Edgegap 和 Hathora 都提供基于容器的专用游戏服务器托管协调。
它们有什么不同?
Edgegap
Edgegap 提供现代、高度优化的多云游戏服务器编排,利用全球最大的边缘网络,使多人游戏开发者能够:
确保终端用户体验一致性,提供即时、无区域限制的访问,接入全球 Edgegap 的 615 个地点(并在持续增加)按需使用;
为玩家提供低延迟的在线体验,平均降幅为 58% 对比公有云;
快速扩展,确认每秒 40 次部署,持续 60 分钟,达到 1400 万并发用户(“CCU”),随着时间的推移可能更多;
高弹性,能够立即重定向部署至其 17+ 提供者(云和裸机),并保证99.99% 的正常运行时间。
任何人都可以访问 Edgegap 的平台,并可使用包含必要资源的 免费账户,帮助游戏开发者入门。
Edgegap 的方法允许游戏工作室以单一通用价格在全球所有云位置进行部署,基于 100% 的计算使用率。
Edgegap 还提供易于集成的、完全托管的 匹配系统,以及使用混合编排的选项,优化裸机和云使用,以进一步降低游戏工作室的成本。
Edgegap 以易用简短的集成过程为豪(“将您的游戏在线化只需几分钟”),包括通过易于使用的插件、样本和与主要游戏引擎(Unity, Unreal)及大多数游戏开发者使用的工具(例如,Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion 等;常由原始创作者推荐)来确保更简单的集成过程。
Edgegap 不断更新,平均每两周发布一次新版本,包括新功能、平台改进和错误修复。
Hathora
与 Edgegap 不同,Hathora 不提供面向公众的平台。它要求开发者联系 Hathora 的销售团队,并强制要求游戏开发者合同雇用 Hathora 的工程师来参与其付费级别。
Hathora 的编排利用了包括裸机和云提供者的网络。他们列出了全球 14 个地区,重点强调美国,其中 5 个地区(占 35%)位于美国。
Hathora 的可伸缩性没有任何公开可用的数据支持。
Hathora 的降低延迟的声明没有任何公开可用的数据支持。
Hathora 没有分享其可用性声明,但确实有一个公共状态页面。
Hathora 有适用于 Unity 的集成插件,并提供集成 Unreal 和 Photon 的指南。
自 2023 年 4 月以来,Hathora 每月有“变更日志”,突出了其平台的改进。
Hathora 不公开其基于使用的定价,也不公开其任何功能的定价。
初始设置与集成
Edgegap 的文档和视频强调了编排平台简单的集成过程,并展示了其实现速度之快。
Edgegap 提供 Unity 引擎和 Unreal Engine 的集成过程。特别是对于 Unity,它提供一个插件,使开发人员能够从 Unity 的编辑器中直接容器化并部署游戏服务器。Edgegap 为 Unreal Engine 提供的“从容器构建”集成过程比任何其他方法都快,因为它不要求开发人员从 Source 构建 Unreal Engine,这是该引擎典型的专用游戏服务器集成过程。两者都帮助开发人员容器化他们的游戏服务器并在几分钟内将其部署到 Edgegap 的平台。
此外,Edgegap 提供样本以及跨主要网络代码传输的专用集成过程,包括Mirror Networking、Unity 的游戏对象网络代码 (NGO)、Photon Fusion、Fish-Networking (“FishNet”)。这也包括主要游戏服务和后台工具,如Heroic Labs 的 Nakama、Microsoft 的 PlayFab、Epic Games 的Epic 在线服务、Pragma Engine 和Beamable。
Edgegap 为游戏开发人员提供选择他们想使用的容器注册表的灵活性——包括Edgegap 自己的容器注册表,但还有外部解决方案,如果开发人员愿意,例如Docker Hub、GitLab、Google Cloud 的注册表和Amazon 弹性容器注册表 (ECR)。
一旦游戏服务器部署完成,Edgegap 提供高度直观的用户体验。每个用户都可以快速在其仪表盘上监控部署。为了获得更多见解,Edgegap 提供分析仪表盘,提供关于监控版本发布的详细信息,包括每个版本的实时服务器数量以及资源使用概况,包括 CPU 相关和内存见解,还包括网络见解,以检测无效的网络模式并优化网络代码性能。
Hathora 的平台通过基于房间的部署机制运作。在将游戏服务器(“进程”)容器化并与特定构建绑定后,Hathora 部署了一个房间,即“1:1 与进程”。
虽然 Hathora 的房间系统在理论上似乎有效,例如允许游戏工作室在单个房间中启动多个比赛;但房间系统的逻辑在 Hathora 中没有开箱即用,必须由游戏工作室开发。
在设置他们的游戏服务器方面,开发人员从 Hathora 的第一步开始,与 Edgegap 相同:通过容器上传游戏服务器。然后,服务器部署必须手动配置,而不是自动化配置。最后,一旦设置完成,游戏客户端必须调用部署请求以在 Hathora 的网络上激活游戏的房间。
为帮助整合,Hathora 有一个唯一的 Unity 引擎集成,其最新更新列为 2025 年 3 月。它还有一个 Photon 示例。Hathora 不提供 Mirror Networking、Fish-Networking 和 Unity for Game Objects 示例。
Hathora 对 Unreal 的入门指南指出Hathora 仍然需要构建 Unreal Engine for Source,这一过程已知需要数小时(即便社区指南也可提供缩短流程的建议),且过程中常常会失败。
Hathora 除了托管使用费用外,还对与其工程师的集成过程向工作室收费,并要求签订每月支持协议。
Hathora 具有与后端解决方案集成的指南。这包括 Pragma.gg,该公司也由与 Hathora 相同的风险公司支持——Upfront Ventures。此外,它还有 EOS、Nakama 和 Beamable 的指南。
产品
除了专用游戏服务器之外,Edgegap还提供一系列解决方案以帮助多人游戏开发者,包括:
對局配對:轻松组队玩家并立即启动游戏。一个完全托管,可无限自定义的對局配對系统,能够最佳地在全球范围内分组玩家。
托管集群:托管集群使托管自托管游戏服务和游戏后端变得简单快捷。
托管基础设施:轻松且经济有效地运行所有后端服务于Edgegap的完全托管集群中,包括托管Kubernetes、托管数据库和存储,以及实时CDN。
容器注册表:Edgegap的注册表包含10 GB,并提供外部注册表集成。
分析:生成洞察以优化您的游戏服务器、使用和编排体验。
私有,总是在线部属:了解如何启用持久世界的24/7在线部属。非常适合社交游戏和MMOs等多人体验。
中国部属:在全球范围内利用相同的平台。可用性取决于此市场的监管和国家特定合规性。
混合编排(裸金属 + 云端):对于具有可预测流量的承诺工作室,利用裸金属进行低潮流量优化成本,并通过云端无缝扩展应对流量高峰。
Hathora的主要服务是其平台的游戏服务器编排。此外,它还提供:
UBA: 构建开发工具。
Fleets: 在各个地区扩展游戏服务器。这需要Hathora的“专业”付费级别。
Analytics: 深入的遥测。这需要Hathora的“企业”付费级别。
尽管Hathora没有匹配系统,但它被列为“确保玩家以公平、高效和可扩展的方式配对到游戏中的关键组件”的一部分,并作为其匹配流架构的一部分,在2025年8月撰写时。因此,它要求游戏工作室购买并整合匹配系统。
性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)
分发
Edgegap 的现代无地区编排平台从底部构建,旨在提供多租户环境。每个工作室都可以在单一的、地理分布的和高度可用的环境中管理多个制作。
Edgegap 自豪于利用其获得专利的编排器,构建世界上第一个也是最大的,为多人游戏服务器托管而建立的边缘网络。截至撰写时,它包括615 个全球位置,涵盖 17 个以上的云和裸金属提供商,所有这些都可以按需部署游戏服务器。
Edgegap 的平台可以立即在全球分发多人游戏,无需像传统编排平台那样选择地区。
Hathora截至2025年8月,在云和裸金属提供商中列出14个全球区域。它非常集中于美国,十四个位置中有五个位于美国(即整体分布的35%在美国)。
Hathora将游戏服务器分配到所有区域,并“将在其网络中分配给现有进程,如果它具有容量”,这可能表明服务器容量有限,或者“嘈杂的邻居”影响其可扩展性。
延迟
Edgegap的平台利用其专利的决策算法和世界上最大的边缘网络,将游戏服务器部署在离用户最近的地方。这使得游戏开发者能够提供:
将玩家的延迟减少“平均相比公共云降低58%”;
确保“78%的延迟在50毫秒以下(即“实时”)与公共云的14%相比,”并且“91%的延迟在100毫秒以下(即非电子竞技多人游戏的“最佳时机”)与公共云的67%相比。”
关键是,这确保了全球范围内“玩家体验提高95%”,这帮助游戏开发者确保某种一致的最终用户体验,包括传统上挑战较大的市场,如澳大利亚和亚洲,这些地区并不总是能够通过传统管理方式在这些市场中合理化托管,因为某些国家的每用户平均收入较低或人口规模小。
此外,它帮助游戏开发者避免静态的区域限制匹配,从而提高玩家的匹配质量。
Hathora 在全球有 14 个地点。它 声称通过“靠近玩家的最佳服务器位置”和“通过私有骨干网进行流量路由”来帮助减少延迟。截至 2025 年 8 月的文档声称,尽管使用主要的公共云和裸金属,它使用“高级边缘网络”来减少延迟。Hathora 对其减少延迟的声明没有提供任何数据,也没有与客户分享案例研究或现实世界的信息来支持这些声明。
至于整体区域数量,这可能证明位置太少,无法对延迟产生有意义的影响。地理上相距较远的城市重新分组可能会导致离数据库更远的位置的延迟较差。
正如在 这篇文章 中所述,Edgegap 与 一家 AAA 出版商 的合作表明,尽管拥有 AAA 工作室的大量位置(甚至超出了大多数工作室能负担得起的数量),通过使用来自 600,000 笔交易的流量,并将结果与 AAA 工作室当前的架构进行比较,只有 Edgegap 显示了平均延迟从 116 毫秒下降到极少的 48 毫秒。
Hathora 并未分享任何关于其扩展能力的数据以证明其“闪电般快速”的能力。
在80 Levels 的深入采访中,Mountaintop Studios 的联合创始人兼首席运营官 (Matt Hansen),他的工作室开发了游戏Spectre Divide,这是当时Hathora 宣传最高的游戏之一,表示:
“在发布的头几小时里出现的技术问题,由于服务器可扩展性问题,导致人们难以登录游戏。 汉森认为,最初的一波玩家在一切稳定后就再也没有回来。
“这真让我们受了伤,”汉森回忆道。“这杀死了我们的早期势头,这对任何新游戏来说都是至关重要的。”
尽管短暂,Hathora 在发布时的服务器扩展问题,作为多人游戏生命周期中最关键的部分之一,造成的影响如此之大,以至于工作室的联合创始人表示这“杀死”了游戏的势头。Spectre Divide,连同工作室 Mountaintop,将在 2025 年 3 月关闭,因为它无法从失败的发布中恢复过来。
韧性
Edgegap的广泛网络遥测使其能够检测网站或供应商的问题,例如停机,并立即在其 17+ 云和裸金属提供商之间重定向部署。
Edgegap的平台在过去六年中一直全天候运行,保持超过 99.99% 的可用性。
Hathora 并未在其官方网站上对其可用性或弹性作出声明。Hathora 确实有一个公开的 状态页面。
平台与采用
Edgegap 的专用游戏服务器和各种集成确保该平台支持所有游戏硬件类型,例如 PC、游戏机(PlayStation、XBOX、Nintendo Switch)、VR、移动设备、基于网络的(HTML5、WebGL 等),以及包括苹果 Vision 头戴设备和 META 的 AI 眼镜(如 Ray-Ban Meta 和 Meta Ray-Ban Display)在内的新设备,如扩展现实(“XR”)设备。
Edgegap 是Nintendo Switch 开发者门户和 PlayStation 合作伙伴计划的一部分。
Edgegap 是唯一被 Epic Games (制作 Unreal Engine)推荐的编排者,通过其Epic Online Services。
在游戏方面,Edgegap 目前管理从 AAA 游戏到独立项目的实时游戏。当前在 Edgegap 上运行的 AAA 游戏包括(截至 2025 年 9 月)由 Starbreeze 开发的PAYDAY 3、由 The Fun Pimps 开发的7 Days: Blood Moon和由 Otherwise Entertainment 开发的Den of Thieves,也有前五大 VR 游戏Ghosts of Tabor和Digigods。这些游戏的某些案例研究可供阅读。
超过 1,600 家工作室使用过 Edgegap 的平台(截至 2025 年 9 月),管理了数百万玩家和数十万台游戏服务器。
Hathora 主要与开发主机和PC游戏的游戏工作室合作。它最高调的客户包括 1040 Games 的 Splitgate 2,该游戏在首次发布一个月后被 取消发布并裁员;还有 Mountaintop Studios 的 Spectre Divide,该游戏 在发布六个月后关闭了工作室和游戏;以及 Frost Giant Studios 的 Stormgate,该游戏可能 在 2025 年关闭。
开发
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Namely its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. It’s CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap’s office in the region of Montréal by a strong and cohesive team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Hathora was founded in 2020. It does not provide insights into its development process. On its blog, Hathora shares monthly “changelogs” (i.e., release notes) about its platform since April 2023.
安全与支持
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
Hathora promotes its ability to “defends against DDoS attacks”. It’s DDoS protection feature is locked behind its highest cost pricing tier (“Enterprise”).
Support
Edgegap’s client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.
Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.
Hathora’s paid client have access to “24/7 access to our on-call” support. Hathora’s “Pro” clients are limited to business hours support and “Enterprise” clients are the only ones with 24/7 priority support. Hathora promotes the ability to receive support via phone, email, and Slack.
Edgegap 提供免费账户访问其平台。这包括免费试用,提供必要的资源以帮助游戏开发者入门。它不需要信用卡。
Edgegap 的游戏服务器编排定价清晰透明,仅基于使用情况。也就是说,专用 vCPU 的费用为 $0.00115/min(可以按比例分配),每月网络出口为 $0.10/GB,截止到 2025 年。Edgegap 的收费是与传统编排不同的 100% 计算,不会造成浪费。
Edgegap 允许对 vCPU 进行分割,最低可至 ¼ vCPU。这意味着对于游戏开发者,他们可以将其游戏服务器优化到例如 1/4 vCPU,这意味着最终价格为 25% * $0.00115 = $0.0002875/min。
Edgegap 不要求承诺,也没有前期费用,也不需要工程支持。
Edgegap 提供混合编排(裸金属 + 云),由于需要必要的信息以提出最终定价,因此仅通过客户请求提供,从 2025 年起提供。
对于匹配,Edgegap 提供具有明确“每小时”定价的托管集群层。 价格低至每月 $22。
Hathora 有三个定价等级:
“Explore” 是他们的免费等级,旨在帮助开发者“整合和评估”。
Hathora 的“Pro”等级适用于游戏工作室,当他们处于“开发和测试”模式时。它去除了免费等级的限制。Hathora 的“Pro”等级基于使用的定价未公开(“联系我们了解价格”在他们的网站上陈述)。它解锁了对其舰队管理器和工作时间支持的访问。
Hathora 的“Enterprise”等级适用于准备好扩展其游戏进行发布的游戏工作室。除了专业等级功能外,它还增加了“裸金属预留”、DDoS 保护以及全天候支持。Hathora 的“Enterprise”等级的基于使用的定价未公开(“联系我们了解价格”在他们的网站上陈述)。
Hathora 不公开分享其 UBA 工具的定价模式信息。
Hathora 要求客户签署合同以访问其平台。作为合同协议的一部分,Hathora 要求客户支付集成费用及每月工程支持费。
切换游戏基础设施不是一个小工程。为了确保顺利过渡并保持游戏性和玩家体验的完整性,某些步骤和考虑事项至关重要。
分析 Hathora 设置:
审计当前实施:首先对 Hathora 的当前设置进行库存。这涉及了解架构、评估任何自定义配置,并识别使用中的集成或插件。Edgegap 和 Hathora 都使用游戏服务器容器,使用 Edgegap Unreal 或 Unity 插件可能使过渡更加容易。
文档和备份:在开始迁移之前,详细记录现有设置并备份所有重要数据至关重要。这为迁移过程中出现不可预见的挑战时提供了安全保障。
集成 Edgegap 的插件和 API:
初步集成:初步分析之后,下一步是用 Edgegap API 替换 Hathora API。这充当游戏和 Edgegap 的分布式基础设施之间的桥梁。
自定义配置:根据游戏的复杂性及其功能,开发者可能需要实施自定义配置,以满足游戏的独特需求,例如环境变量和端口映射。
利用 Edgegap 的匹配器:
转换大厅或对局配对系统:Edgegap 的内置配对器,针对延迟和玩家偏好进行优化,可以配置来替换现有系统。
玩家体验:此步骤的目标是确保玩家在过渡期间或之后继续体验高效、延迟优化的匹配,而不会出现中断。
测试:
压力和负载测试:在迁移过程后,必须对游戏进行严格测试。这包括压力测试,以了解新基础设施在重负载下的表现,以及全面的游戏测试以识别任何障碍或问题。
反馈循环:让一组三号玩家在新设置上进行测试可以提供宝贵的反馈,以进行必要的调整。
监测和优化:
持续监测:尽管 Edgegap 始终监测当前部署,游戏工作室也可以使用 Edgegap 的工具来监测自己的服务器,以确保游戏保持性能,并及时检测任何异常或问题。
迭代优化:根据性能数据和玩家反馈,可进行迭代优化,以提高服务器性能、降低成本并增强整体玩家体验。
对比分析
Edgegap
哈索拉
通过全球的多云网络利用边缘计算,实现优化的延迟和性能。
在有限的地点进行游戏服务器托管编排,支持自带裸金属并提供网络加速选项。
将分布式边缘计算部署到玩家最近的位置,以降低延迟并改善多人游戏体验。
集中式云端服务器使用裸金属。
广泛的全球覆盖,与超过17家提供商合作,拥有615个以上的全球地点。
访问全球14个地区。
按分钟计费,仅为实际使用和流量付费,并进行精确成本计算。
基于小时的使用定价,玩家在线时支付费用。
插件用于在Unity和Unreal编辑器中提供原生支持,并支持Godot和Cocos。很快将在Bevy上可用。
可与支持容器化的主要游戏引擎一起部署。
最多 14M CCCU,动态快速扩展,每秒 40 次部署,持续 60 分钟。
Hathora 不公开其可扩展性信息。
全面的文档、仪表板和24/7客户支持。
文档和日志系统提供服务器日志和系统指标。
“一键”插件适用于主流游戏引擎(Unreal、Unity),以及无缝的SDK/API集成。提供主要引擎、网络代码等的视频教程。
简单的多步骤过程:上传、配置和监控服务器实例。
由于Edgegap建立了全球最大的边缘计算网络,优化了低延迟网络。
基于AWS全球加速器的网络加速。
17+提供商,包括公共云和裸金属,用于多云以确保自动重路由流量实现终极弹性。
提供DDoS防护。使用云服务和裸金属提供商。










