
Edgegap c. Azure PlayFab : Comparatif de l'hébergement et de l'orchestration de serveurs de jeu
Edgegap et Azure PlayFab proposent tous deux l'hébergement de serveurs de jeu dédiés. Le service d'hébergement de PlayFab, PlayFab Multiplayer Servers, fait partie de PlayFab, la plateforme backend de jeux de Microsoft, et fonctionne sur Azure.
Qu'est-ce qui les différencie ?
Comparaison - Tableau récapitulatif
Edgegap | Azure PlayFab | |
|---|---|---|
Orchestration | Orchestration hybride, aucun SDK de serveur de jeu requis : |
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Infrastructure | Fournisseur unique :
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Matériel |
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Emplacement |
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Tarification |
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Évolutivité |
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Intégration |
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Assistance | 24h/24 et 7j/7 pour les clients, gratuite. Disponible sur Discord, Slack, e-mail |
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Latence | Réduction moyenne de 58 % par rapport au cloud public (étude de cas Edgegap) |
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Historique et expérience |
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Comparaison - Résumé des aperçus
Edgegap
Edgegap propose une orchestration de serveurs de jeu multicloud moderne et hautement optimisée sur un réseau distribué de plus de 615 emplacements, permettant aux développeurs de jeux multijoueurs de :
Garantir une expérience utilisateur cohérente grâce à un accès instantané et sans région aux 615 emplacements mondiaux (et plus encore) d'Edgegap à la demande ;
Private Fleet d'Edgegap offre la possibilité d'utiliser une orchestration hybride qui optimise l'utilisation du bare metal et du cloud afin de réduire davantage les coûts pour les studios de jeux tout en maintenant des performances idéales pour l'utilisateur final.
Offrir une expérience en ligne à faible latence à leurs joueurs avec une réduction moyenne de 58 % par rapport au cloud public (étude de cas Edgegap) ;
Bénéficier d'une mise à l'échelle rapide avec un rythme confirmé et constant de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes, atteignant 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») sur cette période. 40 déploiements par seconde est le taux standard pour chaque jeu, des taux plus élevés étant disponibles sur demande ;
Profiter d'une grande résilience avec la capacité de rediriger instantanément les déploiements sur ses plus de 17 fournisseurs (cloud et bare metal) avec un engagement de disponibilité de 99,99 %.
La plateforme d'Edgegap est accessible à tous et peut être testée avec un compte gratuit qui inclut les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à se lancer.
L'approche d'Edgegap permet aux studios de jeux de déployer sur ses emplacements cloud à travers le monde à un prix unique et universel basé sur 100 % de l'utilisation de calcul.
Edgegap propose également un système de matchmaking facile à intégrer et entièrement géré.
Edgegap s'intègre là où les développeurs de jeux conçoivent leurs projets, à commencer par les flux de travail de développement d'IA : son serveur MCP et ses compétences d'agents permettent aux assistants de codage IA tels que Claude Code, Cursor, VS Code ou Codex de conteneuriser, déployer et déboguer des serveurs de jeu sur Edgegap, et d'ajouter du matchmaking. Edgegap propose également des plugins pour les principaux moteurs de jeu (Unity, Unreal, Godot) et des intégrations avec les outils les plus utilisés par les développeurs de jeux (par ex., Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion ; souvent approuvés par leurs créateurs d'origine). Le SDK de serveur de jeu d'Edgegap est facultatif ; les studios peuvent s'intégrer directement via l'API d'Edgegap.
Edgegap est constamment mis à jour, avec des publications toutes les deux semaines en moyenne, comprenant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la plateforme et des corrections de bugs.
Azure PlayFab
PlayFab se décrit comme « une plateforme backend complète pour les jeux », et Microsoft en a fait l'acquisition en janvier 2018. Son service d'hébergement, PlayFab Multiplayer Servers, est « basé sur Azure Compute » et permet aux studios de « déployer des serveurs de jeu Windows ou Linux ».
Les studios ne créent pas de machines virtuelles directement. Ils « spécifient le type de serveurs souhaité, les régions dans lesquelles ils se trouvent, ce qui se trouve sur le serveur et la manière dont ils évoluent », et PlayFab maintient un pool de serveurs en attente dans chaque région. Selon la documentation de PlayFab, « les serveurs dans les états d'initialisation et d'attente sont facturés à votre titre ».
Au quatrième trimestre 2026, la page des tarifs de PlayFab facture les serveurs multijoueurs par heure de calcul de machine virtuelle, à des tarifs qui varient selon la taille de la machine virtuelle et la région, et indique que les prix des machines virtuelles « augmenteront le 1er novembre 2026 d'environ 6 % en moyenne pour les titres facturés à ces prix publics ». La sortie de données réseau est facturée 0,05 $, 0,08 $ ou 0,16 $ par Go selon la zone, au-delà de 10 Go par zone. Le quota d'évaluation gratuit est de 750 heures Dasv4 par mois dans l'est des États-Unis et le nord de l'Europe, ce que la documentation de facturation de PlayFab décrit comme « généralement insuffisant pour lancer un jeu en production. »
Les serveurs de jeu intègrent le PlayFab Game Server SDK : « Pour que votre serveur de jeu puisse communiquer avec la plateforme multijoueur PlayFab, vous devez intégrer le GSDK », qui est fourni « dans des versions C++, C# et Java ».
PlayFab inclut ses propres services de matchmaking et de salon. Les studios qui conservent PlayFab Matchmaking peuvent démarrer des serveurs Edgegap à partir de celui-ci, comme indiqué dans le guide d'intégration PlayFab d'Edgegap.
Méthodologie
Cette comparaison utilise uniquement des informations publiées par chaque entreprise sur son propre site web, sa documentation et ses pages de tarification, accessibles via des liens intégrés. Lorsqu'un chiffre provient des propres mesures d'Edgegap, il est étiqueté comme tel.
Si vous remarquez des divergences ou des erreurs accidentelles, contactez-nous et nous les examinerons et les corrigerons.
Comparaison - Analyse approfondie
Configuration initiale et intégration
Edgegap
Edgegap est conçu pour s'intégrer directement dans un flux de développement assisté par IA. Ses compétences d'agent et son serveur MCP permettent aux assistants de codage IA tels que Claude Code, Cursor, VS Code ou Codex de conteneuriser un serveur de jeu, de le déployer et de le déboguer sur Edgegap, ainsi que d'ajouter le matchmaking (documentation MCP). Pour les développeurs qui préfèrent une intégration manuelle, la documentation et les vidéos d'Edgegap détaillent chaque étape.
Edgegap propose des processus d'intégration pour Unity Engine, Unreal Engine et Godot Engine. Pour Unity et Godot, il offre un plugin de démarrage rapide pour serveurs dédiés (Unity, Godot) qui conteneurise et déploie un serveur de jeu directement depuis l'éditeur. Le processus d'intégration « build from container » d'Edgegap pour Unreal Engine ne nécessite pas de compiler Unreal Engine à partir des sources, ce qui est habituellement le cas pour intégrer un serveur de jeu dédié avec ce moteur.
La page des intégrations d'Edgegap répertorie des exemples et des guides d'intégration pour les principaux netcodes, notamment Mirror Networking, Netcode for GameObjects (NGO) d'Unity, Photon Fusion, Fish-Networking (« FishNet »), PurrNet et netfox, ainsi que pour les services de jeu et backends tels que Nakama d'Heroic Labs, PlayFab de Microsoft, Epic Online Services d'Epic Games, Unity Gaming Services (UGS) Matchmaking, Colyseus, Steam Lobbies, Pragma Engine et Beamable.
Edgegap permet aux développeurs de jeux de choisir leur registre de conteneurs, qu'il s'agisse du propre registre de conteneurs d'Edgegap ou de solutions externes telles que Docker Hub, GitLab, Google Cloud Registry et Amazon Elastic Container Registry (ECR).
Une fois un serveur de jeu déployé, chaque utilisateur peut superviser ses déploiements depuis le tableau de bord. Le tableau de bord Analytics d'Edgegap affiche le nombre de serveurs actifs par version, l'utilisation du processeur et de la mémoire, ainsi que des analyses réseau afin de détecter les schémas réseau inefficaces et d'optimiser les performances du netcode.
Azure PlayFab
PlayFab Multiplayer Servers « n'est pas activé automatiquement lorsque vous créez un compte PlayFab ». Les studios l'activent par titre dans Game Manager, et « doivent avoir un moyen de paiement associé au compte » pour terminer le processus.
Chaque build de serveur de jeu intègre le GSDK, qui « connecte votre serveur de jeu à l'agent PlayFab installé sur la machine virtuelle ». Au minimum, le serveur doit implémenter les « méthodes Start et ReadyForPlayers ». Le guide des builds Linux de PlayFab (mis à jour le 24 mars 2026) indique que les serveurs de jeu Linux intègrent également le GSDK, et que les images de conteneur Linux sont chargées dans un registre de conteneurs Azure inclus avec le compte, « sans frais ».
Les nouveaux titres commencent avec des limites par défaut de « 16 cœurs Av2 et 8 cœurs Dv2 répartis entre USA Est et USA Ouest ». Les studios « contactent le support PlayFab pour obtenir l'accès à des séries de calcul supplémentaires, à des régions ou à des augmentations de limites ».
Produits
Edgegap
Au-delà des serveurs de jeu dédiés, Edgegap propose une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, notamment :
Matchmaking : regroupez facilement les joueurs et lancez des parties instantanément. Un système de matchmaking entièrement géré et personnalisable à l'infini pour regrouper de manière optimale les joueurs du monde entier.
Navigateur de serveurs : un système de type salon (lobby) qui permet aux joueurs de découvrir, parcourir et rejoindre directement les serveurs de jeu disponibles.
Relais extensibles : un relais s'exécutant sur un serveur dédié, tel que LightNet, qui peut être enrichi d'une logique de jeu pour devenir un serveur multisalons. Il masque les adresses IP des joueurs, évite la plupart des problèmes de NAT et maintient la route, les emplacements et le code sous le contrôle du studio (guide des types de serveurs de jeu).
Clusters gérés : les clusters gérés facilitent et accélèrent l'hébergement des services de jeu et du backend de jeu autogérés.
Infrastructure gérée : exécutez facilement et de manière rentable tous les services backend dans les clusters entièrement gérés d'Edgegap, y compris Kubernetes géré, les bases de données et le stockage gérés, ainsi qu'un CDN en temps réel.
Registre de conteneurs : le registre d'Edgegap comprend 10 Go, avec une intégration de registres externes disponible.
Analytique : générez des informations pour optimiser votre serveur de jeu, son utilisation et son expérience d'orchestration.
Déploiements privés, toujours en ligne : découvrez comment activer des mondes persistants grâce à des déploiements 24h/24 et 7j/7 toujours en ligne. Idéal pour les expériences multijoueurs telles que les jeux sociaux et les MMO.
Déploiements en Chine : profitez de la même plateforme à l'échelle mondiale. La disponibilité est soumise à la conformité réglementaire propre à ce marché.
Orchestration hybride (Bare Metal + Cloud) : pour les studios engagés ayant un trafic prévisible, tirez parti du Bare Metal pour le trafic en heures creuses afin d'optimiser les coûts, et évoluez en toute transparence avec le Cloud lors des pics de trafic.
Flottes privées : les Private Fleets d'Edgegap permettent aux développeurs de jeux à la fois 1. d'ajouter des serveurs persistants sans frais de sortie (egress) pour aider les développeurs à optimiser les coûts sur chacun des emplacements sélectionnés et 2. d'ajouter des serveurs persistants 24h/24 et 7j/7, très utiles pour les jeux comme les MMO, les jeux sociaux, de survie, etc.
Edgegap propose un système de matchmaking entièrement géré au sein de sa plateforme, ainsi qu'une compatibilité avec les services de matchmaking, notamment UGS Matchmaking, Nakama d'Heroic Labs, PlayFab, et bien d'autres.
Azure PlayFab
Les services de PlayFab couvrent l'identité, la gestion des services en direct, l'économie et le contenu généré par les utilisateurs, le multijoueur, la communauté, la progression des joueurs et les données de jeu. Sa catégorie multijoueur répertorie le matchmaking, les serveurs dédiés et la protection DDoS, et sa catégorie communauté répertorie les classements, Party (mise en réseau de pair à pair) ainsi que le chat textuel et vocal (PlayFab).
Lors de la GDC en mars 2026, Microsoft a présenté le Foundation Mode, une version préliminaire publique qui offre aux créateurs de nouveaux titres du Xbox Store les services de jeu de base de PlayFab « sans frais supplémentaires », avec « aucun abonnement Azure ni moyen de paiement requis ». L'annonce indique « Salons, matchmaking et réseau en temps réel » sous la catégorie multijoueur, et ne mentionne pas les serveurs dédiés.
L'écriture de scripts côté serveur de PlayFab fonctionne sur CloudScript à l'aide d'Azure Functions. La documentation de PlayFab précise : « Pour utiliser cette fonctionnalité, vous devez fournir votre propre abonnement Azure. »
Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)
Distribution
Edgegap
17 ans et plus
fournisseurs
Fournisseurs de cloud et de serveurs bare metal
Le basculement est automatique
Distribution
La plateforme d'orchestration moderne et sans région d'Edgegap est conçue dès le départ pour offrir un environnement mutualisé entièrement cloisonné. Plusieurs studios peuvent fonctionner sur le même serveur, mais chaque déploiement est isolé dans son propre conteneur qui ne peut pas dépasser les ressources demandées, de sorte que l'utilisation d'un conteneur ne peut pas empiéter sur celle d'un autre sur un serveur partagé et qu'aucun effet de « voisin bruyant » n'est possible. Les ressources sont réservées par déploiement, la facturation d'Edgegap se faisant par vCPU dédié, fractionnable jusqu'à 1/4 de vCPU.
Cette colocation est un avantage. Les flottes privées traditionnelles entraînent une capacité gaspillée car tous les serveurs ne sont pas pleinement utilisés en même temps : des facteurs de base tels que l'emplacement et l'heure de la journée laissent de la capacité inactive, et la responsabilité de l'optimisation de cette utilisation incombe à chaque studio individuel. Grâce à l'Edge Cloud à la demande d'Edgegap, cette capacité gaspillée et la charge de travail d'optimisation par emplacement sont entièrement éliminées. Pour les studios qui souhaitent toujours des flottes pour leurs avantages spécifiques, tels que des serveurs persistants ou un hébergement sans frais de sortie de données (egress), l'orchestration hybride offre le meilleur des deux mondes, et Edgegap optimise automatiquement l'utilisation entre la capacité à la demande et celle de la flotte.
Edgegap est fier d'exploiter son orchestrateur breveté sur un réseau distribué conçu pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Il comprend, au premier trimestre 2026, 615 emplacements dans le monde entier auprès de plus de 17 fournisseurs de cloud et bare metal, disponibles pour déployer des serveurs de jeux à la demande.
La plateforme d'Edgegap distribue instantanément des jeux multijoueurs dans le monde entier, sans qu'il soit nécessaire de sélectionner des régions comme l'exigent les plateformes d'orchestration traditionnelles.
Edgegap propose également des Private Fleets, disponibles sur 58 sites (en juillet 2026), qui permettent aux studios d'exécuter des serveurs persistants et toujours en ligne ainsi que des serveurs sans frais de sortie, soit de manière autonome, soit combinés avec le cloud via l'orchestration hybride.
Azure PlayFab
24
régions
Régions Azure dans le tableau de sortie de données de Multiplayer Servers
Page des tarifs de PlayFab, novembre 2026
La documentation de PlayFab indique que les serveurs multijoueurs « fonctionnent sur la plupart des tailles de machines virtuelles (VM) et régions Azure généralement disponibles ». En novembre 2026, le tableau du trafic sortant sur la page de tarification de PlayFab répertorie 24 régions Azure pour les serveurs multijoueurs : 13 dans la zone 1 (États-Unis et Europe), 10 dans la zone 2 (Asie, Australie, Inde, Émirats arabes unis et Afrique du Sud) et 1 dans la zone 3 (Brésil Sud). Les notes de version de PlayFab font état de 27 régions Azure ajoutées à la liste des régions de l'API multijoueur le 5 août 2026.
Les régions sont configurées par build. Les studios « spécifient le type de serveurs souhaité, les régions dans lesquelles ils se trouvent, le contenu du serveur et la manière dont ils évoluent », et chaque région conserve son propre pool de secours ainsi que son nombre maximal de serveurs (docs PlayFab). La capacité par défaut se trouve dans les régions East US et West US, et l'accès à d'autres régions doit être demandé auprès du support PlayFab (docs PlayFab).
Latence
Edgegap
Latence
La plateforme d'Edgegap, grâce à son algorithme de prise de décision breveté et son réseau de plus de 615 emplacements, déploie des serveurs de jeu au plus près des utilisateurs. Cela permet aux développeurs de jeux d'offrir :
Une réduction de la latence des joueurs de « 58 % en moyenne par rapport au cloud public » ;
« 78 % de latence inférieure à 50 millisecondes (c'est-à-dire en « temps réel ») contre 14 % pour le cloud public », ainsi que « 91 % de latence inférieure à 100 ms (c'est-à-dire le « juste milieu » pour le multijoueur hors eSport) contre 67 % pour le cloud public ».
De manière cruciale, cela garantit une « amélioration de 95 % de l'expérience des joueurs » dans le monde entier, ce qui aide les développeurs de jeux à maintenir une expérience utilisateur cohérente, y compris sur des marchés traditionnellement difficiles tels que l'Océanie et l'Asie.
De plus, cela aide les développeurs de jeux à éviter le matchmaking statique et verrouillé par région, ce qui contribue à améliorer la qualité des parties pour les joueurs.
Dans le cadre de la collaboration d'Edgegap avec un éditeur AAA, en utilisant le trafic de 600 000 transactions, la latence moyenne est passée de 116 millisecondes à 48 millisecondes (étude de cas Edgegap).
Azure PlayFab
Non publié
Mesures de latence
À compter du T4 2026
PlayFab mesure la latence depuis l'appareil du joueur à l'aide de balises QoS : le client envoie un datagramme UDP à un serveur QoS dans chaque région Azure et chronomètre la réponse. Lors de la demande d'un serveur, le studio transmet « une liste classée de régions Azure que PlayFab utilise pour répondre à la demande ». La documentation de PlayFab ajoute que « s'il n'y a pas de serveurs en attente dans cette région, ou si la région présente un autre défaut, une région sous-optimale située plus bas dans la liste sera tentée. » Au quatrième trimestre 2026, PlayFab ne publie pas de mesures de latence pour Multiplayer Servers.
Évolutivité
Edgegap
40
déploiements / s
Tarif standard par partie
Tarifs plus élevés sur demande
Évolutivité
Le test de performance d'Edgegap prouve que son orchestration peut évoluer de manière constante à 40 déploiements par seconde, maintenus pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») de joueurs à travers le monde. D'après les données de la plateforme d'Edgegap, 40 déploiements par seconde est le taux standard pour chaque jeu provenant de studios confirmés avec du trafic en direct, et des taux plus élevés sont disponibles sur demande. Lors d'un test de charge avant le lancement d'un client (octobre 2026), les déploiements ont atteint un pic de 70 par seconde, et 99,946 % des 94 995 déploiements demandés ont réussi. Grâce à sa technologie brevetée de prise de décision et de mise à l'échelle rapide. Empiler deux instances de ce type sur les plateformes d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer autant de trafic que Fortnite en a connu lors du pic de son lancement (100 requêtes par seconde).
Cela permet aux développeurs de jeux utilisant l'orchestration d'Edgegap de monter en charge et de s'assurer de réussir le plus grand défi d'évolutivité des orchestrateurs ; à savoir répondre à la demande des joueurs sur une courte période, comme un lancement à minuit, l'ajout d'un jeu à un service d'abonnement ou une popularité soudaine devenue une « sensation du streaming ».
En novembre 2026, Edgegap a orchestré 140 millions de déploiements LTD depuis février 2019. Ce décompte inclut les déploiements qui n'ont pas réussi à démarrer.
Le temps médian de déploiement de serveur d'Edgegap est de 2 secondes à partir d'un démarrage à froid, provisionné de zéro plutôt qu'alloué sur un serveur déjà en cours d'exécution et mesuré jusqu'à ce que le conteneur soit prêt (données de la plateforme Edgegap, à date de septembre 2026).
Azure PlayFab
16 + 8
cœurs
Limites de cœurs Av2 + Dv2 par défaut, Est des États-Unis et Ouest des États-Unis
Documentation PlayFab
PlayFab Multiplayer Servers évolue grâce à des pools en veille (standby). La documentation sur la mise à l'échelle de PlayFab fournit la formule « Cible en veille = (Temps d'initialisation + Temps du serveur jusqu'à la mise en veille) * Taux d'allocation cible », avec l'exemple d'un serveur Linux nécessitant 100 secondes pour s'initialiser et une allocation toutes les 5 secondes, ce qui nécessite « Un pool en veille de 100 * 0,2 = 20 serveurs ». La mise en veille dynamique augmente la cible lorsque le pool devient faible, à l'aide de seuils de pourcentage et de multiplicateurs, ainsi que d'un temps de réduction avant que la cible ne revienne à la normale. Chaque build dispose également d'un nombre maximum de serveurs, « y compris les serveurs dans tous les états ».
La documentation de PlayFab indique qu'elle « traitera une requête de serveur en moins d'une seconde si des serveurs en veille sont disponibles ». Les serveurs dans les états d'initialisation (propping) et de veille sont facturés au titre (docs PlayFab).
Toute capacité supérieure aux limites par défaut doit être demandée auprès de l'assistance PlayFab. La documentation de PlayFab précise que « pour les demandes de 1 000 cœurs ou plus, plusieurs jours peuvent être nécessaires » afin d'obtenir l'augmentation, et recommande de vérifier les limites « bien avant tout événement de jeu majeur ». Au quatrième trimestre 2026, PlayFab ne publie pas de test de charge ni de chiffre relatif au taux de déploiement pour Multiplayer Servers.
Résilience
Edgegap
99,99 %
Engagement de disponibilité
En direct 24h/24 et 7j/7 depuis février 2019
Résilience
La vaste télémétrie réseau d'Edgegap lui permet de détecter les problèmes liés aux sites ou aux fournisseurs, tels que les pannes, et de rediriger instantanément les déploiements vers ses plus de 17 fournisseurs sur le cloud et le bare metal.
La plateforme d'Edgegap fonctionne en continu 24h/24 et 7j/7 depuis février 2019, avec un engagement de disponibilité de 99,99 % et un temps de disponibilité mesuré de 99,999 % au cours des 90 derniers jours (au 21 octobre 2026).
Azure PlayFab
Non spécifié
Pourcentage de disponibilité
Conditions d'utilisation et page des tarifs de PlayFab, 4e trimestre 2026
PlayFab inclut « la surveillance 24h/24, 7j/7 et la protection contre les attaques DDoS » parmi ses fonctionnalités multijoueur. Lorsqu'une région demandée ne dispose d'aucun serveur en attente ou présente une défaillance, PlayFab bascule vers la région suivante dans la liste classée du studio (documentation PlayFab). PlayFab propose une page publique sur l'état du système. En date de novembre 2026, les conditions d'utilisation de PlayFab (dernière mise à jour en mars 2026) et la page des tarifs n'indiquent aucun pourcentage de disponibilité pour les serveurs multijoueur (Multiplayer Servers).
Plateformes et adoption
Edgegap
Le serveur de jeu dédié d'Edgegap et ses diverses intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que les PC, les consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), la VR, le mobile, le Web (HTML5, WebGL, etc.), ainsi que les nouveaux appareils tels que les dispositifs de réalité étendue (« XR »), notamment les casques Vision d'Apple et les lunettes IA de META comme Ray-Ban Meta et Meta Ray-Ban Display.
Edgegap fait partie du portail des développeurs Nintendo Switch aux côtés du programme pour partenaires de PlayStation.
Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateurs d'Unreal Engine, par l'intermédiaire de ses Epic Online Services.
En matière de jeux, Edgegap prend en charge aussi bien les titres AAA que les projets indépendants. Les jeux ayant fonctionné sur Edgegap en 2026 comprennent deux éditeurs mobiles parmi le top 10 en termes de téléchargements et de revenus, PAYDAY 3, la franchise 7 Days to Die, The Isle (un MMO de survie sous Unreal Engine fonctionnant sur les Private Fleets d'Edgegap, avec un pic historique de 27 965 joueurs simultanés sur Steam le 30 août 2026 selon SteamDB), Loftia (le MMO chaleureux de Qloud Games), 1047 Games, un titre de KRAFTON, Halfbrick Studios, Sinn Studios et MegaBits Publishing, ainsi que des prétendants tels que le multijoueur du top 10 CrazyGames « Drift.io » de Slipstream Games et l'application n° 1 de la région MENA « WOLF Qanawat ». Des études de cas pour certains de ces jeux sont disponibles à la lecture.
Edgegap publie 44 études de cas clients avec des studios nommés et des résultats chiffrés (en octobre 2026).
Azure PlayFab
L'authentification des joueurs de PlayFab permet aux joueurs de « lier des comptes pour naviguer entre Windows, Xbox, Steam, PlayStation™ Network, Nintendo, Facebook, iOS, Android, et plus encore ». Sa page produit mentionne des jeux utilisant PlayFab, notamment Minecraft, Sea of Thieves, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Street Fighter 6 et Microsoft Flight Simulator 2024, sans préciser lesquels d'entre eux utilisent Multiplayer Servers.
Développement
Edgegap
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal by a cohesive engineering team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Azure PlayFab
PlayFab's Services SDK release notes list regular API releases through 2026, the latest dated September 22, 2026 (as of November 3, 2026). None of the eight most recent entries name Multiplayer Servers. The Multiplayer API gained the West US 3 region and new VM families on April 10, 2026, and 27 Azure regions on August 5, 2026. Most of the Multiplayer Servers documentation pages reviewed for this comparison show a last update of May 1, 2025; the Linux builds guide was updated on March 24, 2026.
Sécurité et support
Sécurité
Edgegap
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
Azure PlayFab
PlayFab lists "24/7 monitoring and DDoS protection" for its multiplayer services, and its Multiplayer Servers page lists a "Full-fledged identity solution with managed end-point protection".
Soutien
Edgegap
Support
Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, and supports clients via Slack or the ability to contact the team via email.
Edgegap also provides SLAs on a case-by-case basis.
Azure PlayFab
PlayFab's pricing page states that support is "Available to Standard plan accounts and above for technical issues, implementation questions, and bug reports". The Standard plan is $99 per month, and its technical support tickets receive a response within one business day.
Prix
Votre facture varie en fonction du tarif et de l'utilisation, qui peuvent varier selon le type de jeu, le nombre de joueurs et plus encore.
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Calculateur de prix
Edgegap
Edgegap offre l'accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela comprend un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer. Aucune carte de crédit n'est requise.
Edgegap propose une tarification claire et transparente pour son orchestration de serveurs de jeu, uniquement basée sur l'utilisation. À savoir, 0,00115 $/min par vCPU dédié (qui est fractionnable) et 0,10 $/Go de trafic réseau sortant mensuel au quatrième trimestre 2026. La tarification d'Edgegap est à 100 % dédiée au calcul, contrairement à l'orchestration traditionnelle qui génère des capacités gaspillées.
Edgegap permet le fractionnement des vCPU, jusqu'à 1/4 de vCPU. Pour les développeurs de jeux, optimiser leur serveur de jeu à 1/4 de vCPU se traduit par un prix final de 25 % * 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.
Edgegap ne nécessite aucun engagement, n'impose aucun coût initial et ne requiert aucun support d'ingénierie.
Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud) grâce à ses Private Fleets, avec deux spécifications en libre-service : l'hôte Performance à 280 $/mois (16 vCPU, 32 Go de RAM, jusqu'à 3,7 GHz, 6 To de trafic sortant inclus par hôte) et l'hôte Overdrive à 320 $/mois (jusqu'à 5,1 GHz, 64 Go de RAM) pour les jeux gourmands en ressources processeur, tous deux avec un engagement de 12 mois à compter du T4 2026. Des durées plus courtes sont disponibles à des tarifs plus élevés, selon la documentation Private Fleets d'Edgegap : Performance est à 323,75 $/mois (6 mois) ou 350 $/mois (au mois le mois), et Overdrive est à 370 $/mois (6 mois) ou 400 $/mois (au mois le mois).
Les studios ayant des modèles d'utilisation établis et souhaitant migrer vers Edgegap sont encouragés à nous contacter pour obtenir une estimation personnalisée basée sur leurs modèles de déploiement réels et historiques.
Pour le matchmaking, Edgegap propose des niveaux de clusters gérés avec une tarification claire « par heure ». À partir de seulement 22 $ par mois.
Azure PlayFab
À compter du quatrième trimestre 2026, la page des tarifs de PlayFab indique, pour les serveurs multijoueurs (Multiplayer Servers) :
Calcul (Compute) : « Tous les prix indiqués ci-dessous sont par heure de calcul de machine virtuelle en USD », avec des tarifs selon la taille de la machine virtuelle et la région, à partir d'une D2as v4 (2 vCPU, 8 Go de RAM)
Évolution des prix : « Les prix des machines virtuelles (VM) augmentent le 1er novembre 2026 d'environ 6 % en moyenne pour les titres facturés à ces prix publics »
Trafic sortant du réseau : 10 Go inclus par zone, puis 0,05 $ par Go (Zone 1 : Amériques, EMEA), 0,08 $ par Go (Zone 2 : Asie, EMEA) et 0,16 $ par Go (Zone 3 : Brésil, Afrique du Sud)
Quota d'évaluation gratuit : 750 heures Dasv4 par mois dans les régions USA Est et Europe Nord, ce que la documentation de facturation de PlayFab décrit comme étant « généralement insuffisant pour lancer un jeu en production », avec un plafond de 24 cœurs Dasv4 simultanés dans chacune de ces régions
États des serveurs facturés : « Les serveurs dans les états d'initialisation (propping) et d'attente (standing-by) sont facturés à votre titre »
Les autres services de PlayFab sont facturés sur des compteurs distincts selon trois forfaits : Pay-as-you-go (0 $ par mois), Standard (99 $ par mois) et Premium (1 999 $ par mois), chacun comprenant une utilisation incluse ainsi que des tarifs à l'usage au-delà. Les scripts côté serveur via CloudScript sur Azure Functions sont facturés sur le propre abonnement Azure du studio (documentation PlayFab).
Pour estimer les coûts d'Edgegap pour un jeu spécifique, utilisez le simulateur de tarifs ou consultez les données de la plateforme d'Edgegap.
Migration d'Azure PlayFab vers Edgegap
Le guide complet de migration est désormais disponible. Les studios conservant PlayFab Matchmaking peuvent suivre le guide d'intégration de PlayFab, où Azure Functions démarre un serveur Edgegap pour chaque match trouvé.














