
Edgegap c. Les relais dEpic Online Services : Comparatif de l'hébergement et de l'orchestration de serveurs de jeu
Epic Online Services offre à votre jeu des comptes, des listes d'amis, des salons, des sessions, le chat vocal et l'anti-triche sur toutes les plateformes, « tout à fait gratuitement ».
Ajoutez les serveurs dédiés d'Edgegap, déployés à la demande pour chaque partie au meilleur endroit pour ses joueurs parmi plus de 615 emplacements, et votre jeu EOS bénéficie de parties avec serveur faisant autorité, d'une latence inférieure de 58 % en moyenne par rapport au cloud public, sans aucun joueur hébergeant la partie, et sans serveurs à maintenir en activité entre les matchs.
La page d'accueil EOS d'Epic présente la façon dont Qloud développe son MMO chaleureux Loftia avec Epic Online Services, et les serveurs de jeu de Loftia fonctionnent sur Edgegap.
Comparaison - Résumé des aperçus
Edgegap
Pour les jeux conçus sur Epic Online Services, Edgegap héberge et orchestre les serveurs de jeu dédiés sur un réseau distribué de plus de 615 emplacements :
Chaque partie bénéficie de son propre serveur dédié, déployé à la demande au meilleur emplacement pour ses joueurs parmi les 615 emplacements mondiaux d'Edgegap (et ce n'est pas fini), sans région à sélectionner ;
Votre configuration EOS reste inchangée : les joueurs conservent leurs comptes, leurs amis, leur présence et leurs salons (lobbies), et le salon ou la session transmet à chaque membre l'adresse du serveur (guide d'intégration d'Epic Online Services) ;
Offrez une expérience en ligne à faible latence pour ses joueurs avec une réduction moyenne de 58 % par rapport au cloud public (étude de cas Edgegap) ;
Une mise à l'échelle rapide avec un rythme confirmé et constant de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes, atteignant 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») sur cette période. 40 déploiements par seconde est le taux standard pour chaque jeu, avec des débits plus élevés disponibles sur demande ;
Une haute résilience avec la possibilité de rediriger instantanément les déploiements sur ses plus de 17 fournisseurs (cloud et bare metal) avec un engagement de disponibilité de 99,99 %.
Edgegap facture à l'utilisation, par vCPU et par minute d'activité du serveur : chaque serveur interrompt son propre déploiement lorsque la partie se termine, ce qui ne coûte rien entre les matchs. La plateforme Edgegap peut être testée avec un compte gratuit, sans carte de crédit requise.
Edgegap s'intègre là où les développeurs Unreal et EOS créent, à commencer par les flux de travail de développement d'IA : son serveur MCP et ses compétences d'agent permettent aux assistants de codage IA tels que Claude Code, Cursor, VS Code ou Codex de préparer un projet Unreal pour serveur dédié, de conteneuriser le serveur, de le déployer et d'écrire le service back-end qui démarre un serveur pour chaque lobby EOS.
L'intégration Unreal Engine d'Edgegap se construit à partir de conteneurs, sans avoir à compiler Unreal Engine à partir des sources, et son échantillon Lyra exécute Lyra d'Epic sur les serveurs dédiés d'Edgegap avec le matchmaker d'Edgegap et les sessions EOS.
Les Private Fleets d'Edgegap ajoutent une orchestration hybride sur Bare Metal pour les serveurs persistants ou toujours en ligne, tels que les hubs de MMO, avec basculement automatique vers le cloud.
Edgegap est constamment mis à jour, avec des versions publiées toutes les deux semaines en moyenne, incluant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la plateforme et des corrections de bugs.
Les relais dEpic Online Services
Epic Online Services est la suite gratuite et multiplateforme de services de jeu d'Epic : Comptes et fonctionnalités sociales, Multijoueur (Peer-to-Peer, Sessions, Salons, Chat vocal), Données des joueurs et du jeu, et Confiance et sécurité (page d'accueil d'EOS). Son slogan : « Déployez plus vite. Évoluez plus vite. Accessible à tous. »
Ce qu'il faut prévoir lorsqu'un jeu EOS passe à des serveurs dédiés :
EOS gère les services entourant le match ; le serveur de jeu dédié fonctionne sur l'hébergement propre au studio. La documentation d'Epic indique : « Si votre jeu utilise des serveurs dédiés, vous devez utiliser des sessions. » et « Les serveurs dédiés ne peuvent pas utiliser de salons. »
Le Peer-to-Peer d'EOS connecte les clients de jeu des joueurs entre eux, avec un relais lorsqu'une connexion directe échoue : « Les relais d'Epic Games sont hébergés dans les centres de données AWS par Amazon. » Epic précise qu'un relais « peut introduire une latence supplémentaire lorsqu'il relaie les données ».
Démarrer un serveur pour un salon nécessite un service backend, car le jeton d'API Edgegap ne doit jamais être intégré dans un client de jeu (guide d'intégration d'Edgegap).
Le serveur a besoin de son propre client et de sa propre politique EOS, distincts du client des joueurs (exemple Edgegap Lyra).
Méthodologie
Cette comparaison utilise uniquement les informations publiées par chaque entreprise sur son propre site Web, sa documentation et ses pages de tarification, accessibles via des liens hypertextes. Lorsqu'un chiffre provient des propres mesures d'Edgegap, il est étiqueté comme tel.
Si vous constatez des divergences accidentelles ou des erreurs, contactez-nous et nous examinerons la situation pour la corriger.
Comparaison - Analyse approfondie
Configuration initiale et intégration
Edgegap
Edgegap est conçu pour s'intégrer directement dans un flux de développement d'IA. Son serveur MCP et ses compétences d'agent permettent aux assistants de codage IA tels que Claude Code, Cursor, VS Code ou Codex de conteneuriser un serveur de jeu, de le déployer et de le déboguer sur Edgegap, et d'ajouter le matchmaking (documentation MCP). Pour les jeux EOS, la compétence Unreal d'Edgegap utilise l'échantillon Lyra comme référence testée, et sa compétence API Deployments fournit à l'agent les règles éprouvées pour un backend qui démarre un serveur pour chaque salon : emplacement du jeton, positionnement des serveurs au plus près des joueurs, webhooks, nouvelles tentatives et nettoyage. Pour les développeurs qui préfèrent une intégration manuelle, le guide d'intégration Epic Online Services et la documentation sur les salons EOS d'Edgegap détaillent chaque étape.
Le processus d'intégration « build from container » d'Edgegap pour Unreal Engine ne nécessite pas de compiler Unreal Engine à partir des sources, ce qui est habituellement le processus d'intégration de serveurs de jeu dédiés pour ce moteur. L'extension Docker d'Edgegap compile le serveur Linux dans Docker depuis n'importe quel système d'exploitation (guide d'intégration Unreal Engine). EOS fonctionne avec n'importe quel moteur, et Edgegap propose également un plugin de démarrage rapide pour serveurs dédiés pour Unity.
Edgegap permet aux développeurs de jeux de choisir leur registre de conteneurs, notamment le propre registre de conteneurs d'Edgegap ainsi que des solutions externes comme Docker Hub, GitLab, le registre de Google Cloud et Amazon Elastic Container Registry (ECR).
Une fois un serveur de jeu déployé, chaque utilisateur peut superviser ses déploiements sur le tableau de bord. Le tableau de bord Analytics d'Edgegap affiche en temps réel le nombre de serveurs par version, l'utilisation du processeur et de la mémoire, ainsi que des indicateurs réseau permettant de détecter les schémas réseau inefficaces et d'optimiser les performances du netcode.
Les relais dEpic Online Services
EOS est configuré dans l'Epic Developer Portal : un produit, ses sandboxes et ses déploiements, les politiques de client et le SDK EOS ou le sous-système en ligne EOS d'Unreal dans le jeu. Pour les serveurs dédiés, la documentation d'Epic établit la règle suivante : « Si votre jeu utilise des serveurs dédiés, vous devez utiliser des sessions. » Les salons restent du côté des joueurs.
Passer un jeu EOS sur des serveurs dédiés implique de gérer :
Un build de serveur dédié, packagé sous forme de conteneur.
Un client EOS réservé au serveur, avec sa propre politique, qui ne se connecte jamais en tant que joueur (exemple Lyra d'Edgegap).
Un service backend qui démarre un serveur lorsqu'un salon est prêt et transmet son adresse au salon, car le jeton de l'API d'hébergement ne peut pas être intégré dans un client de jeu (guide d'intégration d'Edgegap).
L'arrêt de chaque serveur lorsque sa partie se termine, ainsi que le nettoyage des serveurs pour les salons qui ont été dissous.
Edgegap prend en charge ces étapes : ses compétences d'agent pour Unreal et l'API Deployments rédigent la configuration du serveur et le service backend, Edgegap positionne chaque serveur à proximité de tous les joueurs du salon à partir de leurs adresses IP, et chaque serveur arrête son propre déploiement grâce à l'URL de suppression fournie par Edgegap (guide d'intégration d'Edgegap). Pour les jeux sans backend, le matchmaker d'Edgegap démarre directement les serveurs, comme dans l'exemple Lyra.
Produits
Edgegap
Au-delà des serveurs de jeu dédiés, Edgegap propose une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, notamment :
Matchmaking : Regroupez facilement les joueurs et lancez des parties instantanément. Un système de matchmaking entièrement géré et personnalisable à l'infini pour regrouper les joueurs de manière optimale dans le monde entier.
Navigateur de serveurs : Un système semblable à un lobby qui permet aux joueurs de découvrir, parcourir et rejoindre directement les serveurs de jeu disponibles.
Relais extensibles : Un relais fonctionnant sur un serveur dédié, tel que LightNet, qui peut être étendu avec la logique de jeu pour former un serveur multi-salles. Il masque les adresses IP des joueurs, évite la plupart des problèmes de NAT et maintient l'itinéraire, les emplacements et le code sous le contrôle du studio (guide des types de serveurs de jeu).
Clusters gérés : Les clusters gérés rendent l'hébergement des services de jeu auto-gérés et du backend de jeu simple et rapide.
Infrastructure gérée : Exécutez facilement et à moindre coût tous les services backend dans les clusters entièrement gérés d'Edgegap, y compris Kubernetes géré, les bases de données et le stockage gérés, ainsi qu'un CDN en temps réel.
Registre de conteneurs : Le registre d'Edgegap comprend 10 Go, avec intégration d'un registre externe disponible.
Analytique : Générez des informations pour optimiser votre serveur de jeu, votre utilisation et votre expérience d'orchestration.
Déploiements privés, toujours en ligne : Découvrez comment activer des mondes persistants avec des déploiements 24h/24 et 7j/7 toujours en ligne. Idéal pour les expériences multijoueurs telles que les jeux sociaux et les MMO.
Déploiements en Chine : Tirez parti de la même plateforme dans le monde entier. La disponibilité est soumise à la conformité réglementaire spécifique au pays sur ce marché.
Orchestration hybride (Bare Metal + Cloud) : Pour les studios engagés ayant un trafic prévisible, tirez parti du Bare Metal pour le trafic de marée basse afin d'optimiser les coûts, et évoluez de manière fluide avec le Cloud lors des pics de trafic.
Flottes privées : Les Private Fleets d'Edgegap permettent aux développeurs de jeux à la fois 1. d'ajouter des serveurs persistants sans frais de sortie (egress) aidant les développeurs à optimiser les coûts à chacun des emplacements sélectionnés et 2. d'ajouter des serveurs persistants 24h/24 et 7j/7, très utiles pour les jeux tels que les MMO, les jeux sociaux, de survie, etc.
Edgegap propose un système de matchmaking entièrement géré au sein de sa plateforme, ainsi qu'une compatibilité avec des services de matchmaking, notamment UGS Matchmaking, Nakama d'Heroic Labs, PlayFab, et bien d'autres.
Les relais dEpic Online Services
Epic Online Services, d'après sa page d'accueil, regroupe ses services en quatre domaines :
Comptes et réseaux sociaux : écosystème de compte Epic, crossplay, amis, overlay et présence.
Multijoueur : Peer-to-Peer, Sessions, Salons et Chat vocal. Les salons incluent une intégration de chat vocal intégrée (Introduction aux salons et sessions).
Données des joueurs et du jeu : classements, statistiques, succès, stockage des données des joueurs et stockage des titres.
Confiance et sécurité : Easy Anti-Cheat, sanctions, signalements de joueurs et Kids Web Services (page Confiance et sécurité).
Avec Edgegap, ces services restent en place : EOS regroupe les joueurs et Edgegap héberge le match (Guide d'intégration d'Edgegap).
Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)
Distribution
Edgegap
17 ans et plus
fournisseurs
Fournisseurs de cloud et de serveurs bare metal
Le basculement est automatique
Distribution
La plateforme d'orchestration moderne et sans région d'Edgegap a été conçue de A à Z pour offrir un environnement mutualisé (multi-tenant) entièrement cloisonné. Plusieurs studios peuvent fonctionner sur le même serveur, mais chaque déploiement est isolé dans son propre conteneur qui ne peut pas dépasser les ressources demandées ; l'utilisation d'aucun conteneur ne peut donc empiéter sur celle d'un autre sur un serveur partagé, ce qui évite tout effet de « noisy neighbor » (voisin bruyant). Les ressources sont réservées par déploiement, et Edgegap facture par vCPU dédié, fractionnable jusqu'à 1/4 de vCPU.
Cette colocation constitue un avantage. Les flottes traditionnelles et privées comportent une capacité gaspillée, car tous les serveurs ne sont pas pleinement utilisés en même temps : des facteurs élémentaires comme la localisation géographique et l'heure de la journée laissent de la capacité inactive, et la responsabilité de l'optimisation de cette utilisation incombe à chaque studio individuel. Avec l'Edge Cloud à la demande d'Edgegap, cette capacité gaspillée et la charge d'optimisation par emplacement sont entièrement éliminées. Pour les studios qui souhaitent tout de même disposer de flottes pour leurs avantages spécifiques, tels que des serveurs persistants ou un hébergement sans frais de sortie (egress-free), l'orchestration hybride offre le meilleur des deux mondes, et Edgegap optimise automatiquement entre la capacité à la demande et celle de la flotte.
Edgegap est fière de s'appuyer sur son orchestrateur breveté sur un réseau distribué conçu pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Au premier trimestre 2026, il comprend 615 emplacements dans le monde entier répartis sur plus de 17 fournisseurs de cloud et de serveurs bare metal, prêts pour le déploiement de serveurs de jeux à la demande.
La plateforme d'Edgegap distribue instantanément des jeux multijoueurs à travers le monde, sans qu'il soit nécessaire de sélectionner des régions comme l'exigent les plateformes d'orchestration traditionnelles.
Edgegap propose également des Private Fleets, disponibles sur 58 sites (à compter de juillet 2026), qui permettent aux studios d'exécuter des serveurs persistants, toujours en ligne et sans frais de sortie, que ce soit de manière autonome ou combinée avec le cloud grâce à l'orchestration hybride.
Les relais dEpic Online Services
Les services EOS sont gérés par Epic. Pour le Peer-to-Peer, « les relais d'Epic Games sont hébergés dans les centres de données AWS par Amazon. » Le relais auquel un joueur accède « dépend du routage DNS GEOIP d'Amazon ».
Avec un serveur dédié sur Edgegap, les joueurs se connectent au serveur de jeu plutôt qu'entre eux. Edgegap place le serveur à proximité de tous les joueurs du salon, à partir des adresses IP publiques enregistrées par votre backend lors de leur connexion (Guide d'intégration Edgegap).
Latence
Edgegap
Latence
La plateforme d'Edgegap, grâce à son algorithme décisionnel breveté et à son réseau de plus de 615 emplacements, déploie les serveurs de jeu au plus près des utilisateurs. Cela permet aux développeurs de jeux d'offrir :
Une réduction de la latence des joueurs de « 58 % en moyenne par rapport au cloud public » ;
« 78 % de latence inférieure à 50 millisecondes (c'est-à-dire en « temps réel ») contre 14 % pour le cloud public », ainsi que « 91 % de latence inférieure à 100 ms (c'est-à-dire la « zone idéale » pour le multijoueur hors eSport) contre 67 % pour le cloud public ».
De manière cruciale, cela garantit une « amélioration de 95 % de l'expérience des joueurs » dans le monde entier, ce qui aide les développeurs de jeux à maintenir une expérience utilisateur cohérente, y compris sur des marchés traditionnellement difficiles comme l'Océanie et l'Asie.
De plus, cela aide les développeurs de jeux à éviter le matchmaking statique et verrouillé par région, ce qui contribue à améliorer la qualité des parties pour les joueurs.
Dans le cadre de la collaboration d'Edgegap avec un éditeur AAA, sur la base du trafic de 600 000 transactions, la latence moyenne est passée de 116 millisecondes à 48 millisecondes (étude de cas Edgegap).
Les relais dEpic Online Services
EOS Peer-to-Peer tente d'abord une connexion directe et utilise un relais lorsque les pare-feu la bloquent : « Si le pare-feu d'un joueur est trop restrictif, le service P2P d'EOS utilise un relais sécurisé pour transmettre les données entre les joueurs. » Epic précise qu'un relais « peut introduire une latence supplémentaire lorsqu'il relaie les données ».
Avec un serveur dédié, chaque joueur se connecte directement au serveur, et Edgegap choisit l'emplacement offrant le meilleur ping pour l'ensemble du groupe (guide d'intégration d'Edgegap).
Évolutivité
Edgegap
40
déploiements / s
Tarif standard par partie
Tarifs plus élevés sur demande
Évolutivité
Le test de performance de référence d'Edgegap prouve que son orchestration peut évoluer de manière constante à 40 déploiements par seconde, maintenus pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») de joueurs à travers le monde. Selon les données de la plateforme d'Edgegap, 40 déploiements par seconde constituent le taux standard pour chaque jeu provenant de studios confirmés avec du trafic en direct, et des taux plus élevés sont disponibles sur demande. Lors d'un test de charge précédant le lancement d'un client (octobre 2026), les déploiements ont atteint un pic de 70 par seconde, et 99,946 % des 94 995 déploiements demandés ont réussi. Grâce à sa technologie brevetée de prise de décision et de mise à l'échelle rapide. Cumuler deux de ces instances sur les plateformes d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer autant de trafic que Fortnite en a connu lors de son pic de lancement (100 req. par seconde).
Cela permet aux développeurs de jeux utilisant l'orchestration d'Edgegap d'évoluer et d'assurer la réussite du plus grand défi d'évolutivité des orchestrateurs ; à savoir répondre à la demande des joueurs sur une courte période, comme un lancement à minuit, l'ajout d'un jeu à un service d'abonnement ou la popularité soudaine d'un « phénomène de streaming ».
En novembre 2026, Edgegap a orchestré 140 millions de déploiements cumulés depuis février 2019. Ce total inclut les déploiements qui n'ont pas réussi à démarrer.
Le délai médian de déploiement de serveur d'Edgegap est de 2 secondes à partir d'un démarrage à froid, provisionné à partir de zéro plutôt qu'alloué sur un serveur déjà en cours d'exécution et mesuré jusqu'à ce que le conteneur soit prêt (données de la plateforme Edgegap, en septembre 2026).
Les relais dEpic Online Services
Epic affirme qu'EOS est « approuvé par les développeurs de centaines de jeux qui touchent des dizaines de millions d'utilisateurs simultanés ». Les studios montent en puissance à mesure que leur jeu se développe, « le tout gratuitement ».
EOS adapte les services autour du match. Avec Edgegap, chaque match bénéficie de son propre serveur dédié, lancé à la demande.
Résilience
Edgegap
99,99 %
Engagement de disponibilité
En direct 24h/24 et 7j/7 depuis février 2019
Résilience
La vaste télémétrie réseau d'Edgegap lui permet de détecter les problèmes liés aux sites ou aux fournisseurs, tels que les pannes, et de rediriger instantanément les déploiements à travers ses plus de 17 fournisseurs sur le cloud et bare metal.
La plateforme d'Edgegap fonctionne en continu 24h/24 et 7j/7 depuis février 2019, avec un engagement de disponibilité de 99,99 % et un temps de disponibilité mesuré de 99,999 % sur les 90 derniers jours (au 21 octobre 2026).
Les relais dEpic Online Services
Epic gère une page d'état publique pour Epic Online Services, aux côtés de ses autres services, où elle publie également les maintenances EOS planifiées pour des services tels que Sessions et Lobbies.
Pour les serveurs de jeu eux-mêmes, la résilience dépend de l'hébergement : sur Edgegap, les déploiements sont redirigés vers plus de 17 fournisseurs lorsqu'un site ou un fournisseur rencontre des problèmes.
Plateformes et adoption
Edgegap
Le serveur de jeu dédié d'Edgegap et ses diverses intégrations garantissent la prise en charge de tous les types de matériel de jeu par la plateforme, tels que le PC, les consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), la VR, le mobile, les jeux sur navigateur (HTML5, WebGL, etc.), ainsi que de nouveaux appareils comme les dispositifs de réalité étendue (« XR »), notamment les casques Vision d'Apple et les lunettes IA de META telles que les Ray-Ban Meta et Meta Ray-Ban Display.
Edgegap fait partie du portail des développeurs Nintendo Switch aux côtés du programme partenaires de PlayStation.
Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, les créateurs d'Unreal Engine, par l'intermédiaire de ses Epic Online Services.
Pour les jeux conçus sur Epic Online Services, Loftia, le MMO chaleureux de Qloud Games mis en avant sur la page d'accueil EOS d'Epic, fait tourner ses serveurs de jeu sur Edgegap. Lorsque son précédent hébergeur a fermé ses portes quelques semaines avant la bêta fermée, Qloud a réalisé une migration de preuve de concept vers Edgegap en moins de 24 heures et a déployé la production en moins d'une semaine ; la bêta a ensuite fait fonctionner des centaines de serveurs de jeu, y compris des hubs accueillant jusqu'à 100 joueurs simultanés (étude de cas Loftia).
En matière de jeux, Edgegap prend en charge aussi bien les titres AAA que les projets indépendants. Parmi les jeux ayant fonctionné sur Edgegap en 2026 figurent deux éditeurs mobiles parmi les 10 premiers en termes de téléchargements et de revenus, PAYDAY 3, la franchise 7 Days to Die, The Isle (un MMO de survie sous Unreal Engine fonctionnant sur les Private Fleets d'Edgegap, avec un pic historique de 27 965 joueurs simultanés sur Steam le 30 août 2026 selon SteamDB), Loftia (le MMO chaleureux de Qloud Games), 1047 Games, un titre de KRAFTON, Halfbrick Studios, Sinn Studios et MegaBits Publishing, aux côtés de challengers tels que le multijoueur du top 10 CrazyGames « Drift.io » par Slipstream Games et l'application n° 1 de la région MENA « WOLF Qanawat ». Des études de cas pour certains de ces jeux sont disponibles à la lecture.
Edgegap publie 44 études de cas clients citant des studios et des résultats concrets (en date d'octobre 2026).
Les relais dEpic Online Services
EOS permet aux studios de « Développer sur n'importe quel moteur, lancer sur n'importe quelle combinaison de boutiques et de plateformes ». Sa page d'accueil liste Xbox, Windows, Android, PlayStation, Steam, Apple, Epic Games Store, Switch, iOS, Linux et GOG ; les kits de développement (SDK) pour consoles sont disponibles sur demande via le Developer Portal. La documentation d'Epic distingue les plateformes pleinement prises en charge de celles uniquement compatibles, et aborde l'intégration d'Unreal Engine et d'Unity.
Epic fait état d'« un réseau multiplateforme de près d'un milliard de joueurs ». Sa page d'accueil cite des jeux et des studios qui utilisent EOS, notamment Fortnite, Subnautica 2, Green Hawk Platoon, Out of Time, Midnight Ghost Hunt et Loftia, ainsi que des studios comme Unknown Worlds, 2K et Supergiant.
Développement
Edgegap
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal by a cohesive engineering team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Les relais dEpic Online Services
Epic ships the EOS SDK on a regular cadence. The latest release in its release notes is 1.19.2.1, dated September 22, 2026, after 1.19.1.2 on May 19, 2026. Epic also publishes a public EOS roadmap.
Sécurité et support
Sécurité
Edgegap
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
Les relais dEpic Online Services
EOS Trust & Safety includes Easy Anti-Cheat, which "employs a prevention-first approach that makes cheating harder", alongside sanctions, player reports and Kids Web Services.
For Peer-to-Peer, EOS uses a secure relay when a direct connection fails (P2P reference). On a dedicated server, the server holds the game state, so no player hosts the match.
Soutien
Edgegap
Support
Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, and supports clients via Slack or the ability to contact the team via email.
Edgegap also provides SLAs on a case-by-case basis.
Les relais dEpic Online Services
Epic's support page points EOS developers to the EOS Developer Support website at eoshelp.epicgames.com, where they can ask questions and get answers from the community and EOS Developer Relations Engineers, alongside knowledge-base articles by Epic Games.
Prix
Votre facture varie en fonction du tarif et de l'utilisation, qui peuvent varier selon le type de jeu, le nombre de joueurs et plus encore.
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Calculateur de prix
Edgegap
Edgegap donne accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela comprend un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer. Aucune carte de crédit n'est requise.
Edgegap propose une tarification claire et transparente pour son orchestration de serveurs de jeu, uniquement basée sur l'utilisation. À savoir, 0,00115 $/min par vCPU dédié (qui est fractionnable) et 0,10 $/Go de trafic réseau sortant mensuel à compter du quatrième trimestre 2026. La tarification d'Edgegap est à 100 % dédiée au calcul, contrairement à l'orchestration traditionnelle qui entraîne un gaspillage de capacité.
Edgegap permet le fractionnement des vCPU, jusqu'à 1/4 de vCPU. Pour les développeurs de jeux, l'optimisation de leur serveur de jeu à 1/4 de vCPU se traduit par un prix final de 25 % * 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.
Edgegap ne requiert aucun engagement, n'entraîne aucun coût initial et ne nécessite aucun support technique d'ingénierie.
Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud) par l'intermédiaire de ses Private Fleets, avec deux spécifications en libre-service : l'hôte Performance à 280 $/mois (16 vCPU, 32 Go de RAM, jusqu'à 3,7 GHz, 6 To de trafic sortant inclus par hôte) et l'hôte Overdrive à 320 $/mois (jusqu'à 5,1 GHz, 64 Go de RAM) pour les jeux gourmands en ressources CPU, tous deux avec un engagement de 12 mois à compter du quatrième trimestre 2026. Des durées plus courtes sont disponibles à des tarifs plus élevés, selon la documentation sur les Private Fleets d'Edgegap : Performance est à 323,75 $/mois (6 mois) ou 350 $/mois (mois par mois), et Overdrive est à 370 $/mois (6 mois) ou 400 $/mois (mois par mois).
Les studios ayant des modèles d'utilisation établis et souhaitant migrer vers Edgegap sont invités à nous contacter pour obtenir une estimation personnalisée basée sur leurs habitudes de déploiement historiques réelles.
Pour le matchmaking, Edgegap propose des niveaux de clusters gérés avec une tarification « à l'heure » claire. À partir de seulement 22 $ par mois.
Les relais dEpic Online Services
Epic Online Services est gratuit : Epic propose ses services, « entièrement gratuits », à mesure qu'un jeu se développe.
Dans une configuration avec serveur dédié, EOS reste gratuit et le fournisseur d'hébergement facture les serveurs de jeu. Avec Edgegap, Edge Cloud facture par vCPU et par minute uniquement lorsque les serveurs fonctionnent, et chaque serveur s'arrête de lui-même lorsque son match se termine (guide d'intégration Edgegap).
Pour estimer les coûts d'Edgegap pour un jeu spécifique, utilisez le calculateur de prix ou consultez les données de la plateforme d'Edgegap.
Utiliser Epic Online Services avec Edgegap
Le guide d'intégration d'Epic Online Services d'Edgegap montre comment conserver les salons EOS et lancer un serveur dédié Edgegap pour chaque partie à partir d'un petit service backend, avec un agent de codage via le serveur MCP et les compétences d'agent d'Edgegap, ou manuellement. L'exemple Lyra exécute Lyra d'Epic sur Edgegap avec le système de matchmaking d'Edgegap, et chaque serveur enregistre une session EOS (GitHub).
Quelle configuration convient le mieux :
Peer-to-Peer EOS : jeux où un joueur héberge la partie, avec des relais EOS lorsqu'une connexion directe échoue.
Relais Edgegap : jeux hôte/client nécessitant des relais sur le réseau d'Edgegap (relais Edgegap).
Serveurs dédiés EOS et Edgegap : jeux nécessitant une partie autoritaire sur serveur au plus près des joueurs. EOS gère les comptes, les amis, les salons, les sessions, le chat vocal et l'anti-triche ; Edgegap déploie un serveur à la demande pour chaque partie.
Des questions sur un projet EOS ? Contactez-nous et les ingénieurs d'Edgegap vous aideront à planifier votre configuration.














