
宣布于2026年3月4日,Hathora将停止支持他们的游戏服务器托管平台hathora.dev,官方支持将于5月5日结束。
幸运的是,Edgegap的游戏服务器托管很容易迁移。请阅读我们的迁移文档,在Hathora关闭其平台之前进行切换。
Edgegap 和 Hathora 都提供基于容器的专用游戏服务器托管协调。
是什么让它们与众不同?
Edgegap
Edgegap 提供现代、高度优化的多云游戏服务器协调,依托全球最大的边缘网络,使多人游戏开发者能够:
确保终端用户体验的一致性,提供即时、无区域限制访问 Edgegap 在全球的 615 个地点(并在增加)按需访问;
为玩家提供低延迟的在线体验,比公共云平均减少 58%;
快速扩展,确认 每秒 40 个部署,持续 60 分钟,达到 1400 万并发用户(“CCU”),且随着时间推移可能更多;
高弹性,能够即时重定向部署到其 17+ 个供应商(云和裸金属),保证 99.99% 的正常运行时间。
任何人都可以访问 Edgegap 的平台,并可以使用 免费账户进行测试,其中包含帮助游戏开发者入门的必需资源。
Edgegap 的方法使游戏工作室能够在全球所有云位置以单一、统一的价格进行部署,基于 100% 计算使用。
Edgegap 还提供易于集成、完全托管的 匹配系统,并提供使用 混合协调 的选择,优化裸金属和云使用,以进一步降低游戏工作室的成本。
Edgegap 以其简便快捷的集成过程为傲(“让您的游戏在几分钟内在线”),包括通过易于使用的插件、样本和与主要游戏引擎的集成(Unity, Unreal),以及游戏开发者最常使用的工具(例如,Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion,等;通常由原始创作者亲自推荐),以提供更容易的集成过程。
Edgegap 不断更新,平均每两周发布一次新功能、平台改进和错误修复。
Hathora
与 Edgegap 不同,Hathora 不提供面向公众的平台。它要求开发者联系 Hathora 的销售团队,并强制要求游戏开发者合同雇佣 Hathora 的工程师用于其付费层。
Hathora 的协调利用了包括裸金属和云提供商的网络。他们列出了全球 14 个地区,其中在美国有 5 个地点(占 35%)。
Hathora 的可扩展性没有任何公开可用的数据支持。
Hathora 的降低延迟声明没有任何公开可用的数据支持。
Hathora 不公开其可用性声明,但有公共状态页面。
Hathora 有一个用于 Unity 进行集成的插件,并有 Unreal 和 Photon 集成指南。
Hathora 有自 2023 年 4 月以来的每月“变更日志”,强调其平台改进。
Hathora 不公开共享其基于使用的定价,也不共享任何功能的定价。
初始设置与集成
Edgegap 的文档和视频强调了编排平台简单的集成过程,并展示了其实现速度之快。
Edgegap 提供 Unity 引擎和 Unreal Engine 的集成过程。特别是对于 Unity,它提供一个插件,使开发人员能够从 Unity 的编辑器中直接容器化并部署游戏服务器。Edgegap 为 Unreal Engine 提供的“从容器构建”集成过程比任何其他方法都快,因为它不要求开发人员从 Source 构建 Unreal Engine,这是该引擎典型的专用游戏服务器集成过程。两者都帮助开发人员容器化他们的游戏服务器并在几分钟内将其部署到 Edgegap 的平台。
此外,Edgegap 提供样本以及跨主要网络代码传输的专用集成过程,包括Mirror Networking、Unity 的游戏对象网络代码 (NGO)、Photon Fusion、Fish-Networking (“FishNet”)。这也包括主要游戏服务和后台工具,如Heroic Labs 的 Nakama、Microsoft 的 PlayFab、Epic Games 的Epic 在线服务、Pragma Engine 和Beamable。
Edgegap 为游戏开发人员提供选择他们想使用的容器注册表的灵活性——包括Edgegap 自己的容器注册表,但还有外部解决方案,如果开发人员愿意,例如Docker Hub、GitLab、Google Cloud 的注册表和Amazon 弹性容器注册表 (ECR)。
一旦游戏服务器部署完成,Edgegap 提供高度直观的用户体验。每个用户都可以快速在其仪表盘上监控部署。为了获得更多见解,Edgegap 提供分析仪表盘,提供关于监控版本发布的详细信息,包括每个版本的实时服务器数量以及资源使用概况,包括 CPU 相关和内存见解,还包括网络见解,以检测无效的网络模式并优化网络代码性能。
Hathora 的平台通过基于房间的部署机制运作。在将游戏服务器(“进程”)容器化并与特定构建绑定后,Hathora 部署了一个房间,即“1:1 与进程”。
虽然 Hathora 的房间系统在理论上似乎有效,例如允许游戏工作室在单个房间中启动多个比赛;但房间系统的逻辑在 Hathora 中没有开箱即用,必须由游戏工作室开发。
在设置他们的游戏服务器方面,开发人员从 Hathora 的第一步开始,与 Edgegap 相同:通过容器上传游戏服务器。然后,服务器部署必须手动配置,而不是自动化配置。最后,一旦设置完成,游戏客户端必须调用部署请求以在 Hathora 的网络上激活游戏的房间。
为帮助整合,Hathora 有一个唯一的 Unity 引擎集成,其最新更新列为 2025 年 3 月。它还有一个 Photon 示例。Hathora 不提供 Mirror Networking、Fish-Networking 和 Unity for Game Objects 示例。
Hathora 对 Unreal 的入门指南指出Hathora 仍然需要构建 Unreal Engine for Source,这一过程已知需要数小时(即便社区指南也可提供缩短流程的建议),且过程中常常会失败。
Hathora 除了托管使用费用外,还对与其工程师的集成过程向工作室收费,并要求签订每月支持协议。
Hathora 具有与后端解决方案集成的指南。这包括 Pragma.gg,该公司也由与 Hathora 相同的风险公司支持——Upfront Ventures。此外,它还有 EOS、Nakama 和 Beamable 的指南。
产品
除了专用游戏服务器外,Edgegap还提供一系列解决方案,帮助多人游戏开发者,包括:
對局配對:轻松组合玩家并立即启动游戏。一个完全托管、无限可定制的對局配對系统,以最佳方式在全球范围内组合玩家。
托管集群:托管集群使自主管理的游戏服务和游戏后端的托管变得简单快速。
托管基础设施:在Edgegap的完全托管集群中轻松且具有成本效益地运行所有后端服务,包括托管的Kubernetes、托管的数据库和存储以及实时CDN。
容器注册表:Edgegap的注册表包括10 GB,并提供外部注册表集成。
分析:生成洞察以优化您的游戏服务器、使用和编排体验。
私人、始终在线的部署:了解如何启用具有24/7始终在线部署的持久世界。非常适合多人游戏体验,例如社交游戏和MMO。
中国部署:在全球范围内利用相同的平台。该市场的可用性取决于法规和国家特定的合规性。
混合编排(裸金属 + 云):对于流量可预测的高投入工作室,利用裸金属优化低潮流量的成本,并在流量峰值时无缝扩展到云。
舰队管理器("私人舰队"):Edgegap的舰队式编排适用于具有持久服务器的游戏,例如MMO、社交、生存等。为开发者提供了一种具有成本效益的完全托管的解决方案,以管理持久实例。
Hathora的主要服务是其平台的游戏服务器编排。此外,它还提供:
UBA: 构建开发工具。
Fleets: 在各个地区扩展游戏服务器。这需要Hathora的“专业”付费级别。
Analytics: 深入的遥测。这需要Hathora的“企业”付费级别。
尽管Hathora没有匹配系统,但它被列为“确保玩家以公平、高效和可扩展的方式配对到游戏中的关键组件”的一部分,并作为其匹配流架构的一部分,在2025年8月撰写时。因此,它要求游戏工作室购买并整合匹配系统。
性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)
分发
Edgegap 的现代无地区编排平台从底部构建,旨在提供多租户环境。每个工作室都可以在单一的、地理分布的和高度可用的环境中管理多个制作。
Edgegap 自豪于利用其获得专利的编排器,构建世界上第一个也是最大的,为多人游戏服务器托管而建立的边缘网络。截至撰写时,它包括615 个全球位置,涵盖 17 个以上的云和裸金属提供商,所有这些都可以按需部署游戏服务器。
Edgegap 的平台可以立即在全球分发多人游戏,无需像传统编排平台那样选择地区。
Hathora截至2025年8月,在云和裸金属提供商中列出14个全球区域。它非常集中于美国,十四个位置中有五个位于美国(即整体分布的35%在美国)。
Hathora将游戏服务器分配到所有区域,并“将在其网络中分配给现有进程,如果它具有容量”,这可能表明服务器容量有限,或者“嘈杂的邻居”影响其可扩展性。
延迟
Edgegap的平台利用其专利的决策算法和世界上最大的边缘网络,将游戏服务器部署在离用户最近的地方。这使得游戏开发者能够提供:
将玩家的延迟减少“平均相比公共云降低58%”;
确保“78%的延迟在50毫秒以下(即“实时”)与公共云的14%相比,”并且“91%的延迟在100毫秒以下(即非电子竞技多人游戏的“最佳时机”)与公共云的67%相比。”
关键是,这确保了全球范围内“玩家体验提高95%”,这帮助游戏开发者确保某种一致的最终用户体验,包括传统上挑战较大的市场,如澳大利亚和亚洲,这些地区并不总是能够通过传统管理方式在这些市场中合理化托管,因为某些国家的每用户平均收入较低或人口规模小。
此外,它帮助游戏开发者避免静态的区域限制匹配,从而提高玩家的匹配质量。
Hathora 在全球有 14 个地点。它 声称通过“靠近玩家的最佳服务器位置”和“通过私有骨干网进行流量路由”来帮助减少延迟。截至 2025 年 8 月的文档声称,尽管使用主要的公共云和裸金属,它使用“高级边缘网络”来减少延迟。Hathora 对其减少延迟的声明没有提供任何数据,也没有与客户分享案例研究或现实世界的信息来支持这些声明。
至于整体区域数量,这可能证明位置太少,无法对延迟产生有意义的影响。地理上相距较远的城市重新分组可能会导致离数据库更远的位置的延迟较差。
正如在 这篇文章 中所述,Edgegap 与 一家 AAA 出版商 的合作表明,尽管拥有 AAA 工作室的大量位置(甚至超出了大多数工作室能负担得起的数量),通过使用来自 600,000 笔交易的流量,并将结果与 AAA 工作室当前的架构进行比较,只有 Edgegap 显示了平均延迟从 116 毫秒下降到极少的 48 毫秒。
Hathora 并未分享任何关于其扩展能力的数据以证明其“闪电般快速”的能力。
在80 Levels 的深入采访中,Mountaintop Studios 的联合创始人兼首席运营官 (Matt Hansen),他的工作室开发了游戏Spectre Divide,这是当时Hathora 宣传最高的游戏之一,表示:
“在发布的头几小时里出现的技术问题,由于服务器可扩展性问题,导致人们难以登录游戏。 汉森认为,最初的一波玩家在一切稳定后就再也没有回来。
“这真让我们受了伤,”汉森回忆道。“这杀死了我们的早期势头,这对任何新游戏来说都是至关重要的。”
尽管短暂,Hathora 在发布时的服务器扩展问题,作为多人游戏生命周期中最关键的部分之一,造成的影响如此之大,以至于工作室的联合创始人表示这“杀死”了游戏的势头。Spectre Divide,连同工作室 Mountaintop,将在 2025 年 3 月关闭,因为它无法从失败的发布中恢复过来。
韧性
Edgegap的广泛网络遥测使其能够检测网站或供应商的问题,例如停机,并立即在其 17+ 云和裸金属提供商之间重定向部署。
Edgegap的平台在过去六年中一直全天候运行,保持超过 99.99% 的可用性。
Hathora 并未在其官方网站上对其可用性或弹性作出声明。Hathora 确实有一个公开的 状态页面。
平台与采用
Edgegap 的专用游戏服务器和各种集成确保平台支持所有游戏硬件类型,例如 PC、游戏机(PlayStation、XBOX、Nintendo Switch)、VR、移动设备、基于 Web 的(HTML5、WebGL 等)以及新设备,如扩展现实(“XR”)设备,包括 Apple 的 Vision 头显和 META 的 Ray-Ban Meta 和 Meta Ray-Ban Display AI 眼镜。
Edgegap 是 Nintendo 的 Switch 开发者门户的一部分,旁边还有 PlayStation 的合作伙伴计划。
Edgegap 是唯一由 Epic Games(一家制作 Unreal Engine 的公司)通过其Epic Online Services支持的编排者。
在游戏方面,Edgegap 目前管理着从 AAA 大作到独立项目的各种实时游戏。截至 2026 年 1 月,涉及 Edgegap 的现有 AAA 游戏包括 AAA 多人游戏体验,比如 PAYDAY 系列、7 Days to Die 系列、VR 强者 Ghost of Tabor、风靡一时的 The Isle,以及由 KRAFTON、Halfbrick Studios、Sinn Studios、AONIC 和 MegaBits Publishing 提供的游戏,还有挑战者,如由 Slipstream Games 开发的前 10 名 CrazyGames 多人游戏 "Drift.io" 和在 MENA 区域应用中排名第一的 "WOLF Qanawat"。有关这些游戏的某些案例研究可供阅读。
截至 2025 年 9 月,已有超过 1600 家工作室使用了 Edgegap 的平台,管理了数百万玩家和数十万游戏服务器。
Hathora 主要与开发主机和PC游戏的游戏工作室合作。它最高调的客户包括 1040 Games 的 Splitgate 2,该游戏在首次发布一个月后被 取消发布并裁员;还有 Mountaintop Studios 的 Spectre Divide,该游戏 在发布六个月后关闭了工作室和游戏;以及 Frost Giant Studios 的 Stormgate,该游戏可能 在 2025 年关闭。
开发
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Namely its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. It’s CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap’s office in the region of Montréal by a strong and cohesive team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Hathora was founded in 2020. It does not provide insights into its development process. On its blog, Hathora shares monthly “changelogs” (i.e., release notes) about its platform since April 2023.
安全与支持
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
Hathora promotes its ability to “defends against DDoS attacks”. It’s DDoS protection feature is locked behind its highest cost pricing tier (“Enterprise”).
Support
Edgegap’s client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.
Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.
Hathora’s paid client have access to “24/7 access to our on-call” support. Hathora’s “Pro” clients are limited to business hours support and “Enterprise” clients are the only ones with 24/7 priority support. Hathora promotes the ability to receive support via phone, email, and Slack.
Edgegap 提供免费账户访问其平台。这包括免费试用,提供必要的资源以帮助游戏开发者入门。它不需要信用卡。
Edgegap 的游戏服务器编排定价清晰透明,仅基于使用情况。也就是说,专用 vCPU 的费用为 $0.00115/min(可以按比例分配),每月网络出口为 $0.10/GB,截止到 2025 年。Edgegap 的收费是与传统编排不同的 100% 计算,不会造成浪费。
Edgegap 允许对 vCPU 进行分割,最低可至 ¼ vCPU。这意味着对于游戏开发者,他们可以将其游戏服务器优化到例如 1/4 vCPU,这意味着最终价格为 25% * $0.00115 = $0.0002875/min。
Edgegap 不要求承诺,也没有前期费用,也不需要工程支持。
Edgegap 提供混合编排(裸金属 + 云),由于需要必要的信息以提出最终定价,因此仅通过客户请求提供,从 2025 年起提供。
对于匹配,Edgegap 提供具有明确“每小时”定价的托管集群层。 价格低至每月 $22。
Hathora 有三个定价等级:
“Explore” 是他们的免费等级,旨在帮助开发者“整合和评估”。
Hathora 的“Pro”等级适用于游戏工作室,当他们处于“开发和测试”模式时。它去除了免费等级的限制。Hathora 的“Pro”等级基于使用的定价未公开(“联系我们了解价格”在他们的网站上陈述)。它解锁了对其舰队管理器和工作时间支持的访问。
Hathora 的“Enterprise”等级适用于准备好扩展其游戏进行发布的游戏工作室。除了专业等级功能外,它还增加了“裸金属预留”、DDoS 保护以及全天候支持。Hathora 的“Enterprise”等级的基于使用的定价未公开(“联系我们了解价格”在他们的网站上陈述)。
Hathora 不公开分享其 UBA 工具的定价模式信息。
Hathora 要求客户签署合同以访问其平台。作为合同协议的一部分,Hathora 要求客户支付集成费用及每月工程支持费。
Hathora,类似于Edgegap,是一个基于容器的编排平台,能够促进迁移过程。
请务必参阅我们的“从Hathora切换到Edgegap”的文档以获取该过程中最新的更新。
如果您想将您的多人游戏从Hathora迁移到Edgegap的游戏服务器托管和编排,以下简单步骤将让您快速运行。
在开始之前,我们期望:
您当前使用Hathora,并且;
您目前有一个工作中的服务器构建。
如果没有,这里有我们的Unreal Engine和Unity指南,它们将在5-20分钟内让您的服务器运行。
步骤1:识别并替换Hathora功能
查看并识别您在Hathora中使用的服务和功能,以便替换为Edgegap等效功能。
Hathora - 功能 | Edgegap - 功能 |
|---|---|
身份验证 | 可选地,添加细粒度访问控制: |
托管CLI | |
创建构建 | 试用我们的快速入门工具 - Unity / Unreal Engine。 |
Hathora大堂 |
|
舰队 | |
急切缓存(专业版,企业版)- 3秒部署 | 主动缓存(按需付费)- 0.5秒部署 |
Ping服务(地区) | Ping信标(在引擎特定的SDK中自动化) |
遥测(分析) |
步骤2:后端集成
下一步是确保您的后端集成可以与Edgegap的编排一起工作。
幸运的是,Edgegap的平台拥有针对Hathora先前支持的所有服务的清晰简单的集成参考,即:
Pragma(请参阅:联合案例研究)
以及自定义后端
Edgegap还提供了额外的集成路径,包括但不限于,BrainCloud,Loot Locker,Invokation Games,XSOLLA后端,Network Next,等等。
步骤3:(可选)设置舰队
Edgegap还提供了一个可选功能,类似于Hathora的舰队,即Edgegap的“私人舰队”,提供持久服务器并能够扩展到云服务器。探索我们的舰队管理器以获取持久服务器。
面对面比较
Edgegap | Hathora | |
|---|---|---|
重点 | 通过全球最大的多云网络利用边缘计算,以优化延迟和性能。 | ⚠️ 平台将于2026年5月5日关闭。提供在有限位置的游戏服务器托管编排,并可选择网络加速。 |
托管 | 分布式、无区域边缘部署,靠近玩家,以最大限度地减少延迟并改善多人游戏体验。 | 集中式云和裸金属服务器。平台不再接受新客户。 |
地区 | 全球615多个地点,跨越17+个云和裸金属提供商 - 所有都可按需使用,无额外费用。 | 全球14个地区,其中35%(14个中的5个)位于美国。在非洲或中东无覆盖。 |
定价模式 | 按分钟按需支付,仅适用于活动计算。价格透明,每vCPU每分钟$0.00115。无合同,无前期费用。 | 定价从未公开披露。需要签署合同、支付前期集成费,并强制订立每月工程支持协议。 |
引擎支持 | Unity和Unreal编辑器的原生插件。Mirror、NGO、Photon Fusion、FishNet等示例。获得Epic Games通过Epic Online Services的认可。 | Unity插件(最后更新于2025年3月)。Unreal需要从源代码构建。没有Mirror、NGO或FishNet示例。 |
可扩展性 | 在60分钟内,保持每秒40次部署的基准测试,达到1400万CCU。冷启动时间小于3秒。 | 无公开的可扩展性数据。实际首发失败直接归因于服务器可扩展性问题。 |
文档及支持 | 完善的文档,24/7实时游戏的电话支持,Discord社区,Slack,以及免费的客户支持仪表盘。 | 每月更新日志。24/7专享支持,仅限Enterprise级;Pro客户仅限工作时间支持。 |
集成简便性 | 为Unity和Unreal编辑器提供“一键”插件。主流引擎、网络代码和后台工具的视频教程。无需强制工程师雇用。 | 需要手动基于房间的配置。集成合同要求需额外费用聘用Hathora自己工程师。 |
网络 | 世界上最大的边缘网络,已证明与公有云相比,平均减少58%的延迟。 | 声称通过AWS全球加速器提供“高端边缘网络”。未提供任何支持延迟减少声明的基准测试或案例研究。 |
基础设施 | 17+个提供商(云和裸金属)。自动DDoS保护包含在内,无需额外费用。99.99%保证的正常运行时间。 | 仅在Enterprise级别提供DDoS保护——单独出售。未宣传正常运行时间SLA。平台将于2026年5月5日关闭。 |









