
WebGL / HTML5 - Ajoutez un Multijoueur en Ligne en 30 Secondes aux Jeux Web - Mini Tutoriel
Ce mini tutoriel met rapidement en évidence comment ajouter un serveur de jeu et l'héberger pour votre jeu multijoueur en ligne, facilement et en quelques minutes grâce à la plateforme d'Edgegap.
Chapitre 1: Introduction
Voici comment ajouter des serveurs de jeu et de l'hébergement, afin de mettre votre jeu Unity en ligne, en quelques secondes.
C'est parti !!
Chapitre 2: Modification de votre projet WebGL
À partir de l'éditeur, sélectionnez votre scène de jeu.
Sélectionnez son gestionnaire de réseau. Faites défiler et supprimez le transport par défaut nommé KCP.
Faites glisser et déposer un transport WebGL, comme SimpleWeb, dans le gestionnaire de réseau.
Mettez à jour la valeur du transport avec votre nouveau transport.
Désélectionnez l'option « Démarrage automatique du serveur ».
Chapitre 3: Hébergement de serveurs de jeu avec Edgegap
Commencez le plugin Edgegap et saisissez votre Token « One Click ».
Saisissez le nom de votre application et sélectionnez « créer une application ».
Changez pour le numéro de port approprié, et sélectionnez le protocole « WS ».
Cliquez sur « Build & Push ».
Une fois conteneurisé, créez un nouveau déploiement.
Avec l'URL, retournez au gestionnaire de réseau et remplacez l'adresse du réseau.
Ajoutez le port.
Activez « Client Use W S S ».
C'est fait !
Chapitre 4: Conclusion
Eh bien, c'était rapide !
Pour un tutoriel en temps réel qui inclut une explication détaillée de chaque étape, consultez la version complète de ce guide en utilisant l'exemple Tanks de Mirror.
Ensuite, dans le développement de votre jeu, vous voudrez peut-être ajouter des relais pour un réseau pair-à-pair, ou ajouter un système de matchmaking faible en code à votre projet. Ensuite, consultez nos autres tutoriels.
Merci de regarder !
