Edgegap contre Hathora
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Edgegap contre Hathora

Edgegap contre Hathora

Edgegap et Hathora offrent tous deux une orchestration d'hébergement de serveurs de jeux dédiés basés sur des conteneurs.

Qu'est-ce qui les distingue ?

Comparaison - Résumé des insights

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Edgegap

  • Edgegap offre une orchestration de serveurs de jeux moderne et hautement optimisée sur plusieurs nuages, sur le plus grand réseau de périphérie au monde, ce qui permet aux développeurs de jeux multijoueurs de :

  • La plateforme d'Edgegap est accessible à tous et peut être testée avec un compte gratuit qui inclut les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer.

  • L'approche d'Edgegap permet aux studios de jeux de déployer dans tous ses emplacements cloud dans le monde à un prix unique et universel basé sur l'utilisation à 100 % du calcul.

  • Edgegap propose également un système de matchmaking facile à intégrer et entièrement géré, et l'option d'utiliser une orchestration hybride qui optimise l'utilisation du métal à nu et du cloud pour minimiser encore plus les coûts pour les studios de jeux.

  • Edgegap se vante de son processus d'intégration facile et rapide (“mettez votre jeu en ligne en quelques minutes”), y compris sa compatibilité avec des plugins faciles à utiliser, des exemples et des intégrations avec les principaux moteurs de jeux (Unity, Unreal) et les outils les plus utilisés par les développeurs de jeux (par exemple, Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion, etc.; souvent approuvés par les créateurs originaux eux-mêmes), pour un processus d'intégration encore plus facile.

  • Edgegap est constamment mis à jour, avec des sorties toutes les deux semaines en moyenne, y compris de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la plateforme et des corrections de bugs.

Hathora

  • Contrairement à Edgegap, Hathora n'offre pas de plateforme orientée vers le public. Il exige que les développeurs contactent l'équipe commerciale de Hathora et impose aux développeurs de jeux d'embaucher contractuellement les ingénieurs de Hathora pour ses niveaux payants.

  • L'orchestration de Hathora utilise un réseau qui comprend des fournisseurs en métal à nu et cloud. Ils répertorient 14 régions dans le monde, avec une forte emphase sur les États-Unis où 5 de leurs 14 emplacements (35 %) sont situés.

  • La scalabilité de Hathora n'est soutenue par aucune donnée disponible publiquement.

  • Les affirmations de réduction de latence de Hathora ne sont soutenues par aucune donnée disponible publiquement.

  • Hathora ne partage pas ses affirmations de disponibilité, mais dispose d'une page de statut public.

  • Hathora a un plugin pour intégration dans Unity, et des guides pour intégration dans Unreal et Photon.

  • Hathora a des “journaux de modifications” mensuels qui mettent en évidence les améliorations de sa plateforme depuis avril 2023.

  • Hathora ne partage pas publiquement ses prix basés sur l'utilisation, ni le prix d'aucune de ses fonctionnalités.

Comparaison - Analyse approfondie

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Configuration initiale et intégration

La documentation et les vidéos d'Edgegap mettent en avant le processus d'intégration simple de la plateforme d'orchestration et démontrent à quelle vitesse cela peut être réalisé.

Edgegap fournit un processus d'intégration pour à la fois Unity Engine et Unreal Engine. Spécifiquement pour Unity, il offre un plugin qui permet aux développeurs de containeriser et déployer un serveur de jeu directement depuis l'éditeur de Unity. Le processus d'intégration « build from container » d'Edgegap pour Unreal Engine est plus rapide que toute autre méthode, car il ne nécessite pas que les développeurs construisent Unreal Engine à partir des sources, ce qui est le processus typique d'intégration de serveur de jeu dédié pour ce moteur. Les deux aident les développeurs à containeriser leur serveur de jeu pour leur projet, et à le déployer sur la plateforme d'Edgegap en quelques minutes.

De plus, Edgegap fournit des exemples aux côtés de processus d'intégration dédiés à travers les principaux transports de netcode, y compris Mirror Networking, le Netcode for Game Objects (NGO) de Unity, Photon Fusion, et Fish-Networking (“FishNet”). Cela inclut également les principaux services de jeu et outils backend tels que le Nakama de Heroic Labs, le PlayFab de Microsoft, Epic Online Services d'Epic Games, Pragma Engine, et Beamable.  

Edgegap fournit aux développeurs de jeux la flexibilité de choisir le registre de conteneurs qu'ils souhaitent utiliser – y compris le registre de conteneurs propre d'Edgegap, mais aussi des solutions externes si les développeurs le préfèrent, telles que Docker Hub, GitLab, le registre de Google Cloud, et Amazon Elastic Container Registry (ECR).

Une fois qu'un serveur de jeu est déployé, Edgegap offre une expérience utilisateur hautement intuitive. Chaque utilisateur peut rapidement superviser son déploiement sur son tableau de bord. Pour plus d'informations, Edgegap propose un tableau de bord Analytics qui fournit des détails sur la surveillance des sorties, avec le nombre de serveurs en direct par version et un aperçu de l'utilisation des ressources, y compris des informations sur le CPU et la mémoire, ainsi que des informations sur le réseau pour détecter les schémas de réseau inefficaces et optimiser les performances du netcode.

La plateforme de Hathora fonctionne par le biais d'un mécanisme de déploiement basé sur des salles. Après avoir containerisé un serveur de jeu (« processus »), lié à une version spécifique, Hathora déploie une salle qui est un « 1:1 avec les processus ».

Bien que le système de salle de Hathora puisse sembler efficace sur le papier, offrant, par exemple, aux studios de jeux la possibilité de lancer plusieurs matchs dans une seule salle ; la logique du système de salle n'est pas disponible par défaut avec Hathora et doit être développée par le studio de jeux.

En termes de configuration de leur serveur de jeu, les développeurs commencent leur parcours avec Hathora par la même étape qu'Edgegap : un téléchargement de serveur de jeu via un conteneur. Ensuite, les déploiements de serveur doivent être configurés manuellement, au lieu d'automatiquement. Enfin, une fois la configuration terminée, le client de jeu doit appeler le déploiement dans la demande de salle pour activer la salle de jeu sur le réseau de Hathora.

Pour aider à l'intégration, Hathora a une intégration unique avec le moteur Unity dont la dernière mise à jour est indiquée comme mars 2025. Il dispose également d'un exemple Photon. Hathora ne fournit pas d'exemples pour Mirror Networking, Fish-Networking et Unity for Game Objects.

Le guide d'onboarding de Hathora pour Unreal indique que Hathora nécessite toujours la construction d'Unreal Engine pour Source, un processus connu pour prendre des heures (où même des guides communautaires sont disponibles pour fournir des conseils sur la réduction du temps de ce processus) et est connu pour échouer souvent au cours du processus.

Hathora, en plus des coûts d'utilisation de l'hébergement, facture aux studios le processus d'intégration avec leurs ingénieurs, et impose un accord de support mensuel.

Hathora a des guides pour l'intégration avec des solutions backend. Cela inclut Pragma.gg, qui est également soutenu par la même société de capital-risque que Hathora - Upfront Ventures. De plus, il propose des guides pour EOS, Nakama et Beamable.

Produits

Au-delà des serveurs de jeu dédiés, Edgegap offre une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, y compris :

  • Matchmaking : Regroupez facilement les joueurs et lancez des jeux instantanément. Un système de matchmaking entièrement géré et infiniment personnalisable pour regrouper de manière optimale les joueurs dans le monde entier.

  • Clusters Gérés : Les clusters gérés facilitent et accélèrent l'hébergement de services de jeu autogérés et de backends de jeu.

  • Infrastructure Gérée : Exécutez facilement et à moindre coût tous les services backend dans les clusters entièrement gérés d'Edgegap, y compris Kubernetes géré, des bases de données et stockages gérés, et CDN en temps réel.

  • Registry de Conteneurs : Le registry d'Edgegap comprend 10 Go, avec intégration de registry externe disponible.

  • Analytique : Générer des insights pour optimiser votre serveur de jeu, l'utilisation et l'expérience d'orchestration.

  • Déploiements Privés, Toujours en Ligne :  Découvrez comment activer des mondes persistants avec des déploiements toujours en ligne 24/7. Idéal pour les expériences multijoueurs comme les jeux sociaux et les MMO.

  • Déploiements en Chine : Profitez de la même plateforme dans le monde entier. La disponibilité est en attente de conformité réglementaire et spécifique au pays dans ce marché.

  • Orchestration Hybride (Bare Metal + Cloud) : Pour les studios engagés avec un trafic prévisible, utilisez Bare Metal pour le trafic à faible marée afin d'optimiser les coûts, et évoluez sans problème avec Cloud pour les pics de trafic.

Le service principal de Hathora pour sa plateforme est son orchestration de serveurs de jeu. De plus, il propose :

  • UBA : Un outil de développement de builds.

  • Fleets : Mise à l'échelle des serveurs de jeu à travers les régions. Cela nécessite le niveau payant « Pro » de Hathora.

  • Analytics : Télémétrie approfondie. Cela nécessite le niveau payant « Enterprise » de Hathora.

Hathora ne dispose pas d'un système de matchmaking bien qu'il soit un « élément critique du flux de matchs qui garantit que les joueurs sont associés à des jeux de manière équitable, efficace et évolutive » et qu'il soit listé comme faisant partie de son architecture de flux de matchs, à la date de la rédaction en août 2025. Ainsi, il nécessite que les studios de jeux achètent et intègrent un système de matchmaking.

Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)

Distribution

La plateforme d'orchestration moderne et sans région d'Edgegap est conçue depuis le début pour fournir un environnement multi-locataire. Chaque studio peut gérer plusieurs productions au sein d'un seul environnement, géographiquement réparti et hautement disponible.

Edgegap est fier de tirer parti de son orchestrateur breveté sur le premier et le plus grand réseau de périphérie au monde, conçu pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Il comprend, au moment de la rédaction, 615 emplacements dans le monde entier, répartis sur plus de 17 fournisseurs de cloud et de serveurs physiques, tous disponibles pour déployer des serveurs de jeux à la demande. 

La plateforme d'Edgegap distribue instantanément des jeux multijoueurs dans le monde entier sans avoir besoin de sélectionner des régions comme dans les plateformes d'orchestration traditionnelles.

Hathora, à partir d'août 2025, répertorie 14 régions dans le monde chez les fournisseurs de cloud et de bare metal. Elle est fortement axée sur les États-Unis, avec cinq de ses quatorze sites basés aux États-Unis (c'est-à-dire que 35 % de la distribution globale se trouve aux États-Unis).

Hathora distribue des serveurs de jeux dans toutes ses régions et « les attribuera à un processus existant s'il a de la capacité » dans son réseau, ce qui pourrait indiquer une capacité serveur limitée, ou un « voisin bruyant » impactant sa scalabilité.  

Latence

La plateforme d'Edgegap, utilisant son algorithme de prise de décision breveté et le plus grand réseau edge au monde, déploie des serveurs de jeu les plus proches des utilisateurs. Cela permet aux développeurs de jeux de fournir :

De manière critique, cela assure une « amélioration de 95 % de l'expérience des joueurs » dans le monde entier, ce qui aide les développeurs de jeux à garantir une expérience utilisateur finale certaine et cohérente, y compris dans des marchés traditionnellement difficiles comme l'Océanie et l'Asie, qui ne justifient pas toujours l'hébergement dans ces marchés avec une orchestration traditionnelle compte tenu du faible revenu moyen par utilisateur de certains pays ou de leur petite taille de population.

De plus, cela aide les développeurs de jeux à éviter des systèmes de matchmaking statiques et verrouillés par région, ce qui contribue à améliorer la qualité des matchs pour les joueurs.

Hathora a 14 emplacements dans le monde entier. Il prétend aider à réduire la latence grâce à un « placement optimal des serveurs près des joueurs » et « au routage du trafic via un backbone privé ». Sa documentation, en date d'août 2025, affirme utiliser un « réseau de périphérie premium » pour réduire la latence malgré l'utilisation de grands clouds publics et de serveurs bare metal. Hathora ne fournit aucune donnée sur ses affirmations concernant la réduction de latence, ni ne partage d'études de cas avec des clients ou d'informations du monde réel pour soutenir ces affirmations.

Quant au nombre total de régions, cela peut se révéler trop peu d'emplacements pour avoir un impact significatif sur la latence. Regrouper des villes éloignées géographiquement pourrait entraîner une mauvaise latence pour des emplacements plus éloignés de la base de données.

Comme indiqué dans cet article, la collaboration d'Edgegap avec un éditeur AAA a montré que, malgré le grand nombre d'emplacements du studio AAA (plus que ce que même la plupart des studios pourraient se permettre), en utilisant le trafic de 600 000 transactions et en comparant les résultats avec l'architecture actuelle d'un studio AAA, seul Edgegap a démontré une réduction moyenne de latence de 116 millisecondes à une drastique 48 millisecondes.

Scalabilité

Le repère de performance d'Edgegap prouve que son orchestration peut constamment évoluer à 40 déploiements par seconde, soutenue pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs concurrents (“CCU”) de joueurs à travers le monde. Grâce à sa technologie de prise de décision et d'escalade rapide brevetée. Empiler deux de ces instances sur les plateformes d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer autant de trafic que Fortnite en avait lors de son lancement de pointe (100 req. par seconde).

Cela permet aux développeurs de jeux utilisant l'orchestration d'Edgegap de se développer et de relever le plus grand défi d'escalade des orchestrateurs ; à savoir répondre à la demande des joueurs sur une courte période, comme un lancement à minuit, l'ajout d'un jeu à un service d'abonnement, ou une popularité « sensation de streaming » du jour au lendemain.

Hathora ne partage aucune donnée sur ses capacités de mise à l'échelle pour prouver sa capacité « à la vitesse de l'éclair ».

Lors d'une interview approfondie dans 80 Levels, le co-fondateur et COO de Mountaintop Studios (Matt Hansen), dont le studio a développé le jeu Spectre Divide, l'un des jeux les plus médiatisés de Hathora à l'époque, a déclaré :

« Les problèmes techniques dans les premières heures du lancement, causés par des problèmes de scalabilité des serveurs, ont signifié que les gens ont eu du mal à entrer dans le jeu. Hansen pense que le groupe initial de personnes ne soit jamais revenu une fois que les choses se sont stabilisées.
« Ça nous a complètement tués, » se souvient Hansen. « Ça a tué notre élan précoce, qui est crucial pour tout nouveau jeu. »

Bien que de courte durée, les problèmes de scalabilité des serveurs de Hathora au lancement, l'un des aspects les plus critiques de son cycle de vie, ont eu un tel impact que le co-fondateur du studio a déclaré que cela a « tué » l'élan du jeu. Spectre Divide, aux côtés du studio Mountaintop, a fermé en mars 2025 car il n'a pas pu se remettre de son lancement raté.

Résilience

La vaste télémétrie du réseau d'Edgegap lui permet de détecter des problèmes avec des sites ou des fournisseurs, tels que des pannes, et de rediriger instantanément les déploiements à travers ses 17+ fournisseurs dans le cloud et sur bare metal.

La plateforme d'Edgegap fonctionne en direct 24h/24 et 7j/7 depuis six ans, maintenant plus de 99,99 % de disponibilité.

Hathora ne fait pas de déclarations sur sa disponibilité ou sa résilience sur son site web principal. Hathora dispose d'une page de statut accessible au public.

Plateformes et adoption

Le serveur de jeux dédié d'Edgegap et les différentes intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que PC, consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), VR, mobile, basé sur le web (HTML5, WebGL, etc.) ainsi que les nouveaux appareils tels que les appareils de réalité étendue (« XR ») comprenant les casques Vision d'Apple, et les lunettes AI de META comme Ray-Ban Meta et Meta Ray-Ban Display.

Edgegap fait partie du portail développeurs de Nintendo Switch aux côtés du programme partenaire de PlayStation.

Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateurs de Unreal Engine, via ses services en ligne Epic.

En termes de jeux, Edgegap gère actuellement des jeux en direct allant des titres AAA aux projets indépendants. Les jeux AAA actuels fonctionnant sur Edgegap incluent (à partir de 2025.09) PAYDAY 3 de Starbreeze, 7 Days: Blood Moon de The Fun Pimps et Den of Thieves d'Otherwise Entertainment, aux côtés du top 5 des jeux VR Ghosts of Tabor et Digigods. Des études de cas pour certains de ces jeux sont disponibles à la lecture.

Plus de 1 600 studios ont utilisé la plateforme d'Edgegap (à compter de 2025.09), et ont géré des millions de joueurs et des centaines de milliers de serveurs de jeux.

Hathora travaille avec des studios de jeux développant principalement des jeux sur console et PC. Ses clients les plus en vue incluent Splitgate 2 de 1040 Games qui a été annulé un mois après son lancement initial et a réduit le personnel,   Spectre Divide de Mountaintop Studios qui a fermé à la fois le studio et le jeu six mois après son lancement, ainsi que Stormgate de Frost Giant Studios qui pourrait fermer en 2025.

Développement

Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Namely its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. It’s CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap’s office in the region of Montréal by a strong and cohesive team.

Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements and bug fixes each time. All listed in its release notes.

Hathora was founded in 2020. It does not provide insights into its development process. On its blog, Hathora shares monthly “changelogs” (i.e., release notes) about its platform since April 2023.

Sécurité et support

Security

Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.

Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.

Hathora promotes its ability to “defends against DDoS attacks”. It’s DDoS protection feature is locked behind its highest cost pricing tier (“Enterprise”).   

Support

Edgegap’s client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.

For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.

Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.

Hathora’s paid client have access to “24/7 access to our on-call” support. Hathora’s “Pro” clients are limited to business hours support and “Enterprise” clients are the only ones with 24/7 priority support. Hathora promotes the ability to receive support via phone, email, and Slack.

Prix

Prix

Prix

Edgegap offre un accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela inclut un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à commencer. Il n'est pas nécessaire d'avoir une carte de crédit.

Edgegap a un tarif clair et transparent pour son orchestration de serveurs de jeux qui est uniquement basé sur l'utilisation. En effet, 0,00115 $/min par vCPU dédié (qui est fractionnable) et 0,10 $/Go de sortie de réseau par mois à partir de 2025. La tarification d'Edgegap est 100 % pour le calcul contrairement à l'orchestration traditionnelle qui a une capacité gaspillée.

Edgegap permet le fractionnement de vCPU, jusqu'à ¼ vCPU. Cela signifie que pour les développeurs de jeux, ils peuvent optimiser leur serveur de jeu à, par exemple, 1/4 vCPU, ce qui signifie un prix final de 25 % * 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.

Edgegap ne nécessite aucun engagement, ni de coûts initiaux, ni de support d'ingénierie.

Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud), qui n'est disponible que sur demande des clients à partir de 2025 en raison des informations nécessaires pour proposer un prix final.

Pour le matchmaking, Edgegap a géré des niveaux de cluster avec des tarifs clairs « par heure ». À partir de 22 $ par mois.

Hathora propose 3 niveaux de tarification :

  • « Explore » est leur niveau gratuit pour aider les développeurs à « intégrer et évaluer ».

  • Le niveau « Pro » de Hathora est destiné aux studios de jeux lorsqu'ils sont en mode « développer & tester ». Il supprime les limitations de la version gratuite. Le prix basé sur l'utilisation du niveau « Pro » de Hathora n'est pas communiqué publiquement (« Contactez-nous pour les tarifs » est indiqué sur leur site web). Cela débloque l'accès à son gestionnaire de flotte et au support pendant les heures de bureau.

  • Le niveau « Enterprise » de Hathora est destiné aux studios de jeux prêts à faire évoluer leur jeu pour le lancement. En plus des fonctionnalités du niveau Pro, il ajoute des « réservations Bare Metal », une protection DDoS et un support 24h/24 et 7j/7. Le prix basé sur l'utilisation du niveau « Enterprise » de Hathora n'est pas communiqué publiquement (« Contactez-nous pour les tarifs » est indiqué sur leur site web).

Hathora ne partage pas publiquement d'informations sur le modèle de tarification de son outil UBA.

Hathora exige que les clients signent un contrat pour accéder à sa plateforme. Dans le cadre de l'accord contractuel, Hathora demande au client de payer à la fois des frais d'intégration et un support technique mensuel. 

Migration de

Migration de

Migration de

Hathora

Hathora

Hathora

à Edgegap

à Edgegap

à Edgegap

Changer l'infrastructure de jeu n'est pas une mince affaire. Pour assurer une transition en douceur qui maintient l'intégrité du gameplay et de l'expérience du joueur, certaines étapes et considérations sont vitales.

Analyser la configuration de Hathora :

  • Audit de l'Implémentation Actuelle : Commencez par faire l'inventaire de la configuration actuelle sur Hathora. Cela implique de comprendre l'architecture, d'évaluer toutes les configurations personnalisées et d'identifier les intégrations ou plugins utilisés. Edgegap et Hathora utilisent tous deux des conteneurs de serveur de jeu, et vous pourriez trouver plus facile de faire la transition en utilisant le plugin Unreal ou Unity d'Edgegap.

  • Documentation et Sauvegarde : Avant de commencer la migration, il est crucial de documenter l'installation existante de manière exhaustive et de sauvegarder toutes les données essentielles. Cela constitue un filet de sécurité en cas de défis imprévus durant la migration.

Intégration du plugin et de l'API d'Edgegap :

  • Intégration Initiale : Après l'analyse préliminaire, l'étape suivante consiste à remplacer l'API de Hathora par l'API d'Edgegap. Cela sert de pont entre le jeu et l'infrastructure distribuée d'Edgegap.

  • Configurations Personnalisées : Selon la complexité du jeu et ses fonctionnalités, les développeurs pourraient avoir besoin de mettre en œuvre des configurations personnalisées qui répondent aux exigences uniques de leur jeu, telles que les variables d'environnement et le mappage des ports.

Utiliser le Matchmaker d'Edgegap :

  • Transition des Systèmes de Lobby ou de Matchmaking : Le matchmaker intégré d'Edgegap, optimisé pour la latence et les préférences des joueurs, peut être configuré pour remplacer le système existant.

  • Expérience Joueur : L'objectif de cette étape est de garantir que les joueurs continuent à bénéficier d'un appariement efficace et optimisé pour la latence sans interruptions pendant ou après la transition.

Tests :

  • Tests de Résistance et de Charge : Après le processus de migration, il est impératif de soumettre le jeu à des tests rigoureux. Cela inclut des tests de résistance pour comprendre comment la nouvelle infrastructure tient sous une forte charge et des tests complets du jeu pour identifier tout problème ou accroc.

  • Boucles de Feedback : Impliquer un ensemble de joueurs pour des tests bêta sur la nouvelle configuration peut fournir des retours inestimables pour faire des ajustements nécessaires.

Surveillance et Optimisation :

  • Surveillance Continue : Tandis qu'Edgegap surveille toujours les déploiements en cours, les studios de jeux peuvent également surveiller leurs serveurs à l'aide des outils d'Edgegap pour s'assurer que le jeu reste performant et que toute anomalie ou problème est détecté rapidement.

  • Optimisation Itérative : Sur la base des données de performance et des retours des joueurs, des optimisations itératives peuvent être effectuées pour améliorer la performance des serveurs, réduire les coûts et améliorer l'expérience globale des joueurs.

Comparaison directe

Edgegap

Hathora

Concentrez-vous

Concentrez-vous

Concentrez-vous

Tire parti de l'informatique en périphérie à travers le réseau multi-cloud mondial pour une latence et des performances optimisées.

Hébergement de serveurs de jeux avec orchestration dans des emplacements limités, apportez votre propre matériel et avec option d'accélération réseau.

Hébergement

Hébergement

Hébergement

Les déploiements d'informatique en périphérie distribuée les plus proches des joueurs pour réduire la latence et améliorer l'expérience multijoueur.

Serveurs centralisés basés sur le cloud utilisant Bare Metal.

Régions

Régions

Régions

Portée mondiale étendue avec plus de 17 fournisseurs et plus de 615 emplacements dans le monde.

Accès à 14 régions dans le monde entier.

Modèle de tarification

Modèle de tarification

Modèle de tarification

Payez à l'utilisation à la minute, en ne payant que pour l'utilisation active et le trafic, avec des calculs de coûts précis.

Tarification horaire basée sur l'utilisation, payez lorsque les joueurs sont activement connectés.

Support du moteur

Support du moteur

Support du moteur

Plugins pour la prise en charge native dans l'éditeur Unity & Unreal, et la prise en charge pour Godot, Cocos. Bientôt disponible pour Bevy.

Déployable avec un moteur de jeu majeur supportant la containerisation.

Évolutivité

Évolutivité

Évolutivité

Jusqu'à 14M CCCU avec une montée en charge dynamique et rapide de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes de façon soutenue.

Hathora ne divulgue pas ses informations sur la scalabilité.

Documentation et support

Documentation et support

Documentation et support

Documentation complète, tableau de bord et support 24/7 pour les clients.

Système de documentation et de journalisation fournissant des journaux du serveur et des métriques système.

Facilité d'intégration

Facilité d'intégration

Facilité d'intégration

"One click" plugins pour les principaux moteurs de jeu (Unreal, Unity), ainsi qu'une intégration transparente du SDK/API. Tutoriels vidéo pour le moteur principal, les codes réseau et plus encore.

Processus simple en plusieurs étapes : télécharger, configurer et surveiller les instances de serveur.

Réseau

Réseau

Réseau

Réseau optimisé et à faible latence grâce au plus grand réseau de calcul en périphérie au monde construit par Edgegap.

Accélération des réseaux basée sur AWS Global Accelerator.

Infrastructure

Infrastructure

Infrastructure

Plus de 17 fournisseurs, y compris le cloud public et Bare Metal, pour le multi-cloud afin d'assurer le routage automatique du trafic pour une résilience ultime.

Livré avec une protection DDoS. Utilise des fournisseurs cloud et bare metal.

Intégrer Edgegap facilement en quelques minutes