
Plugin Unreal - Guide de démarrage rapide
Téléchargez le plugin Edgegap Unreal ici
Edgegap gère entièrement des serveurs de jeu et l'orchestration automatisée qui exploitent le plus grand réseau de périphérie distribué au monde pour déployer des serveurs de jeu les plus proches de vos joueurs.
Cela permet à votre multijoueur de réduire la latence jusqu'à 58 % et offre jusqu'à 78 % de latence « en temps réel » (inférieure à 50 ms) contre le cloud public traditionnel pour votre jeu et vos joueurs.
Pour les développeurs, l'intégration est rafraîchissante, facile, peu de code, et prend quelques minutes grâce à notre plugin Unreal entièrement compatible.
À quoi s'attendre
Edgegap et les services en ligne Epic d'Unreal fonctionnent ensemble sans problème. Tout ce dont vous aurez besoin est un compte et de télécharger le plugin – le reste est entièrement automatisé. Suivez la vidéo ou le débriefing ci-dessous.
Voici ce que vous pouvez anticiper :
Créez un compte sur Edgegap.com – C'est facile et gratuit. Notre processus d'intégration vous guide à travers toutes les étapes énumérées ci-dessous.
Suivez la documentation sur la façon d'installer le plugin : Téléchargez le plugin depuis notre GitHub, puis glissez et déposez-le dans le dossier de plugins d'Unreal Engine. Pour une installation plus simple, suivez la documentation, assurez-vous de respecter les prérequis.
Prêt, partez - Lancez Unreal, ouvrez le plugin à partir des paramètres du plugin dans votre projet. Remplissez votre jeton API ainsi que le nom et l'image de votre application & version depuis votre compte (voir image ci-dessous), puis…
Go – Remplissez les informations pour votre jeu comme son nom et sa version, puis cliquez sur « Construire & Pousser » (voir image ci-dessous).
Et c'est tout ! Dans l'éditeur, vous verrez qu'Unreal est en train de compiler pour construire le serveur de jeu pour Linux. Ce conteneur sera automatiquement poussé vers notre registre de conteneurs.
Votre serveur de jeu est désormais automatiquement mis en cache dans plus de 550 emplacements dans le monde, garantissant qu'il est déployé à proximité de vos joueurs lorsque demandé, à la demande, par vos joueurs.

Le flux ci-dessus suppose ces prérequis – vous avez un serveur de jeu dédié, votre éditeur Unreal est configuré pour la compilation croisée pour Linux, et vous avez Docker installé. Si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas - notre documentation (disponible ici) contient tous les détails pour vous aider à commencer.
Quoi d'autre obtenez-vous ?
Edgegap fait plus que réduire la latence grâce à une intégration facile. Voici quelques avantages pour votre jeu en ligne et pour vous (ou votre équipe de développement) !
Compatibilité croisée : Votre communauté peut jouer sur n'importe quel matériel ; PC, mobile, consoles, navigateur – vous le nommez.
Hébergement sans région – À la demande : Choisir vos régions ou zones de disponibilité n'est plus une chose du passé. Vos joueurs sont partout dans le monde – il en est de même pour votre jeu.
Déploiement de serveur de jeu ~3 secondes : Une meilleure expérience utilisateur pour vos joueurs dans votre jeu.
Plus d'opérations : Support multi-version et mises à jour automatiques.
Entièrement géré : Du début à la fin, nous gérons automatiquement le cycle de vie des serveurs de jeu. Plus besoin d'ingénieurs Dev Ops.
Évolutivité illimitée : Scalabilité rapide, basée sur la demande des joueurs, qui est automatiquement distribuée sur plus de 17 fournisseurs. Pas besoin de gérer des produits complexes d'AWS/Google Cloud/Azure/etc.
Pas de coûts initiaux ni de frais de serveur mensuels fixes : Paiement à la minute, UNIQUEMENT pour le temps de jeu. Cela signifie que vous ne payez que lorsque les joueurs jouent à votre multijoueur – c'est tout.
Vous partez à l'aventure – Mais pas seul
Vous n'êtes jamais seul - Notre Discord a nos développeurs à disposition pour répondre à vos questions, aux côtés d'autres développeurs de jeux avec qui interagir. Venez discuter avec d'autres développeurs dans notre communauté Discord.
De plus, découvrez comment Aeon Wars: Maschinen Crisis, qui utilise Unreal 5.1, par Soliton Interactive utilise Edgegap comme solution complète pour ses serveurs de jeu pour une distribution instantanée dans le monde entier (Lien).
Expedition Agartha, qui utilise Unreal 4, du studio indépendant Matrioshka Games, a résolu sa gestion des serveurs et distribution (Lien).
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