
Hathora 的游戏服务器托管平台 hathora.dev 于 2026 年 5 月 5 日在 Fireworks AI 于 2026 年 3 月 4 日宣布收购后关闭。
如果您之前在使用 Hathora,并且正在寻找迁移方案,请阅读我们的 迁移文档。
Edgegap 目前以及 Hathora(在其关闭之前)都提供基于容器的专用游戏服务器托管编排。
它们有何不同?
Edgegap
Edgegap 在全球最大的边缘网络上提供现代、高度优化的多云游戏服务器编排,使多人游戏开发者能够:
通过按需即时、无地域限制地访问 Edgegap 的全球 615 个地点(还在增加)中的全部资源,确保终端用户获得一致的体验;
通过相较公有云平均降低 58%,为玩家提供低延迟在线体验;
实现快速扩展,已证实可在 60 分钟内持续每秒 40 次部署,在此期间达到 1400 万并发用户(“CCU”),并且随着时间推移还可更多;
凭借在 17+ 家提供商(云和裸金属)之间即时重定向部署的能力,以及有保障的 99.99% 正常运行时间,具备高韧性。
Edgegap 的平台对任何人开放,可通过 免费账户进行测试,其中包含帮助游戏开发者起步的基本资源。
Edgegap 的方案使游戏工作室能够以基于 100% 计算资源使用量的单一统一价格部署到其全球所有云端地点。
Edgegap 的 Private Fleet 提供使用 混合编排的选项,可优化裸金属和云的使用,以进一步降低游戏工作室的成本,同时配备易于集成、全托管的 匹配系统。
Edgegap 以其简单且快速的集成流程(“在几分钟内让你的游戏上线”)为傲,包括通过易用的插件、示例以及与主流游戏引擎(Unity、Unreal)和游戏开发者最常用工具(例如 Heroic Labs Nakama、Mirror Networking、PlayFab、Photon Fusion 等;且常由原始作者本人背书)的兼容性,从而让集成过程更加轻松。
Edgegap 持续更新,平均每两周发布一次,包括新功能、平台改进和错误修复。
Hathora
Hathora 于 2026 年 3 月被 Fireworks AI 收购。其游戏托管平台在收购后立即冻结,并于 2026 年 5 月 5 日永久关闭。
与 Edgegap 不同,Hathora 不提供面向公众的平台。它要求开发者联系 Hathora 的销售团队,并在付费层级中要求游戏开发者通过合同聘用 Hathora 的工程师。
Hathora 的编排利用了一个包含裸金属和云提供商的网络。它列出了全球 14 个区域,其中非常侧重美国,因为其 14 个地点中的 5 个(35%)位于美国。
Hathora 的可扩展性没有任何公开可用数据支持。
Hathora 的延迟降低说法没有任何公开可用数据支持。
Hathora 没有公开其可用性声明,但确实有一个公开状态页面。
Hathora 有一个用于 Unity 集成的插件,以及用于 Unreal 和 Photon 集成的指南。
Hathora 每月发布“变更日志”,重点介绍自 2023 年 4 月以来平台的改进。
Hathora 没有公开其基于使用量的定价,也没有公开其任何功能的价格。
如果您发现任何意外的不一致或错误,请联系我们!我们会尽快修复!
Last Updated
初始设置与集成
Edgegap 的 文档 和 视频 突出展示了该编排平台的简单集成流程,并展示了其实现速度之快。
Edgegap 为 Unity 引擎和 Unreal Engine 都提供了集成。具体而言,对于 Unity,它提供了一个 插件,使开发者能够直接从 Unity 的编辑器中将游戏服务器容器化并部署。Edgegap 针对 Unreal Engine 的 “从容器构建” 集成比任何其他方法都更快,因为它不要求开发者从源代码构建 Unreal Engine --- 这是该引擎典型的专用游戏服务器集成流程。两者都帮助开发者在几分钟内将其游戏服务器容器化并部署到 Edgegap 的平台上。
此外,Edgegap 还提供示例以及针对主要网络代码传输方案的专用集成流程,包括 Mirror Networking、Unity 的 游戏对象网络代码(NGO)、Photon Fusion 和 Fish-Networking(“FishNet”)。其中还包括主要游戏服务和后端工具,例如 Heroic Labs 的 Nakama、Microsoft 的 PlayFab、Epic Games 的 Epic Online Services、Pragma Engine 和 Beamable。
Edgegap 为游戏开发者提供了灵活性,使其可以选择想要使用的容器注册表,包括 Edgegap 自有的容器注册表,也包括 Docker Hub、GitLab、Google Cloud 的 Registry 和 Amazon Elastic Container Registry(ECR) 等外部方案。
一旦游戏服务器部署完成,Edgegap 便提供极其直观的用户体验。每位用户都可以在其 仪表板 上快速查看部署情况。为了获得更多见解,Edgegap 还提供一个 分析仪表板,它提供有关监控发布的详细信息,包括按版本划分的实时服务器数量和资源使用概览,以及 CPU 和内存相关见解,还包括网络见解,以检测低效的网络模式并优化网络代码性能。
Hathora 的平台通过基于房间的部署机制运行。将一个与特定构建绑定的游戏服务器(“进程”)容器化后,Hathora 会部署一个房间,它是“与进程 1:1 对应”。
虽然 Hathora 的房间系统在纸面上看起来很有效,例如允许游戏工作室在单个房间中启动多场比赛;但该房间系统的逻辑并不是 Hathora 开箱即用提供的,必须由游戏工作室自行开发。
就游戏服务器的设置而言,开发者在 Hathora 上的流程与 Edgegap 相同:通过容器上传游戏服务器。然后,服务器部署必须手动配置,而不是自动配置。最后,一旦设置完成,游戏客户端必须在房间请求中调用部署,以在 Hathora 的网络上激活游戏的房间。
为便于集成,Hathora 只有一个 Unity 引擎集成,其最后更新日期列为 2025 年 3 月。它还有一个 Photon 示例。Hathora 不提供 Mirror Networking、Fish-Networking 和 Unity for Game Objects 的示例。
Hathora 面向 Unreal 的入门指南指出 Hathora 仍然要求为源码构建 Unreal Engine,这一过程以耗时数小时而闻名(甚至有社区指南可提供将其缩短的技巧),而且在过程中经常失败。
除了托管使用费用之外,Hathora 还会按其工程师参与的集成过程向工作室收费,并强制要求签订每月支持协议。
Hathora 提供与后端解决方案集成的指南。其中包括 Pragma.gg,它同样由与 Hathora 相同的风险投资公司 Upfront Ventures 支持。此外,它还提供 EOS、Nakama 和 Beamable 的指南。
产品
除了专用游戏服务器之外,Edgegap 还提供一系列解决方案,帮助多人游戏开发者,包括:
对局配对:轻松分组玩家并立即启动游戏。一个完全托管、可无限定制的对局配对系统,可在全球范围内实现玩家的最优分组。
托管集群:托管集群让自主管理的游戏服务和游戏后端的托管变得简单快捷。
托管基础设施:在 Edgegap 完全托管的集群中轻松且经济高效地运行所有后端服务,包括托管 Kubernetes、托管数据库和存储,以及实时 CDN。
容器注册表:Edgegap 的注册表包含 10 GB,并支持外部注册表集成。
分析:生成洞察,以优化游戏服务器使用和编排体验。
私有、始终在线的部署:通过 24/7 始终在线的部署实现持久世界。非常适合社交游戏和 MMO 等多人体验。
中国部署:在全球范围内利用同一平台。该市场的可用性取决于监管和各国特定合规要求。
混合编排(裸金属 + 云):对于流量可预测的工作室,可利用裸金属处理低谷流量以优化成本,并在流量激增时无缝借助云扩展。
舰队管理器(“私有舰队”):Edgegap 基于舰队的编排,适用于具有持久服务器的游戏,如 MMO、社交和生存类游戏。为开发者提供一种经济高效、完全托管的解决方案,用于管理持久实例。
Hathora 的主要服务是其游戏服务器编排。此外,它还提供:
UBA:一个构建开发工具。
Fleets:跨区域扩展游戏服务器。这需要 Hathora 的“Pro”付费层级。
Analytics:深度遥测分析。这需要 Hathora 的“Enterprise”付费层级。
Hathora 没有匹配系统,尽管它被描述为“匹配流程的关键组件,可确保玩家以公平、高效且可扩展的方式被分配到游戏中”,并且被列为其 匹配流程架构 的一部分。使用 Hathora 的工作室需要单独购买并集成匹配系统。
性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)
分发
Edgegap 的现代、无区域编排平台从零开始构建,旨在提供多租户环境。每个工作室都可以在单一、地理分布广泛且高可用的环境中管理多个制作项目。
Edgegap 以利用其获得专利的编排器而自豪,该编排器运行在世界上首个、也是最大的、专为多人游戏服务器托管而构建的边缘网络之上。撰写本文时,它包括 全球 17+ 家云和裸机提供商中的 615 个地点,所有这些都可用于按需部署游戏服务器。
Edgegap 的平台可立即在全球范围内分发多人游戏,而无需像传统编排平台那样选择区域。
截至 2026 年 3 月宣布关闭时,Hathora 在全球云和裸金属提供商中列出了 14 个区域。其布局高度以美国为中心,14 个地点中有 5 个位于美国(即整体分布的 35%)。
Hathora 将游戏服务器分配到其所有区域,并在其网络中“如果有容量,就会将其分配给现有进程”,这可能表明服务器容量有限,或“吵闹邻居”效应对可扩展性产生影响。
延迟
Edgegap 的平台利用其专利决策算法和全球最大的边缘网络,将游戏服务器部署在最靠近用户的位置。这使游戏开发者能够实现:
关键的是,这可在全球范围内确保“玩家体验提升 95%”,帮助游戏开发者为最终用户提供一致的体验,包括像大洋洲和亚洲这类传统上具有挑战性的市场。此外,这还有助于游戏开发者避免静态的、受地区限制的匹配机制,从而提升玩家的对局质量。
Hathora 在全球有 14 个地点。它 声称通过帮助降低延迟,采用“在靠近玩家的位置进行最优服务器部署”以及“通过私有骨干网进行流量路由”。其文档声称使用“优质边缘网络”来降低延迟,尽管其使用的是主要的公有云和裸金属提供商。Hathora 没有提供任何支持其降低延迟说法的数据,也没有分享案例研究或真实世界数据来支持这些说法。
正如本文所述,Edgegap 与一家AAA 发行商的合作表明,通过使用 60 万次交易的流量并将结果与某 AAA 工作室现有架构进行比较,只有 Edgegap 展示了将平均延迟从 116 毫秒降低到 48 毫秒。
可扩展性
Edgegap 的 性能基准测试 证明其编排能够持续以每秒 40 次部署的速度扩展,并稳定运行 60 分钟,总计可支持全球 1400 万并发用户(“CCU”)。在 Edgegap 平台上叠加两个这样的实例,使游戏开发者能够管理与 Fortnite 在其峰值发布期间相当的流量(每秒 100 次请求)。
截至 2026 年第一季度,Edgegap 的平台已累计部署超过 1 亿次会话,表明该平台在生产规模上的性能能够长期保持。
这使使用 Edgegap 编排的游戏开发者能够应对编排器面临的最大扩展挑战:在午夜发布、游戏加入订阅服务,或因一夜之间人气飙升而出现的短时间玩家需求激增。
Hathora没有提供任何关于其扩展能力的数据来支持其“闪电般快速”的性能宣称。
韧性
Edgegap 庞大的网络遥测能力使其能够检测站点或服务提供商的问题(例如中断),并可在其覆盖云和裸金属的 17+ 家提供商之间即时重定向部署。
在过去六年中,Edgegap 平台始终保持 24/7 在线运行,可用性维持在99.99% 以上。
Hathora 并未在其主网站上声称其可用性或弹性。Hathora 确实有一个面向公众的 状态页面。
平台与采用
Edgegap 的专用游戏服务器和各种集成确保该平台支持所有游戏硬件类型,例如 PC、主机(PlayStation、XBOX、Nintendo Switch)、VR、移动端、基于网页的 (HTML5、WebGL 等),以及诸如扩展现实("XR")设备等新设备,包括苹果的 Vision 头显和 META 的 AI 眼镜,例如 Ray-Ban Meta。
Edgegap 是 Nintendo 的 Switch 开发者门户的一部分,与 PlayStation 的合作伙伴计划并列。
Edgegap 是唯一获得 Epic Games 认可的编排器,Epic Games 是 Unreal Engine 的开发商,并通过其 Epic Online Services。
在游戏方面,Edgegap 目前为从 AAA 作品到独立项目的各类在线游戏提供支持。目前在 Edgegap 上运行的 AAA 游戏包括(截至 2026 年第一季度)PAYDAY 系列、7 Days to Die 系列、VR 强作 Ghost of Tabor、人气爆款 The Isle、KRAFTON、Halfbrick Studios、Sinn Studios、AONIC 和 MegaBits Publishing,以及诸如由 Slipstream Games 开发、位列 CrazyGames 前 10 的多人游戏 "Drift.io" 和 MENA 地区排名第 1 的应用 "WOLF Qanawat" 等挑战者。其中部分游戏的案例研究可供阅读。
截至 2025 年 9 月,已有超过 1,600 家工作室使用 Edgegap 的平台,并管理了数百万名玩家和数十万个游戏服务器。
Hathora 主要与开发主机和 PC 游戏的游戏工作室合作。
其最知名的客户包括 1047 Games 的 Splitgate 2、Mountaintop Studios 的 Spectre Divide 和 Frost Giant Studios 的 Stormgate。Stormgate 的开发商宣布,该游戏将通过补丁支持离线游玩,而在线模式则取决于能否找到新的基础设施合作伙伴。
开发
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Hathora was founded in 2020. It did not provide insights into its development process. On its blog, Hathora shared monthly "changelogs" about its platform since April 2023.
安全与支持
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperses the malicious traffic, and can even scale up resources if needed.
Hathora promoted its ability to "defend against DDoS attacks". However, its DDoS protection feature was locked behind its highest-cost pricing tier ("Enterprise"). Studios on lower tiers had no DDoS protection included.
Support
Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.
Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.
Hathora's paid clients had access to "24/7 access to our on-call" support, though this was tiered. "Pro" clients were limited to business hours support only. "Enterprise" clients were the only ones with 24/7 priority support. Hathora promoted support via phone, email, and Slack.
Edgegap 通过免费账户提供其平台访问权限。这包括一个免费试用,提供帮助游戏开发者起步所需的核心资源。无需信用卡。
Edgegap 为其游戏服务器编排提供清晰、透明的定价,且完全基于使用量:截至 2026 年第一季度,每个专用 vCPU(可分割)每分钟 $0.00115,以及每月网络流出 $0.10/GB。Edgegap 的定价100% 都用于计算资源,不像传统编排那样有 20-30% 的容量浪费。
Edgegap 支持将 vCPU 分割到 1/4 vCPU。例如,一个优化为以 1/4 vCPU 运行的游戏服务器,最终价格为 25% × $0.00115 = $0.0002875/分钟。
Edgegap 的 Edge Cloud 不要求承诺,也没有前期成本,更不需要工程支持。
Edgegap 提供混合编排(裸金属 + 云),私有主机起价为每月 $250。承诺期限仅限一个月。
对于匹配,Edgegap 提供托管集群层级,定价清晰,按小时计费,低至每月 $22。
在关闭时,Hathora 有三个定价层级:
“Explore” 是他们的免费层,旨在帮助开发者“集成和评估”。
“Pro” 面向处于“开发和试玩测试”模式的游戏工作室。它取消了免费层的限制。Pro 层的按使用量计费未公开披露(其网站上写着“联系我们获取价格”)。它解锁了对其舰队管理器和工作时间支持的访问。
“Enterprise” 面向已准备好在发布时扩展规模的游戏工作室。除 Pro 层功能外,它还增加了“裸金属预留”、DDoS 防护和 24/7 支持。Enterprise 层的按使用量计费也未公开披露。
Hathora 未公开分享其 UBA 工具的定价模式信息。
Hathora 要求客户签署合同才能访问其平台。作为合同协议的一部分,Hathora 要求客户支付集成费以及强制性的每月工程支持费用。
Hathora,类似于Edgegap,是一个基于容器的编排平台,能够促进迁移过程。
请务必参阅我们的“从Hathora切换到Edgegap”的文档以获取该过程中最新的更新。
如果您想将您的多人游戏从Hathora迁移到Edgegap的游戏服务器托管和编排,以下简单步骤将让您快速运行。
在开始之前,我们期望:
您当前使用Hathora,并且;
您目前有一个工作中的服务器构建。
如果没有,这里有我们的Unreal Engine和Unity指南,它们将在5-20分钟内让您的服务器运行。
步骤1:识别并替换Hathora功能
查看并识别您在Hathora中使用的服务和功能,以便替换为Edgegap等效功能。
Hathora - 功能 | Edgegap - 功能 |
|---|---|
身份验证 | 可选地,添加细粒度访问控制: |
托管CLI | |
创建构建 | 试用我们的快速入门工具 - Unity / Unreal Engine。 |
Hathora大堂 |
|
舰队 | |
急切缓存(专业版,企业版)- 3秒部署 | 主动缓存(按需付费)- 0.5秒部署 |
Ping服务(地区) | Ping信标(在引擎特定的SDK中自动化) |
遥测(分析) |
步骤2:后端集成
下一步是确保您的后端集成可以与Edgegap的编排一起工作。
幸运的是,Edgegap的平台拥有针对Hathora先前支持的所有服务的清晰简单的集成参考,即:
Pragma(请参阅:联合案例研究)
以及自定义后端
Edgegap还提供了额外的集成路径,包括但不限于,BrainCloud,Loot Locker,Invokation Games,XSOLLA后端,Network Next,等等。
步骤3:(可选)设置舰队
Edgegap还提供了一个可选功能,类似于Hathora的舰队,即Edgegap的“私人舰队”,提供持久服务器并能够扩展到云服务器。探索我们的舰队管理器以获取持久服务器。
一对一比较
Edgegap | Hathora | |
|---|---|---|
重点 | 通过全球最大的多云网络利用边缘计算,以优化延迟和性能。 | ⚠ 平台将于 2026 年 5 月 5 日关闭。曾在有限地区提供游戏服务器托管编排,并支持可选网络加速。于 2026 年 3 月被 Fireworks AI 收购。 |
托管 | 分布式、无区域限制的边缘部署,部署在最接近玩家的位置,以最大限度降低延迟并改善多人游戏体验。 | 集中式云和裸金属服务器。平台不再接受新客户。支持将于 2026 年 5 月 5 日结束。 |
区域 | 全球 17+ 家云和裸金属提供商的 615+ 个地点——全部可按需使用,且无需额外费用。 | 全球 14 个区域,其中 35%(14 个中的 5 个)位于美国。非洲和中东地区没有覆盖。 |
定价模式 | 透明按量付费:每个 vCPU 每分钟 $0.00115。无需合同、无需预付费用,免费账户无需信用卡。对于持久服务器,私有主机起价为每月 $250,仅需 1 个月承诺。 | 定价从未公开披露。需要签署合同、预先支付集成费用,并且必须签订每月工程支持协议。 |
引擎支持 | Unity 和 Unreal 编辑器的原生插件。提供 Mirror、NGO、Photon Fusion、FishNet 等示例。通过 Epic Online Services 获得 Epic Games 背书。 | Unity 插件。Unreal 需要从 Source 构建。没有 Mirror、NGO 或 FishNet 示例。 |
可扩展性 | 基准测试显示可持续 60 分钟达到每秒 40 次部署,峰值达到 1400 万 CCU。冷启动时间低于 3 秒。 | 没有公开的可扩展性数据。 |
文档与支持 | 全面文档、面向在线游戏的 24/7 值班支持、Discord 社区、Slack,以及免费的客户支持控制面板。 | 每月更新日志。24/7 优先支持仅限 Enterprise 级别;Pro 客户仅限工作时间支持。 |
集成便捷性 | 面向 Unity 和 Unreal 编辑器的“单击”插件。提供主要引擎、网络代码和后端工具的视频教程。无需强制雇佣工程师。 | 需要手动的房间式配置。合同上要求额外付费聘用 Hathora 自家的工程师进行集成。 |
网络 | 全球最大的边缘网络,已被证明平均可比公有云降低 58% 的延迟。 | 通过 AWS Global Accelerator 宣称拥有“高级边缘网络”。但未提供基准测试或案例研究来支持其降低延迟的说法。 |
基础设施 | 17+ 家提供商(云和裸金属)。包含免费的自动化 DDoS 防护。保证 99.99% 正常运行时间。 | DDoS 防护仅限 Enterprise 级别。未宣传正常运行时间 SLA。平台将于 2026 年 5 月 5 日关闭。 |









