
Annoncé le 4 mars 2026, Hathora cessera de soutenir sa plateforme d'hébergement de serveurs de jeux, hathora.dev, avec un support officiel se terminant le 5 mai.
Fortunately, l'hébergement de serveurs de jeux d'Edgegap est facile à migrer. Lisez notre documentation sur la migration ici et faites la transition avant que Hathora ne ferme sa plateforme.
Edgegap et Hathora proposent tous deux une orchestration d'hébergement de serveurs de jeux dédiée et basée sur des conteneurs.
Qu'est-ce qui les distingue ?
Edgegap
Edgegap offre une orchestration de serveurs de jeux moderne, hautement optimisée et multicloud sur le plus grand réseau de périphérie du monde, ce qui permet aux développeurs de jeux multijoueurs de :
Assurer une expérience utilisateur finale cohérente avec un accès instantané et sans région à l'ensemble des 615 emplacements Edgegap dans le monde (et en augmentation) à la demande;
Fournir une expérience en ligne à faible latence pour ses joueurs avec une réduction moyenne de 58% par rapport au cloud public;
Évoluer rapidement avec un rythme constant de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes atteignant 14 millions d'utilisateurs simultanés ("CCU") durant cette période, avec davantage possible au fil du temps;
Grande résilience avec la capacité de rediriger instantanément les déploiements à travers ses 17+ fournisseurs (cloud et bare metal) avec une disponibilité garantie de 99.99%.
La plateforme d'Edgegap est accessible à tous et peut être testée avec un compte gratuit qui inclut les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer.
L'approche d'Edgegap permet aux studios de jeux de déployer vers tous ses emplacements cloud dans le monde à un prix universel unique basé sur une utilisation de calcul de 100%.
Edgegap offre également un système de matchmaking facile à intégrer et entièrement géré, et l'option d'utiliser une orchestration hybride qui optimise l'utilisation du bare metal et du cloud pour réduire encore plus les coûts pour les studios de jeux.
Edgegap est fier de son processus d'intégration facile et rapide ("mettre votre jeu en ligne en quelques minutes") comprenant sa compatibilité via des plugins faciles à utiliser, des exemples et des intégrations avec les principaux moteurs de jeux (Unity, Unreal) et outils les plus utilisés par les développeurs de jeux (par exemple, Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion, etc.; souvent approuvés par les créateurs eux-mêmes), pour un processus d'intégration encore plus facile.
Edgegap est constamment mis à jour, avec des sorties toutes les deux semaines en moyenne incluant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la plateforme et des corrections de bugs.
Hathora
Contrairement à Edgegap, Hathora n'offre pas de plateforme accessible au public. Il oblige les développeurs à contacter l'équipe commerciale de Hathora et impose aux développeurs de jeux d'embaucher contractuellement des ingénieurs de Hathora pour ses niveaux payants.
L'orchestration de Hathora exploite un réseau qui comprend des fournisseurs bare metal et cloud. Ils répertorient 14 régions dans le monde, avec un fort accent sur les États-Unis où 5 de leurs 14 emplacements (35%) sont situés.
La scalabilité de Hathora n'est pas soutenue par des données publiquement disponibles.
Les affirmations de réduction de la latence de Hathora ne sont pas soutenues par des données publiquement disponibles.
Hathora ne partage pas ses revendications de disponibilité mais dispose d'une page de statut publique.
Hathora a un plugin pour l'intégration dans Unity, et des guides pour l'intégration dans Unreal et Photon.
Hathora a des "changelogs" mensuels qui mettent en évidence les améliorations de sa plateforme depuis avril 2023.
Hathora ne partage pas publiquement son tarif basé sur l'utilisation, ni le tarif de l'une de ses fonctionnalités.
Configuration initiale et intégration
La documentation et les vidéos d'Edgegap mettent en avant le processus d'intégration simple de la plateforme d'orchestration et démontrent à quelle vitesse cela peut être réalisé.
Edgegap fournit un processus d'intégration pour à la fois Unity Engine et Unreal Engine. Spécifiquement pour Unity, il offre un plugin qui permet aux développeurs de containeriser et déployer un serveur de jeu directement depuis l'éditeur de Unity. Le processus d'intégration « build from container » d'Edgegap pour Unreal Engine est plus rapide que toute autre méthode, car il ne nécessite pas que les développeurs construisent Unreal Engine à partir des sources, ce qui est le processus typique d'intégration de serveur de jeu dédié pour ce moteur. Les deux aident les développeurs à containeriser leur serveur de jeu pour leur projet, et à le déployer sur la plateforme d'Edgegap en quelques minutes.
De plus, Edgegap fournit des exemples aux côtés de processus d'intégration dédiés à travers les principaux transports de netcode, y compris Mirror Networking, le Netcode for Game Objects (NGO) de Unity, Photon Fusion, et Fish-Networking (“FishNet”). Cela inclut également les principaux services de jeu et outils backend tels que le Nakama de Heroic Labs, le PlayFab de Microsoft, Epic Online Services d'Epic Games, Pragma Engine, et Beamable.
Edgegap fournit aux développeurs de jeux la flexibilité de choisir le registre de conteneurs qu'ils souhaitent utiliser – y compris le registre de conteneurs propre d'Edgegap, mais aussi des solutions externes si les développeurs le préfèrent, telles que Docker Hub, GitLab, le registre de Google Cloud, et Amazon Elastic Container Registry (ECR).
Une fois qu'un serveur de jeu est déployé, Edgegap offre une expérience utilisateur hautement intuitive. Chaque utilisateur peut rapidement superviser son déploiement sur son tableau de bord. Pour plus d'informations, Edgegap propose un tableau de bord Analytics qui fournit des détails sur la surveillance des sorties, avec le nombre de serveurs en direct par version et un aperçu de l'utilisation des ressources, y compris des informations sur le CPU et la mémoire, ainsi que des informations sur le réseau pour détecter les schémas de réseau inefficaces et optimiser les performances du netcode.
La plateforme de Hathora fonctionne par le biais d'un mécanisme de déploiement basé sur des salles. Après avoir containerisé un serveur de jeu (« processus »), lié à une version spécifique, Hathora déploie une salle qui est un « 1:1 avec les processus ».
Bien que le système de salle de Hathora puisse sembler efficace sur le papier, offrant, par exemple, aux studios de jeux la possibilité de lancer plusieurs matchs dans une seule salle ; la logique du système de salle n'est pas disponible par défaut avec Hathora et doit être développée par le studio de jeux.
En termes de configuration de leur serveur de jeu, les développeurs commencent leur parcours avec Hathora par la même étape qu'Edgegap : un téléchargement de serveur de jeu via un conteneur. Ensuite, les déploiements de serveur doivent être configurés manuellement, au lieu d'automatiquement. Enfin, une fois la configuration terminée, le client de jeu doit appeler le déploiement dans la demande de salle pour activer la salle de jeu sur le réseau de Hathora.
Pour aider à l'intégration, Hathora a une intégration unique avec le moteur Unity dont la dernière mise à jour est indiquée comme mars 2025. Il dispose également d'un exemple Photon. Hathora ne fournit pas d'exemples pour Mirror Networking, Fish-Networking et Unity for Game Objects.
Le guide d'onboarding de Hathora pour Unreal indique que Hathora nécessite toujours la construction d'Unreal Engine pour Source, un processus connu pour prendre des heures (où même des guides communautaires sont disponibles pour fournir des conseils sur la réduction du temps de ce processus) et est connu pour échouer souvent au cours du processus.
Hathora, en plus des coûts d'utilisation de l'hébergement, facture aux studios le processus d'intégration avec leurs ingénieurs, et impose un accord de support mensuel.
Hathora a des guides pour l'intégration avec des solutions backend. Cela inclut Pragma.gg, qui est également soutenu par la même société de capital-risque que Hathora - Upfront Ventures. De plus, il propose des guides pour EOS, Nakama et Beamable.
Produits
Au-delà des serveurs de jeux dédiés, Edgegap propose une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, y compris :
Matchmaking : Regroupez les joueurs facilement et lancez des jeux instantanément. Un système de matchmaking entièrement géré et infiniment personnalisable pour regrouper de manière optimale les joueurs du monde entier.
Clusters Gérés : Les Clusters Gérés rendent l'hébergement de services de jeux autogérés et l'arrière-plan de jeu facile et rapide.
Infrastructure Gérée : Exécutez facilement et de manière rentable tous les services backend dans les clusters entièrement gérés d'Edgegap, y compris Kubernetes géré, bases de données et stockage gérés, et CDN en temps réel.
Registre de Conteneurs : Le registre d'Edgegap inclut 10 Go, avec une intégration à des registres externes disponible.
Analytique : Générez des insights pour optimiser votre serveur de jeu, usage et expérience d'orchestration.
Déploiements Privés, Toujours en Ligne : Découvrez comment activer des mondes persistants avec des déploiements toujours en ligne 24/7. Idéal pour les expériences multijoueurs telles que les jeux sociaux et les MMOs.
Déploiements en Chine : Tirez parti de la même plateforme dans le monde entier. La disponibilité dépend de la conformité réglementaire et spécifique à chaque pays dans ce marché.
Orchestration Hybride (Bare Metal + Cloud) : Pour les studios engagés avec un trafic prévisible, utilisez Bare Metal pour les périodes de faible trafic pour optimiser les coûts, et évoluez sans effort avec le Cloud pour les pics de trafic.
Gestionnaire de Flotte ("Flotte Privée") : L'orchestration basée sur des flottes d'Edgegap pour les jeux avec des serveurs persistants tels que les MMOs, sociaux, survie, etc. Fournissant aux développeurs une solution rentable, entièrement gérée pour gérer des instances persistantes.
Le service principal de Hathora pour sa plateforme est son orchestration de serveurs de jeu. De plus, il propose :
UBA : Un outil de développement de builds.
Fleets : Mise à l'échelle des serveurs de jeu à travers les régions. Cela nécessite le niveau payant « Pro » de Hathora.
Analytics : Télémétrie approfondie. Cela nécessite le niveau payant « Enterprise » de Hathora.
Hathora ne dispose pas d'un système de matchmaking bien qu'il soit un « élément critique du flux de matchs qui garantit que les joueurs sont associés à des jeux de manière équitable, efficace et évolutive » et qu'il soit listé comme faisant partie de son architecture de flux de matchs, à la date de la rédaction en août 2025. Ainsi, il nécessite que les studios de jeux achètent et intègrent un système de matchmaking.
Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)
Distribution
La plateforme d'orchestration moderne et sans région d'Edgegap est conçue depuis le début pour fournir un environnement multi-locataire. Chaque studio peut gérer plusieurs productions au sein d'un seul environnement, géographiquement réparti et hautement disponible.
Edgegap est fier de tirer parti de son orchestrateur breveté sur le premier et le plus grand réseau de périphérie au monde, conçu pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Il comprend, au moment de la rédaction, 615 emplacements dans le monde entier, répartis sur plus de 17 fournisseurs de cloud et de serveurs physiques, tous disponibles pour déployer des serveurs de jeux à la demande.
La plateforme d'Edgegap distribue instantanément des jeux multijoueurs dans le monde entier sans avoir besoin de sélectionner des régions comme dans les plateformes d'orchestration traditionnelles.
Hathora, à partir d'août 2025, répertorie 14 régions dans le monde chez les fournisseurs de cloud et de bare metal. Elle est fortement axée sur les États-Unis, avec cinq de ses quatorze sites basés aux États-Unis (c'est-à-dire que 35 % de la distribution globale se trouve aux États-Unis).
Hathora distribue des serveurs de jeux dans toutes ses régions et « les attribuera à un processus existant s'il a de la capacité » dans son réseau, ce qui pourrait indiquer une capacité serveur limitée, ou un « voisin bruyant » impactant sa scalabilité.
Latence
La plateforme d'Edgegap, utilisant son algorithme de prise de décision breveté et le plus grand réseau edge au monde, déploie des serveurs de jeu les plus proches des utilisateurs. Cela permet aux développeurs de jeux de fournir :
Réduit la latence des joueurs de « 58 % en moyenne par rapport au cloud public »;
Assure « 78 % de latence inférieure à 50 millisecondes (c'est-à-dire, "temps réel") contre 14 % pour le cloud public », aux côtés de « 91 % de latence inférieure à 100 ms (c'est-à-dire le “point de balayage” pour les jeux multijoueurs non eSports) contre 67 % pour le cloud public. »
De manière critique, cela assure une « amélioration de 95 % de l'expérience des joueurs » dans le monde entier, ce qui aide les développeurs de jeux à garantir une expérience utilisateur finale certaine et cohérente, y compris dans des marchés traditionnellement difficiles comme l'Océanie et l'Asie, qui ne justifient pas toujours l'hébergement dans ces marchés avec une orchestration traditionnelle compte tenu du faible revenu moyen par utilisateur de certains pays ou de leur petite taille de population.
De plus, cela aide les développeurs de jeux à éviter des systèmes de matchmaking statiques et verrouillés par région, ce qui contribue à améliorer la qualité des matchs pour les joueurs.
Hathora a 14 emplacements dans le monde entier. Il prétend aider à réduire la latence grâce à un « placement optimal des serveurs près des joueurs » et « au routage du trafic via un backbone privé ». Sa documentation, en date d'août 2025, affirme utiliser un « réseau de périphérie premium » pour réduire la latence malgré l'utilisation de grands clouds publics et de serveurs bare metal. Hathora ne fournit aucune donnée sur ses affirmations concernant la réduction de latence, ni ne partage d'études de cas avec des clients ou d'informations du monde réel pour soutenir ces affirmations.
Quant au nombre total de régions, cela peut se révéler trop peu d'emplacements pour avoir un impact significatif sur la latence. Regrouper des villes éloignées géographiquement pourrait entraîner une mauvaise latence pour des emplacements plus éloignés de la base de données.
Comme indiqué dans cet article, la collaboration d'Edgegap avec un éditeur AAA a montré que, malgré le grand nombre d'emplacements du studio AAA (plus que ce que même la plupart des studios pourraient se permettre), en utilisant le trafic de 600 000 transactions et en comparant les résultats avec l'architecture actuelle d'un studio AAA, seul Edgegap a démontré une réduction moyenne de latence de 116 millisecondes à une drastique 48 millisecondes.
Scalabilité
Le repère de performance d'Edgegap prouve que son orchestration peut constamment évoluer à 40 déploiements par seconde, soutenue pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs concurrents (“CCU”) de joueurs à travers le monde. Grâce à sa technologie de prise de décision et d'escalade rapide brevetée. Empiler deux de ces instances sur les plateformes d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer autant de trafic que Fortnite en avait lors de son lancement de pointe (100 req. par seconde).
Cela permet aux développeurs de jeux utilisant l'orchestration d'Edgegap de se développer et de relever le plus grand défi d'escalade des orchestrateurs ; à savoir répondre à la demande des joueurs sur une courte période, comme un lancement à minuit, l'ajout d'un jeu à un service d'abonnement, ou une popularité « sensation de streaming » du jour au lendemain.
Hathora ne partage aucune donnée sur ses capacités de mise à l'échelle pour prouver sa capacité « à la vitesse de l'éclair ».
Lors d'une interview approfondie dans 80 Levels, le co-fondateur et COO de Mountaintop Studios (Matt Hansen), dont le studio a développé le jeu Spectre Divide, l'un des jeux les plus médiatisés de Hathora à l'époque, a déclaré :
« Les problèmes techniques dans les premières heures du lancement, causés par des problèmes de scalabilité des serveurs, ont signifié que les gens ont eu du mal à entrer dans le jeu. Hansen pense que le groupe initial de personnes ne soit jamais revenu une fois que les choses se sont stabilisées.
« Ça nous a complètement tués, » se souvient Hansen. « Ça a tué notre élan précoce, qui est crucial pour tout nouveau jeu. »
Bien que de courte durée, les problèmes de scalabilité des serveurs de Hathora au lancement, l'un des aspects les plus critiques de son cycle de vie, ont eu un tel impact que le co-fondateur du studio a déclaré que cela a « tué » l'élan du jeu. Spectre Divide, aux côtés du studio Mountaintop, a fermé en mars 2025 car il n'a pas pu se remettre de son lancement raté.
Résilience
La vaste télémétrie du réseau d'Edgegap lui permet de détecter des problèmes avec des sites ou des fournisseurs, tels que des pannes, et de rediriger instantanément les déploiements à travers ses 17+ fournisseurs dans le cloud et sur bare metal.
La plateforme d'Edgegap fonctionne en direct 24h/24 et 7j/7 depuis six ans, maintenant plus de 99,99 % de disponibilité.
Hathora ne fait pas de déclarations sur sa disponibilité ou sa résilience sur son site web principal. Hathora dispose d'une page de statut accessible au public.
Plateformes et adoption
Le serveur de jeu dédié d'Edgegap et diverses intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que les PC, les consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), la VR, le mobile, les applications basées sur le web (HTML5, WebGL, etc.) ainsi que les nouveaux appareils tels que les appareils de réalité étendue (« XR »), y compris les casques Vision d'Apple, et les lunettes AI de META telles que les Ray-Ban Meta et les Meta Ray-Ban Display.
Edgegap fait partie du portail développeurs de Nintendo Switch aux côtés du Programme Partenaire de PlayStation.
Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateurs de Unreal Engine, à travers ses Epic Online Services.
En termes de jeux, Edgegap gère actuellement des jeux en direct allant des titres AAA aux projets indépendants. Les jeux AAA actuels exécutés sur Edgegap incluent (à partir de 2026.01) des expériences multijoueurs AAA telles que la franchise PAYDAY, la franchise 7 Days to Die, le poids lourd en VR Ghost of Tabor, le très populaire The Isle, des jeux de KRAFTON, Halfbrick Studios, Sinn Studios, AONIC et MegaBits Publishing ainsi que des challengers comme le jeu multijoueur de CrazyGames "Drift.io" de Slipstream Games classé dans le top-10 et l'application numéro 1 de la région MENA "WOLF Qanawat". Des études de cas pour certains de ces jeux sont disponibles à la lecture.
Plus de 1 600 studios ont utilisé la plateforme d'Edgegap (à partir de 2025.09), et ont géré des millions de joueurs et des centaines de milliers de serveurs de jeu.
Hathora travaille avec des studios de jeux développant principalement des jeux sur console et PC. Ses clients les plus en vue incluent Splitgate 2 de 1040 Games qui a été annulé un mois après son lancement initial et a réduit le personnel, Spectre Divide de Mountaintop Studios qui a fermé à la fois le studio et le jeu six mois après son lancement, ainsi que Stormgate de Frost Giant Studios qui pourrait fermer en 2025.
Développement
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Namely its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. It’s CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap’s office in the region of Montréal by a strong and cohesive team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Hathora was founded in 2020. It does not provide insights into its development process. On its blog, Hathora shares monthly “changelogs” (i.e., release notes) about its platform since April 2023.
Sécurité et support
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
Hathora promotes its ability to “defends against DDoS attacks”. It’s DDoS protection feature is locked behind its highest cost pricing tier (“Enterprise”).
Support
Edgegap’s client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.
Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.
Hathora’s paid client have access to “24/7 access to our on-call” support. Hathora’s “Pro” clients are limited to business hours support and “Enterprise” clients are the only ones with 24/7 priority support. Hathora promotes the ability to receive support via phone, email, and Slack.
Edgegap offre un accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela inclut un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à commencer. Il n'est pas nécessaire d'avoir une carte de crédit.
Edgegap a un tarif clair et transparent pour son orchestration de serveurs de jeux qui est uniquement basé sur l'utilisation. En effet, 0,00115 $/min par vCPU dédié (qui est fractionnable) et 0,10 $/Go de sortie de réseau par mois à partir de 2025. La tarification d'Edgegap est 100 % pour le calcul contrairement à l'orchestration traditionnelle qui a une capacité gaspillée.
Edgegap permet le fractionnement de vCPU, jusqu'à ¼ vCPU. Cela signifie que pour les développeurs de jeux, ils peuvent optimiser leur serveur de jeu à, par exemple, 1/4 vCPU, ce qui signifie un prix final de 25 % * 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.
Edgegap ne nécessite aucun engagement, ni de coûts initiaux, ni de support d'ingénierie.
Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud), qui n'est disponible que sur demande des clients à partir de 2025 en raison des informations nécessaires pour proposer un prix final.
Pour le matchmaking, Edgegap a géré des niveaux de cluster avec des tarifs clairs « par heure ». À partir de 22 $ par mois.
Hathora propose 3 niveaux de tarification :
« Explore » est leur niveau gratuit pour aider les développeurs à « intégrer et évaluer ».
Le niveau « Pro » de Hathora est destiné aux studios de jeux lorsqu'ils sont en mode « développer & tester ». Il supprime les limitations de la version gratuite. Le prix basé sur l'utilisation du niveau « Pro » de Hathora n'est pas communiqué publiquement (« Contactez-nous pour les tarifs » est indiqué sur leur site web). Cela débloque l'accès à son gestionnaire de flotte et au support pendant les heures de bureau.
Le niveau « Enterprise » de Hathora est destiné aux studios de jeux prêts à faire évoluer leur jeu pour le lancement. En plus des fonctionnalités du niveau Pro, il ajoute des « réservations Bare Metal », une protection DDoS et un support 24h/24 et 7j/7. Le prix basé sur l'utilisation du niveau « Enterprise » de Hathora n'est pas communiqué publiquement (« Contactez-nous pour les tarifs » est indiqué sur leur site web).
Hathora ne partage pas publiquement d'informations sur le modèle de tarification de son outil UBA.
Hathora exige que les clients signent un contrat pour accéder à sa plateforme. Dans le cadre de l'accord contractuel, Hathora demande au client de payer à la fois des frais d'intégration et un support technique mensuel.
Hathora, comme Edgegap, est une plateforme d'orchestration basée sur des conteneurs, qui facilite le processus de migration.
Assurez-vous de vous référer à notre documentation «Passer de Hathora à Edgegap» pour les mises à jour récentes de ce processus.
Si vous cherchez à migrer votre jeu multijoueur de Hathora vers l'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeu d'Edgegap, les étapes simples suivantes vous permettront de démarrer rapidement.
Avant de commencer, nous nous attendons à ce que :
Vous utilisiez actuellement Hathora, et ;
Vous ayez actuellement une build serveur fonctionnelle.
Si ce n'est pas le cas, voici notre guide pour Unreal Engine et Unity qui mettra votre serveur en marche en 5 à 20 minutes.
Étape 1 : Identifier et Remplacer les Fonctionnalités de Hathora
Examinez et identifiez les services et fonctionnalités que vous utilisez actuellement dans Hathora pour être remplacés par les équivalents d'Edgegap.
Hathora - Fonctionnalité | Edgegap - Fonctionnalité |
|---|---|
Authentification | Ajoutez éventuellement des contrôles d'accès granulaires : |
CLI d'Hébergement | Aucun CLI requis ! Utilisez notre Tableau de bord ou automatisez les builds avec l'API. |
Créer une Build | Essayez nos outils de démarrage rapide - Unity / Unreal Engine. |
Lobbies Hathora |
Groupez-vous pour le Matchmaking ou Réservez une place dans le Navigateur de Serveur. |
Flotte | Flottes Privées avec Persistance et Débordement Cloud. Ajoutez-les éventuellement plus tard, ou passez par défaut sur le cloud lié au Match. |
Caching Précoce (Pro, Entreprise) - déploiements de 3 secondes | Caching Actif (Payez au fur et à mesure) - déploiements de 0,5 seconde |
Service de Ping (Régions) | Balises de Ping (automatisé dans des SDKs spécifiques au moteur) |
Télémétrie (Analytique) |
Étape 2 : Intégration Backend
La prochaine étape est de s'assurer que votre intégration backend fonctionne avec l'orchestration d'Edgegap.
Heureusement, la plateforme d'Edgegap dispose de références d'intégration claires et simples pour tous les services précédemment pris en charge par Hathora, à savoir :
Pragma (voir : étude de cas conjointe)
Parallèlement aux backends personnalisés
Edgegap dispose d'un chemin d'intégration supplémentaire, y compris mais sans s'y limiter, BrainCloud, Loot Locker, Invokation Games, backend XSOLLA, Network Next, et plus.
Étape 3 : (Optionnelle) Configuration des Flottes
Edgegap offre également une fonctionnalité optionnelle, similaire aux flottes de Hathora, avec la «Flotte Privée» d'Edgegap de serveurs persistants avec la capacité de passer à des serveurs cloud. Découvrez notre Gestionnaire de Flotte pour serveurs persistants.
Comparaison Tête-à-Tête
Edgegap | Hathora | |
|---|---|---|
Concentration | Exploite le calcul à la périphérie à travers le plus grand réseau multi-cloud du monde pour une latence et une performance optimisées. | ⚠️ Plateforme fermant le 5 mai 2026. Offrait l'orchestration d'hébergement de serveurs de jeu dans des emplacements limités avec une accélération réseau optionnelle. |
Hébergement | Déploiements distribués et sans région à proximité des joueurs pour minimiser la latence et améliorer l'expérience multijoueur. | Serveurs centralisés en cloud et bare metal. Plateforme n'acceptant plus de nouveaux clients. |
Régions | 615+ emplacements à travers plus de 17 fournisseurs de cloud et de serveurs bare metal dans le monde entier — tous disponibles à la demande sans frais supplémentaires. | 14 régions dans le monde, avec 35% (5 sur 14) aux États-Unis. Pas de couverture en Afrique ou au Moyen-Orient. |
Modèle de tarification | Payer à l'utilisation à la minute pour les calculs actifs uniquement. Transparent à 0,00115$/min par vCPU. Pas de contrats, pas de coûts initiaux. | Tarification jamais divulguée publiquement. Nécessitait un contrat signé, des frais d'intégration initiaux, et un accord de support technique mensuel obligatoire. |
Support d'Engines | Plugins natifs pour les éditeurs Unity et Unreal. Échantillons pour Mirror, NGO, Photon Fusion, FishNet et plus. Approuvé par Epic Games via Epic Online Services. | Plugin Unity (dernière mise à jour mars 2025). Unreal nécessitait une compilation depuis la Source. Pas d'échantillons pour Mirror, NGO, ou FishNet. |
Scalabilité | Évalué à 40 déploiements/s soutenus pendant 60 minutes, atteignant 14M CCU. Démarrage à froid en moins de 3 secondes. | Aucune donnée de scalabilité publique. Échecs de lancement dans le monde réel directement attribués à des problèmes de scalabilité des serveurs lors du lancement. |
Documentation & Support | Documentation complète, support de garde 24/7 pour les jeux en direct, communauté Discord, Slack, et un tableau de bord de support client gratuit. | Changelogs mensuels. Support prioritaire 24/7 limité au niveau Entreprise seulement ; clients Pro restreints aux heures de bureau. |
Facilité d'Intégration | Plugin "un clic" pour les éditeurs Unity et Unreal. Tutoriels vidéo pour les principaux moteurs, netcodes et outils backend. Aucune embauche d'ingénieurs obligatoire. | Configuration manuelle par pièce requise. Intégration contractuellement nécessitait l'embauche des propres ingénieurs de Hathora moyennant un coût supplémentaire. |
Réseau | Le plus grand réseau de périphérie du monde, prouvé pour réduire la latence de 58% en moyenne par rapport au cloud public. | Prétend un "réseau de périphérie premium" via AWS Global Accelerator. Aucun benchmark ni étude de cas fournis pour soutenir les revendications de réduction de latence. |
Infrastructure | 17+ fournisseurs (cloud et bare metal). Protection automatique contre les DDoS incluse sans frais. Disponibilité garantie à 99,99%. | Protection DDoS uniquement au niveau Entreprise — vendue séparément. Pas de SLA de disponibilité annoncé. Plateforme fermant le 5 mai 2026. |









