
Edgegap c. AWS Gamelift : Comparatif de l'hébergement et de l'orchestration de serveurs de jeu
Edgegap et AWS GameLift proposent tous deux l'orchestration de l'hébergement de serveurs de jeux dédiés.
Qu'est-ce qui les différencie ?
Comparaison - Tableau récapitulatif
Edgegap | AWS GameLift | |
|---|---|---|
Orchestration |
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Infrastructure |
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Placement |
| Les files d'attente de sessions de jeu sélectionnent « une flotte et un emplacement de flotte en fonction d'un ensemble de priorités que vous définissez », notamment « le coût, l'emplacement et la latence du joueur » |
Tarification |
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Évolutivité |
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Intégration |
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Matchmaking & salons | Matchmaker et navigateur de serveurs intégrés et gérés, à partir de 22 $/mois, ainsi que des intégrations de matchmakers tiers |
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Assistance | 24h/24 et 7j/7 pour les clients, gratuite. Disponible sur Discord, Slack, e-mail |
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Latence | Réduction moyenne de 58 % par rapport au cloud public (étude de cas Edgegap) |
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Disponibilité | Engagement SLA de 99,99 % ; 99,999 % mesurés sur les 90 derniers jours (au 21 octobre 2026) | |
Historique et expérience | La page produit présente des titres tels que Apex Legends, Squid Game, Dead by Daylight, Warhammer 40K: Darktide, MARVEL SNAP et The Outlast Trials (en novembre 2026) |
Comparaison - Résumé des aperçus
Edgegap
Edgegap propose une orchestration de serveurs de jeu multicloud moderne et hautement optimisée sur un réseau distribué de plus de 615 emplacements, ce qui permet aux développeurs de jeux multijoueurs de :
Garantir une expérience utilisateur cohérente grâce à un accès instantané, sans contrainte de région, aux 615 emplacements mondiaux d'Edgegap (et ce chiffre continue de croître) à la demande ;
Private Fleet d'Edgegap offre la possibilité d'utiliser l'orchestration hybride, qui optimise l'utilisation du bare metal et du cloud pour réduire davantage les coûts des studios de jeux tout en maintenant des performances idéales pour les utilisateurs finaux.
Offrir une expérience en ligne à faible latence à leurs joueurs, avec une réduction moyenne de 58 % par rapport au cloud public (étude de cas Edgegap) ;
Évoluer rapidement avec un rythme confirmé et constant de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes, atteignant 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») sur cette période. 40 déploiements par seconde est le taux standard pour chaque jeu, des taux plus élevés étant disponibles sur demande ;
Bénéficier d'une haute résilience grâce à la capacité de rediriger instantanément les déploiements entre ses plus de 17 fournisseurs (cloud et bare metal) avec un engagement de disponibilité de 99,99 %.
La plateforme d'Edgegap est accessible à tous et peut être testée avec un compte gratuit comprenant les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à se lancer.
L'approche d'Edgegap permet aux studios de jeux de déployer sur ses emplacements cloud à travers le monde à un tarif unique et universel basé sur 100 % de l'utilisation des ressources de calcul.
Edgegap propose également un système de matchmaking entièrement géré et facile à intégrer.
Edgegap s'intègre là où les développeurs conçoivent leurs jeux, à commencer par les flux de travail de développement d'IA : son serveur MCP et ses compétences d'agent permettent aux assistants de codage IA tels que Claude Code, Cursor, VS Code ou Codex de conteneuriser, déployer et déboguer des serveurs de jeu sur Edgegap, et d'ajouter du matchmaking. Edgegap propose également des plug-ins pour les principaux moteurs de jeu (Unity, Unreal, Godot) et des intégrations avec les outils les plus utilisés par les développeurs de jeux (par ex., Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion ; souvent approuvés par leurs créateurs d'origine). Le SDK de serveur de jeu d'Edgegap est facultatif ; les studios peuvent s'intégrer directement via l'API d'Edgegap.
Edgegap est constamment mis à jour, avec des versions publiées toutes les deux semaines en moyenne, comprenant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la plateforme et des corrections de bugs.
AWS Gamelift
Amazon GameLift Servers héberge des serveurs de jeu sur des flottes EC2 gérées, des flottes de conteneurs gérées et des flottes Anywhere. Les conteneurs gérés sont devenus généralement disponibles le 13 novembre 2024, et depuis le 29 janvier 2026, les flottes peuvent évoluer « vers et depuis zéro instance » en fonction de l'activité des sessions de jeu.
En novembre 2026, la documentation sur les emplacements de service d'AWS répertorie 46 emplacements GameLift Servers (28 régions et 18 zones locales), y compris les 5 régions et 8 zones locales annoncées le 24 septembre 2026. La page produit et la page des fonctionnalités d'AWS indiquent « 26 régions et 9 zones locales sur 5 continents ».
La page de tarification d'AWS indique que « la bande passante réseau est gratuite pour tous les types d'instances de génération 6 et ultérieure » (en vigueur le 15 juin 2026), que les instances Spot offrent « des économies comprises entre 50 % et 85 % par rapport aux prix à la demande », et qu'AWS propose « des réductions tarifaires pour les jeux à grande échelle » dont les coûts « dépassent 80 000 $ par mois ».
AWS rapporte un test de février 2025 de « 100 millions de CCU, 91 000 machines virtuelles », avec une flotte « dans 14 régions », et note dans le même article que « les jeux les plus populaires au monde plafonnent aujourd'hui autour de 14 millions de CCU ».
AWS annonce une « disponibilité de 99,99 % ». Depuis le 25 août 2026, la protection DDoS améliorée est active « sans rien à activer ni configuration requise » pour les flottes utilisant le kit SDK Server 5, aux côtés de la passerelle joueur optionnelle disponible depuis le 4 mars 2026 dans 7 régions.
AWS propose le matchmaking via FlexMatch, dont le prix est fixé séparément de l'hébergement des serveurs de jeu.
Méthodologie
Cette comparaison utilise uniquement des informations publiées par chaque entreprise sur son propre site web, sa documentation et ses pages de tarification, accessibles via des liens intégrés. Lorsqu'un chiffre provient des propres mesures d'Edgegap, il est étiqueté comme tel.
Comparaison - Analyse approfondie
Configuration initiale et intégration
Edgegap
Edgegap est conçu pour être intégré dès le workflow de développement par IA. Son serveur MCP et ses compétences d'agent permettent aux assistants de codage IA tels que Claude Code, Cursor, VS Code ou Codex de conteneuriser un serveur de jeu, de le déployer et de le déboguer sur Edgegap, et d'ajouter du matchmaking (documentation MCP). Pour les développeurs qui préfèrent intégrer manuellement, la documentation et les vidéos d'Edgegap couvrent chaque étape.
Edgegap propose des processus d'intégration pour Unity Engine, Unreal Engine et Godot Engine. Pour Unity et Godot, il offre un plugin de démarrage rapide pour serveurs dédiés (Unity, Godot) qui conteneurise et déploie un serveur de jeu directement depuis l'éditeur. Le processus d'intégration « build from container » d'Edgegap pour Unreal Engine ne nécessite pas de compiler Unreal Engine à partir des sources, ce qui est habituellement le processus d'intégration de serveur de jeu dédié pour ce moteur.
La page des intégrations d'Edgegap répertorie des exemples et des guides d'intégration pour les principaux netcodes, notamment Mirror Networking, Netcode for GameObjects (NGO) d'Unity, Photon Fusion, Fish-Networking (« FishNet »), PurrNet et netfox, ainsi que des services et backends de jeu comme Nakama de Heroic Labs, PlayFab de Microsoft, Epic Online Services d'Epic Games, le Matchmaking d'Unity Gaming Services (UGS), Colyseus, Steam Lobbies, Pragma Engine et Beamable.
Edgegap permet aux développeurs de jeux de choisir leur registre de conteneurs, y compris le propre registre de conteneurs d'Edgegap et des solutions externes telles que Docker Hub, GitLab, Google Cloud Registry et Amazon Elastic Container Registry (ECR).
Une fois un serveur de jeu déployé, chaque utilisateur peut superviser ses déploiements sur le tableau de bord. Le tableau de bord d'analyse d'Edgegap affiche le nombre de serveurs actifs par version, l'utilisation du processeur et de la mémoire, ainsi que des informations réseau pour détecter les schémas réseau inefficaces et optimiser les performances du netcode.
AWS Gamelift
Le guide de configuration d'AWS pour Amazon GameLift Servers énumère quatre étapes : « S'inscrire pour obtenir un compte AWS », « Définir les autorisations utilisateur pour Amazon GameLift Servers », « Configurer l'accès programmatique pour les utilisateurs » et « Configurer l'accès programmatique pour votre jeu ». AWS publie ses SDK et plugins de serveur sur GitHub.
Pour les flottes EC2 gérées, le tutoriel sur le wrapper de serveur de jeu d'AWS répertorie huit étapes : « Obtenir et compiler le wrapper de serveur de jeu », « Préparer le build de votre serveur de jeu », « Configurer le wrapper pour votre flotte », « Téléverser le build du serveur de jeu », « Créer la flotte EC2 gérée », « Créer et se connecter à une session de jeu », « Gérer et surveiller votre flotte » et « Faire évoluer vos serveurs de jeu ». Le 13 novembre 2024, AWS a annoncé que « Amazon GameLift prend désormais en charge les conteneurs pour la création, le déploiement et l'exécution de packages de serveurs de jeu ».
AWS fournit des plugins pour Unity et Unreal Engine. Le plugin Unity « ajoute le SDK de serveur C# d'Amazon GameLift Servers et des outils à l'éditeur Unity », et le plugin Unreal « ajoute le SDK de serveur C++ d'Amazon GameLift Servers et des outils à l'éditeur UE ». La page produit d'AWS ajoute que « des SDK sont disponibles pour O3DE et les moteurs personnalisés ».
Pour packager un serveur de jeu avec le plugin Unreal, le guide d'intégration d'AWS indique : « Ouvrez votre projet de jeu dans une version de l'éditeur Unreal Engine compilée à partir des sources ». L'article de blog de juin 2025 d'AWS sur l'intégration d'Unreal Engine 5 indique : « Vous avez besoin d'un éditeur compilé à partir des sources pour packager un build de serveur de jeu multijoueur ».
Pour ses fonctionnalités de protection DDoS, AWS fournit un exemple de code pour « Unreal Engine et C++ natif » (mars 2026), ainsi que des SDK clients pour C# et Unity qui « intègrent les clients de jeu avec la passerelle joueur et les balises ping UDP » (notes de publication, en date de novembre 2026). Depuis le 22 octobre 2026, le plugin pour Unity « utilise des balises ping UDP pour mesurer la latence vers les emplacements d'hébergement d'Amazon GameLift Servers ».
Produits
Edgegap
Au-delà des serveurs de jeu dédiés, Edgegap propose une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, notamment :
Matchmaking : Regroupez facilement les joueurs et lancez des parties instantanément. Un système de matchmaking entièrement géré et personnalisable à l'infini pour regrouper les joueurs du monde entier de manière optimale.
Navigateur de serveurs : Un système de type lobby permettant aux joueurs de découvrir, parcourir et rejoindre directement les serveurs de jeu disponibles.
Relais extensibles : Un relais fonctionnant sur un serveur dédié, tel que LightNet, qui peut être enrichi d'une logique de jeu pour devenir un serveur multi-salles. Il masque les adresses IP des joueurs, évite la plupart des problèmes de NAT et maintient l'itinéraire, les emplacements et le code sous le contrôle du studio (guide des types de serveurs de jeu).
Clusters gérés : Les clusters gérés rendent l'hébergement de services de jeu auto-gérés et de backends de jeu simple et rapide.
Infrastructure gérée : Exécutez facilement et de manière rentable tous les services backend au sein des clusters entièrement gérés d'Edgegap, y compris Kubernetes géré, les bases de données et le stockage gérés, ainsi qu'un CDN en temps réel.
Registre de conteneurs : Le registre d'Edgegap comprend 10 Go, avec intégration de registres externes disponible.
Analytique : Générez des informations pour optimiser vos serveurs de jeu, leur utilisation et l'expérience d'orchestration.
Déploiements privés, toujours en ligne : Découvrez comment activer des mondes persistants grâce à des déploiements toujours en ligne 24h/24 et 7j/7. Idéal pour les expériences multijoueurs telles que les jeux sociaux et les MMO.
Déploiements en Chine : Tirez parti de la même plateforme à l'échelle mondiale. La disponibilité est soumise à la conformité réglementaire propre au pays sur ce marché.
Orchestration hybride (Bare Metal + Cloud) : Pour les studios engagés bénéficiant d'un trafic prévisible, tirez parti du Bare Metal pour le trafic de basse intensité afin d'optimiser les coûts, et évoluez de manière fluide avec le Cloud lors des pics de trafic.
Flottes : Les flottes d'Edgegap permettent aux développeurs de jeux à la fois 1. d'ajouter des serveurs persistants sans frais de sortie (egress) pour les aider à optimiser les coûts à chacun des emplacements sélectionnés et 2. d'ajouter des serveurs persistants 24h/24 et 7j/7, très utiles pour les jeux comme les MMO, les jeux sociaux, de survie, etc.
Edgegap propose un système de matchmaking entièrement géré intégré à sa plateforme, ainsi qu'une compatibilité avec d'autres services de matchmaking, notamment UGS Matchmaking.
AWS Gamelift
Au-delà de l'hébergement de serveurs de jeu, AWS documente les fonctionnalités suivantes pour GameLift Servers (à compter de novembre 2026) :
FlexMatch : « Utilisez Amazon GameLift Servers FlexMatch pour ajouter des fonctionnalités de matchmaking de joueurs à vos jeux hébergés sur Amazon GameLift Servers. » La page des fonctionnalités d'AWS indique qu'il peut associer « jusqu'à 200 joueurs dans une seule session de jeu ».
Files d'attente de sessions de jeu et FleetIQ : « Une file d'attente de sessions de jeu est le mécanisme principal qu'Amazon GameLift Servers utilise pour rechercher des serveurs de jeu disponibles et les choisir pour héberger de nouvelles sessions de jeu. »
Surveillance avec Amazon CloudWatch : « un service AWS qui collecte des données brutes et les traite sous forme de métriques lisibles, en quasi temps réel. Ces statistiques sont conservées pendant 15 mois. »
Flottes Anywhere : la page des fonctionnalités d'AWS précise que les développeurs peuvent « enregistrer votre environnement de développement local auprès d'Amazon GameLift Servers ».
Protection DDoS : la passerelle des joueurs et la protection DDoS renforcée, décrites dans la section Sécurité ci-dessous.
Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)
Distribution
Edgegap
17 ans et plus
fournisseurs
Fournisseurs de cloud et de serveurs bare metal
Le basculement est automatique
Distribution
La plateforme d'orchestration moderne et sans région d'Edgegap est conçue dès le départ pour offrir un environnement mutualisé (multi-tenant) entièrement cloisonné. Plusieurs studios peuvent fonctionner sur le même serveur, mais chaque déploiement est isolé dans son propre conteneur qui ne peut pas dépasser les ressources demandées ; ainsi, l'utilisation d'aucun conteneur ne peut empiéter sur celle d'un autre sur un serveur partagé, éliminant tout effet de « voisin bruyant ». Les ressources sont réservées par déploiement, Edgegap facturant par vCPU dédié, fractionnable jusqu'à 1/4 de vCPU.
Cette colocation est un avantage. Les flottes privées traditionnelles entraînent une capacité gaspillée, car chaque serveur n'est pas utilisé à pleine capacité au même moment : des facteurs basiques tels que l'emplacement et l'heure de la journée laissent de la capacité inactive, et la responsabilité d'optimiser cette utilisation incombe à chaque studio individuel. Avec l'Edge Cloud à la demande d'Edgegap, cette capacité gaspillée et la charge de travail d'optimisation par emplacement sont entièrement éliminées. Pour les studios qui souhaitent tout de même des flottes pour leurs avantages spécifiques, tels que les serveurs persistants ou l'hébergement sans frais de trafic sortant (egress), l'orchestration hybride offre le meilleur des deux mondes, et Edgegap optimise automatiquement la capacité à la demande et celle des flottes.
Edgegap est fière de tirer parti de son orchestrateur breveté sur un réseau distribué conçu pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Il comprend, dès le premier trimestre 2026, 615 emplacements à travers le monde répartis sur plus de 17 fournisseurs de cloud et de bare metal, disponibles pour déployer des serveurs de jeux à la demande.
La plateforme d'Edgegap distribue instantanément des jeux multijoueurs dans le monde entier sans nécessiter de sélection de régions, contrairement aux plateformes d'orchestration traditionnelles.
Edgegap propose également des Flottes (Fleets), disponibles sur 58 sites (en juillet 2026), qui permettent aux studios d'exécuter des serveurs persistants, toujours en ligne et sans frais de trafic sortant, que ce soit de manière autonome ou combinée avec le cloud grâce à l'orchestration hybride.
AWS Gamelift
En novembre 2026, la documentation sur les emplacements de service d'AWS répertorie 28 régions et 18 zones locales pour Amazon GameLift Servers, soit un total de 46 emplacements. Cela inclut les emplacements qu'AWS a annoncés le 24 septembre 2026 (« 5 nouvelles régions AWS et 8 zones locales AWS dans le monde ») : des régions à Tel Aviv, au Mexique, en Espagne, à Hyderabad et à Jakarta, ainsi que des zones locales à Atlanta, Chicago, Houston, Miami, Phoenix, Buenos Aires, New York et Lima. Selon cette même documentation, 14 des 28 régions peuvent servir de région d'origine pour les parcs gérés ; les 14 autres régions et l'ensemble des 18 zones locales sont répertoriées comme des emplacements distants pour les parcs multi-emplacements.
Les pages d'AWS indiquent des totaux différents : la page du produit et la page des fonctionnalités indiquent « Déployez des serveurs de jeu dans le monde entier sur une infrastructure AWS fiable dans 26 régions et 9 zones locales réparties sur 5 continents », et la page de tarification indique « 68 familles d'instances réparties sur 26 régions et 9 zones locales », tandis que la documentation sur les emplacements de service répertorie 28 régions et 18 zones locales (en novembre 2026).
La documentation sur les files d'attente de sessions de jeu d'AWS indique : « Chaque parc peut disposer de ressources d'hébergement déployées dans plusieurs emplacements géographiques. Lors du choix d'un placement, la file d'attente sélectionne un parc et un emplacement de parc en fonction d'un ensemble de priorités que vous définissez pour le parc. »
Latence
Edgegap
Latence
La plateforme d'Edgegap, grâce à son algorithme de prise de décision breveté et son réseau de plus de 615 emplacements, déploie des serveurs de jeu au plus près des utilisateurs. Cela permet aux développeurs de jeux d'offrir :
Une réduction de la latence des joueurs de « 58 % en moyenne par rapport au cloud public » ;
« 78 % de latence inférieure à 50 millisecondes (c'est-à-dire en « temps réel ») contre 14 % pour le cloud public », ainsi que « 91 % de latence inférieure à 100 ms (c'est-à-dire le « juste milieu » pour le multijoueur hors eSport) contre 67 % pour le cloud public ».
De manière cruciale, cela garantit une « amélioration de 95 % de l'expérience des joueurs » dans le monde entier, ce qui aide les développeurs de jeux à maintenir une expérience utilisateur cohérente, y compris sur des marchés traditionnellement difficiles tels que l'Océanie et l'Asie.
De plus, cela aide les développeurs de jeux à éviter le matchmaking statique et verrouillé par région, ce qui contribue à améliorer la qualité des parties pour les joueurs.
Dans le cadre de la collaboration d'Edgegap avec un éditeur AAA, en utilisant le trafic de 600 000 transactions, la latence moyenne est passée de 116 millisecondes à 48 millisecondes (étude de cas Edgegap).
AWS Gamelift
La page produit d'AWS indique : « Rapprochez-vous de vos joueurs et offrez-leur des expériences de jeu à faible latence. » Sa documentation sur la file d'attente des sessions de jeu précise que les files d'attente utilisent l'algorithme FleetIQ « pour hiérarchiser les placements en fonction d'un ensemble de préférences définies, notamment le coût, l'emplacement et la latence des joueurs », et que « L'emplacement est important si vous effectuez des placements en fonction de la latence signalée par les joueurs ». Au quatrième trimestre 2026, la page produit de GameLift Servers ne publie aucune mesure de latence.
Évolutivité
Edgegap
40
déploiements / s
Tarif standard par partie
Tarifs plus élevés sur demande
Évolutivité
Le test de performance d'Edgegap prouve que son orchestration peut évoluer de manière constante à 40 déploiements par seconde, maintenus pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») de joueurs à travers le monde. Selon les données de la plateforme d'Edgegap, 40 déploiements par seconde est le taux standard pour chaque jeu provenant de studios confirmés avec du trafic en direct, et des taux plus élevés sont disponibles sur demande. Lors d'un test de charge précédant le lancement d'un client (octobre 2026), les déploiements ont atteint un pic de 70 par seconde, et 99,946 % des 94 995 déploiements demandés ont réussi. Grâce à sa technologie brevetée de prise de décision et de mise à l'échelle rapide. L'empilement de deux de ces instances sur les plateformes d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer autant de trafic que Fortnite en a connu lors de son pic de lancement (100 requêtes par seconde).
Cela permet aux développeurs de jeux utilisant l'orchestration d'Edgegap d'évoluer et d'assurer la réussite du plus grand défi de mise à l'échelle des orchestrateurs ; à savoir répondre à la demande des joueurs sur une courte période, comme un lancement à minuit, l'ajout d'un jeu à un service d'abonnement ou une popularité soudaine de type « phénomène de streaming ».
Depuis novembre 2026, Edgegap a orchestré 140 millions de déploiements au total depuis février 2019, un décompte qui inclut les déploiements n'ayant pas démarré, la même base utilisée par les concurrents.
Le temps médian de déploiement d'un serveur chez Edgegap est de 2 secondes à partir d'un démarrage à froid, provisionné à partir de zéro plutôt qu'alloué sur un serveur déjà en cours d'exécution et mesuré jusqu'à ce que le conteneur soit prêt (données de la plateforme Edgegap, à date de septembre 2026).
AWS Gamelift
L'article de blog de février 2025 d'AWS fait état d'un test de « 100 millions de CCU, 91 000 machines virtuelles et plus de 2 700 parties par seconde ». Selon l'article, la flotte de test a été « configurée dans 14 Régions à travers le monde », avec « 1 400 comme nombre minimum et souhaité de machines virtuelles pour chaque Région », permettant « une mise à l'échelle automatique basée sur la demande jusqu'à 91 000 machines virtuelles ». Le même article indique que « les jeux les plus populaires au monde aujourd'hui culminent autour de 14 millions de CCU ».
Le 29 janvier 2026, AWS a annoncé qu'« Amazon GameLift Servers prend désormais en charge la mise à l'échelle automatique vers et depuis zéro instance », soulignant : « Auparavant, les développeurs devaient maintenir des instances en cours d'exécution, même pendant les périodes de faible activité ou d'inactivité, afin que la mise à l'échelle automatique de la flotte reste active ». Au quatrième trimestre 2026, AWS ne publie pas de temps médian de démarrage de session de jeu pour GameLift Servers sur ses pages de produits, de fonctionnalités ou de tarification.
Résilience
Edgegap
99,99 %
Engagement de disponibilité
En direct 24h/24 et 7j/7 depuis février 2019
Résilience
La vaste télémétrie réseau d'Edgegap lui permet de détecter les problèmes liés aux sites ou aux fournisseurs, tels que les pannes, et de rediriger instantanément les déploiements vers ses plus de 17 fournisseurs sur le cloud et le bare metal.
La plateforme d'Edgegap fonctionne en continu 24h/24 et 7j/7 depuis février 2019, avec un engagement de disponibilité de 99,99 % et un temps de disponibilité mesuré de 99,999 % au cours des 90 derniers jours (au 21 octobre 2026).
AWS Gamelift
La page produit d'AWS annonce une « disponibilité de 99,99 % ». Le support Basic Support d'AWS inclut AWS Health : « Une vue personnalisée de l'état des services AWS et des alertes lorsque vos ressources sont affectées. » La documentation sur la protection contre les attaques DDoS d'AWS indique que la passerelle de joueur fournit « des points de terminaison mis à jour lorsque les points de terminaison relais deviennent défaillants ».
Plateformes et adoption
Edgegap
Le serveur de jeu dédié d'Edgegap et ses diverses intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que les PC, les consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), la VR, le mobile, le web (HTML5, WebGL, etc.), ainsi que les nouveaux appareils tels que les dispositifs de réalité étendue (« XR »), notamment les casques Vision d'Apple et les lunettes IA de META telles que Ray-Ban Meta et Meta Ray-Ban Display.
Edgegap fait partie du portail des développeurs Nintendo Switch aux côtés du programme de partenariat de PlayStation.
Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateur d'Unreal Engine, par l'intermédiaire de ses Epic Online Services.
En ce qui concerne les jeux, Edgegap prend en charge aussi bien les titres AAA que les projets indépendants. Les jeux ayant fonctionné sur Edgegap en 2026 comprennent deux éditeurs mobiles parmi le top 10 en termes de téléchargements et de revenus, PAYDAY 3, la franchise 7 Days to Die, The Isle (un titre du top 100 en termes de joueurs simultanés sur Steam en mai 2026), Loftia (le MMO « cozy » de Qloud Games), 1047 Games, un titre de KRAFTON, Halfbrick Studios, Sinn Studios et MegaBits Publishing, ainsi que des challengers tels que le multijoueur du top 10 CrazyGames « Drift.io » par Slipstream Games et l'application n° 1 de la région MENA « WOLF Qanawat ». Des études de cas pour certains de ces jeux sont disponibles à la lecture.
AWS Gamelift
La page produit d'AWS indique que GameLift Servers « Prend en charge toutes les principales plateformes et tous les principaux appareils, y compris les PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, mobiles, le web et les casques AR/VR. »
Depuis novembre 2026, la page produit de GameLift Servers met en avant des titres tels qu'Apex Legends (« migre vers Amazon GameLift Servers en seulement 10 jours »), Squid Game, Dead by Daylight, Warhammer 40K: Darktide, MARVEL SNAP et The Outlast Trials. La même page indique que GameLift Servers s'intègre à « des back-ends de jeux populaires tels que Pragma, Heroic Labs/Nakama et AccelByte. »
Développement
Edgegap
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal by a cohesive engineering team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.
AWS Gamelift
AWS publishes release notes for Amazon GameLift Servers and announces features through its What's New feed. GameLift Servers announcements in 2026 include scaling to and from zero (January 29), player gateway DDoS protection (March 4), free network bandwidth on generation 6 and later instances (effective June 15), Enhanced DDoS Protection (August 25), the region expansion (September 24), CPU bursting for container fleets (October 8), and .NET 10 support in the C# server SDK (October 22). As of November 2026, the release notes list version 3.4.1 of the plugin for Unreal and version 3.3.2 of the plugin for Unity (October 22, 2026); Unreal Engine 5.8 support was added on August 4, 2026.
Sécurité et support
Sécurité
Edgegap
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
AWS Gamelift
AWS's product page lists "Proactive, UDP-based DDoS protection for game servers."
Since March 4, 2026, AWS has offered the player gateway, a relay that "authenticates client traffic using access tokens so that only authorized traffic reaches the server" and "enforces per-player traffic limits," at "no additional cost." AWS's documentation states: "You must enable player gateway during fleet creation and update your game client and game backend to use this feature," and "Player gateway requires game servers to run on Linux-based Amazon GameLift Servers Managed EC2 fleets or Container Fleets." As of November 2026, the service locations documentation lists 7 valid fleet home Regions for the player gateway: US East (N. Virginia), US West (Oregon), Europe (Frankfurt), Europe (Ireland), Asia Pacific (Sydney), Asia Pacific (Tokyo), and Asia Pacific (Seoul).
On August 25, 2026, AWS announced Enhanced DDoS Protection, which addresses "common volumetric attacks at layers 3 and 4 including UDP reflection, SYN floods." Per the announcement, it "is active from the moment you start running game servers on Amazon GameLift Servers, with nothing to enable or opt in to," applies to fleets using "Amazon GameLift Servers Server SDK 5 (SDKv5)," and is "available at no additional cost." Regional availability is listed in the announcement.
Soutien
Edgegap
Support
Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, and supports clients via Slack or the ability to contact the team via email.
Edgegap also provides SLAs on a case-by-case basis.
AWS Gamelift
AWS Basic Support, "included for all AWS customers," provides "24/7 access to customer service, documentation, whitepapers, and AWS re:Post." AWS's paid support plans are Business Support+, Enterprise Support, and Unified Operations (AWS Support plans, as of November 2026).
Prix
Ce que cela coûte en pratique
Deux exemples de jeux, tarifés avec notre calculateur public à partir des données ci-dessous. Il s'agit d'estimations, et vos coûts réels dépendront de votre propre jeu.
Modélisé
Jeu de tir, pic à 5 000 CCU
4 535 $
par mois
0,91 $ par pic de CCU
~60 %
ci-dessous AWS Gamelift
quels modèles chez 11 417 $ par mois,
ou 2,28 $ par pic de CCU,
par rapport à son prix catalogue au Novembre 2026.
Pic de CCU
5 000
CCU en période de basse affluence
614
Joueurs par match
8
vCPU par instance
1
Débit sortant par joueur
7 Ko/s
Ratio bare-metal
55 %
Durée d'engagement Private Fleet
12 mois
Calcul du 3 novembre 2026
Modélisé
TCG, pic de 10 000 CCU
6 905 $
par mois
0,69 $ par pic d'utilisateurs simultanés (CCU)
~64 %
ci-dessous AWS Gamelift
quels modèles chez 19 098 $ par mois,
ou 1,91 $ par pic de CCU,
par rapport à son prix catalogue au Novembre 2026.
Pic de CCU
10 000
CCU en période de basse affluence
1 535
Joueurs par match
2
vCPU par instance
0,125
Débit sortant par joueur
1 Ko/s
Ratio bare-metal
55 %
Durée d'engagement Private Fleet
12 mois
Calcul du 3 novembre 2026
Comment les chiffres d'AWS GameLift ont été modélisés. Flottes GameLift Gen6 sur instances c6i.4xlarge (16 vCPU), facturées par instance complète lorsqu'elles sont actives, avec bande passante réseau incluse sur les instances Gen6. Une flotte par région, mise à l'échelle selon la demande horaire. Jeu de tir : 6 régions (Est des États-Unis, Europe de l'Ouest, Asie-Pacifique, Ouest des États-Unis, Europe centrale, Moyen-Orient), 14 sessions par instance, 31 instances au pic, environ 77 % d'utilisation moyenne. TCG : 8 régions (ajoute l'Amérique du Sud et l'Océanie), 112 sessions par instance, 50 instances au pic, environ 80 % d'utilisation moyenne. Les démarrages à froid des instances ne sont pas modélisés, ce qui favorise AWS.
Votre facture varie en fonction du tarif et de l'utilisation, qui peuvent varier selon le type de jeu, le nombre de joueurs et plus encore.
Estimez votre utilisation grâce à notre calculateur →
Calculateur de prix
Edgegap
Edgegap donne accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela comprend un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer. Aucune carte de crédit n'est requise.
Edgegap propose une tarification claire et transparente pour son orchestration de serveurs de jeu, basée uniquement sur l'utilisation. À savoir, 0,00115 $/min par vCPU dédié (qui est fractionnable) et 0,10 $/Go de trafic sortant mensuel à compter du quatrième trimestre 2026. La tarification d'Edgegap est à 100 % consacrée au calcul, contrairement à l'orchestration traditionnelle qui entraîne un gaspillage de capacité.
Edgegap permet le fractionnement des vCPU, jusqu'à 1/4 de vCPU. Pour les développeurs de jeux, l'optimisation de leur serveur de jeu à 1/4 de vCPU se traduit par un prix final de 25 % * 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.
Edgegap ne requiert aucun engagement, n'a pas de coûts initiaux et ne nécessite pas de support technique en ingénierie.
Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud) via ses Private Fleets, avec deux configurations en libre-service : l'hôte Performance à 280 $/mois (16 vCPU, 32 Go de RAM, jusqu'à 3,7 GHz, 6 To de trafic sortant inclus par hôte) et l'hôte Overdrive à 320 $/mois (jusqu'à 5,1 GHz, 64 Go de RAM) pour les jeux gourmands en ressources CPU, tous deux avec un engagement de 12 mois à compter du quatrième trimestre 2026. Chaque hôte fournit 14,7 de ses 16 vCPU en capacité utilisable, soit 0,0261 $ par vCPU et par heure au tarif de 12 mois. Des durées plus courtes sont disponibles à des tarifs plus élevés, conformément à la documentation sur les Private Fleets d'Edgegap : Performance est à 323,75 $/mois (6 mois) ou 350 $/mois (mois par mois), et Overdrive est à 370 $/mois (6 mois) ou 400 $/mois (mois par mois).
Pour estimer les coûts d'un jeu spécifique, les studios peuvent utiliser le simulateur de tarifs d'Edgegap et consulter les chiffres publiés ainsi que la méthodologie sur la page de données de la plateforme Edgegap.
Les studios ayant des modèles d'utilisation bien établis et souhaitant migrer vers Edgegap sont invités à nous contacter pour obtenir une estimation personnalisée basée sur leurs modèles de déploiement réels et historiques.
Pour le matchmaking, Edgegap propose des niveaux de clusters gérés avec une tarification claire « à l'heure ». À partir de seulement 22 $ par mois.
AWS Gamelift
Au quatrième trimestre 2026, la page de tarification des instances d'AWS indique : « Avec Amazon GameLift Servers, vous ne payez que pour votre utilisation du service. Amazon GameLift Servers facture les instances en fonction de la durée d'utilisation, et la bande passante réseau est gratuite pour les types d'instances éligibles. » Les tarifs des instances sont répertoriés par type d'instance, système d'exploitation et emplacement, pour les instances à la demande et Spot.
La page de tarification d'AWS indique :
La page des fonctionnalités d'AWS mentionne des économies Spot « allant jusqu'à 70 % » et des « économies Graviton allant jusqu'à 20 % par rapport aux instances Amazon EC2 comparables basées sur x86 ». Les deux pages d'AWS indiquent des chiffres différents pour les économies Spot (en date de novembre 2026).
Selon l'annonce de bande passante réseau gratuite d'AWS : « À compter du 15 juin 2026, la bande passante réseau est désormais incluse sans frais supplémentaires » pour les instances de « génération 6 ou plus récente (familles d'instances c6, m6, c7, m7, etc.) », « dans toutes les régions (hors Chine) et toutes les zones locales. » Pour les studios utilisant des générations plus anciennes, AWS précise qu'« il suffit de créer de nouvelles flottes avec des instances de 6e génération ou plus pour commencer à profiter des économies liées à la bande passante réseau gratuite. »
La page de tarification d'AWS publie quatre exemples concrets, avec des coûts totaux de 111 566,81 $ (« jeu de tir compétitif 5v5 », pic de 50 000 CCU), 37 188,94 $ (« combat 1v1 », pic de 10 000 CCU), 3 237,09 $ (« jeu de cartes 1v1 », pic de 10 000 CCU) et 165 217,25 $ (« Battle Royale à 100 joueurs », pic de 100 000 CCU). La même page propose un lien vers l'offre gratuite d'AWS : « Commencez votre expérience avec un compte et des ressources gratuits, grâce à l'offre gratuite d'AWS. »
FlexMatch fait l'objet d'une tarification distincte : « Le prix mensuel des Player Packages est de 20 $ pour 1 million de Player Packages, et l'offre gratuite comprend 50 000 Player Packages par mois », et « Le prix mensuel des Matchmaking Hours est de 1 $ par Matchmaking Hour et l'offre gratuite comprend 5 Matchmaking Hours » (tarification FlexMatch, en date d'octobre 2026).
Depuis le 26 septembre 2024, AWS a réduit les prix à la demande de GameLift de 0,01 % à 9,10 % dans 22 régions AWS.
Migrer de AWS Gamelift vers Edgegap
Si vous cherchez à migrer votre jeu multijoueur d'AWS GameLift vers l'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeu d'Edgegap, les étapes simples suivantes vous permettront d'être opérationnel en un rien de temps.
Assurez-vous de consulter notre documentation « Passer de GameLift à Edgegap » pour connaître les dernières mises à jour de ce processus.
Avant de commencer, nous supposons que :
Vous utilisez actuellement AWS GameLift
Vous disposez actuellement d'un build de serveur de jeu fonctionnel sur GameLift
Étape 1 : Supprimer le SDK AWS GameLift
La première étape pour passer à Edgegap consiste à supprimer le code qui initialise AWS GameLift au sein de votre serveur de jeu. Cela permet de réduire les frais généraux et d'éviter les erreurs. Le code que vous cherchez à supprimer ressemble probablement à ce qui suit (voir liens).
Unity (C#) : Lien vers le code
Unreal Engine (C++) : Lien vers le code
Étape 2 : Conteneuriser votre serveur de jeu
La deuxième étape pour passer à Edgegap consiste à conteneuriser votre serveur de jeu. Vous pouvez suivre les guides suivants pour chaque moteur, ce qui prend environ 5 à 20 minutes pour les projets en développement.
Unity : Documentation, tutoriel vidéo
Unreal Engine : Documentation, tutoriel vidéo
Étape 3 : Identifier et remplacer les fonctionnalités
Passez en revue et identifiez les services et fonctionnalités que vous utilisez actuellement dans AWS GameLift, pour les remplacer par :
AWS Gamelift - Fonctionnalité | Edgegap - Fonctionnalité |
|---|---|
Authentification | En option, ajoutez des contrôles d'accès granulaires : |
SDK d'hébergement (Unity, Unreal Engine) | Aucun SDK requis ! ServerConfig remplacé par Applications et Versions. |
Créer un build | Essayez nos outils de démarrage rapide - Unity / Unreal Engine. |
Configuration du build | Entièrement automatisée. En option, exposez des ports supplémentaires ou des variables. |
Flotte | Private Fleets avec persistance et débordement cloud. À ajouter facultativement plus tard, ou par défaut dans le cloud Match-Bound. |
Lobby | Se regrouper pour le Matchmaking ou réserver une place dans le navigateur de serveurs. |
Matchmaking | Matchmaker sans code, testez gratuitement, intégrez avec des SDK légers. |
Tests A/B | Profils (files d'attente) configurables et mises à jour progressives. |
Analyses de serveur |
Étape 4 : (Optionnel) Configuration des flottes
Edgegap propose également une fonctionnalité facultative similaire aux flottes d'AWS GameLift, si c'est un élément utilisé avant votre passage à Edgegap que vous souhaitez continuer à employer. Découvrez notre Fleet Manager pour les serveurs persistants. Les plus de 615 emplacements d'Edgegap incluent également les régions et zones de disponibilité AWS (Edgegap et AWS), ce qui permet aux studios migrant depuis GameLift de continuer à déployer sur l'infrastructure AWS aux côtés des autres fournisseurs d'Edgegap.














