
La plateforme d'hébergement de serveurs de jeu de Hathora a été fermée le 5 mai 2026 suite à son acquisition par Fireworks AI, annoncée le 4 mars 2026.
Si vous utilisiez Hathora et cherchez à migrer, lisez notre guide de migration ici.
Edgegap propose, et Hathora (avant sa fermeture) proposait, une orchestration d'hébergement de serveurs de jeux dédiés basée sur des conteneurs.
Qu'est-ce qui les distingue ?
Edgegap
Edgegap propose une orchestration de serveurs de jeux moderne, hautement optimisée et multicloud sur le plus grand réseau edge au monde, ce qui permet aux développeurs de jeux multijoueurs de :
Garantir une expérience utilisateur cohérente avec un accès instantané et sans région aux 615 emplacements d'Edgegap dans le monde (et ce n'est pas fini) sur demande ;
Offrir une expérience en ligne à faible latence pour ses joueurs avec une réduction moyenne de 58 % par rapport au cloud public ;
Bénéficier d'une mise à l'échelle rapide avec un volume confirmé et constant de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes, atteignant 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») sur cette période, et potentiellement plus à l'avenir ;
Assurer une grande résilience avec la capacité de rediriger instantanément les déploiements vers ses plus de 17 fournisseurs (cloud et bare metal) avec un temps de disponibilité garanti de 99,99 %.
La plateforme d'Edgegap est accessible à tous et peut être testée avec un compte gratuit qui comprend les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer.
L'approche d'Edgegap permet aux studios de jeux de se déployer dans ses emplacements cloud du monde entier à un tarif unique et universel basé à 100 % sur l'utilisation du calcul.
Le Private Fleet d'Edgegap offre la possibilité d'utiliser une orchestration hybride qui optimise l'utilisation du bare metal et du cloud afin de minimiser davantage les coûts pour les studios de jeux, ainsi qu'un système de matchmaking entièrement géré et facile à intégrer.
Edgegap est fier de son processus d'intégration simple et court (« mettez votre jeu en ligne en quelques minutes »), y compris sa compatibilité via des plugins faciles à utiliser, des échantillons et des intégrations avec les principaux moteurs de jeu (Unity, Unreal) et les outils les plus utilisés par les développeurs de jeux (par exemple, Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion, etc. ; souvent approuvés par les créateurs originaux eux-mêmes), pour un processus d'intégration encore plus simple.
Edgegap est constamment mis à jour, avec des sorties toutes les deux semaines en moyenne, comprenant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la plateforme et des corrections de bugs.
Hathora
Hathora a été acquise par Fireworks AI en mars 2026. Sa plateforme d'hébergement de jeux a été gelée immédiatement après l'acquisition et définitivement fermée le 5 mai 2026.
Contrairement à Edgegap, Hathora ne proposait pas de plateforme publique. Elle exigeait des développeurs qu'ils contactent l'équipe commerciale d'Hathora et imposait aux développeurs de jeux d'embaucher contractuellement les ingénieurs d'Hathora pour ses offres payantes.
L'orchestration d'Hathora s'appuyait sur un réseau qui comprenait des fournisseurs de serveurs bare metal et de cloud. Elle répertoriait 14 régions dans le monde, avec un accent particulier sur les États-Unis où se trouvaient 5 de ses 14 emplacements (35 %).
L'évolutivité d'Hathora n'était soutenue par aucune donnée publique disponible.
Les affirmations d'Hathora concernant la réduction de la latence n'étaient soutenues par aucune donnée publique disponible.
Hathora ne partageait pas ses engagements en matière de disponibilité, mais disposait d'une page de statut publique.
Hathora disposait d'un plugin pour l'intégration dans Unity, ainsi que de guides pour l'intégration dans Unreal et Photon.
Hathora partageait des « changelogs » mensuels qui mettaient en avant les améliorations de sa plateforme depuis avril 2023.
Hathora ne partageait pas publiquement ses tarifs basés sur l'utilisation, ni les tarifs de ses fonctionnalités.
Si vous remarquez des écarts ou des erreurs accidentelles, contactez-nous et nous les examinerons et les corrigerons.
Configuration initiale et intégration
La documentation et les vidéos d'Edgegap mettent en évidence la simplicité du processus d'intégration de la plateforme d'orchestration et démontrent la rapidité avec laquelle elle peut être mise en œuvre.
Edgegap propose des processus d'intégration pour Unity Engine, Unreal Engine et Godot Engine. Spécifiquement pour Unity et Godot, elle propose un plugin de démarrage rapide pour serveurs dédiés (Unity, Godot) qui permet aux développeurs de conteneuriser et de déployer un serveur de jeu directement depuis l'éditeur. Le processus d'intégration « build from container » d'Edgegap pour Unreal Engine est plus rapide que toute autre méthode, car il ne nécessite pas que les développeurs compilent Unreal Engine à partir des sources, ce qui est le processus d'intégration habituel des serveurs de jeu dédiés pour ce moteur. Ces intégrations aident les développeurs à conteneuriser le serveur de jeu de leur projet et à le déployer sur la plateforme d'Edgegap en quelques minutes.
De plus, Edgegap fournit des exemples ainsi que des processus d'intégration dédiés pour les principaux transports de netcode, notamment Mirror Networking, Netcode for Game Objects (NGO) d'Unity, Photon Fusion et Fish-Networking ("FishNet"). Cela inclut également les principaux services de jeux et outils backend tels que Nakama de Heroic Labs, PlayFab de Microsoft, Epic Online Services d'Epic Games, Pragma Engine et Beamable.
Edgegap offre aux développeurs de jeux la flexibilité de choisir le registre de conteneurs qu'ils souhaitent utiliser, y compris le propre registre de conteneurs d'Edgegap, mais aussi des solutions externes telles que Docker Hub, GitLab, le registre de Google Cloud et Amazon Elastic Container Registry (ECR).
Une fois le serveur de jeu déployé, Edgegap offre une expérience utilisateur hautement intuitive. Chaque utilisateur peut rapidement superviser son déploiement sur son tableau de bord. Pour plus d'informations, Edgegap propose un tableau de bord analytique qui fournit des détails sur le suivi des versions avec le nombre de serveurs actifs par version et un aperçu de l'utilisation des ressources, y compris des informations relatives au processeur et à la mémoire, ainsi que des données sur le réseau pour détecter les schémas réseau inefficaces et optimiser les performances du netcode.
La plateforme de Hathora fonctionne via un mécanisme de déploiement basé sur des salles. Après la conteneurisation d'un serveur de jeu (un « processus »), lié à un build spécifique, Hathora déploie une salle qui correspond à un rapport « 1:1 avec les processus ».
Bien que le système de salles de Hathora puisse sembler efficace sur le papier, offrant par exemple aux studios de jeux la possibilité de lancer plusieurs matchs dans une seule salle, la logique du système de salles n'est pas disponible d'entrée de jeu avec Hathora et doit être développée par le studio de jeu.
En ce qui concerne la configuration de leur serveur de jeu, les développeurs commencent leur parcours avec Hathora par la même étape qu'avec Edgegap : le chargement d'un serveur de jeu via un conteneur. Ensuite, les déploiements de serveurs doivent être configurés manuellement, et non automatiquement. Enfin, une fois la configuration terminée, le client de jeu doit appeler le déploiement dans la requête de salle pour activer la salle du jeu sur le réseau de Hathora.
Pour faciliter l'intégration, Hathora dispose d'une seule intégration pour le moteur Unity dont la dernière mise à jour remonte à mars 2025. Elle propose également un exemple pour Photon. Hathora ne fournit pas d'exemples pour Mirror Networking, Fish-Networking et Unity pour Game Objects.
Le guide d'intégration de Hathora pour Unreal indique que Hathora nécessite toujours la compilation d'Unreal Engine à partir des sources, un processus réputé pour prendre des heures (pour lequel des guides communautaires sont même disponibles pour fournir des conseils afin de raccourcir le processus) et connu pour échouer fréquemment en cours de route.
En plus des coûts d'utilisation liés à l'hébergement, Hathora facture aux studios le processus d'intégration avec ses ingénieurs et impose un contrat de support mensuel.
Hathora propose des guides pour l'intégration avec des solutions de backend. Cela inclut Pragma.gg, qui est également soutenu par la même société de capital-risque que Hathora, Upfront Ventures. De plus, elle propose des guides pour EOS, Nakama et Beamable.
Produits
Au-delà des serveurs de jeux dédiés, Edgegap propose une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, notamment :
Matchmaking : Regroupez facilement les joueurs et lancez des parties instantanément. Un système de matchmaking entièrement géré et infiniment personnalisable pour regrouper de manière optimale les joueurs du monde entier.
Clusters gérés : Les clusters gérés rendent l'hébergement de services de jeux autogérés et de backends de jeux simple et rapide.
Infrastructure gérée : Exécutez facilement et à moindre coût tous les services backend dans les clusters entièrement gérés d'Edgegap, y compris Kubernetes géré, les bases de données et le stockage gérés, ainsi que le CDN en temps réel.
Registre de conteneurs : Le registre d'Edgegap comprend 10 Go, avec une intégration de registre externe disponible.
Analytiques : Générez des insights pour optimiser l'utilisation des serveurs de jeux et l'expérience d'orchestration.
Déploiements privés, toujours en ligne : Activez des mondes persistants avec des déploiements toujours en ligne 24h/24 et 7j/7. Idéal pour les expériences multijoueurs telles que les jeux sociaux et les MMO.
Déploiements en Chine : Tirez parti de la même plateforme dans le monde entier. La disponibilité est en attente de conformité réglementaire spécifique à ce marché.
Orchestration hybride (Bare Metal + Cloud) : Pour les studios engagés ayant un trafic prévisible, exploitez le Bare Metal pour le trafic de marée basse afin d'optimiser les coûts, et évoluez de manière transparente avec le Cloud pour les pics de trafic.
Flottes : Les flottes d'Edgegap permettent aux développeurs de jeux à la fois 1. d'ajouter des serveurs persistants sans frais de sortie (Egress) pour les aider à optimiser les coûts dans chacun des emplacements sélectionnés et 2. d'ajouter des serveurs persistants 24h/24 et 7j/7, utiles pour les jeux de type MMO, sociaux, de survie, etc.
Le service principal de Hathora était l'orchestration de serveurs de jeu. De plus, il proposait :
UBA : Un outil de développement de builds.
Fleets : La mise à l'échelle des serveurs de jeu à travers différentes régions. Cela nécessitait le niveau payant "Pro" de Hathora.
Analytics : Télémétrie approfondie. Cela nécessitait le niveau payant "Enterprise" de Hathora.
Hathora ne disposait pas d'un système de matchmaking, bien qu'il soit décrit comme un "composant essentiel du flux de match qui garantit que les joueurs sont associés dans les parties de manière équitable, efficace et évolutive" et qu'il figurait dans l'architecture de ses flux de match. Les studios utilisant Hathora devaient acheter et intégrer un système de matchmaking séparément.
Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)
Distribution
La plateforme d'orchestration moderne et sans région d'Edgegap est conçue dès le départ pour fournir un environnement multi-tenant. Chaque studio peut gérer plusieurs productions au sein d'un seul environnement géographiquement distribué et hautement disponible.
Edgegap est fier d'exploiter son orchestrateur breveté sur le premier et le plus grand réseau edge au monde, conçu pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Il comprend, au troisième trimestre 2026, 615 emplacements dans le monde entier répartis sur plus de 17 fournisseurs de cloud et de serveurs dédiés, disponibles pour déployer des serveurs de jeux à la demande.
La plateforme d'Edgegap distribue instantanément les jeux multijoueurs dans le monde entier sans qu'il soit nécessaire de sélectionner des régions comme dans les plateformes d'orchestration traditionnelles.
Hathora, au moment de l'annonce de sa fermeture en mars 2026, répertoriait 14 régions dans le monde réparties entre des fournisseurs cloud et bare metal. Il était fortement centré sur les États-Unis, avec cinq de ses quatorze emplacements basés aux États-Unis (soit 35 % de la distribution globale).
Hathora distribuait les serveurs de jeu dans toutes ses régions et « l'allouera à un processus existant s'il a de la capacité » dans son réseau, ce qui pourrait indiquer une capacité de serveur limitée ou des impacts de type « voisin bruyant » sur l'évolutivité.
Latence
La plateforme d'Edgegap, grâce à son algorithme de prise de décision breveté et au plus grand réseau edge au monde, déploie les serveurs de jeu au plus près des utilisateurs. Cela permet aux développeurs de jeux d'offrir :
Une « réduction moyenne de 58 % de la latence par rapport au cloud public » ;
« 78 % de latence inférieure à 50 millisecondes (c.-à-d. en temps réel) contre 14 % pour le cloud public », ainsi qu'une « latence inférieure à 100 ms pour 91 % des joueurs contre 67 % pour le cloud public. »
De manière cruciale, cela garantit une « amélioration de 95 % de l'expérience des joueurs » à travers le monde, ce qui aide les développeurs de jeux à assurer une expérience utilisateur final cohérente, y compris sur des marchés traditionnellement difficiles tels que l'Océanie et l'Asie. De plus, cela permet aux développeurs de jeux d'éviter le matchmaking statique verrouillé par région, contribuant ainsi à améliorer la qualité des parties pour les joueurs.
Hathora disposait de 14 localisations dans le monde. Elle prétendait aider à réduire la latence grâce à un « placement optimal des serveurs à proximité des joueurs » et à un « routage du trafic via un réseau dorsal privé. » Sa documentation affirmait utiliser un « réseau de pointe premium » pour réduire la latence, malgré l'utilisation de grands fournisseurs de cloud public et de serveurs dédiés. Hathora ne fournissait aucune donnée sur ses affirmations de réduction de latence, et ne partageait aucune étude de cas ni donnée concrète pour appuyer ces affirmations.
Comme indiqué dans cet article, la collaboration d'Edgegap avec un éditeur de jeux AAA a montré que, en analysant le trafic de 600 000 transactions et en comparant les résultats avec l'architecture existante d'un studio AAA, seul Edgegap a démontré une réduction moyenne de la latence de 116 millisecondes à 48 millisecondes.
Évolutivité
Le test de performance d'Edgegap prouve que son orchestration peut s'adapter de manière constante à un rythme de 40 déploiements par seconde, maintenu pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») à travers le monde. Cumuler deux instances de ce type sur la plateforme d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer autant de trafic que Fortnite lors de son pic de lancement (100 requêtes par seconde).
En date de septembre 2026, Edgegap a orchestré 135 millions de déploiements de serveurs de jeu depuis février 2019, un nombre qui inclut les déploiements qui n'ont pas réussi à démarrer.
Cela permet aux développeurs de jeux utilisant l'orchestration d'Edgegap de relever le plus grand défi d'évolutivité des orchestrateurs : satisfaire la demande des joueurs sur une courte période, comme lors d'un lancement à minuit, de l'intégration d'un jeu à un service d'abonnement ou d'une explosion soudaine de popularité du jour au lendemain.
Hathora n’a partagé aucune donnée sur ses capacités de mise à l’échelle pour étayer ses affirmations de capacité « ultra-rapide ».
Résilience
La vaste télémétrie réseau d'Edgegap lui permet de détecter les problèmes liés aux sites ou aux fournisseurs, tels que les pannes, et de rediriger instantanément les déploiements vers ses plus de 17 fournisseurs à travers le cloud et le bare metal.
La plateforme d'Edgegap fonctionne en direct 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7 depuis février 2019, avec un engagement de disponibilité de 99,99 % et un temps de fonctionnement mesuré de 100,000 % au cours des 90 derniers jours (en septembre 2026).
Hathora n'a pas fait de déclarations sur sa disponibilité ou sa résilience sur son site principal. Hathora disposait cependant d'une page de statut accessible au public.
Plateformes et adoption
Le serveur de jeu dédié d'Edgegap et ses diverses intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que les PC, les consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), la VR, le mobile, les jeux en ligne (HTML5, WebGL, etc.), ainsi que les nouveaux appareils tels que les appareils de réalité étendue (« XR »), y compris les casques Vision d'Apple et les lunettes d'IA de META comme les Ray-Ban Meta.
Edgegap fait partie du portail des développeurs Switch de Nintendo aux côtés du programme de partenariat de PlayStation.
Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateur d'Unreal Engine, par le biais de ses Epic Online Services.
En termes de jeux, Edgegap prend en charge les titres allant des projets AAA aux projets indépendants. Les jeux ayant fonctionné sur Edgegap en 2026 comprennent deux éditeurs mobiles parmi le top 10 en termes de téléchargements et de revenus, PAYDAY 3, la franchise 7 Days to Die, The Isle (un titre du top 100 par nombre de joueurs simultanés sur Steam en mai 2026), 1047 Games, un titre KRAFTON, Halfbrick Studios, Sinn Studios et MegaBits Publishing, aux côtés de challengers tels que le multijoueur du top 10 CrazyGames « Drift.io » de Slipstream Games et l'application numéro 1 de la région MENA « WOLF Qanawat ». Des études de cas pour certains de ces jeux sont disponibles à la lecture.
Plus de 1 600 studios ont utilisé la plateforme d'Edgegap (en date de septembre 2025), gérant des millions de joueurs et des centaines de milliers de serveurs de jeu par jour.
En date de septembre 2026, Edgegap a déployé plus de 135 millions de sessions dans le monde pour des milliards de joueurs, contre 80 millions en décembre 2025.
Hathora a travaillé avec des studios de jeux développant principalement des jeux pour consoles et PC.
Parmi ses clients les plus prestigieux figuraient Splitgate 2 de 1047 Games, Spectre Divide de Mountaintop Studios, et Stormgate de Frost Giant Studios. Le développeur de Stormgate a annoncé que le jeu ferait l'objet d'un correctif pour le jeu hors ligne, les modes en ligne dépendant de la recherche d'un nouveau partenaire d'infrastructure.
Un autre client, QLOUD Games, a officiellement migré de Hathora vers Edgegap. Découvrez la version BETA du jeu dans l'étude de cas d'Edgegap pour Loftia, et l'étude de cas de 1047 Games.
Développement
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Hathora was founded in 2020. It did not provide insights into its development process. On its blog, Hathora shared monthly "changelogs" about its platform since April 2023.
Sécurité et support
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperses the malicious traffic, and can even scale up resources if needed.
Hathora promoted its ability to "defend against DDoS attacks". However, its DDoS protection feature was locked behind its highest-cost pricing tier ("Enterprise"). Studios on lower tiers had no DDoS protection included.
Support
Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.
Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.
Hathora's paid clients had access to "24/7 access to our on-call" support, though this was tiered. "Pro" clients were limited to business hours support only. "Enterprise" clients were the only ones with 24/7 priority support. Hathora promoted support via phone, email, and Slack.
Edgegap donne accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela inclut un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer. Aucune carte de crédit n'est requise.
Edgegap propose une tarification claire et transparente pour son orchestration de serveurs de jeu, basée uniquement sur l'utilisation : 0,00115 $/min par vCPU dédié (fractionnable) et 0,10 $/Go de transfert de données sortant (Network Egress) mensuel, à compter du premier trimestre 2026. La tarification d'Edgegap est à 100 % consacrée au calcul, contrairement à l'orchestration traditionnelle qui présente 20 à 30 % de capacité gaspillée.
Edgegap permet de fractionner les vCPU jusqu'à 1/4 de vCPU. Par exemple, un serveur de jeu optimisé pour fonctionner à 1/4 de vCPU donne un prix final de 25 % × 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.
L'Edge Cloud d'Edgegap ne requiert aucun engagement, n'engendre aucun coût initial et ne nécessite aucun support technique.
Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud) via ses Private Fleets, avec deux spécifications en libre-service : l'hôte Performance à 280 $/mois (16 vCPU, 32 Go de RAM, 2,3 à 3,7 GHz, 6 To de transfert sortant inclus par hôte) et l'hôte Overdrive à 320 $/mois (3,7 à 5,1 GHz, 64 Go de RAM) pour les jeux gourmands en CPU, tous deux avec un engagement de 12 mois à compter du troisième trimestre 2026. Des durées plus courtes sont disponibles à des tarifs plus élevés, conformément à la documentation sur les Private Fleets d'Edgegap : Performance est à 323,75 $/mois (6 mois) ou 350 $/mois (mensuel), et Overdrive est à 370 $/mois (6 mois) ou 400 $/mois (mensuel).
Pour le matchmaking, Edgegap propose des niveaux de clusters gérés avec une tarification horaire claire, commençant à seulement 22 $ par mois.
Au moment de sa fermeture, Hathora avait trois niveaux de tarification :
"Explore" était leur formule gratuite, conçue pour aider les développeurs à "intégrer et évaluer".
"Pro" était destiné aux studios de jeux en mode « développement et tests ». Il supprimait les limitations de la formule gratuite. La tarification à l'usage du niveau Pro n'a pas été communiquée publiquement (« Contactez-nous pour connaître les tarifs » était indiqué sur leur site web). Il donnait accès à son gestionnaire de flotte et à une assistance pendant les heures ouvrables.
"Enterprise" était destiné aux studios de jeux prêts à passer à l'échelle pour le lancement. En plus des fonctionnalités du niveau Pro, il ajoutait des « réservations Bare Metal », une protection DDoS et une assistance 24 h/24 et 7 j/7. La tarification à l'usage du niveau Enterprise n'a pas non plus été communiquée publiquement.
Hathora n'a pas partagé publiquement d'informations sur le modèle tarifaire de son outil UBA.
Hathora exigeait que les clients signent un contrat pour accéder à sa plateforme. Dans le cadre de l'accord contractuel, Hathora exigeait que le client paie à la fois des frais d'intégration et un coût mensuel obligatoire de support d'ingénierie.
Hathora, comme Edgegap, est une plateforme d'orchestration basée sur des conteneurs, ce qui facilite le processus de migration.
Découvrez comment migrer de Hathora à Edgegap dans notre guide de migration ici.








