Edgegap contre Azure pour les jeux
Azure pour les jeux est une plateforme de jeux basée sur le cloud fournie par Microsoft, et elle se concentre sur l'infrastructure Azure. Cette plateforme offre une compatibilité avec Xbox, PC et appareils mobiles tels qu'iOS et Android. Elle prend en charge plusieurs langages de programmation et fournit des services de matchmaking personnalisables. Cependant, sa topologie de réseau et son optimisation de latence sont limitées aux régions et zones Azure.
D'autre part, Edgegap est une solution multi-cloud qui tire parti de plusieurs fournisseurs dans le monde entier, offrant une infrastructure réseau plus diversifiée. Cela garantit une latence plus faible et de meilleures performances globales car elle configure automatiquement les emplacements de périphérie pour une latence optimale. Elle propose également un système de matchmaking intégré optimisé pour la latence et les préférences des joueurs, simplifiant ainsi le processus de matchmaking. L'intégration d'Edgegap dans les moteurs de jeu et les workflows existants est plus fluide par rapport à Azure pour les jeux, car elle ne nécessite pas de configuration spécifique au cloud.
En résumé, bien qu'Azure pour les jeux et Edgegap fournissent une infrastructure de jeux multijoueur, Edgegap offre des avantages supplémentaires en termes de prise en charge multi-cloud, d'optimisation automatique de la latence et d'un système de matchmaking intégré. Cela fait d'Edgegap un choix plus polyvalent et potentiellement plus performant pour les développeurs de jeux à la recherche d'une plateforme de jeux multijoueur flexible et efficace.
Configuration initiale
Edgegap simplifie le processus de configuration initiale pour les jeux multijoueurs en gérant l'infrastructure cloud sous-jacente à travers plusieurs fournisseurs, y compris AWS, GCP, Azure, et plus de 16 autres fournisseurs dans le monde. Cette approche permet une meilleure couverture mondiale et flexibilité en termes de personnalisation. Edgegap inclut également son service de matchmaking dans le cadre de la configuration.
En revanche, Azure for Games nécessite une configuration initiale plus complexe, car les développeurs doivent gérer les ressources et les configurations Azure. Les options de personnalisation pour la performance et d'autres aspects sont limitées aux services et ressources Azure. Le matchmaking nécessite l'utilisation d'Azure PlayFab ou la mise en œuvre d'une solution de matchmaking personnalisée. La portée mondiale est limitée aux régions et zones Azure, et le support multi-cloud n'est pas intégré.
Connectivité
La connectivité d'Edgegap pour les jeux multijoueurs bénéficie de sa portée mondiale, utilisant plusieurs fournisseurs de cloud et emplacements en périphérie pour une meilleure couverture. Avec Edgegap, les développeurs peuvent tirer parti de la puissance de l'informatique en périphérie, qui sélectionne automatiquement des serveurs en fonction de la latence pour optimiser l'expérience des joueurs. Edgegap gère également l'équilibrage de la charge, en tenant compte de facteurs tels que la latence et la performance des serveurs pour répartir le trafic de manière efficace.
D'autre part, Azure for Games est limité dans sa portée mondiale aux régions et zones Azure. Sa connectivité repose sur la sélection de serveurs basée sur les régions, ce qui peut ne pas offrir le même niveau d'optimisation de la latence que l'informatique en périphérie. L'équilibrage de la charge dans Azure for Games est géré par Azure et est basé sur les instances de serveurs et les régions.
Performance
La performance d'Edgegap pour les jeux multijoueurs est améliorée par son utilisation de l'informatique en périphérie, qui sélectionne automatiquement des serveurs en fonction de la latence afin d'optimiser l'expérience des joueurs. Cette approche permet une optimisation de la latence réseau améliorée par rapport à la sélection de serveur basée sur la région d'Azure for Games. De plus, Edgegap gère l'équilibrage de charge avec un accent sur la latence et la performance des serveurs, contribuant à une meilleure performance globale.
Azure for Games s'appuie sur la sélection de serveur basée sur la région, qui peut ne pas fournir le même niveau d'optimisation de latence que l'informatique en périphérie. L'équilibrage de charge au sein d'Azure for Games est géré par Azure et est basé sur les instances de serveurs et les régions, ce qui peut ne pas être aussi efficace que l'approche optimisée pour la latence d'Edgegap.
Edgegap propose également un support multi-cloud, utilisant plusieurs fournisseurs de cloud (y compris AWS, GCP, Azure, et plus de 16 autres dans le monde), ce qui peut conduire à une performance améliorée grâce à une utilisation optimisée des ressources. En revanche, Azure for Games est limité aux services et ressources d'Azure, ce qui pourrait restreindre les options de performance et de personnalisation.
Scalabilité
Edgegap offre un autoscaling sans couture avec plusieurs fournisseurs de cloud, ce qui permet une plus grande évolutivité et flexibilité. Le support multi-cloud (y compris AWS, GCP, Azure et plus de 16 autres fournisseurs dans le monde) aide Edgegap à faire évoluer les ressources efficacement à travers différentes infrastructures. Edgegap gère également l'équilibrage de charge en se concentrant sur la latence et la performance des serveurs, ce qui conduit à une meilleure évolutivité.
Azure for Games fournit un autoscaling au sein de son infrastructure, qui peut ne pas être aussi flexible que l'approche multi-cloud d'Edgegap. L'évolutivité dans Azure for Games est limitée aux ressources et services fournis par Azure. L'équilibrage de charge au sein d'Azure for Games est géré par Azure et est basé sur les instances de serveur et les régions, ce qui peut ne pas être aussi efficace que l'approche d'Edgegap.
Edgegap offre une meilleure évolutivité grâce à un autoscaling sans couture à travers plusieurs fournisseurs de cloud, un équilibrage de charge efficace et une plus grande flexibilité des infrastructures. Azure for Games s'appuie sur l'autoscaling au sein de son infrastructure et est limité aux services et ressources d'Azure.
Tarification
Le modèle de tarification d'Edgegap est basé sur l'utilisation, couvrant les coûts de calcul, de stockage et de transfert de données. Ce modèle permet aux développeurs de ne payer que pour les ressources qu'ils consomment. L'infrastructure est conçue pour désactiver les coûts des serveurs lorsqu'ils ne sont pas utilisés, optimisant ainsi l'efficacité des coûts. Le support multi-cloud d'Edgegap et sa meilleure portée mondiale peuvent également fournir une solution plus rentable en tirant parti des meilleurs prix de plusieurs fournisseurs de cloud.
Azure for Games suit un modèle de paiement à l'utilisation, basé sur la consommation, incluant le calcul, le stockage, le transfert de données et des services supplémentaires. Les coûts de serveur inactif sont basés sur la capacité anticipée, ce qui peut entraîner des coûts plus élevés si les ressources sont sous-utilisées. Azure for Games n'offre pas de support multi-cloud et est limité aux régions et zones Azure, ce qui entraîne des coûts plus élevés en raison de la structure tarifaire d'Azure.
En résumé, le modèle de tarification d'Edgegap est plus rentable en raison de son approche basée sur l'utilisation, d'une infrastructure qui minimise les coûts des serveurs inactifs, et d'un support multi-cloud qui permet aux développeurs de tirer parti des meilleurs prix de plusieurs fournisseurs de cloud. Azure for Games a un modèle de paiement à l'utilisation qui entraîne des coûts plus élevés en raison des dépenses liées aux serveurs inactifs et des limitations au sein de l'infrastructure Azure.
Passer d'Azure pour les jeux à Edgegap
Le passage d'Azure pour les jeux à Edgegap devrait être un processus gérable car les deux plateformes fournissent une infrastructure de jeux multijoueurs et prennent en charge divers moteurs de jeu. Cependant, vous devrez suivre certaines étapes et considérations spécifiques pendant le processus de migration. Voici un aperçu général des étapes pour passer d'Azure pour les jeux à Edgegap :
Analysez votre mise en œuvre actuelle d'Azure pour les jeux : Comprenez l'architecture, les fonctionnalités et les services utilisés dans votre configuration Azure pour les jeux. Cela vous aidera à identifier les composants nécessaires à la migration vers Edgegap.
Familiarisez-vous avec les fonctionnalités et les services d'Edgegap : Consultez la documentation et les fonctionnalités d'Edgegap, y compris le matchmaking, l'informatique en périphérie et le support multi-cloud. Cela vous aidera à déterminer comment adapter votre mise en œuvre actuelle d'Azure pour les jeux aux services d'Edgegap.
Planifiez la migration : Créez un plan détaillé décrivant les étapes nécessaires pour migrer votre jeu d'Azure pour les jeux à Edgegap. Cela peut inclure la reconfiguration de la logique de votre serveur de jeu, la mise à jour de votre système de matchmaking pour utiliser le matchmaker d'Edgegap, et la configuration des intégrations nécessaires avec l'API d'Edgegap.
Migrez la logique du serveur de jeu : Adaptez la logique de votre serveur de jeu pour fonctionner avec l'infrastructure d'Edgegap. Cela peut impliquer de modifier le code côté serveur ou d'implémenter de nouvelles fonctionnalités de serveur de jeu pour tirer parti des offres uniques d'Edgegap.
Mettez à jour le matchmaking : Remplacez le matchmaking d'Azure pour les jeux par le matchmaker d'Edgegap. Assurez-vous que votre jeu se connecte correctement au service de matchmaking d'Edgegap et que la logique pour créer et rejoindre des sessions de jeu fonctionne comme prévu.
Testez la migration : Testez minutieusement votre jeu après la migration vers Edgegap, en vous assurant que toutes les fonctionnalités et services fonctionnent correctement et que les performances répondent à vos attentes.
Surveillez et optimisez : Après être passé avec succès à Edgegap, surveillez les performances et l'utilisation des ressources de votre jeu. Apportez les optimisations nécessaires pour améliorer encore l'expérience de jeu.
Comparaison directe
Edgegap
Azure pour les jeux
Tire parti de l'informatique en périphérie grâce au réseau multi-cloud mondial pour une latence et des performances optimisées.
Azure est une plateforme cloud avec plus de 200 produits et services dans les domaines de l'IA, des entreprises, de DevOps, de SecOps, ainsi que du jeu.
Les déploiements de calcul en périphérie distribués les plus proches des joueurs afin de réduire la latence et d'améliorer l'expérience multijoueur.
Service de serveur de jeu géré sur le réseau cloud d'Azure.
Une distribution mondiale extensive avec plus de 17 fournisseurs et plus de 615 emplacements dans le monde.
90 emplacements répartis sur les régions et zones d'Azure.
Paiement à l'utilisation à la minute, en ne payant que pour l'utilisation active et le trafic, avec des calculs de coûts précis.
Modèle pay-as-you-go.
Plugins pour le support natif dans les éditeurs Unity et Unreal, et support pour Godot, Cocos. Bientôt disponible pour Bevy.
Déployable avec un moteur de jeu majeur prenant en charge la containerisation.
Jusqu'à 14 millions de CCCU avec une mise à l'échelle dynamique rapide de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes soutenues.
Mise à l'échelle automatique au sein de l'infrastructure Azure.
Documentation complète, tableau de bord et support 24/7 pour les clients.
Documentation détaillée, pas de support direct pour l'intégration.
Des plugins à "un clic" pour les principaux moteurs de jeu (Unreal, Unity), ainsi qu'une intégration fluide de SDK/API. Tutoriels vidéo pour les principaux moteurs, codes réseau et plus encore.
Nécessite une configuration cloud, intégration avec les services Azure.
Réseau optimisé à faible latence grâce au plus grand réseau de calcul en périphérie au monde construit par Edgegap.
Promesse de "réduire la latence pour un jeu plus rapide et plus réactif."
17+ fournisseurs, y compris le cloud public et Bare Metal, pour le multi-cloud afin d'assurer le reroutage automatique du trafic pour une résilience ultime.
Centralisé (région d'Azure) et edge (zones d'Azure)
