
Hathora 的游戏服务器托管平台在被 Fireworks AI 收购(于 2026 年 3 月 4 日宣布)后,已于 2026 年 5 月 5 日关闭。
如果您之前使用的是 Hathora 并且正在寻求迁移,请阅读我们的迁移指南。
Edgegap 提供——且 Hathora(在关停前)也曾提供——基于容器的专用游戏服务器托管编排服务。
是什么让他们与众不同?
Edgegap
Edgegap 在全球最大的边缘网络上提供现代化、高度优化的多云游戏服务器编排,使多人游戏开发商能够:
通过按需即时、无区域限制地访问 Edgegap 在全球的 615 个网点(且在不断增加),确保一致的端到端用户体验;
为玩家提供低延迟的在线体验,相比公共云,延迟平均降低 58%;
快速扩展,经证实,能够在 60 分钟内持续每秒部署 40 次,在此期间达到 1400 万并发用户("CCU"),且随着时间的推移,这一数字还会继续增长;
高弹性,能够在其 17 个以上的服务商(云和裸金属)之间即时重定向部署,保障 99.99% 的在线率。
任何人都可以访问 Edgegap 的平台,并可以通过免费帐户进行测试,其中包含帮助游戏开发人员入门的基本资源。
Edgegap 的方案使游戏工作室能够以基于 100% 计算使用率的单一通用价格部署到其全球云端位置。
Edgegap 的 Private Fleet 提供了使用混合编排的选项,该选项优化了裸金属和云端的使用,以进一步降低游戏工作室的成本,同时还配有易于集成的全托管匹配系统。
Edgegap 为其简单且简短的集成流程("在几分钟内让您的游戏上线")感到自豪,包括通过易于使用的插件、示例进行兼容,以及与主流游戏引擎(Unity、Unreal)和游戏开发人员最常用的工具(例如,Heroic Labs Nakama、Mirror Networking、PlayFab、Photon Fusion 等;通常由原作者亲自背书)进行集成,从而实现更简单的集成流程。
Edgegap 保持不断更新,平均每两周发布一次新版本,包括新功能、平台改进和错误修复。
Hathora
Hathora 于 2026 年 3 月被 Fireworks AI 收购。其游戏托管平台在收购后立即被冻结,并于 2026 年 5 月 5 日永久关闭。
与 Edgegap 不同,Hathora 不提供面向公众的平台。它需要开发人员联系 Hathora 的销售团队,并要求游戏开发人员通过合同聘请 Hathora 的工程师来获取其付费服务。
Hathora 的编排利用了包括裸金属和云服务商在内的网络。它列出了全球 14 个区域,其中重点放在美国,其 14 个地点中有 5 个(35%)位于美国。
Hathora 的可扩展性没有任何公开数据支持。
Hathora 的降低延迟声明没有任何公开数据支持。
Hathora 没有分享其可用性声明,但确实有一个公开的状态页面。
Hathora 拥有用于在 Unity 中集成的插件,以及在 Unreal 和 Photon 中集成的指南。
Hathora 分享了每月“变更日志”,重点介绍了自 2023 年 4 月以来其平台的改进。
Hathora 没有公开分享其基于使用情况的定价,也没有分享其任何功能的定价。
如果您发现任何意外的差异或错误,请联系我们,我们将进行审查并予以纠正。
初始设置与集成
Edgegap 的文档和视频重点展示了该编排平台的简单集成过程,并演示了实现该过程的速度有多快。
Edgegap 提供了针对 Unity Engine、Unreal Engine 和 Godot Engine 的集成过程。特别针对 Unity 和 Godot,它提供了一个专用服务器快速启动插件(Unity,Godot),使开发者能够直接从编辑器中对游戏服务器进行容器化和部署。Edgegap 针对 Unreal Engine 的“从容器构建”集成过程比任何其他方法都快,因为它不需要开发者从源码构建 Unreal Engine,而这是该引擎典型的专用游戏服务器集成过程。这些集成有助于开发者为他们的项目容器化游戏服务器,并在几分钟内将其部署到 Edgegap 的平台。
此外,Edgegap 还提供了示例以及跨主流网络代码传输协议的专用集成过程,包括 Mirror Networking、Unity 的 Netcode for Game Objects (NGO)、Photon Fusion 以及 Fish-Networking(“FishNet”)。这也包括主流的游戏服务和后端工具,例如 Heroic Labs 的 Nakama、微软的 PlayFab、Epic Games 的 Epic Online Services、Pragma Engine 和 Beamable。
Edgegap 为游戏开发者提供了灵活选择使用哪个容器镜像仓库的权利,包括 Edgegap 自有的容器镜像仓库,同时也支持外部解决方案,如 Docker Hub、GitLab、Google Cloud 的 Registry 以及 Amazon Elastic Container Registry (ECR)。
部署游戏服务器后,Edgegap 提供了高度直观的用户体验。每位用户都可以在其仪表板上快速监督其部署。为了获得更多洞察,Edgegap 提供了一个分析仪表板,其中提供了有关监控版本的详细信息,包括每个版本的实时服务器数量和资源使用情况概述(包括与 CPU 相关的和内存洞察),以及网络洞察,以检测低效的网络模式并优化网络代码性能。
Hathora 的平台通过基于房间的部署机制运行。在将绑定到特定构建的游戏服务器(“进程”)容器化后,Hathora 会部署一个与进程呈“1:1”关系的房间。
虽然 Hathora 的房间系统在理论上看起来很有效,例如允许游戏工作室在单个房间内启动多场比赛;但房间系统的逻辑在 Hathora 中并非开箱即用,必须由游戏工作室自行开发。
在设置游戏服务器方面,开发者在 Hathora 的起点与 Edgegap 相同:通过容器上传游戏服务器。然后,必须手动(而非自动)配置服务器部署。最后,一旦设置完成,游戏客户端必须在房间请求中调用部署,以激活 Hathora 网络上的游戏房间。
为了帮助进行集成,Hathora 提供了一个 Unity 引擎集成,其最后更新时间为 2025 年 3 月。它还提供了一个 Photon 示例。Hathora 不提供 Mirror Networking、Fish-Networking 和 Unity for Game Objects 的示例。
Hathora 的 Unreal 引导指南指出,Hathora 仍需要为 Source 构建 Unreal Engine,该过程因耗时数小时而闻名(甚至有社区指南可以提供缩短该过程的技巧),且已知在过程中经常失败。
除了托管使用成本外,Hathora 还向工作室收取与期工程师进行集成过程的费用,并强制签署月度支持协议。
Hathora 拥有与后端解决方案集成的指南。这包括 Pragma.gg(该公司也由与 Hathora 相同的风险投资公司 Upfront Ventures 支持)。此外,它还拥有 EOS、Nakama 和 Beamable 的指南。
产品
除了专属游戏服务器外,Edgegap 还提供一系列解决方案来帮助多人游戏开发人员,包括:
對局配對:轻松将玩家分组并立即启动游戏。一个完全托管、无限可定制的对局配对系统,可在全球范围内以最佳方式对玩家进行分组。
托管集群:托管集群使托管自我管理的游戏服务和游戏后端变得轻松快捷。
托管基础设施:在 Edgegap 的完全托管集群中轻松且经济高效地运行所有后端服务,包括托管 Kubernetes、托管数据库和存储以及实时 CDN。
容器镜像仓库:Edgegap 的镜像仓库包含 10 GB 空间,并支持外部镜像仓库集成。
分析:生成洞察以优化游戏服务器使用和编排体验。
私有、始终在线的部署:通过 24/7 始终在线的部署实现持久的世界。非常适合社交游戏和 MMO 等多人游戏体验。
中国部署:在全球范围内利用相同的平台。在该市场中,可用性取决于特定国家的监管合规性。
混合编排(裸金属 + 云):对于流量可预测的成熟工作室,利用裸金属处理低谷流量以优化成本,并利用云无缝扩展以应对流量高峰。
舰队 (Fleets):Edgegap 的 Fleets 使游戏开发人员能够:1. 添加无 Egress 的持久服务器,帮助开发人员在每个选定位置优化成本;2. 添加 24/7 持久服务器,这对于 MMO、社交、生存等游戏非常有用。
Hathora 的主要服务是其游戏服务器编排。此外,它还提供:
UBA:一个构建开发工具。
Fleets:跨区域扩展游戏服务器。这需要 Hathora 的“Pro”付费档位。
Analytics:深入的遥测数据。这需要 Hathora 的“Enterprise”付费档位。
Hathora 没有联机匹配系统,尽管它被描述为“匹配流程的关键组成部分,确保玩家以公平、高效且可扩展的方式配对进入游戏”,并被列为其匹配流程架构的一部分。使用 Hathora 的工作室需要单独购买并集成联机匹配系统。
性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)
分发
Edgegap 的现代无区域编排平台从头开始构建,旨在提供多租户环境。每个工作室都可以在一个地理分布、高度可用的单一环境中管理多个作品。
Edgegap 引以为豪的是,在其专为多人游戏服务器托管构建的全球首个也是最大的边缘网络上,利用其专利编排器。截至 2026 年第三季度,该网络包括分布在全球 17 个以上云和裸金属提供商的 615 个位置,可按需部署游戏服务器。
Edgegap 的平台可立即在全球范围内分发多人游戏,无需像传统编排平台那样选择区域。
截至 2026 年 3 月宣布关闭时,Hathora 列出了云和裸金属提供商在全球的 14 个区域。它高度以美国为中心,其 14 个网点中有 5 个位于美国(即占总分布的 35%)。
Hathora 将游戏服务器分发到其所有区域,并在其网络中“如果仍有容量,将分配给现有进程”,这可能表明服务器容量有限或“噪邻”对可扩展性产生影响。
延迟
Edgegap 的平台利用其专利决策算法和全球最大的边缘网络,将游戏服务器部署在最靠近用户的位置。这使游戏开发商能够提供:
至关重要的是,这确保了全球范围内“玩家体验提升 95%”,从而帮助游戏开发商确保一致的最终用户体验,包括大洋洲和亚洲等传统上面临挑战的市场。此外,它还帮助游戏开发商避免静态的、区域锁定的匹配,这有助于提高玩家的匹配质量。
可扩展性
Edgegap 的性能基准测试证明,其编排系统可以持续以每秒 40 个部署的速度进行扩展,并持续 60 分钟,在全球范围内支持总计 1400 万的并发用户(“CCU”)。在 Edgegap 平台上叠加两个此类实例,可以让游戏开发者管理与《堡垒之夜》巅峰发布时期相当的流量(每秒 100 次请求)。
截至 2026 年 9 月,自 2019 年 2 月以来,Edgegap 已编排了 1.35 亿次游戏服务器部署,该数量包括未成功启动的部署。
这使得使用 Edgegap 编排的游戏开发者能够应对编排系统最大的扩展挑战:在短时间内满足玩家需求,例如午夜首发、游戏加入订阅服务或一夜之间爆火。
Hathora没有提供任何关于其扩展能力的数据来支持其“闪电般快速”的性能宣称。
弹性与恢复能力
Edgegap 庞大的网络遥测技术使其能够检测站点或运营商的问题(例如停机),并立即在分布于云和裸金属的 17+ 家运营商中重新定向部署。
Edgegap 的平台自 2019 年 2 月以来一直保持 24/7 全天候运行,具有 99.99% 的可用性承诺,且在过去 90 天内测得的在线率达到 100.000%(截至 2026 年 9 月)。
Hathora 在其官方网站上并未对其可用性或弹性做出任何声明。不过,Hathora 确实提供了一个公开的状态页面。
平台与采用
Edgegap 的专用游戏服务器和各种集成确保平台支持所有游戏硬件类型,例如 PC、主机(PlayStation、XBOX、Nintendo Switch)、VR、移动端、网页端(HTML5、WebGL 等),以及新设备,例如包括 Apple Vision 头显和 META 的 AI 眼镜(如 Ray-Ban Meta)在内的扩展现实(“XR”)设备。
Edgegap 已加入 Nintendo 的 Switch 开发者门户以及 PlayStation 的合作伙伴计划。
Edgegap 是由 Unreal Engine 开发商 Epic Games 通过其 Epic Online Services 唯一种持的编排器。
在游戏方面,Edgegap 支持从 AAA 级大作到独立项目的各类游戏。2026 年在 Edgegap 上运行的游戏包括下载量和收入排名前十的两家移动出版商、PAYDAY 3、7 Days to Die 系列、The Isle(2026 年 5 月 Steam 上在线玩家前 100 名的游戏)、1047 Games、一款 KRAFTON 游戏、Halfbrick Studios、Sinn Studios 以及 MegaBits Publishing,此外还包括 Slipstream Games 推出的排名前 10 的 CrazyGames 多人游戏“Drift.io”和中东及北非地区排名第 1 的应用“WOLF Qanawat”等挑战者。同时提供其中部分游戏的案例研究供阅读。
截至 2025 年 9 月,已有超过 1,600 家工作室使用 Edgegap 的平台,每天管理数百万玩家和数十万台游戏服务器。
截至 2026 年 9 月,Edgegap 已在全球为数十亿玩家部署了超过 1.35 亿次会话,高于 2025 年 12 月的 8000 万次。
Hathora 主要与开发主机和 PC 游戏的游工作室合作。
其知名度最高的客户包括 1047 Games 的《Splitgate 2》、Mountaintop Studios 的《Spectre Divide》以及 Frost Giant Studios 的《Stormgate》。《Stormgate》的开发商宣布将为游戏推出离线模式补丁,而在线模式则取决于是否能找到新的基础设施合作伙伴。
另一个客户 QLOUD Games 已正式从 Hathora 迁移到 Edgegap。在 Edgegap 针对 Loftia 的案例研究以及 1047 Game 的案例研究中了解有关该游戏测试版(BETA)的信息。
开发
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Hathora was founded in 2020. It did not provide insights into its development process. On its blog, Hathora shared monthly "changelogs" about its platform since April 2023.
安全与支持
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperses the malicious traffic, and can even scale up resources if needed.
Hathora promoted its ability to "defend against DDoS attacks". However, its DDoS protection feature was locked behind its highest-cost pricing tier ("Enterprise"). Studios on lower tiers had no DDoS protection included.
Support
Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.
Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.
Hathora's paid clients had access to "24/7 access to our on-call" support, though this was tiered. "Pro" clients were limited to business hours support only. "Enterprise" clients were the only ones with 24/7 priority support. Hathora promoted support via phone, email, and Slack.
Edgegap 提供免费账户以访问其平台。这包括提供基本资源的免费试用,以帮助游戏开发者轻松起步。注册无需信用卡。
Edgegap 的游戏服务器编排定价清晰、透明,完全基于实际使用量:截至 2026 年第一季度,每个专用 vCPU(可分割)每分钟 0.00115 美元,每月网络出站流量每 GB 0.10 美元。Edgegap 的定价100% 用于计算,而不像传统编排会浪费 20-30% 的容量。
Edgegap 允许将 vCPU 分割低至 1/4 vCPU。例如,优化在 1/4 vCPU 运行的游戏服务器最终价格为 25% × 0.00115 美元 = 0.0002875 美元/分钟。
Edgegap 的边缘云(Edge Cloud)无需承诺,无前期费用,也无需工程技术支持。
Edgegap 通过其私有集群(Private Fleets)提供混合编排(裸金属 + 云),并提供两种自选规格:截至 2026 年第三季度,在 12 个月承诺期下,性能型主机为 280 美元/月(16 vCPU,32 GB RAM,2.3 至 3.7 GHz,每台主机包含 6 TB 出站流量),针对 CPU 密集型游戏的超频型(Overdrive)主机为 320 美元/月(3.7 至 5.1 GHz,64 GB RAM)。根据 Edgegap 的私有集群文档,较短的期限适用较高的费率:性能型为 323.75 美元/月(6 个月)或 350 美元/月(按月),超频型为 370 美元/月(6 个月)或 400 美元/月(按月)。
对于玩家匹配(Matchmaking),Edgegap 提供了价格清晰的托管集群层级,按小时计费,起步价低至每月 22 美元。
在关闭时,Hathora 有三个定价层级:
“Explore” 是他们的免费层,旨在帮助开发者“集成和评估”。
“Pro” 面向处于“开发和试玩测试”模式的游戏工作室。它取消了免费层的限制。Pro 层的按使用量计费未公开披露(其网站上写着“联系我们获取价格”)。它解锁了对其舰队管理器和工作时间支持的访问。
“Enterprise” 面向已准备好在发布时扩展规模的游戏工作室。除 Pro 层功能外,它还增加了“裸金属预留”、DDoS 防护和 24/7 支持。Enterprise 层的按使用量计费也未公开披露。
Hathora 未公开分享其 UBA 工具的定价模式信息。
Hathora 要求客户签署合同才能访问其平台。作为合同协议的一部分,Hathora 要求客户支付集成费以及强制性的每月工程支持费用。
与 Edgegap 类似,Hathora 是一个基于容器的编排平台,它简化了迁移过程。
请在我们的迁移指南中了解如何从 Hathora 迁移到 Edgegap。








