Edgegap vs AWS Gamelift
Edgegap vs AWS Gamelift
Edgegap vs AWS Gamelift

Edgegap contre AWS Gamelift

Edgegap contre AWS Gamelift

Edgegap contre AWS Gamelift

Edgegap et AWS Gamelift offrent tous deux une orchestration d'hébergement de serveurs de jeux dédiés.

Qu'est-ce qui les distingue ?

Comparaison - Résumé des insights

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Edgegap

  • Edgegap offre une orchestration moderne de serveurs de jeux en multicloud hautement optimisée sur le plus grand réseau edge mondial, ce qui permet aux développeurs de jeux multijoueurs de :

  • La plateforme Edgegap est accessible à tous et peut être testée avec un compte gratuit qui inclut les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer.

  • L'approche d'Edgegap permet aux studios de jeux de déployer sur tous ses emplacements cloud dans le monde à un prix universel unique basé sur une utilisation informatique à 100 %.

  • Edgegap propose également un système de matchmaking facile à intégrer et entièrement géré, ainsi que l'option d'utiliser une orchestration hybride qui optimise l'utilisation du métal nu et du cloud pour minimiser encore les coûts pour les studios de jeux.

  • Edgegap se vante de son processus d'intégration facile et rapide (« mettre votre jeu en ligne en quelques minutes ») incluant sa compatibilité via des plugins, des exemples et des intégrations faciles à utiliser avec les principaux moteurs de jeux (Unity, Unreal) et les outils les plus utilisés par les développeurs de jeux (par exemple, Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion, etc. ; souvent soutenus par les créateurs eux-mêmes), pour un processus d'intégration encore plus facile.

  • Edgegap est constamment mis à jour, avec des sorties tous les deux semaines en moyenne, incluant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de plateforme et des corrections de bugs.

AWS Gamelift

  • AWS Gamelift se positionne pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs et le streaming de jeux.

  • Spécifiquement pour les jeux multijoueurs, AWS Gamelift est un service traditionnel et géré utilisant une orchestration basée sur des flottes fournissant l'hébergement et la mise à l'échelle dédiés aux serveurs de jeux.

  • Gamelift est limité à l'infrastructure AWS au sein des Régions AWS (appelées "Zones de Disponibilité" et désignées comme "AZ") et des Zones Locales ("LZ"), ce qui oblige les développeurs de jeux à sélectionner et à payer individuellement pour chaque emplacement. AWS répertorie actuellement sur sa page serveur Gamelift la disponibilité de 26 régions (c'est-à-dire des Zones de Disponibilité) et 9 Zones Locales supplémentaires pour un total de 25 emplacements dans le monde entier. Bien en deçà des 41 Zones de Disponibilité actuelles d'AWS et de ses 67 Zones Locales supplémentaires pour un total de 108 emplacements dans le monde entier en septembre 2025. Encore une fois, les développeurs doivent payer pour l'intégralité du serveur, même s'ils n'ont qu'un seul conteneur en fonctionnement, augmentant le prix si celui-ci est inactif.

  • Avec l'orchestration basée sur des flottes de l'AWS Gamelift, les développeurs doivent payer pour l'intégralité du serveur, même s'ils n'ont qu'un seul conteneur en fonctionnement, ce qui augmente le prix si celui-ci est inactif. De plus, les prix varient selon les régions, ce qui rend toute prévision difficile.

  • Le processus d'intégration d'AWS Gamelift, bien que complexe, reste bien documenté pour Unity et Unreal.

  • AWS Gamelift annonce une disponibilité de 99,99 % et inclut une protection DDoS gratuite.

  • AWS Gamelift ne met pas en avant de communautés de support d'intégration, de canaux ou de support pour les développeurs à la date de rédaction (septembre 2025).

Comparaison - Analyse approfondie

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Configuration initiale et intégration

La documentation et les vidéos de Edgegap mettent en avant le processus d'intégration simple de la plateforme d'orchestration et démontrent à quelle vitesse il peut être atteint.

Edgegap fournit un processus d'intégration pour les deux Unity Engine et Unreal Engine. Spécifiquement pour Unity, il propose un plugin qui permet aux développeurs de containeriser et déployer un serveur de jeu directement depuis l'éditeur de Unity. Le processus d'intégration « build from container » de Edgegap pour Unreal Engine est plus rapide que toute autre méthode, puisqu'il ne nécessite pas que les développeurs construisent Unreal Engine à partir des sources, ce qui est le processus d'intégration typique des serveurs de jeu dédiés pour ce moteur. Les deux aident les développeurs à containeriser leur serveur de jeu pour leur projet, et à le déployer sur la plateforme de Edgegap en quelques minutes.

De plus, Edgegap fournit des exemples ainsi que des processus d'intégration dédiés pour les principaux transports de code réseau, y compris Mirror Networking, Netcode for Game Objects (NGO) de Unity, Photon Fusion, Fish-Networking (« FishNet »). Cela inclut également les principaux services de jeu et outils de backend tels que Nakama de Heroic Labs, PlayFab de Microsoft, Epic Online Services d'Epic Games, Pragma Engine, et Beamable.  

Edgegap offre aux développeurs de jeux la flexibilité de choisir quel registre de conteneur ils souhaitent utiliser – y compris le propre registre de conteneurs de Edgegap, mais aussi des solutions externes si les développeurs préfèrent, telles que Docker Hub, GitLab, Registry de Google Cloud, et Amazon Elastic Container Registry (ECR).

Une fois qu'un serveur de jeu est déployé, Edgegap offre une expérience utilisateur très intuitive. Chaque utilisateur peut rapidement superviser son déploiement sur son tableau de bord. Pour plus d'informations, Edgegap propose un tableau de bord d'analyse qui fournit des détails sur la surveillance des versions avec le nombre de serveurs en direct par version et un aperçu de l'utilisation des ressources, y compris les indicateurs relatifs au CPU et à la mémoire, ainsi que des informations sur le réseau pour détecter les modèles de réseau inefficaces et optimiser les performances du code réseau.

La configuration initiale de AWS GameLift est complexe avec de nombreuses étapes. Elle nécessite l'intégration des développeurs de jeux en ajoutant le SDK et l'API de GameLift à leur jeu multijoueur. Ensuite, configurez manuellement la AWS Management Console pour configurer et gérer les instances de serveur, les flottes et les politiques de mise à l'échelle.

En détail, cela nécessite aux utilisateurs de créer un compte AWS,  et de définir un accès administratif, des permissions utilisateur, de configurer un accès programmatique pour les utilisateurs, et le jeu lui-même. Ensuite, pour intégrer et construire vos serveurs de jeu 64 bits avec le SDK serveur pour Amazon GameLift Servers. Pour cette étape, AWS propose le SDK serveur GameLift sur GitHub. Ensuite, pour déployer le serveur de jeu sur son registre, cela nécessite que les développeurs de jeux construisent leur wrapper de serveur de jeu, préparent le dossier du serveur de jeu, configurent le wrapper pour sa flotte (peu importe si les développeurs de jeux sont prêts à sélectionner les régions ou le nombre total de serveurs), téléchargent le build du jeu sur le registre AWS, et enfin suivent les multiples étapes pour créer des flottes EC2 gérées. Pour déployer les serveurs de jeu, les développeurs doivent tester comment créer et se connecter à une session de jeu, gérer et surveiller leur flotte, configurer manuellement la capacité de la flotte pour faire évoluer les serveurs de jeu.

Bien que quelques-uns des éléments de construction du wrapper de jeu aient été résolus en 2025 en ajoutant l'option de containeriser le serveur de jeu, AWS GameLift nécessite toujours de configurer manuellement la flotte et la politique de mise à l'échelle.

AWS propose un plugin pour Unity ainsi que pour Unreal. AWS GameLift ne fournit pas d'intégrations supplémentaires pour le netcode ou les services de jeu, ni d'exemples, dans sa documentation.

Le guide d'intégration de AWS GameLift pour Unreal indique que GameLift nécessite toujours de construire Unreal Engine à partir des sources, un processus connu pour prendre des heures (où même des guides communautaires sont disponibles pour fournir des conseils sur comment en faire un processus plus court) et il est connu pour souvent échouer pendant le processus.

Produits

Au-delà des serveurs de jeu dédiés, Edgegap offre une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, y compris :

  • Matchmaking : regroupez facilement les joueurs et lancez des jeux instantanément. Un système de matchmaking entièrement géré et infiniment personnalisable pour regrouper de manière optimale les joueurs dans le monde entier.

  • Clusters Gérés : les Clusters Gérés facilitent et accélèrent l'hébergement des services de jeu autogérés et du backend de jeu.

  • Infrastructure Gérée : exécutez facilement et à moindre coût tous les services backend dans les clusters entièrement gérés d'Edgegap, y compris Kubernetes géré, bases de données et stockage gérés, et CDN en temps réel.

  • Registre de Conteneurs : Le registre d'Edgegap inclut 10 Go, avec une intégration de registre externe disponible.

  • Analytique : générez des insights pour optimiser votre serveur de jeu, l'utilisation et l'expérience d'orchestration.

  • Déploiements Privés, Toujours en Ligne : apprenez comment activer des mondes persistants avec des déploiements toujours en ligne 24/7. Idéal pour les expériences multijoueurs telles que les jeux sociaux et les MMOs.

  • Déploiements en Chine : profitez de la même plateforme dans le monde entier. La disponibilité est en attente de conformité réglementaire et spécifique au pays sur ce marché.

  • Orchestration Hybride (Bare Metal + Cloud) : pour les studios engagés avec un trafic prévisible, profitez de Bare Metal pour les périodes de faible trafic pour optimiser les coûts, et évoluez facilement avec le Cloud pour les pics de trafic.

AWS Gamelift offre une surveillance via sa solution « Amazon GameLift Cloud Watch ».

Au-delà de sa solution principale d'hébergement géré Gamelift, AWS offre un matchmaking via ses solutions « FlexMatch », dont les coûts s'ajoutent à l'hébergement des serveurs de jeux.

Évidemment, les solutions AWS fonctionnent au sein des écosystèmes de produits AWS, tels que AWS Shield et Elastic Container Service.

Les serveurs de jeu AWS GameLift utilisent des adresses IPv4 publiques et les facturent aux développeurs de jeux. À partir du 1er février 2024, AWS a introduit une charge de 0,005 $ par adresse IPv4 publique par heure, que l'IP soit activement utilisée par une ressource ou allouée mais inactive dans votre compte. C'est gratuit avec Edgegap.

Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)

Distribution

La plateforme d'orchestration moderne et sans région d'Edgegap est construite de zéro pour fournir un environnement multi-locataire. Chaque studio peut gérer plusieurs productions au sein d'un environnement unique, géographiquement distribué et hautement disponible.

Edgegap est fier d'exploiter son orchestrateur breveté sur le premier et le plus grand réseau de périphérie au monde conçu pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Il inclut, au moment de la rédaction, 615 emplacements dans le monde entier à travers plus de 17 fournisseurs de cloud et de matériel dédié qui sont tous disponibles pour déployer des serveurs de jeux à la demande. 

La plateforme d'Edgegap distribue instantanément des jeux multijoueurs dans le monde entier sans avoir besoin de sélectionner des régions comme dans les plateformes d'orchestration traditionnelles.

AWS lui-même souligne que "la portée [est] essentielle pour la meilleure expérience joueur", ce qu'il utilise pour mettre en avant "l'infrastructure AWS dans 26 régions et 9 zones locales à travers 5 continents" sur sa page Gamelift à partir de septembre 2025.

Ce qu'il ne mentionne pas, c'est que tous ces emplacements doivent être achetés individuellement. C'est une tarification traditionnelle "par région". Ainsi, une distribution mondiale est possible mais a un prix, celui de chaque emplacement qui doit être payé.  Cela contraste fortement avec l'approche sans région d'Edgegap, où les développeurs de jeux ont accès à tous les 615+ emplacements dans le monde, à la demande.

Latence

La plateforme d'Edgegap, utilisant son algorithme de décision breveté et le plus grand réseau de périphérie au monde, déploie des serveurs de jeux au plus près des utilisateurs. Ce qui permet aux développeurs de jeux de livrer :

De manière critique, cela garantit une “amélioration de l'expérience des joueurs de 95 %” dans le monde entier, ce qui aide les développeurs de jeux à garantir une  expérience utilisateur finale cohérente, y compris sur des marchés traditionnellement difficiles tels que l'Océanie et l'Asie, qui ne justifient pas toujours l'hébergement dans ces marchés avec une orchestration traditionnelle, étant donné le revenu moyen par utilisateur plus bas de certains pays ou la petite taille de la population.  

De plus, cela aide les développeurs de jeux à éviter le matchmaking statique lié à des régions, ce qui contribue à améliorer la qualité des matchs pour les joueurs.

AWS affirme que “la latence [est] essentielle pour la meilleure expérience joueur” pour les jeux multijoueurs. AWS ne fournit pas de détails supplémentaires sur ses performances pour réduire la latence.

En ce qui concerne la latence, le nombre total d'emplacements est le facteur le plus impactant. Comme indiqué dans cet article, la collaboration d'Edgegap avec un éditeur AAA a montré que, malgré le grand nombre d'emplacements du studio AAA (plus que ce que la plupart des studios pourraient se permettre), en utilisant le trafic de 600 000 transactions et en comparant les résultats avec l'architecture actuelle d'un studio AAA, seul Edgegap a démontré une réduction de latence moyenne de 116 millisecondes à une drastique 48 millisecondes.

Scalabilité

Le bilan de performance d'Edgegap prouve que son orchestration peut se scaler de manière cohérente à 40 déploiements par seconde, maintenus pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs concurrents (“CCU”) de joueurs dans le monde. Grâce à sa technologie de prise de décision brevetée et de mise à l'échelle rapide. L'empilement de deux de ces instances sur les plateformes d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer autant de trafic que Fortnite en avait pendant son lancement maximal (100 req. par seconde).

Cela permet aux développeurs de jeux utilisant l'orchestration d'Edgegap de se scalabiliser et d'assurer de relever le plus grand défi de mise à l'échelle des orchestrateurs ; à savoir répondre à la demande des joueurs sur une courte période, comme un lancement à minuit, une addition d'un jeu à un service d'abonnement, ou la popularité overnight d'une “sensation de streaming”.

AWS Gamelift promeut sa capacité à “100 millions d'utilisateurs concurrents (CCU) pour un seul jeu” et souligne comment cela a été réalisé lors de ce test de février 2025. Personne ne doute de la capacité d'AWS à théoriquement faire évoluer une seule instance à travers “83 333 VM” dans son infrastructure. Cependant, cela signifie que les développeurs devraient prévoir une telle capacité de flotte et payer pour chaque région individuellement, à l'avance, pour un tel scénario.

Comme le ditAWS lui-même, réalistiquement “les jeux les plus populaires au monde aujourd'hui atteignent autour de 14 millions de CCU” selon les “données de suivi non officielles”. Cela signifie que la performance de 14 millions de CCU d'Edgegap est exactement le scénario réaliste, et que l'objectif de 100 millions de CCU d'AWS Gamelift est un “objectif” de leur propre aveu. Edgegap fournit cette performance sur un réseau sans région – faisant évoluer le serveur de jeu dans le monde entier automatiquement ; c'est-à-dire sans avoir à gérer manuellement la capacité des flottes, ni préacheter des emplacements lorsque survient un pic de trafic.

Résilience

La vaste télémétrie du réseau d'Edgegap lui permet de détecter les problèmes avec des sites ou des fournisseurs, tels que des pannes, et de rediriger instantanément les déploiements à travers ses plus de 17 fournisseurs à travers le cloud et le matériel dédié.

La plateforme d'Edgegap fonctionne 24/7 en direct depuis six ans, maintenant plus de 99,99 % de disponibilité.

AWS Gamelift promeut 99,99 % de disponibilité, et possède sa page d'état depuis des années pour prouver la revendication de l'infrastructure.

Plateformes et adoption

Le serveur de jeu dédié d'Edgegap et diverses intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que PC, consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), VR, mobile, basé sur le web (HTML5, WebGL, etc.), ainsi que les nouveaux appareils tels que les appareils de réalité étendue (« XR ») y compris les casques Vision d'Apple, et les lunettes META AI comme Ray-Ban Meta et Meta Ray-Ban Display.

Edgegap fait partie du portail des développeurs de Nintendo’s Switch aux côtés du programme partenaire de PlayStation.

Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateurs de Unreal Engine, via ses Services Epic Online.

En termes de jeux, Edgegap gère actuellement des jeux en direct allant des titres AAA aux projets indépendants. Les jeux AAA actuels fonctionnant sur Edgegap incluent (à partir de 2025.09) PAYDAY 3 par Starbreeze, 7 Days: Blood Moon par The Fun Pimps et Den of Thieves par Otherwise Entertainment, ainsi que le jeu top 5 VR Ghosts of Tabor et Digigods. Des études de cas pour certains de ces jeux sont disponibles à la lecture.

Plus de 1 600 studios ont utilisé la plateforme d'Edgegap (à partir de 2025.09), et ont géré des millions de joueurs et des centaines de milliers de serveurs de jeu.

La solution d'orchestration AWS Gamelift est, comme de nombreuses solutions AWS, un microservice pionnier offert par AWS. Elle prend en charge « toutes les grandes plateformes et appareils, y compris PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, mobile, web, et casques AR/VR ».

En termes de jeux, elle promeut des études de cas avec APEX Legends, Squid Game: Unleashed de Boss Fight Entertainment. Elle met également en avant sur sa page Gamelift trois études de cas, y compris Dead by Daylight de Behavior, Warhammer 40K et MARVEL SNAP dont l'étude de cas n'est plus disponible au moment de la rédaction (septembre 2025).

Développement

Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Namely its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. It’s CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap’s office in the region of Montréal by a strong and cohesive team.

Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements and bug fixes each time. All listed in its release notes.

AWS does not share insights on the development of its Gamelift solution.

AWS release notes are tracked here, and has a 1 to 2 months cadence as of writing.

Sécurité et support

Security

Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.

Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.

Amazon touts that its GameLift solution is “designed to safeguard your game servers from network and transport layer distributed denial of service (DDoS) attacks” through its AWS Shield system. AWS states AWS Shield comes at no additional charge.

Support

Edgegap’s client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.

For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.

Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.

AWS Gamelift promotes no support channels, support communities or ability to discuss with developers (even as a paid add-on) across its website and documentation.

Prix

Prix

Prix

Edgegap fournit un accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela comprend un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à commencer. Il ne nécessite pas de carte de crédit.

Edgegap a une tarification claire et transparente pour son orchestration de serveurs de jeux qui est uniquement basée sur l'utilisation. À savoir, 0,00115 $/min. par vCPU dédié (qui est fractionnable) et 0,10 $/Go de réseau sortant mensuel à partir de 2025. La tarification d'Edgegap est 100 % pour le calcul, contrairement à l'orchestration traditionnelle qui a une capacité gaspillée.

Edgegap permet le fractionnement de vCPU, jusqu'à ¼ vCPU. Cela signifie que pour les développeurs de jeux, ils peuvent optimiser leur serveur de jeux à, par exemple, 1/4 vCPU ce qui signifie un prix final de 25 % * 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.

Edgegap ne nécessite aucun engagement, n'a pas de coûts initiaux et ne nécessite pas de support technique.

Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud), qui n'est disponible que sur demande des clients d'ici 2025 en raison des informations nécessaires pour proposer un prix final.

Pour le matchmaking, Edgegap a des niveaux de cluster gérés avec une tarification claire "par heure". À partir de seulement 22 $ par mois.

AWS GameLift utilise un modèle de tarification au fur et à mesure basé sur l'utilisation et les ressources AWS, en utilisant son architecture d'orchestration basée sur une flotte. Il offre un accès mondial au sein de l'infrastructure AWS et facture pour la capacité des serveurs et le temps d'exécution. AWS GameLift propose un niveau gratuit limité pour permettre aux nouveaux clients d'essayer le service. Il offre également la possibilité de s'engager pour générer une remise.

Une orchestration traditionnelle basée sur une flotte signifie que les développeurs de jeux peuvent s'attendre à 20-30 % de l'orchestration similaire à Gamelift d'être gaspillée.

En termes d'utilisation de calcul cloud, la tarification d'AWS est par région et divisée par type d'instance c'est-à-dire "tarification EC2 à la demande". Cela signifie que chaque emplacement doit être acheté à partir d'une longue liste d'options, et une fois le matériel désiré sélectionné (par exemple, c7i.large), ce prix change en fonction des différents emplacements (par exemple, 0,03384 $/heure pour us-east-1 contre 0,0408 $ pour ap-northeast-3). Créant un effet multiplicateur pour les jeux avec des joueurs dans le monde entier.

De plus, AWS facture pour l'egress, ou "Transfert de données sortantes", les tarifs typiques commençant autour de 0,09 $ par Go après les 100 Go gratuits de données mensuelles. L'egress représente généralement environ 25-35 % des coûts globaux, en plus du calcul dans le cloud ci-dessus.

Attention, AWS est bien connu pour facturer des produits supplémentaires. EC2 (hébergement), l'egress et Gamelift mentionnés ci-dessus ne représentent qu'une partie des coûts globaux d'AWS. En détail :

  • Adresse publique / IP élastique : Les serveurs de jeux AWS GameLift utilisent des adresses IPv4 publiques et les facturent aux développeurs de jeux. À partir du 1er février 2024, AWS a introduit une charge de 0,005 $ par adresse IPv4 publique par heure, que l'IP soit activement utilisée par une ressource ou allouée mais inactive dans votre compte. Cela est gratuit avec Edgegap.

  • Équilibrage de charge : L'équilibrage de charge est le processus de distribution du trafic réseau entrant sur plusieurs serveurs pour améliorer les performances, la fiabilité et la disponibilité des applications. Dans AWS, ce service est appelé Elastic Load Balancing (ELB), et les utilisateurs sont facturés pour le tarif horaire de l'équilibreur de charge lui-même, ainsi qu'un composant basé sur l'utilisation mesuré en Unités de Capacité (LCU, NLCU ou GLCU) en fonction du type spécifique d'équilibreur de charge utilisé. Cela est inclus avec Edgegap.

  • Flexmatch : Le matchmaking d'AWS. Qui comprend un modèle de tarification basé sur le trafic, tandis que le matchmaking d'Edgegap commence à un tarif forfaitaire de 22 USD par mois.

Avec AWS, vous devrez également peut-être utiliser DynamoDB, CloudWatch logs et métriques, Kafka, et payer pour un plan de support. La plupart de cela est inclus par défaut dans votre compte Edgegap, y compris le support.

Migration de

Migration de

Migration de

AWS Gamelift

AWS Gamelift

AWS Gamelift

à Edgegap

à Edgegap

à Edgegap

Le passage d'AWS GameLift à Edgegap devrait être gérable puisque les deux plateformes fournissent une infrastructure de jeux multijoueurs et soutiennent divers moteurs de jeu. Cependant, vous devrez suivre certaines étapes et considérations spécifiques durant le processus de migration. Voici un aperçu général des étapes pour passer d'AWS GameLift à Edgegap :

  1. Analyser votre mise en œuvre actuelle d'AWS GameLift : Comprendre l'architecture, les fonctionnalités et les services utilisés dans votre configuration AWS GameLift. Cela vous aidera à identifier les composants nécessaires à migrer vers Edgegap.

  2. Familiarisez-vous avec les fonctionnalités et services d'Edgegap : Consultez la documentation et les fonctionnalités d'Edgegap, y compris le matchmaking, l'informatique en périphérie et le support multi-cloud. Cela vous aidera à déterminer comment mapper votre mise en œuvre actuelle d'AWS GameLift aux services d'Edgegap.

  3. Planifier la migration : Créez un plan détaillé décrivant les étapes pour migrer votre jeu d'AWS GameLift à Edgegap. Cela peut inclure la reconfiguration de la logique de votre serveur de jeu, la mise à jour de votre système de matchmaking pour utiliser le matchmaker d'Edgegap, et la configuration de l'intégration nécessaire avec l'API d'Edgegap.

  4. Migrer la logique du serveur de jeu : Adaptez la logique de votre serveur de jeu pour fonctionner avec l'infrastructure d'Edgegap. Cela peut impliquer de modifier le code côté serveur ou d'implémenter de nouvelles fonctionnalités de serveur de jeu pour tirer parti des offres uniques d'Edgegap.

  5. Mettre à jour le matchmaking : Remplacez le matchmaking d'AWS GameLift par le matchmaker d'Edgegap. Assurez-vous que votre jeu se connecte correctement au service de matchmaking d'Edgegap et que la logique de création et de rejoindre des sessions de jeu fonctionne comme prévu.

  6. Tester la migration : Testez minutieusement votre jeu après la migration vers Edgegap, en vous assurant que toutes les fonctionnalités et services fonctionnent correctement et que la performance répond à vos attentes.

  7. Surveiller et optimiser : Après être passé avec succès à Edgegap, surveillez la performance et l'utilisation des ressources de votre jeu. Apportez toutes les optimisations nécessaires pour améliorer encore l'expérience de jeu.

Comparaison directe

Edgegap

AWS Gamelift

Concentrez-vous

Concentrez-vous

Concentrez-vous

Tire parti de l'informatique en périphérie grâce au réseau multi-cloud mondial pour une latence et des performances optimisées.

Service d'orchestration géré.

Hébergement

Hébergement

Hébergement

Les déploiements de calcul en périphérie distribuée les plus proches des joueurs pour réduire la latence et améliorer l'expérience multijoueur.

Sélection de serveur basée sur la région dans les régions AWS et les zones de disponibilité

Régions

Régions

Régions

Distribution mondiale étendue avec plus de 17 fournisseurs et 615 emplacements dans le monde.

34 Régions et 108 Zones de Disponibilité

Modèle de tarification

Modèle de tarification

Modèle de tarification

Payez au fur et à mesure à la minute, en ne payant que pour l'utilisation active et le trafic, avec des calculs de coûts précis.

Paiement à l'utilisation (Basé sur l'utilisation et les ressources AWS)

Support du moteur

Support du moteur

Support du moteur

Plugins pour un support natif dans l'éditeur Unity & Unreal, et support pour Godot, Cocos. Bientôt disponible pour Bevy.

Déployable avec un moteur de jeu majeur prenant en charge les serveurs de jeux cloud.

Évolutivité

Évolutivité

Évolutivité

Jusqu'à 14M CCCU avec un redimensionnement dynamique rapide de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes soutenues.

Mise à l'échelle automatique avec possibilité de capacité gaspillée en raison de la mise à l'échelle verticale basée sur les serveurs.

Documentation et support

Documentation et support

Documentation et support

Documentation complète, tableau de bord et support 24/7 pour les clients.

Documentation, tableau de bord et support limité.

Facilité d'intégration

Facilité d'intégration

Facilité d'intégration

Des plugins "One click" pour les principaux moteurs de jeu (Unreal, Unity), accompagnés d'une intégration SDK/API transparente. Des tutoriels vidéo pour les principaux moteurs, les codes réseau et plus encore.

AWS est extrêmement complexe à utiliser pour les nouveaux arrivants.

Réseau

Réseau

Réseau

Réseau optimisé à faible latence grâce au plus grand réseau de calcul en périphérie au monde construit par Edgegap.

Sélection de serveur basée sur la région.

Infrastructure

Infrastructure

Infrastructure

Plus de 17 fournisseurs, y compris le cloud public et Bare Metal, pour le multi-cloud afin d'assurer le réacheminement automatique du trafic pour une résilience ultime.

Régions et zones AWS.

Intégrer Edgegap facilement en quelques minutes