validation, per-player rate limiting, and game server IP address obfuscation, also at no additional cost per AWS GameLift release notes.
Support
Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.
Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.
AWS GameLift promotes no support channels, support communities or ability to discuss with developers (even as a paid add-on) across its website and documentation.
Edgegap fournit l’accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela inclut un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer. Aucune carte de crédit n’est requise.
Edgegap propose une tarification claire et transparente pour son orchestration de serveurs de jeux, basée uniquement sur l’utilisation. À savoir, 0,00115 $/min par vCPU dédié (fractionnable) et 0,10 $/Go de trafic sortant réseau mensuel au T1 2026. La tarification d’Edgegap est à 100 % pour le calcul, contrairement à l’orchestration traditionnelle qui comporte de la capacité gaspillée.
Edgegap permet le fractionnement des vCPU, jusqu’à 1/4 de vCPU. Cela signifie que les développeurs de jeux peuvent optimiser leur serveur de jeu, par exemple à 1/4 de vCPU, pour un prix final de 25 % * 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.
Edgegap n’exige aucun engagement, n’a pas de coûts initiaux et ne nécessite pas de support d’ingénierie.
Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud), avec des hôtes privés à partir de 250 $/mois, avec des engagements d’un mois seulement.
Pour le matchmaking, Edgegap dispose de niveaux de clusters managés avec une tarification « par heure » claire. À partir de seulement 22 $ par mois.
AWS GameLift utilise un modèle de tarification à lu0019usage basé sur lu0019utilisation et les ressources AWS, en su0019appuyant sur son architecture du0019orchestration basée sur des flottes. Il offre un accès mondial au sein de lu0019infrastructure AWS et facture la capacité des serveurs et le temps du0019exécution. AWS offre également la possibilité de su0019engager sur des instances réservées pour obtenir une réduction.
Une orchestration traditionnelle basée sur des flottes signifie que les développeurs de jeux peuvent su0019attendre à ce que 20 à 30 % de la capacité du0019orchestration de type GameLift soient gaspillés, avec des serveurs maintenus dans des pools préchauffés qui ne servent pas de joueurs actifs. AWS a ajouté une option de mise à lu0019échelle jusquu0019à zéro pour les flottes en janvier 2026, ce qui réduit les coûts des instances inactives pendant les périodes du0019inactivité. Cependant, repartir de zéro introduit un délai de démarrage à froid avant que les sessions puissent être servies, car une nouvelle instance doit être provisionnée à la demande. Lu0019orchestration juste-à-temps du0019Edgegap évite entièrement ce compromis.
En ce qui concerne lu0019utilisation du calcul cloud, la tarification du0019AWS est par région et ventilée par type du0019instance. Cela signifie que chaque emplacement doit être acheté à partir du0019une longue liste du0019options, et que ce prix change selon les différents emplacements, créant un effet multiplicateur pour les jeux ayant des joueurs dans le monde entier. AWS a réduit les tarifs à la demande jusquu0019à 9 % dans 22 régions, comme indiqué dans leurs mises à jour tarifaires ; nous recommandons de relancer le calculateur de tarification AWS GameLift pour obtenir des estimations actuelles.
De plus, AWS facture la sortie de données, ou « Data Transfer Out », avec des tarifs typiques commençant autour de 0,09 $ par Go après les 100 premiers Go de données mensuelles gratuites. La sortie de données représente généralement environ 25 à 35 % des coûts globaux, en plus du calcul cloud mentionné ci-dessus.
Sachez quu0019AWS est bien connu pour facturer des produits supplémentaires. En détail :
Adresse publique / IP élastique : les serveurs de jeu AWS GameLift utilisent des adresses IPv4 publiques et facturent 0,005 $ par adresse IPv4 publique et par heure, que lu0019IP soit activement utilisée ou inactive. Cela est gratuit avec Edgegap.
Équilibrage de charge : AWS facture Elastic Load Balancing (ELB) selon le tarif horaire de lu0019équilibreur de charge, plus des unités de capacité basées sur lu0019utilisation. Cela est inclus avec Edgegap.
FlexMatch : le matchmaking du0019AWS inclut un modèle tarifaire basé sur le trafic, tandis que le matchmaking du0019Edgegap commence à 22 USD/mois avec un tarif fixe.
Avec AWS, vous pouvez également devoir utiliser DynamoDB, les journaux et métriques CloudWatch, Kafka, et payer un forfait de support. La plupart de ces éléments sont inclus par défaut dans votre compte Edgegap, y compris le support.
Si vous cherchez à migrer votre jeu multijoueur d’AWS GameLift vers l’hébergement et l’orchestration de serveurs de jeu d’Edgegap, les étapes simples suivantes vous permettront d’être opérationnel en un rien de temps.
Assurez-vous de consulter notre documentation « Passer de GameLift à Edgegap » pour les dernières mises à jour de ce processus.
Avant de commencer, nous partons du principe que :
Vous utilisez actuellement AWS GameLift
Vous avez actuellement un build de serveur de jeu fonctionnel sur GameLift
Étape 1 : Supprimer le SDK AWS GameLift
La première étape pour passer à Edgegap consiste à supprimer le code qui initialise AWS GameLift dans votre serveur de jeu. Cela permet de réduire la surcharge et d’éviter les erreurs. Le code à supprimer ressemble probablement à ce qui suit (voir les liens).
Unity (C#) : Lien vers le code
Unreal Engine (C++) : Lien vers le code
Étape 2 : Conteneuriser votre serveur de jeu
La deuxième étape pour passer à Edgegap consiste à conteneuriser votre serveur de jeu. Vous pouvez suivre les guides suivants pour chaque moteur, ce qui prend environ 5 à 20 minutes pour des projets en développement.
Unity : Documentation, vidéo tutorielle
Unreal Engine : Documentation, vidéo tutorielle
Étape 3 : Identifier et remplacer les fonctionnalités
Passez en revue et identifiez les services et fonctionnalités que vous utilisez actuellement dans AWS GameLift, à remplacer par :
AWS Gamelift - Fonctionnalité | Edgegap - Fonctionnalité |
|---|---|
Authentification | En option, ajoutez des contrôles d’accès granulaires : |
SDK d’hébergement (Unity, Unreal Engine) | Aucun SDK requis ! ServerConfig est remplacé par Apps and Versions. |
Créer un build | Essayez nos outils de démarrage rapide - Unity / Unreal Engine. |
Configuration du build | Entièrement automatisé. En option, exposer des ports supplémentaires ou des variables. |
Flotte | Flottes privées avec Persistance et Cloud Overflow. À ajouter éventuellement plus tard, ou utiliser par défaut le cloud Match-Bound. |
Lobby | |
Matchmaking | Matchmaker sans code, testez gratuitement, intégrez avec des SDK légers. |
Tests A/B | Profils (files d’attente) configurables et ⏩ mises à jour progressives. |
Analytique serveur |
Étape 4 : (Optionnel) Configurer des flottes
Edgegap propose également une fonctionnalité optionnelle similaire aux flottes d’AWS GameLift, si c’est quelque chose que vous utilisiez avant de passer à Edgegap et que vous souhaitez conserver. Découvrez notre Fleet Manager pour serveurs persistants.
Comparaison côte à côte
Edgegap | AWS GameLift | |
|---|---|---|
Focus | Le plus grand réseau edge multi-cloud au monde, 615+ emplacements, latence optimisée. | Hébergement traditionnel basé sur des flottes au sein de l'écosystème AWS. |
Hébergement | Déploiements sans région au plus près des joueurs, prix universel unique. | Régions AWS et Local Zone. Chaque emplacement doit être sélectionné et payé individuellement et séparément. |
Régions | 615+ emplacements à la demande sans coût supplémentaire. | 33 emplacements GameLift disponibles au T1 2026 (23 régions + 10 Local Zones), chacun facturé séparément. |
Modèle tarifaire | Paiement à l'utilisation transparent : 0,00115 $/min par vCPU. Aucun contrat, aucun coût initial, aucune carte de crédit requise pour un compte gratuit. Pour les serveurs persistants, les hôtes privés commencent à 250 $/mois, avec des engagements d'un mois seulement. | Frais de flotte pour une capacité serveur préprovisionnée ; 20 à 30 % de capacité gaspillée dans la configuration par défaut. Le scale-to-zero est disponible depuis janvier 2026, bien qu'un redimensionnement depuis zéro introduise un délai de démarrage à froid. Coûts cachés : Elastic IP, ELB, FlexMatch, CloudWatch, plans de support. |
Prise en charge des moteurs | Plugins Unity/Unreal natifs, exemples de netcode, approuvé par Epic Games. | Plugins Unity/Unreal uniquement ; pas d'exemples de netcode ; Unreal nécessite toujours une compilation depuis la source. |
Scalabilité | 40 déploiements/s maintenus pendant 60 min, 14 M CCU. Automatique, sans préprovisionnement. | 100 M CCU testés avec 83 333 VM préprovisionnées. Pic réel ~14 M CCU selon les propres données d'AWS, nécessitant une préconfiguration manuelle des flottes. |
Documentation & support | Support 24/7, Discord, Slack, tableau de bord gratuit -- tout est inclus. | Bien documenté mais pas de communauté de développeurs, aucun canal de support même en option payante. |
Facilité d'intégration | Plugins en un clic, aucune configuration de flotte, tutoriels vidéo. | Multi-étapes : config IAM, SDK, build wrapper (ou flotte de conteneurs), création de flotte, politiques de mise à l'échelle — tout est manuel. |
Réseau | Réduction moyenne de la latence de 58 % vs cloud public, évaluée avec des données réelles. | Indique que la latence est « critique » mais ne fournit aucune donnée de performance de latence pour GameLift. |
Infrastructure | 17+ fournisseurs, protection DDoS automatisée, reroutage automatique, disponibilité de 99,99 %. | AWS Shield DDoS inclus sans frais ; proxy passerelle joueur amélioré (limitation de débit par joueur, obfuscation d'IP) disponible pour Linux EC2 et Container Fleets sur SDK v5. Fournisseur unique ; pas de reroutage inter-fournisseurs. SLA de 99,99 %. |









