Edgegap vs Hathora
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Edgegap 与 Hathora

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Edgegap 与 Hathora

Edgegap 和 Hathora 都提供基于容器的专用游戏服务器托管编排。

它们有什么不同之处?

比较 - 洞察摘要

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Edgegap

  • Edgegap 提供现代化、高度优化的多云游戏服务器编排,基于全球最大的边缘网络,这使得多人游戏开发者能够:

  • 任何人都可以通过免费账户访问 Edgegap 的平台,其中包括帮助游戏开发者入门的基本资源。

  • Edgegap 的方法使得游戏工作室能够以 100% 计算使用为基础的单一、全球统一价格部署到其全球所有云位置。

  • Edgegap 还提供易于集成、完全托管的匹配系统,以及可以使用的混合编排,优化裸金属和云的使用,以进一步为游戏工作室降低成本。

  • Edgegap 以其简单和快捷的集成过程(“在几分钟内让您的游戏上线”)为傲,包括其通过易于使用的插件、样本以及与主要游戏引擎(UnityUnreal)和游戏开发者最常用的工具(例如,Heroic Labs NakamaMirror NetworkingPlayFabPhoton Fusion等;常常由原始创建者自己推荐)进行集成的兼容性,以实现更简单的集成过程。

  • Edgegap 不断更新,平均每两周发布一次新版本,包括新功能、平台改进和错误修复。

Hathora

  • 与 Edgegap 不同,Hathora 不提供面向公众的平台。它要求开发者联系 Hathora 的销售团队,并强制要求游戏开发者合同雇佣 Hathora 的工程师来进行付费阶梯。

  • Hathora 的编排利用了一张包括裸金属和云供应商的网络。它在全球列出了 14 个地区,重心在美国,其中 5 个(35%)位于美国。

  • Hathora 的可扩展性没有任何公开可用数据的支持。

  • Hathora 的延迟减少声明没有任何公开可用数据的支持。

  • Hathora 不分享其可用性声明,但有一个公开状态页面。

  • Hathora 有一个用于 Unity 的集成插件,以及用于 Unreal 和 Photon 的集成指南。

  • Hathora 每月发布“更新日志”,自 2023 年 4 月以来一直在强调其平台的改进。

  • Hathora 不公开分享其基于使用的定价,也不分享任何功能的定价。

比较 - 深入探讨

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初始设置与集成

Edgegap 的文档视频强调了编排平台简单的集成过程,并展示了其速度之快。

Edgegap 为 Unity 引擎和 Unreal Engine 提供集成过程。特别是对于 Unity,它提供了一个插件,使开发人员能够直接从 Unity 的编辑器中容器化和部署游戏服务器。Edgegap 的“从容器构建”集成过程对于 Unreal Engine 来说比任何其他方法都快,因为它不需要开发人员从源代码构建 Unreal Engine,这是该引擎典型的专用游戏服务器集成过程。两者都有助于开发人员为他们的项目容器化他们的游戏服务器,并在几分钟内将其部署到 Edgegap 的平台上。

此外,Edgegap 提供包含主要网络代码传输的专用集成过程样本,包括Mirror Networking、Unity 的游戏对象网络代码(NGO)Photon FusionFish-Networking(“FishNet”)。这还包括主要的游戏服务和后端工具,例如Heroic Labs 的 Nakama微软的 PlayFab、Epic Games 的Epic 在线服务、Pragma Engine 和Beamable

Edgegap 为游戏开发者提供选择使用哪种容器注册表的灵活性——包括Edgegap 的自有容器注册表,但如果开发者愿意,也可以选择外部解决方案,例如Docker HubGitLab谷歌云注册表亚马逊弹性容器注册表(ECR)

一旦游戏服务器部署完毕,Edgegap 提供了一个高度直观的用户体验。每个用户都能快速在其仪表板上监督部署。为了获得更多见解,Edgegap 提供了一个分析仪表板,它提供有关监控发布的详细信息,包括每个版本的实时服务器数量和资源使用概览,包括与 CPU 相关的内存见解以及网络方面的见解,以检测低效的网络模式并优化网络代码性能。

Hathora 的平台通过基于房间的部署机制工作。 容器化与特定构建绑定的游戏服务器(“进程”)后,Hathora 部署一个房间,即“1:1 与进程”。

虽然 Hathora 的房间系统在纸面上看起来很有效,例如,它可以让游戏工作室在单个房间中启动多个匹配;但 Hathora 的房间系统逻辑不支持开箱即用,必须由游戏工作室开发。

在设置游戏服务器方面,开发人员与 Edgegap 开始他们的 Hathora 旅程的步骤相同:通过容器上传游戏服务器。 然后,服务器部署必须手动配置,而不是自动化。 最后,一旦设置完成,游戏客户端必须在房间请求中调用部署以在 Hathora 的网络上激活游戏的房间。

为帮助集成,Hathora 提供一个 Unity 引擎集成,其最后更新为2025年3月。 它还有一个Photon 示例。 Hathora 不提供 Mirror Networking、Fish-Networking 和 Unity for Game Objects 的样本

Hathora 的 Unreal 入门指南指出Hathora 仍然需要从源代码构建 Unreal Engine,这一过程已知需要数小时(甚至有社区指南可提供关于缩短过程的提示),并且通常在过程中会失败。

Hathora 拥有与后端解决方案集成的指南。这包括 Pragma.gg,它也由与 Hathora 相同的风险公司支持——Upfront Ventures。 此外,它还提供 EOS、Nakama 和 Beamable 的指南。

产品

除专用游戏服务器外,Edgegap 提供一系列解决方案来帮助多人游戏开发者,包括:

  • 對局配對:轻松组建玩家并立即启动游戏。一个完全管理、无限定制的對局配對系统,可以优化全球玩家的分组。

  • 托管集群:托管集群使自我管理的游戏服务和游戏后端的托管变得简单快速。

  • 托管基础设施:在 Edgegap 的完全托管集群中轻松高效地运行所有后端服务,包括托管 Kubernetes、托管数据库和存储以及实时 CDN。

  • 容器注册表:Edgegap 的注册表包括 10 GB,可进行外部注册表集成。

  • 分析:生成洞察以优化您的游戏服务器、使用和编排体验。

  • 私有、始终在线的部署:了解如何启用持久世界进行 24/7 始终在线部署。非常适合社交游戏和大型多人在线游戏的多人体验。

  • 中国部署:在全球范围内利用相同的平台。可用性取决于该市场的监管、特定国家合规性。

  • 混合编排(Bare Metal + 云):对于具有可预测流量的承诺工作室,利用裸金属处理低潮流量以优化成本,并在流量激增时无缝扩展云服务。

Hathora 平台的主要服务是其游戏服务器编排。此外,它还提供:

  • UBA:一个构建开发工具。

  • 机队:跨区域扩展游戏服务器。这需要 Hathora 的“专业”付费层。

  • 分析:深入的遥测。这需要 Hathora 的“企业”付费层。

Hathora 没有對局配對系统,即使它是“确保玩家公平、高效和可扩展匹配的关键组成部分”,并作为其比赛流程架构的一部分列出,截至 2025 年 8 月。因此,它要求游戏工作室购买和集成對局配對系统。

性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)

分发

Edgegap 的现代无区域编排平台是从零开始构建的,旨在提供多租户环境。每个工作室可以在一个地理分布广泛且高度可用的环境中管理多个制作。

Edgegap 以其在全球首个、最大的多玩家游戏服务器托管边缘网络上利用其专利编排器而自豪。截至撰写时,它包括全球 615 个位置,覆盖 17 个以上的云和裸金属供应商,所有这些都可以按需部署游戏服务器。 

Edgegap 的平台可以立即在全球范围内分发多玩家游戏,而无需像传统编排平台那样选择区域。

截至 2025 年 8 月,Hathora 列出了全球 14 个区域,涵盖云和裸金属供应商。它高度以美国为中心,其中 14 个位置中有五个位于美国(即 35% 的整体分布在美国)。

Hathora 将游戏服务器分发到其所有区域,并“将在其网络中将其分配给现有进程,如果它有容量”,这可能表明服务器容量有限,或者“吵闹的邻居”影响其可扩展性。  

延迟

Edgegap 的平台利用其专利决策算法和全球最大的边缘网络,部署离用户最近的游戏服务器。这使得游戏开发人员能够提供:

关键的是,这确保了全球“95% 的玩家体验改善”,这帮助游戏开发人员确保某种一致的最终用户体验,包括传统上具有挑战性的市场,如大洋洲和亚洲,后者并不总是用传统编排在这些市场中进行托管,考虑到某些国家的每用户平均收入较低或人口较少。 

此外,它帮助游戏开发人员避免静态的区域限制匹配,这有助于提高玩家的匹配质量。

Hathora 在全球有 14 个位置。它声称通过“接近玩家的最佳服务器放置”和“通过私人骨干路由流量”来帮助减少延迟。截至 2025 年 8 月,它的文档声称使用“高级边缘网络”来减少延迟,尽管使用主要的公共云和裸金属。Hathora 没有提供有关其延迟减少声明的数据,也没有与客户分享案例研究或现实世界信息以支持这些声明。

至于地区的整体数量,这可能被证明位置过少,无法有意义地影响延迟。地理上远离的城市再次聚集可能会导致与数据库距离较远的位置出现糟糕的延迟。

正如在这篇文章中所述,Edgegap 与AAA 出版商的合作显示,尽管 AAA 工作室有大量位置(甚至超过大多数工作室能够承担的数量),但通过使用 600,000 次交易的流量并与 AAA 工作室当前的架构进行比较,只有 Edgegap 显示出平均延迟从 116 毫秒减少到剧烈的 48 毫秒。

可扩展性

Edgegap 的性能基准证明其编排可以在每秒 40 次部署的基础上持续扩展 60 分钟,支持总计 1400 万并发用户(“CCU”)的玩家。得益于其专利的决策制定和快速扩展技术。在 Edgegap 的平台上堆叠两个这样的实例,可让游戏开发人员管理的流量与Fortnite 在高峰发布期间的流量一样多(每秒 100 次请求)。

这使得使用 Edgegap 的编排的游戏开发人员能够扩展并确保成功应对编排者最大的扩展挑战;即在像午夜发布、游戏增加到订阅服务或“流媒体现象”一夜之间流行这样的短时间内满足玩家的需求。

Hathora 没有分享任何关于其扩展能力的数据,以证明其“闪电般快速”的能力。

80 Levels 的深度采访中,Mountaintop Studios(Matt Hansen,联合创始人兼 COO)表示,该工作室开发了游戏Spectre Divide,这是Hathora 当时最高调的游戏之一,他说:

“发布前几个小时的技术问题,由于服务器可扩展性问题导致人们难以进入游戏。汉森认为,初始进入游戏的人一旦事情稳定下来就不会再回来。
“这真的杀了我们,”汉森回忆道。“这扼杀了我们的早期势头,而这对任何新游戏都是至关重要的。”

尽管时间短暂,但Hathora 在发布时的服务器扩展问题,作为多玩家生命周期中最关键的部分,对工作室的共同创始人表示其“扼杀”了游戏的动力。Spectre Divide,以及工作室 Mountaintop,于 2025 年 3 月关闭,因为它未能从失败的发布中恢复。              

韧性

Edgegap 的广泛网络遥测使其能够检测到站点或供应商的问题,如中断,并立即在其超过 17 个云和裸金属供应商的环境中重新定向部署

Edgegap 的平台在过去六年中 24/7 运行在线,保持着超过99.99% 的可用性

Hathora 在其主网站上没有关于其可用性或韧性的声明。Hathora 确实有一个面向公众的状态页面

平台与采用

Edgegap 专用游戏服务器和各种集成确保该平台支持所有游戏硬件类型,例如 PC、主机(PlayStation、XBOX、Nintendo Switch)、VR、移动设备、基于 Web 的设备(HTML5、WebGL 等)以及新设备如扩展现实(“XR”)设备,包括 Apple 的 Vision 头戴设备和 META 的 AI 眼镜,如 Ray-Ban Meta 和 Meta Ray-Ban Display。

Edgegap 是 Nintendo 的 Switch 开发者门户以及 PlayStation 的合作伙伴计划的一部分。

Edgegap 是唯一由 Epic Games(Unreal Engine 的制造商)通过其 Epic 在线服务认可的协调器。

在游戏方面,Edgegap 目前管理的实时游戏从 AAA 大作到独立项目不等。截至 2025 年 9 月,Edgegap 运行的 AAA 游戏包括 Starbreeze 的PAYDAY 3,The Fun Pimps 的7 Days: Blood Moon,Otherwise Entertainment 的Den of Thieves,以及前 5 VR 游戏Ghosts of TaborDigigods某些游戏的案例分析可供阅读

超过 1,600 家工作室使用了 Edgegap 的平台(截至 2025 年 9 月),管理了数百万玩家和数十万台游戏服务器。

Hathora 主要与开发主机和 PC 游戏的游戏工作室合作。其最高调的客户包括 1040 Games 的Splitgate 2在初次发布一个月后被撤回并裁员,Mountaintop Studios 的Spectre Divide在推出六个月后关闭了工作室和游戏,以及 Frost Giant Studios 的Stormgate可能在 2025 年关闭

开发

Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Namely its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. It’s CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap’s office in the region of Montréal by a strong and cohesive team.

Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements and bug fixes each time. All listed in its release notes.

Hathora was founded in 2020. It does not provide insights into its development process. On its blog, Hathora shares monthly “changelogs” (i.e., release notes) about its platform since April 2023.

安全与支持

Security

Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.

Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.

Hathora promotes its ability to “defends against DDoS attacks”. It’s DDoS protection feature is locked behind its highest cost pricing tier (“Enterprise”).   

Support

Edgegap’s client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.

For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.

Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.

Hathora’s paid client have access to “24/7 access to our on-call” support. Hathora’s “Pro” clients are limited to business hours support and “Enterprise” clients are the only ones with 24/7 priority support. Hathora promotes the ability to receive support via phone, email, and Slack.

价格

价格

价格

Edgegap提供对其平台的访问,拥有免费账户。这包括一个免费试用版,提供基本资源以帮助游戏开发者入门。不需要信用卡。

Edgegap为其游戏服务器编排提供清晰透明的定价,完全基于使用量。也就是说,每个专用vCPU (可分隔) 每分钟$0.00115,并且2025年每月网络出站流量$0.10/GB。Edgegap的定价为100%用于计算,与传统的编排不同,没有容量浪费

Edgegap允许vCPU分割,最低到1/4 vCPU。这意味着对于游戏开发者,他们可以优化其游戏服务器,例如1/4 vCPU,这意味着最终价格为25% * $0.00115 = $0.0002875/分钟。

Edgegap不需要承诺,无预付款,也不需要工程支持。

Edgegap提供混合编排(裸金属 + 云),这仅通过客户要求从2025年起提供,因为需要必要的信息来提出最终的定价。

对于匹配,Edgegap拥有托管的集群层,具有明确的“每小时”定价。起价低至每月$22。

Hathora有3个定价级别。

  • “探索”是他们的免费级别,以帮助开发者“集成和评估”。

  • Hathora的“专业”级别是为游戏工作室在“开发和测试”模式时使用的。它取消了免费级别的限制。Hathora的“专业”级别基于使用的定价未公开(其网站上写有“联系我们获取价格”)。它开启对其舰队管理器和工作时间支持的访问。

  • Hathora的“企业”级别是为准备上线以扩展其游戏的游戏工作室而设的。除了专业级别的功能外,它增加了“裸金属预订”、DDoS保护和24/7支持。Hathora的“企业”级别基于使用的定价未公开(其网站上写有“联系我们获取价格”)。

Hathora未公开分享其UBA工具的定价模式信息。

Hathora要求客户签署合同以访问其平台。作为合同协议的一部分,Hathora要求客户支付工程支持费用。

迁移中

迁移中

迁移中

哈索拉

哈索拉

哈索拉

到Edgegap

到Edgegap

到Edgegap

切换游戏基础设施并不是一件小事。为了确保过渡顺利并保持游戏玩法和玩家体验的完整性,某些步骤和考虑事项至关重要。

分析 Hathora 设置:

  • 审核当前实施:首先要对当前 Hathora 上的设置进行盘点。这涉及了解架构,评估任何自定义配置,以及识别正在使用的集成或插件。Edgegap 和 Hathora 都使用游戏服务器容器,使用 Edgegap Unreal 或 Unity 插件可能会让过渡变得更容易。

  • 文档记录和备份:在启动迁移之前,全面记录现有设置并备份所有重要数据是至关重要的。这为迁移中遇到意外挑战提供了安全保障。

整合 Edgegap 插件和 API:

  • 初步整合:在初步分析之后,下一步是用 Edgegap 的 API 替换 Hathora 的 API。这是游戏与 Edgegap 分布式基础设施之间的桥梁。

  • 自定义配置:根据游戏的复杂性和功能,开发人员可能需要实现自定义配置,以满足游戏的独特需求,例如环境变量和端口映射。

利用 Edgegap 的 Matchmaker:

  • 过渡大厅或對局配對系统:Edgegap 内置的 matchmaker,针对延迟和玩家偏好进行了优化,可以配置以替换现有系统。

  • 玩家体验:此步骤的目标是确保玩家在过渡期间或之后继续体验高效、延迟优化的匹配,不受干扰。

测试:

  • 压力和负载测试:在迁移过程之后,必须对游戏进行严格测试。这包括压力测试以了解新基础设施在重负载下的表现,以及全面的游戏测试以识别任何故障或问题。

  • 反馈循环:让一组玩家在新设置上进行测试可以提供宝贵的反馈,从而进行必要的调整。

监控与优化:

  • 持续监控:虽然 Edgegap 始终在监控当前的部署,但游戏工作室也可以使用 Edgegap 的工具监控他们的服务器,以确保游戏保持良好性能,并能及时检测任何异常或问题。

  • 迭代优化:根据性能数据和玩家反馈,可以进行迭代优化,以提高服务器性能、降低成本并提升整体玩家体验。

直接对比

Edgegap

哈索拉

专注

专注

专注

通过全球多云网络利用边缘计算,实现优化的延迟和性能。

在有限位置提供游戏服务器托管编排,自带裸金属,并可选择网络加速。

Hosting

Hosting

Hosting

分布式边缘计算部署靠近玩家,以降低延迟并改善多人游戏体验。

使用裸金属的集中式云服务器。

地区

地区

地区

拥有超过17个提供商和615个全球地点的广泛全球覆盖。

全球14个地区的访问权限。

定价模型

定价模型

定价模型

按分钟付费,仅为实际使用和流量付费,并进行精确的费用计算。

按小时计费,玩家连接时支付费用。

引擎支持

引擎支持

引擎支持

在Unity和Unreal编辑器中插件的本地支持,以及对Godot、Cocos的支持。很快将提供对Bevy的支持。

可与支持容器化的主要游戏引擎部署.

可扩展性

可扩展性

可扩展性

高达 1400 万 CCCU,具有每秒 40 次部署的动态快速扩展,持续 60 分钟。

Hathora不公开其可扩展性信息。

文档与支持

文档与支持

文档与支持

全面的文档、仪表板和24/7客户支持。

提供服务器日志和系统指标的文档和日志系统。

集成的便利性

集成的便利性

集成的便利性

"一键" 插件适用于主要游戏引擎(虚幻引擎、Unity),同时提供无缝的SDK/API集成。提供主要引擎、网络代码等的视频教程。

简单的多步骤过程:上传、配置和监控服务器实例。

网络

网络

网络

由于Edgegap建立的全球最大边缘计算网络,优化了低延迟网络。

基于 AWS Global Accelerator 的网络加速。

Infrastructure

Infrastructure

Infrastructure

17+ 家供应商,包括公共云和裸金属,用于多云,以确保自动重新路由流量以实现最终的弹性。

具有DDoS保护。使用云和裸金属服务提供商。