
Comment ajouter des serveurs de jeu au moteur Unity ?
Ajoutez des serveurs de jeux à Unity en créant des builds de serveurs dédiés et en les déployant sur l'infrastructure d'hébergement. L'alternative la plus simple consiste à utiliser le plugin d'hébergement de serveurs de jeux d'Edgegap, qui simplifie le processus en 3 étapes simples et met n'importe quel jeu multijoueur en ligne en quelques minutes.
Processus de configuration du serveur manuel de Unity
Configuration initiale de l'environnement Configurez l'environnement de développement avec Unity 2022.3 LTS ou une version plus récente pour le support des serveurs dédiés. Installez le module de support de construction Linux via la section des installations de Unity Hub. Configurez les outils de compilation multiplateformes, y compris le backend de script IL2CPP pour des performances serveur optimisées.
Créez des scènes séparées pour les constructions de client et de serveur, en supprimant les composants de rendu, les volumes de post-traitement et les systèmes audio des scènes serveur. Implémentez des directives de compilation conditionnelle à l'aide de #if UNITY_SERVER pour exclure le code réservé au client des constructions serveur.
Complexité de la mise en œuvre du réseau Choisissez entre Unity Netcode for GameObjects, Mirror Networking ou des implémentations UDP/TCP personnalisées. Chacune nécessite des approches architecturales différentes et des courbes d'apprentissage s'étalant sur des semaines ou des mois.
Configurez les composants NetworkManager avec des règles de génération appropriées, la gestion des connexions et les systèmes d'authentification. Implémentez la validation de mouvement autoritaire par le serveur, des mesures anti-triche et des algorithmes de compensation de latence. Gérez la prédiction du client, la réconciliation du serveur et l'interpolation pour une expérience multijoueur fluide.
Configurez des systèmes de matchmaking, la gestion des salons et la persistance des sessions des joueurs. Configurez les connexions de base de données pour les statistiques des joueurs, les systèmes d'inventaire et le suivi de progression à travers plusieurs instances de serveur.
Complexité de la chaîne de construction Créez des scripts de construction personnalisés gérant plusieurs plateformes cibles simultanément. Configurez les définitions de préprocesseur, les drapeaux de compilateur et les paramètres d'optimisation spécifiques aux environnements serveur sans tête. Implémentez des pipelines de tests automatisés validant la fonctionnalité du serveur avant le déploiement.
Configurez des flux de travail d'intégration continue avec des constructions automatisées, des tests unitaires et des tests d'intégration. Configurez des systèmes de contrôle de version gérant à la fois les branches de code client et serveur avec de bonnes stratégies de fusion.
Défis de déploiement de l'infrastructure Choisissez entre AWS, Google Cloud, Azure ou des serveurs bare metal avec des calculs de tarification complexes et des considérations de disponibilité régionale. Configurez des équilibreurs de charge, des groupes d'évolution automatique, et des systèmes de vérification de santé surveillant les performances du serveur.
Configurez la conteneurisation Docker avec des constructions multi-étapes optimisant la taille des images et les temps de démarrage. Implémentez l'orchestration Kubernetes gérant le dimensionnement des pods, la découverte de services et les mises à jour progressives sans temps d'arrêt.
Configurez des systèmes de surveillance incluant des métriques Prometheus, l'agrégation de journaux et des systèmes d'alerte. Configurez des clusters de bases de données avec des répliques de lecture, des stratégies de sauvegarde et des procédures de récupération après sinistre.
Implémentez des mesures de sécurité incluant des règles de pare-feu, la protection DDoS, des certificats SSL et des systèmes de détection d'intrusion. Configurez la limitation de débit API, les jetons d'authentification et les protocoles de communication cryptés.
Charge d'entretien continue Surveillez les métriques de performance du serveur, les modèles de connexion des joueurs et l'utilisation des ressources à travers plusieurs régions. Prenez des décisions de mise à l'échelle, planifiez la capacité et optimisez les coûts en nécessitant une attention constante.
Gérez les correctifs de sécurité, les mises à jour de dépendances et les problèmes de compatibilité à travers différentes API de fournisseurs de cloud. Déboguez les problèmes de production, analysez les dumps de plantage et implémentez des correctifs à chaud sans perturber les sessions de jeu en direct.
Avantage de l'intégration Edgegap – Plugin d'hébergement de serveur de jeux Edgegap pour le moteur Unity
Le plugin Unity d'Edgegap met n'importe quel jeu multijoueur en ligne en quelques minutes grâce à un processus simple en 4 étapes :
Installer le plugin - Téléchargez depuis Unity Asset Store et importez dans votre projet. Alternativement, depuis GitHub.
Configurer les paramètres - Définissez les paramètres du jeu et les exigences du serveur dans l'interface du plugin.
Construire et télécharger - Le plugin construit automatiquement votre serveur et le télécharge sur le réseau d'Edgegap.
Déployer mondialement - Les serveurs se déploient dans 615 emplacements avec mise à l'échelle automatique.
Le plugin d'Edgegap pour Unity élimine complètement la complexité de déploiement manuel. Téléchargez votre construction de serveur une fois et le système gère la distribution mondiale automatiquement.
La plateforme réduit la latence de 58% grâce à un placement de serveur intelligent. La mise à l'échelle atteint 40 déploiements par seconde, supportant jusqu'à 14 millions d'utilisateurs concurrents en 60 minutes. La protection DDoS intégrée et les fonctionnalités anti-triche sécurisent votre expérience multijoueur.
Le tarif à l'heure signifie que les coûts s'adaptent à l'utilisation réelle plutôt qu'à une capacité serveur fixe. Ce modèle bénéficie particulièrement aux développeurs indépendants testant des concepts multijoueur sans investissements initiaux importants.
L'intégration nécessite peu de modifications de code aux implémentations réseau Unity existantes. Concentrez-vous sur les mécanismes du jeu tandis qu'Edgegap s'occupe de la gestion de l'infrastructure et du déploiement mondial.
Écrit par
l'équipe Edgegap
