Edgegap contre AWS Gamelift
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Edgegap contre AWS Gamelift

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Edgegap contre AWS Gamelift

Edgegap et AWS Gamelift offrent tous deux l'orchestration de l'hébergement de serveurs de jeux dédiés.

Qu'est-ce qui les distingue ?

Comparaison - Résumé des insights

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Edgegap

  • Edgegap offre une orchestration de serveurs de jeux multicloud moderne et hautement optimisée sur le plus grand réseau de edge du monde, ce qui permet aux développeurs de jeux multijoueurs de :

  • La plateforme Edgegap est accessible à tous et peut être testée avec un compte gratuit qui comprend les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer.

  • L'approche d'Edgegap permet aux studios de jeux de déployer sur tous ses emplacements cloud dans le monde entier à un prix unique et universel basé sur une utilisation à 100 % des capacités de calcul.

  • Edgegap propose également un système de matchmaking facile à intégrer et entièrement géré, ainsi que l'option d'utiliser une orchestration hybride qui optimise l'utilisation du bare metal et du cloud pour réduire encore davantage les coûts pour les studios de jeux.

  • Edgegap se targue de son processus d'intégration facile et rapide (« mettez votre jeu en ligne en quelques minutes ») comprenant sa compatibilité grâce à des plugins faciles à utiliser, des exemples, et des intégrations avec les principaux moteurs de jeux (Unity, Unreal) et les outils les plus utilisés par les développeurs de jeux (par exemple, Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion, etc.; souvent approuvés par les créateurs eux-mêmes), pour un processus d'intégration encore plus simple.

  • Edgegap est constamment mis à jour, avec des versions toutes les deux semaines en moyenne, incluant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la plateforme et des correctifs de bogues.

AWS Gamelift

  • AWS Gamelift se positionne pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs et le streaming de jeux.

  • Plus spécifiquement pour les jeux multijoueurs, AWS Gamelift est un service traditionnel et géré utilisant une orchestration basée sur des flottes fournissant des capacités d'hébergement et de dimensionnement de serveurs de jeux dédiés.

  • Gamelift est limité à l'infrastructure AWS au sein des régions AWS (appelées « zones de disponibilité » et désignées comme « AZ ») et des local zones (« LZ »), ce qui nécessite que les développeurs de jeux sélectionnent et paient individuellement pour chaque emplacement. AWS répertorie actuellement sur sa page serveur Gamelift la disponibilité de 26 régions (c'est-à-dire des zones de disponibilité) et de 9 local zones supplémentaires, soit un total de 25 emplacements dans le monde. Bien en deçà des 41 zones de disponibilité actuelles d'AWS et des 67 local zones supplémentaires pour un total de 108 emplacements dans le monde au 25 septembre. Encore une fois, les développeurs doivent payer pour l'ensemble du serveur, même s'ils ont seulement un seul conteneur en cours d'exécution, ce qui fait grimper le prix si exécuté à vide.

  • Avec l'orchestration basée sur des flottes d'AWS Gamelift, les développeurs doivent payer pour l'ensemble du serveur, même s'ils n'ont qu'un seul conteneur en cours d'exécution, ce qui fait grimper le prix si exécuté à vide. En plus de cela, les prix varient selon les régions, ce qui rend toute prévision difficile.

  • Le processus d'intégration d'AWS Gamelift, bien que complexe, reste bien documenté pour Unity et Unreal.

  • AWS Gamelift annonce un temps de fonctionnement de 99,99 % et inclut une protection contre les DDoS gratuite.

  • AWS Gamelift ne met pas en avant de communautés de support d'intégration, de canaux ou de support pour développeurs à la date de rédaction (Septembre 2025).

Comparaison - Analyse approfondie

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Configuration initiale et intégration

La documentation et les vidéos d'Edgegap mettent en avant le processus d'intégration simple de la plateforme d'orchestration et démontrent à quelle vitesse cela peut être réalisé.

Edgegap fournit un processus d'intégration pour à la fois Unity Engine et Unreal Engine. Spécifiquement pour Unity, il offre un plugin qui permet aux développeurs de containeriser et déployer un serveur de jeu directement depuis l'éditeur de Unity. Le processus d'intégration « build from container » d'Edgegap pour Unreal Engine est plus rapide que toute autre méthode, car il ne nécessite pas que les développeurs construisent Unreal Engine à partir des sources, ce qui est le processus typique d'intégration de serveur de jeu dédié pour ce moteur. Les deux aident les développeurs à containeriser leur serveur de jeu pour leur projet, et à le déployer sur la plateforme d'Edgegap en quelques minutes.

De plus, Edgegap fournit des exemples aux côtés de processus d'intégration dédiés à travers les principaux transports de netcode, y compris Mirror Networking, le Netcode for Game Objects (NGO) de Unity, Photon Fusion, et Fish-Networking (“FishNet”). Cela inclut également les principaux services de jeu et outils backend tels que le Nakama de Heroic Labs, le PlayFab de Microsoft, Epic Online Services d'Epic Games, Pragma Engine, et Beamable.  

Edgegap fournit aux développeurs de jeux la flexibilité de choisir le registre de conteneurs qu'ils souhaitent utiliser – y compris le registre de conteneurs propre d'Edgegap, mais aussi des solutions externes si les développeurs le préfèrent, telles que Docker Hub, GitLab, le registre de Google Cloud, et Amazon Elastic Container Registry (ECR).

Une fois qu'un serveur de jeu est déployé, Edgegap offre une expérience utilisateur hautement intuitive. Chaque utilisateur peut rapidement superviser son déploiement sur son tableau de bord. Pour plus d'informations, Edgegap propose un tableau de bord Analytics qui fournit des détails sur la surveillance des sorties, avec le nombre de serveurs en direct par version et un aperçu de l'utilisation des ressources, y compris des informations sur le CPU et la mémoire, ainsi que des informations sur le réseau pour détecter les schémas de réseau inefficaces et optimiser les performances du netcode.

La configuration initiale de GameLift d'AWS est complexe avec plusieurs étapes. Elle nécessite que les développeurs de jeux intègrent le SDK et l'API de Gamelift dans leur jeu multijoueur. Ensuite, configurez manuellement la console de gestion AWS pour configurer et gérer les instances de serveur, les flottes et les politiques de mise à l'échelle.

En détail, elle exige que les utilisateurs créent un compte AWS, et configurer l'accès administratif, les permissions utilisateur, configurer l'accès programmatique pour les utilisateurs, et le jeu lui-même. Ensuite, intégrez et construisez vos serveurs de jeu 64 bits avec le SDK serveur pour les serveurs Amazon GameLift. Pour cette étape, AWS offre le Gamelift Server SDK sur GitHub. Ensuite, pour déployer le serveur de jeu dans son registre, cela nécessite que les développeurs de jeux construisent leur enveloppe de serveur de jeu, préparent le dossier du serveur de jeu, configurent l'enveloppe pour sa flotte (peu importe si les développeurs de jeux sont prêts à sélectionner les régions ou le nombre total de serveurs), téléchargent la construction du jeu dans le registre AWS, et enfin suivent les multiples étapes pour créer des flottes EC2 gérées. Pour déployer des serveurs de jeu, les développeurs doivent tester comment créer et se connecter à une session de jeu, gérer et surveiller leur flotte, configurer manuellement la capacité de la flotte pour mettre à l'échelle les serveurs de jeu.

Bien que certaines solutions pour construire l'enveloppe de jeu aient, en 2025, été résolues en ajoutant l'option de containeriser le serveur de jeu, AWS Gamelift nécessite toujours de configurer manuellement la flotte et la politique de mise à l'échelle.

AWS fournit un plugin pour Unity aux côtés d'Unreal. AWS GameLift ne propose pas d'intégrations supplémentaires pour le netcode ou les services de jeu, ni d'exemples, dans sa documentation.

Le guide d'onboarding d'AWS Gamelift vers Unreal indique que Gamelift nécessite toujours de construire Unreal Engine à partir de Source, un processus connu pour prendre des heures (où même des guides communautaires sont disponibles pour fournir des conseils sur la façon de le rendre plus court) et qui est connu pour échouer souvent durant le processus.

Produits

Au-delà des serveurs de jeu dédiés, Edgegap offre une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, y compris :

  • Matchmaking : Regroupez facilement les joueurs et lancez des jeux instantanément. Un système de matchmaking entièrement géré et infiniment personnalisable pour regrouper de manière optimale les joueurs dans le monde entier.

  • Clusters Gérés : Les clusters gérés facilitent et accélèrent l'hébergement de services de jeu autogérés et de backends de jeu.

  • Infrastructure Gérée : Exécutez facilement et à moindre coût tous les services backend dans les clusters entièrement gérés d'Edgegap, y compris Kubernetes géré, des bases de données et stockages gérés, et CDN en temps réel.

  • Registry de Conteneurs : Le registry d'Edgegap comprend 10 Go, avec intégration de registry externe disponible.

  • Analytique : Générer des insights pour optimiser votre serveur de jeu, l'utilisation et l'expérience d'orchestration.

  • Déploiements Privés, Toujours en Ligne :  Découvrez comment activer des mondes persistants avec des déploiements toujours en ligne 24/7. Idéal pour les expériences multijoueurs comme les jeux sociaux et les MMO.

  • Déploiements en Chine : Profitez de la même plateforme dans le monde entier. La disponibilité est en attente de conformité réglementaire et spécifique au pays dans ce marché.

  • Orchestration Hybride (Bare Metal + Cloud) : Pour les studios engagés avec un trafic prévisible, utilisez Bare Metal pour le trafic à faible marée afin d'optimiser les coûts, et évoluez sans problème avec Cloud pour les pics de trafic.

AWS Gamelift offre une surveillance via sa solution « Amazon GameLift Cloud Watch ».

Au-delà de sa solution d'hébergement géré Gamelift, AWS propose le matchmaking à travers ses solutions « FlexMatch », dont les coûts s'ajoutent à l'hébergement des serveurs de jeu.

Évidemment, les solutions AWS fonctionnent au sein des écosystèmes de produits AWS, tels qu'AWS Shield et le service Elastic Container.

Les serveurs de jeu AWS GameLift utilisent des adresses IPv4 publiques et en facturent l'utilisation aux développeurs de jeux. À partir du 1er février 2024, AWS a introduit un tarif de 0,005 $ par adresse IPv4 publique par heure, que l'IP soit activement utilisée par une ressource ou allouée mais inoccupée dans votre compte. C'est gratuit avec Edgegap.

Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)

Distribution

La plateforme d'orchestration moderne et sans région d'Edgegap est conçue depuis le début pour fournir un environnement multi-locataire. Chaque studio peut gérer plusieurs productions au sein d'un seul environnement, géographiquement réparti et hautement disponible.

Edgegap est fier de tirer parti de son orchestrateur breveté sur le premier et le plus grand réseau de périphérie au monde, conçu pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Il comprend, au moment de la rédaction, 615 emplacements dans le monde entier, répartis sur plus de 17 fournisseurs de cloud et de serveurs physiques, tous disponibles pour déployer des serveurs de jeux à la demande. 

La plateforme d'Edgegap distribue instantanément des jeux multijoueurs dans le monde entier sans avoir besoin de sélectionner des régions comme dans les plateformes d'orchestration traditionnelles.

AWS lui-même souligne que "l'atteinte [est] essentielle pour la meilleure expérience du joueur", ce qu'il utilise pour mettre en avant "l'infrastructure AWS dans 26 régions et 9 zones locales sur 5 continents" sur sa page Gamelift en septembre 2025.

Ce qu'il ne mentionne pas, c'est que chacun de ces emplacements doit être acheté individuellement. C'est une tarification traditionnelle "par région". Ainsi, une distribution mondiale est possible mais vient au prix de chaque emplacement qui doit être payé.  Cela contraste fortement avec l'approche sans région d'Edgegap, où les développeurs de jeux ont accès à plus de 615 emplacements dans le monde entier, à la demande.

Latence

La plateforme d'Edgegap, utilisant son algorithme de prise de décision breveté et le plus grand réseau edge au monde, déploie des serveurs de jeu les plus proches des utilisateurs. Cela permet aux développeurs de jeux de fournir :

De manière critique, cela assure une « amélioration de 95 % de l'expérience des joueurs » dans le monde entier, ce qui aide les développeurs de jeux à garantir une expérience utilisateur finale certaine et cohérente, y compris dans des marchés traditionnellement difficiles comme l'Océanie et l'Asie, qui ne justifient pas toujours l'hébergement dans ces marchés avec une orchestration traditionnelle compte tenu du faible revenu moyen par utilisateur de certains pays ou de leur petite taille de population.

De plus, cela aide les développeurs de jeux à éviter des systèmes de matchmaking statiques et verrouillés par région, ce qui contribue à améliorer la qualité des matchs pour les joueurs.

AWS déclare que "la latence [est] critique pour la meilleure expérience des joueurs" pour les jeux multijoueurs. AWS ne fournit pas plus de détails sur ses performances pour réduire la latence.

En ce qui concerne la latence, le nombre total de lieux est le composant le plus impactant. Comme indiqué dans cet article, la collaboration d'Edgegap avec un éditeur AAA a montré que, malgré le grand nombre de lieux du studio AAA (plus que ce que même la plupart des studios pourraient se permettre), en utilisant le trafic de 600 000 transactions et en comparant les résultats avec l'architecture actuelle d'un studio AAA, seul Edgegap a démontré une réduction moyenne de la latence de 116 millisecondes à une drastique de 48 millisecondes.

Scalabilité

Le repère de performance d'Edgegap prouve que son orchestration peut constamment évoluer à 40 déploiements par seconde, soutenue pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs concurrents (“CCU”) de joueurs à travers le monde. Grâce à sa technologie de prise de décision et d'escalade rapide brevetée. Empiler deux de ces instances sur les plateformes d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer autant de trafic que Fortnite en avait lors de son lancement de pointe (100 req. par seconde).

Cela permet aux développeurs de jeux utilisant l'orchestration d'Edgegap de se développer et de relever le plus grand défi d'escalade des orchestrateurs ; à savoir répondre à la demande des joueurs sur une courte période, comme un lancement à minuit, l'ajout d'un jeu à un service d'abonnement, ou une popularité « sensation de streaming » du jour au lendemain.

AWS Gamelift met en avant sa capacité à “100 millions d'utilisateurs concurrents (CCU) pour un seul jeu”, soulignant comment cela a été réalisé lors de ce test de février 2025. Personne ne doute de la capacité d'AWS à théoriquement faire évoluer une seule instance à travers “83,333 VM” sur son infrastructure. Cependant, cela signifie que les développeurs devraient prédéfinir une telle capacité de flotte et payer pour chaque région individuellement, à l'avance, dans un tel scénario.

Comme le déclare AWS lui-même, de manière réaliste, “les jeux les plus populaires au monde aujourd'hui atteignent autour de 14 millions de CCU” selon “Les données de suivi non officielles indiquent.” Cela signifie que la performance de 14M CCU d'Edgegap est exactement le scénario réaliste, et que l'objectif de 100M CCU d'AWS Gamelift est une “métrique cible” selon leurs propres termes. Edgegap fournit cette performance sur un réseau sans région – évoluant le serveur de jeu automatiquement dans le monde entier ; ce qui signifie sans avoir à gérer manuellement la capacité des flottes, ni à acheter à l'avance des emplacements lorsque cette poussée de trafic se produit.

Résilience

La vaste télémétrie du réseau d'Edgegap lui permet de détecter des problèmes avec des sites ou des fournisseurs, tels que des pannes, et de rediriger instantanément les déploiements à travers ses 17+ fournisseurs dans le cloud et sur bare metal.

La plateforme d'Edgegap fonctionne en direct 24h/24 et 7j/7 depuis six ans, maintenant plus de 99,99 % de disponibilité.

AWS Gamelift promeut 99.99% de disponibilité, et a sa page de statut d'AWS pendant de nombreuses années pour prouver la revendication de l'infrastructure.

Plateformes et adoption

Le serveur de jeux dédié d'Edgegap et les différentes intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que PC, consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), VR, mobile, basé sur le web (HTML5, WebGL, etc.) ainsi que les nouveaux appareils tels que les appareils de réalité étendue (« XR ») comprenant les casques Vision d'Apple, et les lunettes AI de META comme Ray-Ban Meta et Meta Ray-Ban Display.

Edgegap fait partie du portail développeurs de Nintendo Switch aux côtés du programme partenaire de PlayStation.

Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateurs de Unreal Engine, via ses services en ligne Epic.

En termes de jeux, Edgegap gère actuellement des jeux en direct allant des titres AAA aux projets indépendants. Les jeux AAA actuels fonctionnant sur Edgegap incluent (à partir de 2025.09) PAYDAY 3 de Starbreeze, 7 Days: Blood Moon de The Fun Pimps et Den of Thieves d'Otherwise Entertainment, aux côtés du top 5 des jeux VR Ghosts of Tabor et Digigods. Des études de cas pour certains de ces jeux sont disponibles à la lecture.

Plus de 1 600 studios ont utilisé la plateforme d'Edgegap (à compter de 2025.09), et ont géré des millions de joueurs et des centaines de milliers de serveurs de jeux.

La solution d'orchestration AWS Gamelift est, comme beaucoup de solutions AWS, un microservice pionnier proposé par AWS. Elle prend en charge « toutes les principales plateformes et dispositifs, y compris PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, mobile, web et casques AR/VR ».

En ce qui concerne les jeux, elle promeut des études de cas avec APEX Legends, Squid Game: Unleashed de Boss Fight Entertainment. Elle met également en avant sur sa page Gamelift trois études de cas, y compris Dead by Daylight de Behavior, Warhammer 40K et MARVEL SNAP, dont les études de cas ne sont plus disponibles à la date de rédaction (septembre 2025).

Développement

Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Namely its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. It’s CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap’s office in the region of Montréal by a strong and cohesive team.

Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements and bug fixes each time. All listed in its release notes.

AWS does not share insights on the development of its Gamelift solution.

AWS release notes are tracked here, and has a 1 to 2 months cadence as of writing.

Sécurité et support

Security

Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.

Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.

Amazon touts that its GameLift solution is “designed to safeguard your game servers from network and transport layer distributed denial of service (DDoS) attacks” through its AWS Shield system. AWS states AWS Shield comes at no additional charge.

Support

Edgegap’s client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.

For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.

Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.

AWS Gamelift promotes no support channels, support communities or ability to discuss with developers (even as a paid add-on) across its website and documentation.

Prix

Prix

Prix

Edgegap offre un accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela inclut un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à commencer. Il n'est pas nécessaire d'avoir une carte de crédit.

Edgegap a un tarif clair et transparent pour son orchestration de serveurs de jeux qui est uniquement basé sur l'utilisation. En effet, 0,00115 $/min par vCPU dédié (qui est fractionnable) et 0,10 $/Go de sortie de réseau par mois à partir de 2025. La tarification d'Edgegap est 100 % pour le calcul contrairement à l'orchestration traditionnelle qui a une capacité gaspillée.

Edgegap permet le fractionnement de vCPU, jusqu'à ¼ vCPU. Cela signifie que pour les développeurs de jeux, ils peuvent optimiser leur serveur de jeu à, par exemple, 1/4 vCPU, ce qui signifie un prix final de 25 % * 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.

Edgegap ne nécessite aucun engagement, ni de coûts initiaux, ni de support d'ingénierie.

Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud), qui n'est disponible que sur demande des clients à partir de 2025 en raison des informations nécessaires pour proposer un prix final.

Pour le matchmaking, Edgegap a géré des niveaux de cluster avec des tarifs clairs « par heure ». À partir de 22 $ par mois.

AWS GameLift utilise un modèle de tarification à la consommation basé sur l'utilisation et les ressources AWS, en utilisant son architecture d'orchestration basée sur des flottes. Il offre un accès mondial au sein de l'infrastructure AWS et facture pour la capacité des serveurs et le temps d'exécution. AWS GameLift propose une offre gratuite limitée pour que les nouveaux clients essaient le service. Il offre également la possibilité de s'engager à générer une remise.

Une orchestration traditionnelle basée sur une flotte signifie que les développeurs de jeux peuvent s'attendre à ce que 20-30% de l'orchestration similaire à Gamelift soit gaspillée

En termes d'utilisation de l'informatique en nuage, la tarification d'AWS est par région et décomposée par type d'instance, c'est-à-dire la « tarification à la demande EC2 ». Cela signifie que chaque emplacement doit être acheté à partir d'une longue liste d'options, et une fois le matériel souhaité sélectionné (par exemple, c7i.large), ce prix change en fonction des différents emplacements (par exemple, 0,03384 $ /heure pour us-east-1 contre 0,0408 $ pour ap-northeast-3). Cela crée un effet multiplicateur pour les jeux avec des joueurs dans le monde entier.

De plus, AWS facture pour l'egress, ou "Transfert de données sortantes", avec des tarifs typiques commençant autour de 0,09 $ par Go après les premiers 100 Go de données mensuelles gratuites. L'egress représente généralement environ 25-35 % des coûts globaux, en plus de l'informatique en nuage mentionnée ci-dessus.  

Soyez conscient qu'AWS est bien connu pour facturer des produits supplémentaires. EC2 (hébergement), egress et Gamelift mentionnés ci-dessus ne représentent qu'une partie des coûts globaux d'AWS. En détail :

  • Adresse publique / IP Élastique : Les serveurs de jeux AWS GameLift utilisent des adresses IPv4 publiques et les facturent aux développeurs de jeux. À partir du 1er février 2024, AWS a introduit un coût de 0,005 $ par adresse IPv4 publique par heure, peu importe si l'IP est activement utilisée par une ressource ou allouée mais inoccupée dans votre compte. Cela est gratuit avec Edgegap.

  • Répartition de la charge : La répartition de la charge est le processus de distribution du trafic réseau entrant sur plusieurs serveurs pour améliorer les performances, la fiabilité et la disponibilité de l'application. Dans AWS, ce service est appelé Elastic Load Balancing (ELB), et les utilisateurs sont facturés au tarif horaire du répartiteur de charge lui-même, plus un composant basé sur l'utilisation mesuré en unités de capacité (LCUs, NLCUs ou GLCUs) en fonction du type spécifique de répartiteur de charge utilisé. Cela est inclus avec Edgegap.

  • Flexmatch : Le système de matchmaking d’AWS. Qui inclut un modèle de tarification basé sur le trafic, tandis que le matchmaking d’Edgegap commence à un tarif forfaitaire de 22 $ USD par mois.

Avec AWS, vous pourriez également être amené à utiliser DynamoDB, CloudWatch logs & metrics, Kafka, et à payer pour un plan de support. L'essentiel de cela est inclus par défaut dans votre compte Edgegap, y compris le support.

Migration de

Migration de

Migration de

AWS Gamelift

AWS Gamelift

AWS Gamelift

à Edgegap

à Edgegap

à Edgegap

Passer d'AWS GameLift à Edgegap devrait être gérable puisque les deux plateformes fournissent une infrastructure de jeu multijoueur et prennent en charge divers moteurs de jeu. Cependant, vous devrez suivre certaines étapes et considérations spécifiques pendant le processus de migration. Voici un aperçu général des étapes pour passer d'AWS GameLift à Edgegap :

  1. Analysez votre mise en œuvre actuelle d'AWS GameLift : Comprenez l'architecture, les fonctionnalités et les services utilisés dans votre configuration AWS GameLift. Cela vous aidera à identifier les composants nécessaires à migrer vers Edgegap.

  2. Familiarisez-vous avec les fonctionnalités et services d'Edgegap : Consultez la documentation et les fonctionnalités d'Edgegap, y compris le matchmaking, l'informatique en périphérie et le support multi-cloud. Cela vous aidera à déterminer comment mapper votre mise en œuvre actuelle d'AWS GameLift aux services d'Edgegap.

  3. Planifiez la migration : Créez un plan détaillé décrivant les étapes pour migrer votre jeu d'AWS GameLift à Edgegap. Cela peut inclure la reconfiguration de la logique de votre serveur de jeu, la mise à jour de votre système de matchmaking pour utiliser le système de matchmaking d'Edgegap et la mise en place de l'intégration nécessaire avec l'API d'Edgegap.

  4. Migrer la logique du serveur de jeu : Adaptez la logique de votre serveur de jeu pour qu'elle fonctionne avec l'infrastructure d'Edgegap. Cela peut impliquer de modifier le code côté serveur ou d'implémenter de nouvelles fonctionnalités de serveur de jeu pour tirer parti des offres uniques d'Edgegap.

  5. Mettre à jour le matchmaking : Remplacez le matchmaking d'AWS GameLift par le système de matchmaking d'Edgegap. Assurez-vous que votre jeu se connecte correctement au service de matchmaking d'Edgegap et que la logique pour créer et rejoindre des sessions de jeu fonctionne comme prévu.

  6. Testez la migration : Testez minutieusement votre jeu après sa migration vers Edgegap, en vous assurant que toutes les fonctionnalités et services fonctionnent correctement et que la performance répond à vos attentes.

  7. Surveillez et optimisez : Après être passé avec succès à Edgegap, surveillez la performance de votre jeu et l'utilisation des ressources. Apportez toutes les optimisations nécessaires pour améliorer encore l'expérience de jeu.

Comparaison directe

Edgegap

AWS Gamelift

Concentrez-vous

Concentrez-vous

Concentrez-vous

Tire parti de l'informatique en périphérie à travers le réseau multi-cloud mondial pour une latence et des performances optimisées.

Service d'orchestration géré.

Hébergement

Hébergement

Hébergement

Les déploiements d'informatique en périphérie distribuée les plus proches des joueurs pour réduire la latence et améliorer l'expérience multijoueur.

Sélection de serveur basée sur la région dans les régions AWS et les zones de disponibilité

Régions

Régions

Régions

Distribution mondiale étendue avec plus de 17 fournisseurs et plus de 615 emplacements dans le monde entier.

34 Régions et 108 Zones de Disponibilité

Modèle de tarification

Modèle de tarification

Modèle de tarification

Payez à l'utilisation à la minute, en ne payant que pour l'utilisation active et le trafic, avec des calculs de coûts précis.

Paiement à l'utilisation (Basé sur l'utilisation et les ressources AWS)

Support du moteur

Support du moteur

Support du moteur

Plugins pour la prise en charge native dans l'éditeur Unity & Unreal, et la prise en charge pour Godot, Cocos. Bientôt disponible pour Bevy.

Déployable avec un moteur de jeu majeur supportant les serveurs de jeux dans le cloud.

Évolutivité

Évolutivité

Évolutivité

Jusqu'à 14M CCCU avec une montée en charge dynamique et rapide de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes de façon soutenue.

Mise à l'échelle automatique avec possibilité de capacité gaspillée en raison de l'échelle verticale basée sur le serveur.

Documentation et support

Documentation et support

Documentation et support

Documentation complète, tableau de bord et support 24/7 pour les clients.

Documentation, tableau de bord et support limité.

Facilité d'intégration

Facilité d'intégration

Facilité d'intégration

"One click" plugins pour les principaux moteurs de jeu (Unreal, Unity), ainsi qu'une intégration transparente du SDK/API. Tutoriels vidéo pour le moteur principal, les codes réseau et plus encore.

AWS est extrêmement complexe à utiliser pour les nouveaux arrivants.

Réseau

Réseau

Réseau

Réseau optimisé et à faible latence grâce au plus grand réseau de calcul en périphérie au monde construit par Edgegap.

Sélection de serveur basée sur la région.

Infrastructure

Infrastructure

Infrastructure

Plus de 17 fournisseurs, y compris le cloud public et Bare Metal, pour le multi-cloud afin d'assurer le routage automatique du trafic pour une résilience ultime.

Régions et zones AWS.

Intégrer Edgegap facilement en quelques minutes