对比 - 一览表
Edgegap | Hathora | |
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迁移 | 游戏服务器托管于 2026 年 5 月 5 日关闭(GamesBeat) | |
编排 | 在 Hathora “已被 Fireworks AI 收购”之后,游戏服务器托管于 2026 年 5 月 5 日关闭(GamesBeat,2026 年 3 月 4 日) | |
基础设施 |
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选址与部署 |
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定价 | ||
可扩展性 |
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集成 |
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匹配 & 大厅 | ||
支持 |
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延迟 | 与公共云相比平均降低 58%(Edgegap 案例研究) | |
正常运行时间 | 99.99% SLA 承诺;过去 90 天内实测为 99.999%(截至 2026 年 10 月 21 日) | |
业绩记录 |
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比较——洞察摘要
Edgegap
Edgegap 在由 615+ 个位置组成的分布式网络上提供现代化、高度优化的多云游戏服务器编排,使多人游戏开发人员能够:
通过按需即时、无区域限制地访问 Edgegap 的全球 615 个位置(且还在不断增加),确保始终如一的最终用户体验;
Edgegap 的 Private Fleet 提供使用混合编排的选项,该选项优化了裸金属和云的使用,以在保持理想的最终用户性能的同时,进一步优化游戏工作室的成本。
为玩家提供低延迟的在线体验,相比公有云平均延迟降低 58%(Edgegap 案例研究);
快速扩展,已验证在 60 分钟内持续实现每秒 40 次部署,并在该时间段内达到 1400 万最高同时在线人数(“CCU”)。每秒 40 次部署是每款游戏适用的标准速率,并可根据需求提供更高的速率;
高弹性,能够在其 17+ 家提供商(云和裸金属)之间即时重定向部署,并提供 99.99% 的可用性承诺。
任何人都可以访问 Edgegap 平台,并可通过免费账户进行测试,该账户包含帮助游戏开发人员快速上手所需的基本资源。
Edgegap 的方案使游戏工作室能够以基于 100% 计算使用量的单一通用价格部署到其全球云位置。
Edgegap 还提供易于集成的全托管匹配系统。
Edgegap 深度融入游戏开发者的构建环境,首先支持 AI 开发工作流程:其 MCP 服务器和智能体技能允许 Claude Code、Cursor、VS Code 或 Codex 等 AI 编程助手在 Edgegap 上对游戏服务器进行容器化、部署和调试,并添加匹配功能。Edgegap 还为主流游戏引擎(Unity、Unreal、Godot)提供插件,并与游戏开发者最常用的工具集成(例如 Heroic Labs Nakama、Mirror Networking、PlayFab、Photon Fusion;通常得到其原创者的认可)。Edgegap 的游戏服务器 SDK 是可选的;工作室可以直接通过 Edgegap 的 API 进行集成。
Edgegap 持续更新,平均每两周发布一次新版本,包含新功能、平台改进和问题修复。
Hathora
GamesBeat 于 2026 年 3 月 4 日报道称,Hathora“已被 Fireworks AI 收购”,并且“根据协议,Hathora 团队将致力于 AI 推理业务”(GamesBeat)。
同一篇 GamesBeat 报道指出,“对于游戏客户,Hathora 的支持将持续到 5 月 5 日”(GamesBeat)。
PCWorld 于 2026 年 4 月 2 日报道称:“据 GamesBeat 称,该公司计划彻底关闭其游戏服务业务”(PCWorld)。
Nitrado 于 2026 年 3 月 4 日宣布,在“Hathora 决定逐步停止游戏业务后”,它正与 Hathora 合作,“为 Hathora 客户提供结构化且有支持的过渡,迁移至 Nitrado 的 GameFabric”(GamesBeat)。
对于从 Hathora 迁移的工作室,Edgegap 发布了一份Hathora 迁移指南、一份分步文档指南以及一份迁移概述;迁移指南链接位于本页末尾。
研究方法
此对比仅使用各公司在其自身网站、文档和定价页面上发布的公开信息,并在文内附有链接。凡属 Edgegap 自行测量的数值,均已特别注明。
比较 - 深入探讨
初始设置与集成
Edgegap
Edgegap 专为集成到 AI 开发工作流程而构建。其 MCP 服务器和 Agent 技能让 Claude Code、Cursor、VS Code 或 Codex 等 AI 编程助手能够将游戏服务器容器化,在 Edgegap 上进行部署和调试,并添加匹配功能(MCP 文档)。对于喜欢手动集成的开发者,Edgegap 的文档和视频涵盖了每个步骤。
Edgegap 为 Unity Engine、Unreal Engine 和 Godot Engine 提供了集成流程。针对 Unity 和 Godot,它提供了一个专用服务器快速入门插件(Unity、Godot),可直接从编辑器中容器化并部署游戏服务器。Edgegap 针对 Unreal Engine 的“从容器构建”集成流程无需从源码构建 Unreal Engine,而从源码构建正是该引擎典型的专用游戏服务器集成流程。
Edgegap 的集成页面列出了各大主流网络代码的示例和集成指南,包括 Mirror Networking、Unity 的 Netcode for GameObjects (NGO)、Photon Fusion、Fish-Networking(“FishNet”)、PurrNet 和 netfox,以及游戏服务和后端,例如 Heroic Labs 的 Nakama、微软的 PlayFab、Epic Games 的 Epic Online Services、Unity Gaming Services (UGS) 匹配、Colyseus、Steam 大厅、Pragma Engine 以及 Beamable。
Edgegap 允许游戏开发者选择自己的容器注册表,包括 Edgegap 自己的容器注册表以及外部解决方案,例如 Docker Hub、GitLab、Google Cloud Registry 和 Amazon Elastic Container Registry (ECR)。
游戏服务器部署完成后,每位用户都可以在仪表板上监管其部署情况。Edgegap 的分析仪表板可显示每个版本的实时服务器数量、CPU 和内存使用情况,以及网络洞察,从而检测低效的网络模式并优化网络代码性能。
Hathora
据 GamesBeat(2026年3月4日)和 PCWorld(2026年4月2日)报道,Hathora 的游戏服务器托管服务已停止。从 Hathora 迁移的工作室可以参考 Edgegap 的Hathora 迁移指南。
产品
Edgegap
除了专用游戏服务器外,Edgegap 还提供一系列解决方案来帮助多人游戏开发者,包括:
匹配:轻松为玩家分组并即时启动游戏。完全托管、高度可定制的匹配系统,可在全球范围内对玩家进行最佳分组。
服务器浏览器:一种类似大厅的系统,允许玩家直接发现、浏览并加入可用的游戏服务器。
可扩展中继:在专用服务器上运行的中继(如 LightNet),可通过游戏逻辑扩展为多房间服务器。它能隐藏玩家 IP 地址,避免大部分 NAT 问题,并将路由、位置和代码保持在工作室的掌控之中(游戏服务器类型指南)。
托管集群:托管集群让托管自管理的游戏服务和游戏后端变得轻松快捷。
托管基础设施:在 Edgegap 的完全托管集群中轻松且经济高效地运行所有后端服务,包括托管 Kubernetes、托管数据库和存储以及实时 CDN。
容器镜像仓库:Edgegap 的镜像仓库包含 10 GB 容量,并支持外部镜像仓库集成。
分析:生成洞察分析,以优化您的游戏服务器、使用情况和编排体验。
私有且始终在线的部署:了解如何通过 24/7 全天候在线部署来实现持久化世界。非常适合社交游戏和 MMO 等多人体验。
中国部署:在全球范围内利用相同的平台。在该市场的可用性取决于特定国家/地区的合规监管审批。
混合编排(裸金属 + 云):对于流量可预测的成熟工作室,利用裸金属应对低谷流量以优化成本,并利用云无缝扩展以应对流量高峰。
队列(Fleets):Edgegap 的 Fleets 使游戏开发者能够:1. 添加无出站流量费(Egress)的持久服务器,帮助开发者在各个选定位置优化成本;2. 添加 24/7 全天候持久服务器,适用于 MMO、社交、生存等类型的游戏。
Edgegap 作为其平台的一部分,提供完全托管的匹配系统,同时兼容各种匹配服务,包括 UGS Matchmaking。
Hathora
GamesBeat 报道称,在被 Fireworks AI 收购后,“Hathora 的团队将致力于 AI 推理工作”(GamesBeat,2026 年 3 月 4 日)。截至 2026 年第四季度,Hathora 不再提供任何游戏服务器托管产品。
性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)
分发
Edgegap
分布
Edgegap 的现代化无区域编排平台从零开始构建,旨在提供完全受控的多租户环境。多个工作室可以在同一台服务器上运行,但每次部署都隔离在各自独立的容器中,且无法超出其请求的资源,因此在共享服务器上没有任何容器的使用情况会与另一个容器重叠,也不可能出现“吵闹邻居”(noisy-neighbor)效应。资源按部署进行预留,Edgegap 按专属 vCPU 计费,最小可细分至 1/4 vCPU。
这种多租户共存是一个优势。私有的传统服务器队列存在容量浪费,因为并非每台服务器都在同一时间被充分利用:地理位置和时间段等基本因素会导致容量闲置,而优化这些使用情况的重担落在了每个单独的工作室身上。借助 Edgegap 的按需边缘云,这种容量浪费以及针对每个位置的优化工作量被彻底消除。对于仍然希望利用机队特定优势(例如持久服务器或免出站流量费托管)的工作室,混合编排提供了两全其美的方案,并且 Edgegap 会自动在按需和机队容量之间进行优化。
Edgegap 以在专为多人游戏服务器托管构建的分布式网络上利用其专利编排器而自豪。截至 2026 年第三季度,它包含遍布全球 17 家以上云服务和裸金属提供商的 615 个节点,可随时按需部署游戏服务器。
Edgegap 的平台可立即在全球范围内分发多人游戏,无需像传统编排平台那样选择区域。
Edgegap 还提供Fleets(机队),分布在 58 个节点(截至 2026 年 9 月),使工作室能够运行持久、始终在线的服务器和免出站流量费服务器,既可独立运行,也可通过混合编排与云相结合。
Hathora
延迟
Edgegap
延迟
Edgegap 的平台利用其专利决策算法以及由 615 多个节点构成的网络,将游戏服务器部署在距离用户最近的位置。这使游戏开发者能够实现:
玩家延迟“相较于公有云平均降低 58%”;
“低于 50 毫秒(即‘实时’)的延迟比例达到 78%,而公有云仅为 14%”,以及“低于 100 毫秒的延迟比例达到 91%(即非电子竞技类多人游戏的‘黄金平衡点’),而公有云为 67%”。
至关重要的是,这确保了全球范围内“95% 的玩家体验得到改善”,有助于游戏开发者保持一致的终端用户体验,包括大洋洲和亚洲等传统上面临挑战的市场。
此外,它还帮助游戏开发者避免静态的锁区匹配,从而有助于提高玩家的匹配质量。
在 Edgegap 与一家 3A 发行商的合作中,基于 600,000 次交易流量的统计,平均延迟从 116 毫秒降至 48 毫秒(Edgegap 案例研究)。
Hathora
可扩展性
Edgegap
可扩展性
Edgegap 的性能基准测试证明,其编排系统能够持续以每秒 40 次部署的速度进行扩展,并保持 60 分钟,总计支持全球 1400 万同时在线玩家(“CCU”)。根据 Edgegap 平台数据,对于拥有实时流量的已确认工作室,每款游戏的标准速率为每秒 40 次部署,并可根据需求提供更高的速率。在某客户上线前的压力测试中(2026 年 10 月),部署峰值达到了每秒 70 次,在请求的 94,995 次部署中,成功率高达 99.946%。得益于其专利决策与快速扩展技术,在 Edgegap 平台上堆叠两个此类实例,游戏开发者便能应对与《堡垒之夜》(Fortnite)峰值上线期间相当的流量(每秒 100 次请求)。
这使得使用 Edgegap 编排服务的游戏开发者能够实现扩展,并确保克服编排系统面临的最大扩展挑战;即满足短时间内的玩家需求激增,例如午夜发售、游戏加入订阅服务,或一夜爆红的“直播轰动”效应。
截至 2026 年第四季度,Edgegap 自 2019 年 2 月以来已编排了 1.4 亿次历史累计(LTD)部署,该统计包含启动失败的部署。
Edgegap 从冷启动开始的服务器中位部署时间为 2 秒,这是从零开始配置而非分配到已运行的服务器上,且测量直至容器准备就绪(Edgegap 平台数据,截至 2026 年 9 月)。
Hathora
弹性与适应力
Edgegap
弹性与容灾能力
Edgegap 庞大的网络遥测技术使其能够检测站点或提供商的问题(例如服务中断),并立即将其部署重定向至其涵盖云和裸机的 17 家以上提供商。
Edgegap 平台自 2019 年 2 月起便保持 7x24 小时不间断实时运行,拥有 99.99% 的可用性承诺,且在过去 90 天内测得的正常运行时间达 99.999%(截至 2026 年 10 月 21 日)。
平台与采用
Edgegap
Edgegap 的专用游戏服务器以及各种集成功能,确保该平台支持所有游戏硬件类型,例如 PC、主机(PlayStation、XBOX、Nintendo Switch)、VR、移动设备、网页端(HTML5、WebGL 等),以及新型设备,包括 Apple 的 Vision 头显等扩展现实(“XR”)设备,和 Ray-Ban Meta 及 Meta Ray-Ban Display 等 META 的 AI 眼镜。
Edgegap 是 Nintendo Switch 开发者门户以及 PlayStation 合作伙伴计划的一部分。
Edgegap 是 Unreal Engine 缔造者 Epic Games 通过其 Epic Online Services 认可的唯一编排工具。
在游戏方面,Edgegap 支持从 3A 大作到独立项目的各种作品。2026 年在 Edgegap 上运行的游戏包括按下载量和收入排名前 10 的两家移动发行商的作品、《PAYDAY 3》、《7 Days to Die》系列、《The Isle》(一款在 Edgegap Private Fleets 上运行的 Unreal Engine 生存类 MMO,据 SteamDB 数据,其在 2026 年 8 月 30 日在 Steam 上的同时在线玩家数创下了 27,965 人的历史新高)、Loftia(Qloud Games 的温馨风 MMO)、1047 Games、一款 KRAFTON 旗下的作品、Halfbrick Studios、Sinn Studios 和 MegaBits Publishing,以及由 Slipstream Games 开发的 CrazyGames 排名前 10 的多人游戏《Drift.io》和 MENA 地区排名第一的应用《WOLF Qanawat》等新锐力量。其中部分游戏的案例研究可供阅读。
Hathora
开发
Edgegap
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal by a cohesive engineering team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Hathora
GamesBeat reported that "Hathora's team will work on AI inference" following the acquisition (GamesBeat, March 4, 2026).
安全与支持
安全
Edgegap
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
支持
Edgegap
Support
Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, and supports clients via Slack or the ability to contact the team via email.
Edgegap also provides SLAs on a case-by-case basis.
Hathora
GamesBeat reported that "for gaming customers, Hathora support will continue through May 5" (GamesBeat, March 4, 2026).
价格
您的账单会根据费率和用量而有所不同,这可能会因游戏类型、玩家人数等因素而异。
使用我们的预估计算器模拟您的用量 →
定价计算器
Edgegap
Edgegap 提供免费账户以访问其平台。其中包括提供必要资源的免费试用,以帮助游戏开发者快速入门。无需信用卡。
Edgegap 针对其游戏服务器编排提供了清晰、透明且完全基于用量的定价。具体而言,截至 2026 年第四季度,每个专用 vCPU(可细分)为 $0.00115/分钟,每月网络出站流量为 $0.10/GB。Edgegap 的定价100% 用于实际计算,与存在容量浪费的传统编排方式截然不同。
Edgegap 支持 vCPU 细分,最低可细分至 1/4 vCPU。对于游戏开发者而言,将其游戏服务器优化至 1/4 vCPU 后的最终价格为 25% * $0.00115 = $0.0002875/分钟。
Edgegap 无需长期承诺,没有前期费用,也无需工程支持。
Edgegap 通过其专有集群(Private Fleets)提供混合编排(裸金属 + 云端),并提供两种自助服务规格:性能型(Performance)主机为 $280/月(16 vCPU,14.7 vCPU 可用,32 GB 内存,最高 3.7 GHz,每台主机包含 6 TB 出站流量),以及适用于 CPU 密集型游戏的超频型(Overdrive)主机为 $320/月(最高 5.1 GHz,64 GB 内存),两者截至 2026 年第四季度均为 12 个月承诺期价格(性能型主机相当于 $0.0261/vCPU/小时)。根据 Edgegap 的专有集群文档,期限较短的方案费率较高:性能型为 $323.75/月(6 个月)或 $350/月(按月支付),超频型为 $370/月(6 个月)或 $400/月(按月支付)。
我们鼓励拥有成熟用量模式并希望迁移至 Edgegap 的工作室联系我们,以便根据其历史实际部署模式获取定制估算。
对于对局匹配(Matchmaking),Edgegap 提供了托管集群层级,采用清晰的“按小时”定价。每月低至 $22 起。
Hathora
从 Hathora 迁移到 Edgegap
与 Edgegap 一样,Hathora 也是一个基于容器的编排平台,这简化了迁移过程。
从 Hathora 迁移的工作室可以参考 Edgegap 的 Hathora 迁移指南(涵盖功能映射、后端集成和私有队列),以及“从 Hathora 切换到 Edgegap”文档。















