Edgegap contre Hathora

Edgegap contre Hathora

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Edgegap contre Hathora

La plateforme d’hébergement de serveurs de jeu Hathora, hathora.dev, a été fermée le 5 mai 2026 à la suite de son acquisition par Fireworks AI, annoncée le 4 mars 2026.

Si vous utilisiez Hathora et cherchez à migrer, lisez notre documentation de migration ici.

Comparison - Insights Summary

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Comparison - Insights Summary

Edgegap propose actuellement, et Hathora (avant sa fermeture) proposait, une orchestration d'hébergement de serveurs de jeu dédiés basée sur des conteneurs.

Qu'est-ce qui les distingue ?

Edgegap

  • Edgegap propose une orchestration moderne, hautement optimisée et multicloud de serveurs de jeu sur le plus grand réseau de périphérie au monde, ce qui permet aux développeurs de jeux multijoueurs de :

  • La plateforme d'Edgegap est accessible à tous et peut être testée avec un compte gratuit, qui comprend les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer.

  • L'approche d'Edgegap permet aux studios de jeux de déployer sur l'ensemble de ses emplacements cloud dans le monde à un prix unique et universel basé sur une utilisation du calcul à 100 %.

  • Private Fleet d'Edgegap offre la possibilité d'utiliser une orchestration hybride, qui optimise l'utilisation du bare metal et du cloud afin de réduire encore les coûts pour les studios de jeux, en plus d'un système de mise en relation facile à intégrer et entièrement géré.

  • Edgegap se distingue par son processus d'intégration simple et rapide ("mettre votre jeu en ligne en quelques minutes"), notamment grâce à sa compatibilité via des plugins, des exemples et des intégrations faciles à utiliser avec les principaux moteurs de jeu (Unity, Unreal) et les outils les plus utilisés par les développeurs de jeux (par exemple, Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion, etc. ; souvent recommandés par leurs créateurs d'origine eux-mêmes), pour un processus d'intégration encore plus simple.

  • Edgegap est constamment mis à jour, avec des versions toutes les deux semaines en moyenne, incluant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la plateforme et des correctifs de bugs.

Hathora

Hathora a été rachetée par Fireworks AI en mars 2026. Sa plateforme d'hébergement de jeux a été gelée immédiatement après l'acquisition et définitivement fermée le 5 mai 2026.

  • Contrairement à Edgegap, Hathora ne proposait pas de plateforme accessible au public. Les développeurs devaient contacter l'équipe commerciale de Hathora, et les niveaux payants obligeaient contractuellement les développeurs de jeux à engager les ingénieurs de Hathora.

  • L'orchestration de Hathora s'appuyait sur un réseau comprenant des fournisseurs bare metal et cloud. Elle répertoriait 14 régions dans le monde, avec une forte concentration aux États-Unis, où se trouvaient 5 de ses 14 emplacements (35 %).

  • Les affirmations de Hathora concernant la scalabilité n'étaient étayées par aucune donnée publiquement disponible.

  • Les affirmations de Hathora concernant la réduction de la latence n'étaient étayées par aucune donnée publiquement disponible.

  • Hathora ne communiquait pas ses affirmations sur la disponibilité, mais disposait d'une page d'état publique.

  • Hathora proposait un plugin pour l'intégration dans Unity, et des guides d'intégration pour Unreal et Photon.

  • Hathora publiait chaque mois des « changelogs » qui mettaient en avant les améliorations de sa plateforme depuis avril 2023.

  • Hathora ne divulguait pas publiquement sa tarification à l'usage, ni le prix de l'une quelconque de ses fonctionnalités.

Si vous remarquez des divergences ou des erreurs accidentelles, veuillez nous contacter ! Nous corrigerons cela dès que possible !

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Comparaison - Analyse approfondie

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Configuration initiale et intégration

La documentation et les vidéos d'Edgegap mettent en avant le processus d'intégration simple de la plateforme d'orchestration et montrent à quelle vitesse cela peut être réalisé.

Edgegap fournit une intégration pour Unity Engine et Unreal Engine. Plus précisément pour Unity, elle propose un plugin qui permet aux développeurs de conteneuriser et de déployer un serveur de jeu directement depuis l'éditeur de Unity. L'intégration "build from container" d'Edgegap pour Unreal Engine est plus rapide que toute autre méthode, car elle ne nécessite pas que les développeurs compilent Unreal Engine à partir des sources --- le processus d'intégration typique d'un serveur de jeu dédié pour ce moteur. Les deux aident les développeurs à conteneuriser leur serveur de jeu et à le déployer sur la plateforme d'Edgegap en quelques minutes.

De plus, Edgegap fournit des exemples ainsi que des processus d'intégration dédiés pour les principaux transports de netcode, notamment Mirror Networking, Netcode for Game Objects (NGO) de Unity, Photon Fusion et Fish-Networking ("FishNet"). Cela inclut également d'importants services de jeu et outils backend tels que Nakama de Heroic Labs, PlayFab de Microsoft, Epic Online Services d'Epic Games, Pragma Engine et Beamable.

Edgegap offre aux développeurs de jeux la flexibilité de choisir le registre de conteneurs qu'ils souhaitent utiliser, y compris son propre registre de conteneurs, mais aussi des solutions externes telles que Docker Hub, GitLab, le registre de Google Cloud et Amazon Elastic Container Registry (ECR).

Une fois qu'un serveur de jeu est déployé, Edgegap offre une expérience utilisateur hautement intuitive. Chaque utilisateur peut suivre rapidement son déploiement sur son tableau de bord. Pour aller plus loin, Edgegap propose un tableau de bord Analytics qui fournit des détails sur le suivi des versions avec le nombre de serveurs en ligne par version et une vue d'ensemble de l'utilisation des ressources, y compris des informations sur le CPU et la mémoire, ainsi que des informations réseau pour détecter les schémas de réseau inefficaces et optimiser les performances du netcode.

La plateforme de Hathora fonctionne grâce à un mécanisme de déploiement basé sur des rooms. Après avoir conteneurisé un serveur de jeu (« process »), lié à une build spécifique, Hathora déploie une room qui est un « 1:1 avec les processus ».

Bien que le système de rooms de Hathora puisse paraître efficace sur le papier, offrant par exemple aux studios de jeux la possibilité de lancer plusieurs matchs dans une seule room ; la logique du système de rooms n’est pas disponible prête à l’emploi avec Hathora et doit être développée par le studio de jeux.

En ce qui concerne la configuration de leur serveur de jeu, les développeurs commencent leur parcours avec Hathora par la même étape qu’Edgegap : le téléversement d’un serveur de jeu via un conteneur. Ensuite, les déploiements de serveurs doivent être configurés manuellement, au lieu d’automatiquement. Enfin, une fois la configuration terminée, le client de jeu doit appeler le déploiement dans la requête de room pour activer la room du jeu sur le réseau de Hathora.

Pour faciliter l’intégration, Hathora propose une seule intégration pour le moteur Unity, dont la dernière mise à jour est indiquée comme March 2025. Il existe aussi un exemple Photon. Hathora ne fournit pas d’exemples pour Mirror Networking, Fish-Networking et Unity for Game Objects.

Le guide d’intégration de Hathora à Unreal indique que Hathora nécessite toujours de compiler Unreal Engine à partir des sources, un processus connu pour prendre des heures (des guides communautaires sont même disponibles pour donner des astuces afin de le raccourcir) et réputé échouer souvent au cours de l’opération.

Hathora, en plus des coûts d’utilisation de l’hébergement, facture aux studios le processus d’intégration avec ses ingénieurs, et impose un contrat d’assistance mensuel.

Hathora propose des guides d’intégration avec des solutions backend. Cela inclut Pragma.gg, qui est également soutenu par la même société de capital-risque que Hathora, Upfront Ventures. De plus, elle propose des guides pour EOS, Nakama et Beamable.

Produits

Au-delà des serveurs de jeu dédiés, Edgegap propose une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, notamment :

  • Matchmaking : Regroupez facilement les joueurs et lancez les jeux instantanément. Un système de matchmaking entièrement géré et infiniment personnalisable pour regrouper de manière optimale les joueurs du monde entier.

  • Clusters gérés : Les clusters gérés rendent l'hébergement de services de jeu auto-gérés et du backend de jeu simple et rapide.

  • Infrastructure gérée : Exécutez facilement et à moindre coût tous les services backend dans les clusters entièrement gérés d'Edgegap, y compris Kubernetes géré, les bases de données & le stockage gérés, ainsi qu'un CDN en temps réel.

  • Registre de conteneurs : Le registre d'Edgegap inclut 10 Go, avec intégration de registre externe disponible.

  • Analyses : Générez des informations pour optimiser l'utilisation des serveurs de jeu et l'expérience d'orchestration.

  • Déploiements privés toujours en ligne : Permettez des mondes persistants avec des déploiements toujours en ligne 24 h/24 et 7 j/7. Idéal pour des expériences multijoueurs telles que les jeux sociaux et les MMO.

  • Déploiements en Chine : Exploitez la même plateforme dans le monde entier. La disponibilité est en attente de conformité réglementaire propre à ce marché et à chaque pays.

  • Orchestration hybride (Bare Metal + Cloud) : Pour les studios engagés ayant un trafic prévisible, tirez parti de Bare Metal pour le trafic de faible intensité afin d'optimiser les coûts, et faites évoluer sans effort avec le Cloud lors des pics de trafic.

  • Gestionnaire de flotte ("Private Fleet") : L'orchestration basée sur des flottes d'Edgegap pour les jeux avec serveurs persistants tels que les MMO, les jeux sociaux et les jeux de survie. Elle offre aux développeurs une solution rentable et entièrement gérée pour gérer des instances persistantes.

Le principal service de Hathora était l'orchestration de serveurs de jeu. De plus, elle proposait :

  • UBA : Un outil de développement de builds.

  • Fleets : Mise à l'échelle des serveurs de jeu dans plusieurs régions. Cela nécessitait l'abonnement payant "Pro" de Hathora.

  • Analytics : Télémétrie approfondie. Cela nécessitait l'abonnement payant "Enterprise" de Hathora.

Hathora ne disposait pas de système de matchmaking, bien qu’il soit décrit comme un "composant essentiel du flux de mise en relation qui garantit que les joueurs sont appariés dans des parties de manière équitable, efficace et évolutive" et qu’il figure dans son architecture des flux de match. Les studios utilisant Hathora devaient acheter et intégrer séparément un système de matchmaking.

Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)

Distribution

La plateforme d’orchestration moderne sans région d’Edgegap a été conçue dès le départ pour offrir un environnement multitenant. Chaque studio peut gérer plusieurs productions au sein d’un environnement unique, géographiquement distribué et hautement disponible.

Edgegap est fier d’exploiter son orchestrateur breveté sur le premier réseau edge au monde, et le plus vaste, conçu pour l’hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Il comprend, à l’heure où nous écrivons ces lignes, 615 emplacements dans le monde auprès de plus de 17 fournisseurs cloud et bare metal, tous disponibles pour déployer des serveurs de jeu à la demande.

La plateforme d’Edgegap distribue instantanément les jeux multijoueurs dans le monde entier sans qu’il soit nécessaire de sélectionner des régions comme sur les plateformes d’orchestration traditionnelles.

Hathora, à la date de son annonce de fermeture en mars 2026, répertoriait 14 régions dans le monde chez des fournisseurs cloud et bare metal. Elle était fortement centrée sur les États-Unis, avec cinq de ses quatorze emplacements situés aux États-Unis (c.-à-d. 35 % de la répartition globale).

Hathora distribuait des serveurs de jeu à toutes ses régions et « attribuera celui-ci à un processus existant s'il a de la capacité » dans son réseau, ce qui pourrait indiquer une capacité serveur limitée ou des effets de « voisin bruyant » sur l'évolutivité.

Latence

La plateforme d'Edgegap, qui utilise son algorithme décisionnel breveté et le plus grand réseau de périphérie au monde, déploie les serveurs de jeu au plus près des utilisateurs. Cela permet aux développeurs de jeux d'offrir :

De manière cruciale, cela garantit une « amélioration de 95 % de l'expérience des joueurs » dans le monde entier, ce qui aide les développeurs de jeux à assurer une expérience utilisateur cohérente, y compris sur des marchés traditionnellement difficiles tels que l'Océanie et l'Asie. De plus, cela aide les développeurs de jeux à éviter un matchmaking statique verrouillé par région, ce qui contribue à améliorer la qualité des matchs pour les joueurs.

Hathora disposait de 14 sites dans le monde. Elle affirmait aider à réduire la latence grâce à un « placement optimal des serveurs près des joueurs » et à un « acheminement du trafic via un backbone privé ». Sa documentation affirmait utiliser un « réseau de périphérie haut de gamme » pour réduire la latence, malgré l'utilisation de grands fournisseurs de cloud public et de bare metal. Hathora n'a fourni aucune donnée sur ses affirmations de réduction de la latence et n'a partagé aucune étude de cas ni donnée réelle pour les étayer.

Comme indiqué dans cet article, la collaboration d'Edgegap avec un éditeur AAA a montré qu'en utilisant le trafic de 600 000 transactions et en comparant les résultats avec l'architecture existante d'un studio AAA, seul Edgegap a démontré une réduction moyenne de la latence de 116 millisecondes à 48 millisecondes.

Évolutivité

Le benchmark de performance d'Edgegap prouve que son orchestration peut évoluer de manière constante à 40 déploiements par seconde, pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs simultanés ("CCU") dans le monde. Empiler deux de ces instances sur la plateforme d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer autant de trafic que Fortnite lors de son lancement au pic (100 requêtes par seconde).

Au T1 2026, la plateforme d'Edgegap a déployé plus de 100 millions de sessions au total, démontrant des performances durables à l'échelle de la production au niveau de la plateforme.

Cela permet aux développeurs de jeux utilisant l'orchestration d'Edgegap de relever le plus grand défi de montée en charge des orchestrateurs : satisfaire la demande des joueurs sur une courte période, comme un lancement à minuit, l'ajout d'un jeu à un service d'abonnement ou une montée soudaine de popularité pendant la nuit.

Hathora n’a partagé aucune donnée sur ses capacités de mise à l’échelle pour étayer ses affirmations de capacité « ultra-rapide ».

Résilience

La vaste télémétrie réseau d’Edgegap lui permet de détecter des problèmes liés aux sites ou aux fournisseurs, tels que des pannes, et de rediriger instantanément les déploiements à travers ses 17+ fournisseurs sur le cloud et le bare metal.

La plateforme d’Edgegap fonctionne en direct 24 h/24 et 7 j/7 depuis six ans, en maintenant une disponibilité de plus de 99,99 %.

Hathora n’a pas fait de déclarations sur sa disponibilité ou sa résilience sur son site Web principal. Hathora disposait d’une page d’état publique.

Plateformes et adoption

Le serveur de jeu dédié d'Edgegap et ses diverses intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que les PC, les consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), VR, mobile, basé sur le web (HTML5, WebGL, etc.), ainsi que les nouveaux appareils tels que réalité étendue (« XR »), y compris les casques Vision d'Apple et les lunettes IA de META telles que Ray-Ban Meta.

Edgegap fait partie du portail développeur Switch de Nintendo, aux côtés du Partner Program de PlayStation.

Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateurs d'Unreal Engine, via ses Epic Online Services.

En matière de jeux, Edgegap gère actuellement des jeux en direct, des titres AAA aux projets indépendants. Les jeux AAA actuellement hébergés sur Edgegap comprennent (au T1 2026) la franchise PAYDAY, la franchise 7 Days to Die, la référence VR Ghost of Tabor, le très populaire The Isle, KRAFTON, Halfbrick Studios, Sinn Studios, AONIC et MegaBits Publishing, ainsi que des challengers tels que le multijoueur CrazyGames classé dans le top 10 « Drift.io » de Slipstream Games et l'application n°1 de la région MENA « WOLF Qanawat ». Des études de cas sur certains de ces jeux sont disponibles à consulter.

Plus de 1 600 studios ont utilisé la plateforme d'Edgegap (en septembre 2025) et ont géré des millions de joueurs et des centaines de milliers de serveurs de jeu.

Hathora a travaillé avec des studios de jeux développant principalement des jeux sur console et sur PC.

Ses clients les plus en vue comprenaient Splitgate 2 de 1047 Games, Spectre Divide de Mountaintop Studios et Stormgate de Frost Giant Studios. Le développeur de Stormgate a annoncé que le jeu serait corrigé pour le mode hors ligne, les modes en ligne dépendant de la recherche d'un nouveau partenaire d'infrastructure.

Développement

Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal.

Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.

Hathora was founded in 2020. It did not provide insights into its development process. On its blog, Hathora shared monthly "changelogs" about its platform since April 2023.

Sécurité et support

Security

Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.

Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperses the malicious traffic, and can even scale up resources if needed.

Hathora promoted its ability to "defend against DDoS attacks". However, its DDoS protection feature was locked behind its highest-cost pricing tier ("Enterprise"). Studios on lower tiers had no DDoS protection included.

Support

Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.

For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.

Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.

Hathora's paid clients had access to "24/7 access to our on-call" support, though this was tiered. "Pro" clients were limited to business hours support only. "Enterprise" clients were the only ones with 24/7 priority support. Hathora promoted support via phone, email, and Slack.

Prix

Prix

Edgegap donne accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela inclut un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer. Aucune carte de crédit n’est requise.

Edgegap propose une tarification claire et transparente pour son orchestration de serveurs de jeu, basée uniquement sur l’utilisation : 0,00115 $/min par vCPU dédiée (fractionnable) et 0,10 $/Go de sortie réseau mensuelle, au T1 2026. La tarification d’Edgegap est 100 % dédiée au calcul, contrairement aux solutions d’orchestration traditionnelles qui affichent 20 à 30 % de capacité gaspillée.

Edgegap permet le fractionnement des vCPU jusqu’à 1/4 de vCPU. Par exemple, un serveur de jeu optimisé pour fonctionner à 1/4 de vCPU donne un prix final de 25 % × 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.

Edge Cloud d’Edgegap ne nécessite aucun engagement, n’impose aucun coût initial et ne requiert pas de support d’ingénierie.

Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud) à partir de 250 $/mois pour des hôtes privés. L’engagement est limité à un mois.

Pour le matchmaking, Edgegap propose des niveaux de clusters managés avec une tarification horaire claire, à partir de seulement 22 $ par mois.

Au moment de sa fermeture, Hathora avait trois niveaux de tarification :

  • "Explore" était leur formule gratuite, conçue pour aider les développeurs à "intégrer et évaluer".

  • "Pro" était destiné aux studios de jeux en mode « développement et tests ». Il supprimait les limitations de la formule gratuite. La tarification à l'usage du niveau Pro n'a pas été communiquée publiquement (« Contactez-nous pour connaître les tarifs » était indiqué sur leur site web). Il donnait accès à son gestionnaire de flotte et à une assistance pendant les heures ouvrables.

  • "Enterprise" était destiné aux studios de jeux prêts à passer à l'échelle pour le lancement. En plus des fonctionnalités du niveau Pro, il ajoutait des « réservations Bare Metal », une protection DDoS et une assistance 24 h/24 et 7 j/7. La tarification à l'usage du niveau Enterprise n'a pas non plus été communiquée publiquement.

Hathora n'a pas partagé publiquement d'informations sur le modèle tarifaire de son outil UBA.

Hathora exigeait que les clients signent un contrat pour accéder à sa plateforme. Dans le cadre de l'accord contractuel, Hathora exigeait que le client paie à la fois des frais d'intégration et un coût mensuel obligatoire de support d'ingénierie.

Migration de

Migration de

Hathora

Hathora

à Edgegap

à Edgegap

Hathora, comme Edgegap, est une plateforme d'orchestration basée sur des conteneurs, qui facilite le processus de migration.

Assurez-vous de vous référer à notre documentation «Passer de Hathora à Edgegap» pour les mises à jour récentes de ce processus.

Si vous cherchez à migrer votre jeu multijoueur de Hathora vers l'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeu d'Edgegap, les étapes simples suivantes vous permettront de démarrer rapidement.

Avant de commencer, nous nous attendons à ce que :

  • Vous utilisiez actuellement Hathora, et ;

  • Vous ayez actuellement une build serveur fonctionnelle.

Si ce n'est pas le cas, voici notre guide pour Unreal Engine et Unity qui mettra votre serveur en marche en 5 à 20 minutes.

Étape 1 : Identifier et Remplacer les Fonctionnalités de Hathora

Examinez et identifiez les services et fonctionnalités que vous utilisez actuellement dans Hathora pour être remplacés par les équivalents d'Edgegap.

Hathora - Fonctionnalité

Edgegap - Fonctionnalité

Authentification

Ajoutez éventuellement des contrôles d'accès granulaires :

CLI d'Hébergement

Aucun CLI requis ! Utilisez notre Tableau de bord ou automatisez les builds avec l'API.

Créer une Build

Essayez nos outils de démarrage rapide - Unity / Unreal Engine.

Lobbies Hathora

Groupez-vous pour le Matchmaking ou Réservez une place dans le Navigateur de Serveur.

Flotte

Flottes Privées avec Persistance et Débordement Cloud. Ajoutez-les éventuellement plus tard, ou passez par défaut sur le cloud lié au Match.

Caching Précoce (Pro, Entreprise) - déploiements de 3 secondes

Caching Actif (Payez au fur et à mesure) - déploiements de 0,5 seconde

Service de Ping (Régions)

Balises de Ping (automatisé dans des SDKs spécifiques au moteur)

Télémétrie (Analytique)

Analytique de Déploiement et Analytique de Matchmaking.

Étape 2 : Intégration Backend

La prochaine étape est de s'assurer que votre intégration backend fonctionne avec l'orchestration d'Edgegap.

Heureusement, la plateforme d'Edgegap dispose de références d'intégration claires et simples pour tous les services précédemment pris en charge par Hathora, à savoir :

Edgegap dispose d'un chemin d'intégration supplémentaire, y compris mais sans s'y limiter, BrainCloud, Loot Locker, Invokation Games, backend XSOLLA, Network Next, et plus.

Étape 3 : (Optionnelle) Configuration des Flottes

Edgegap offre également une fonctionnalité optionnelle, similaire aux flottes de Hathora, avec la «Flotte Privée» d'Edgegap de serveurs persistants avec la capacité de passer à des serveurs cloud. Découvrez notre Gestionnaire de Flotte pour serveurs persistants.

Comparaison directe


Edgegap

Hathora

Orientation

Tire parti de l'informatique en périphérie grâce au plus grand réseau multicloud au monde pour une latence et des performances optimisées.

⚠ La plateforme a fermé le 5 mai 2026. Proposait l'orchestration de l'hébergement de serveurs de jeu dans des emplacements limités avec accélération réseau en option. Rachetée par Fireworks AI en mars 2026.

Hébergement

Déploiements en périphérie distribués, sans région, au plus près des joueurs pour minimiser la latence et améliorer l'expérience multijoueur.

Serveurs cloud centralisés et serveurs bare metal. La plateforme n'accepte plus de nouveaux clients. Le support prend fin le 5 mai 2026.

Régions

615+ emplacements chez plus de 17 fournisseurs cloud et bare metal dans le monde — tous disponibles à la demande sans coût supplémentaire.

14 régions dans le monde, dont 35 % (5 sur 14) aux États-Unis. Aucune couverture en Afrique ni au Moyen-Orient.

Modèle tarifaire

Tarification transparente à l'utilisation : 0,00115 $/min par vCPU. Aucun contrat, aucun coût initial, aucune carte de crédit requise pour un compte gratuit. Pour les serveurs persistants, les hôtes privés commencent à 250 $/mois, avec uniquement des engagements d'un mois.

La tarification n'a jamais été divulguée publiquement. Un contrat signé, des frais d'intégration initiaux et un accord mensuel obligatoire de support technique étaient requis.

Prise en charge des moteurs

Plugins natifs pour les éditeurs Unity et Unreal. Exemples pour Mirror, NGO, Photon Fusion, FishNet et plus encore. Soutenu par Epic Games via Epic Online Services.

Plugin Unity. Unreal nécessitait une compilation à partir du code source. Aucun exemple pour Mirror, NGO ou FishNet.

Scalabilité

Mesuré à 40 déploiements/s maintenus pendant 60 minutes, atteignant 14 M de CCU. Démarrage à froid de moins de 3 secondes.

Aucune donnée publique sur la scalabilité.

Documentation & assistance

Documentation complète, support de permanence 24h/24 et 7j/7 pour les jeux en ligne, communauté Discord, Slack et tableau de bord d'assistance client gratuit.

Journaux des modifications mensuels. Le support prioritaire 24h/24 et 7j/7 était limité au niveau Enterprise uniquement ; les clients Pro étaient restreints aux heures de bureau.

Facilité d'intégration

Plugin « en un clic » pour les éditeurs Unity et Unreal. Tutoriels vidéo pour les principaux moteurs, netcodes et outils backend. Aucun recrutement obligatoire d'ingénieurs.

Configuration manuelle basée sur des salles requise. L'intégration imposait contractuellement d'embaucher les propres ingénieurs de Hathora, moyennant un coût supplémentaire.

Réseau

Le plus grand réseau de périphérie au monde, prouvé pour réduire la latence de 58 % en moyenne par rapport au cloud public.

Revendiquait un « réseau de périphérie premium » via AWS Global Accelerator. Aucun benchmark ni étude de cas n'a été fourni pour étayer les affirmations de réduction de latence.

Infrastructure

Plus de 17 fournisseurs (cloud et bare metal). Protection DDoS automatisée incluse sans frais. Disponibilité garantie de 99,99 %.

La protection DDoS n'était disponible qu'au niveau Enterprise. Aucun SLA de disponibilité n'était annoncé. La plateforme a fermé le 5 mai 2026.

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