Edgegap et Hathora offrent tous deux une orchestration d'hébergement de serveurs de jeux dédiés basés sur des conteneurs.
Qu'est-ce qui les distingue ?
Edgegap
Edgegap offre une orchestration de serveurs de jeu multicloud moderne, hautement optimisée, sur le plus grand réseau Edge du monde, permettant aux développeurs de jeux multijoueurs de :
Assurer une expérience utilisateur finale cohérente avec un accès instantané, sans région, à l'ensemble des 615 emplacements Edgegap dans le monde entier (et en augmentation) à la demande ;
Offrir une expérience en ligne à faible latence pour ses joueurs avec une réduction moyenne de 58% par rapport au cloud public ;
Une mise à l'échelle rapide avec une 40 déploiements constants par seconde pendant 60 minutes atteignant 14 millions d'utilisateurs simultanés (“CCU”) dans cette période de temps, avec plus de possibilités au fil du temps ;
Haute résilience avec la capacité de rediriger instantanément les déploiements à travers ses 17+ fournisseurs (cloud et bare metal) avec une garantie de disponibilité de 99,99%.
La plateforme d'Edgegap est accessible à tout le monde et peut être testée avec un compte gratuit qui inclut les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer.
L'approche d'Edgegap permet aux studios de jeux de déployer dans tous ses emplacements cloud dans le monde entier à un prix unique et universel basé sur 100% de l'utilisation des ressources informatiques.
Edgegap propose également un système de matchmaking facile à intégrer, entièrement géré, ainsi que l'option d'utiliser l'orchestration hybride qui optimise l'utilisation du bare metal et du cloud pour minimiser encore davantage les coûts pour les studios de jeux.
Edgegap est fier de son processus d'intégration facile et rapide (“mettre votre jeu en ligne en quelques minutes”) incluant sa compatibilité grâce à des plugins faciles à utiliser, des exemples et des intégrations avec les principaux moteurs de jeu (Unity, Unreal) et les outils les plus utilisés par les développeurs de jeux (par exemple, Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion, etc. ; souvent approuvés par les créateurs originaux eux-mêmes), pour un processus d'intégration encore plus facile.
Edgegap est constamment mis à jour, avec des versions toutes les deux semaines en moyenne, incluant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la plateforme et des corrections de bugs.
Hathora
Contrairement à Edgegap, Hathora n'offre pas de plateforme publique. Elle exige que les développeurs contactent l'équipe de vente de Hathora et impose aux développeurs de jeux de recruter contractuellement les ingénieurs de Hathora pour ses niveaux payants.
L'orchestration de Hathora utilise un réseau qui inclut des fournisseurs bare metal et cloud. Ils répertorient 14 régions dans le monde, avec une forte concentration aux États-Unis où 5 de leurs 14 emplacements (35%) sont situés.
La scalabilité de Hathora n'est pas soutenue par des données disponibles publiquement.
Les revendications de réduction de latence de Hathora ne sont pas soutenues par des données disponibles publiquement.
Hathora ne partage pas ses revendications de disponibilité mais dispose d'une page de statut publique.
Hathora propose un plugin pour l'intégration dans Unity, et des guides pour l'intégration dans Unreal et Photon.
Hathora publie des “changelogs” mensuels qui mettent en évidence les améliorations de sa plateforme depuis avril 2023.
Hathora ne partage pas publiquement ses prix basés sur l'utilisation, ni le prix de l'une de ses fonctionnalités.
Configuration initiale et intégration
La documentation et les vidéos d'Edgegap mettent en avant la simplicité du processus d'intégration de la plateforme d'orchestration et démontrent à quelle vitesse il peut être réalisé.
Edgegap fournit un processus d'intégration pour Unity Engine et Unreal Engine. Spécifiquement pour Unity, il offre un plugin qui permet aux développeurs de containeriser et déployer un serveur de jeu directement depuis l'éditeur de Unity. Le processus d'intégration "build from container" d'Edgegap pour Unreal Engine est plus rapide que toute autre méthode, car il ne nécessite pas que les développeurs construisent Unreal Engine à partir de Source, ce qui est le processus d'intégration typique pour le serveur de jeu dédié pour ce moteur. Les deux aident les développeurs à containeriser leur serveur de jeu pour leur projet et à le déployer sur la plateforme d'Edgegap en quelques minutes.
De plus, Edgegap fournit des exemples aux côtés des processus d'intégration dédiés sur les principaux transports de netcode, y compris Mirror Networking, le Netcode for Game Objects (NGO) de Unity, Photon Fusion, Fish-Networking (“FishNet”). Cela inclut également les principaux services de jeux et outils backend tels que Nakama de Heroic Labs, PlayFab de Microsoft, les Epic Online Services d'Epic Games, Pragma Engine, et Beamable.
Edgegap offre aux développeurs de jeux la flexibilité de choisir quel registre de conteneurs ils veulent utiliser - y compris le propre registre de conteneurs d'Edgegap, mais aussi des solutions externes si les développeurs préfèrent, telles que Docker Hub, GitLab, le registre de Google Cloud, et Amazon Elastic Container Registry (ECR).
Une fois qu'un serveur de jeu est déployé, Edgegap offre une expérience utilisateur très intuitive. Chaque utilisateur peut rapidement superviser son déploiement sur son tableau de bord. Pour plus d'informations, Edgegap propose un tableau de bord d'analytique qui fournit des détails sur le suivi des versions avec le nombre de serveurs en direct par version et un aperçu de l'utilisation des ressources, y compris les informations relatives au CPU et à la mémoire, ainsi que des informations sur les réseaux pour détecter les schémas de réseau inefficaces et optimiser les performances du netcode.
La plateforme de Hathora fonctionne grâce à un mécanisme de déploiement basé sur des salles. Après containerisation d'un serveur de jeu (“processus”), lié à une construction spécifique, Hathora déploie une salle qui est un “1:1 avec des processus”.
Bien que le système de salle de Hathora puisse sembler efficace sur le papier, permettant par exemple aux studios de jeux de lancer plusieurs matchs dans une seule salle; la logique du système de salle n'est pas disponible en standard avec Hathora et doit être développée par le studio de jeux.
En termes de configuration de leur serveur de jeu, les développeurs commencent leur parcours avec Hathora de la même manière qu'avec Edgegap : un téléchargement de serveur de jeu via un conteneur. Ensuite, les déploiements de serveur doivent être configurés manuellement, au lieu d'être automatiques. Enfin, une fois la configuration terminée, le client du jeu doit appeler le déploiement dans la demande de salle pour activer la salle de jeu sur le réseau de Hathora.
Pour aider à l'intégration, Hathora dispose d'une seule intégration pour le moteur Unity dont la dernière mise à jour est indiquée comme mars 2025. Il possède également un exemple de Photon. Hathora ne fournit pas d'exemples pour Mirror Networking, Fish-Networking et Unity for Game Objects.
Le guide d'intégration de Hathora pour Unreal déclare que Hathora nécessite encore de construire Unreal Engine pour Source, un processus connu pour prendre des heures (où même des guides communautaires sont disponibles pour fournir des conseils sur la façon de rendre le processus plus court) et qui est connu pour souvent échouer pendant le processus.
Hathora possède des guides pour l'intégration avec des solutions backend. Cela inclut Pragma.gg, qui est également soutenu par la même société de capital-risque que Hathora – Upfront Ventures. De plus, il possède des guides pour l'EOS, Nakama, et Beamable.
Produits
Au-delà des serveurs de jeu dédiés, Edgegap propose une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, notamment :
Matchmaking : Groupez facilement les joueurs et lancez les jeux instantanément. Un système de matchmaking entièrement géré et infiniment personnalisable pour regrouper de manière optimale les joueurs dans le monde entier.
Clusters Gérés : Les Clusters Gérés permettent d'héberger facilement et rapidement des services de jeu autogérés et le backend de jeu.
Infrastructure Gérée : Exécutez facilement et économiquement tous les services backend dans les clusters entièrement gérés d'Edgegap, y compris Kubernetes géré, bases de données & stockage gérés, et CDNs en temps réel.
Registre de Conteneurs : Le registre d'Edgegap comprend 10 Go, avec une intégration de registre externe disponible.
Analytique : Générez des insights pour optimiser votre serveur de jeu, votre utilisation et l'expérience d'orchestration.
Déploiements Privés, Toujours en Ligne : Apprenez à activer des mondes persistants avec des déploiements toujours en ligne 24/7. Idéal pour des expériences multijoueurs, telles que des jeux sociaux et des MMOs.
Déploiements en Chine : Exploitez la même plate-forme dans le monde entier. La disponibilité est en attente de conformité réglementaire, spécifique au pays dans ce marché.
Orchestration Hybride (Bare Metal + Cloud) : Pour les studios engagés avec un trafic prévisible, utilisez Bare Metal pour le trafic à faible intensité afin d'optimiser les coûts, et misez sur le Cloud pour les pics de trafic.
Le service principal d'Hathora pour sa plate-forme est son orchestration de serveurs de jeu. De plus, il propose :
UBA : Un outil de développement de construction.
Flottes : Echellez les serveurs de jeu à travers les régions. Cela nécessite le niveau payant "Pro" de Hathora.
Analytique : Une télémétrie approfondie. Cela nécessite le niveau payant "Enterprise" de Hathora.
Hathora n'a pas de système de matchmaking bien qu'il soit un « composant critique du flux de correspondance qui garantit que les joueurs sont associés à des jeux de manière équitable, efficace et évolutive » et listé comme faisant partie de son architecture des flux de correspondance, à compter de l'écriture en août 2025. Ainsi, il oblige les studios de jeux à acheter et intégrer un système de matchmaking.
Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)
Distribution
La plateforme d'orchestration moderne et sans région d'Edgegap est conçue dès le départ pour fournir un environnement multitenant. Chaque studio peut gérer plusieurs productions au sein d'un environnement unique, géographiquement distribué et hautement disponible.
Edgegap est fier de tirer parti de son orchestrateur breveté sur le premier et plus grand réseau de périphérie au monde construit pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Il inclut, au moment de la rédaction, 615 emplacements dans le monde entier à travers plus de 17 fournisseurs de cloud et de bare metal qui sont tous disponibles pour déployer des serveurs de jeux à la demande.
La plateforme d'Edgegap distribue instantanément des jeux multijoueurs dans le monde entier sans avoir besoin de sélectionner des régions comme dans les plateformes d'orchestration traditionnelles.
Hathora, à partir d'août 2025, répertorie 14 régions dans le monde entier à travers des fournisseurs de cloud et de bare metal. Elle est fortement axée sur les États-Unis, avec cinq de ses quatorze emplacements basés aux États-Unis (c'est-à-dire que 35 % de la distribution totale est aux États-Unis).
Hathora distribue des serveurs de jeux à toutes ses régions et « les alloue à un processus existant s'il a une capacité » dans son réseau, ce qui pourrait indiquer une capacité de serveur limitée, ou un “voisin bruyant” impactant sa scalabilité.
Latence
La plateforme d'Edgegap, utilisant son algorithme de prise de décision breveté et le plus grand réseau de périphérie au monde, déploie des serveurs de jeux les plus proches des utilisateurs. Ce qui permet aux développeurs de jeux de livrer :
Réduit la latence des joueurs de “58 % en moyenne par rapport au cloud public” ;
Assure “78 % de latence sous 50 millisecondes (c'est-à-dire, "temps réel") par rapport à 14 % pour le cloud public,” en plus de “91 % de latence sous 100 ms (c'est-à-dire la “zone optimale” pour les multijoueurs non eSports) par rapport à 67 % pour le cloud public.”
De manière critique, cela garantit une “amélioration de 95 % de l'expérience des joueurs” dans le monde entier, ce qui aide les développeurs de jeux à garantir une expérience utilisateur finale cohérente, y compris dans des marchés traditionnellement difficiles tels que l'Océanie et l'Asie, qui ne justifient pas toujours l'hébergement dans ces marchés avec une orchestration traditionnelle, étant donné le revenu moyen par utilisateur inférieur ou la petite taille de la population dans certains pays.
De plus, cela aide les développeurs de jeux à éviter des matchs statiques, verrouillés par région, ce qui aide à améliorer la qualité des matchs pour les joueurs.
Hathora a 14 emplacements dans le monde entier. Elle revendique aider à réduire la latence grâce à “un placement optimal des serveurs près des joueurs” et “un routage du trafic à travers un réseau privé”. Sa documentation, à partir d'août 2025, prétend utiliser un “réseau de périphérie premium” pour réduire la latence malgré l'utilisation de cloud public majeur et de bare metal. Hathora ne fournit aucune donnée sur ses revendications de réduction de latence, ni ne partage d'études de cas avec des clients ou d'informations réelles pour soutenir ces revendications.
Quant au nombre total de régions, cela pourrait s'avérer être trop peu d'emplacements pour avoir un impact significatif sur la latence. Regrouper des villes géographiquement éloignées conduirait probablement à une mauvaise latence pour des emplacements plus éloignés de la base de données.
Comme indiqué dans cet article, la collaboration d'Edgegap avec un éditeur AAA a montré que, malgré le grand nombre d'emplacements du studio AAA (plus que ce que la plupart des studios pourraient se permettre), en utilisant le trafic de 600 000 transactions et en comparant les résultats avec l'architecture actuelle d'un studio AAA, seul Edgegap a démontré une réduction moyenne de latence de 116 millisecondes à 48 millisecondes.
Scalabilité
Le bilan de performance d'Edgegap prouve que son orchestration peut régulièrement évoluer à 40 déploiements par seconde, soutenus pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs simultanés (“CCU”) de joueurs dans le monde entier. Grâce à sa technologie de prise de décision brevetée et de montée en puissance rapide. Empiler deux de ces instances sur les plateformes d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer autant de trafic que Fortnite en avait pendant son lancement au pic (100 req. par seconde).
Cela permet aux développeurs de jeux utilisant l'orchestration d'Edgegap d'évoluer et de relever le plus grand défi d'échelle des orchestrateurs ; à savoir répondre à la demande des joueurs sur une courte période, comme un lancement à minuit, l'ajout d'un jeu à un service d'abonnement, ou une popularité d'un “phénomène de streaming” du jour au lendemain.
Hathora ne partage aucune donnée sur ses capacités d'échelle pour prouver sa capacité “éclair rapide”.
Dans une interview approfondie dans 80 Levels, le co-fondateur et COO de Mountaintop Studios (Matt Hansen), dont le studio a développé le jeu Spectre Divide, l'un des jeux les plus en vue de Hathora à l'époque, a déclaré :
“Des problèmes techniques dans les premières heures du lancement, causés par des problèmes de scalabilité des serveurs, ont fait que les gens ont eu du mal à entrer dans le jeu. Hansen croit que le premier groupe de personnes n'est jamais revenu une fois que les choses se sont stabilisées.
“Cela nous a foutu en l'air,” se souvient Hansen. “Cela a tué notre élan précoce, qui est critique pour tout nouveau jeu.”
Bien que de courte durée, les problèmes de scalabilité des serveurs de Hathora au lancement, l'un des aspects les plus critiques du cycle de vie d'un multijoueur, ont eu un tel impact que le co-fondateur du studio a déclaré que cela “avait tué” l'élan du jeu. Spectre Divide, aux côtés du studio Mountaintop, a fermé en mars 2025 car il était incapable de se remettre de son lancement raté.
Résilience
La vaste télémétrie du réseau d'Edgegap lui permet de détecter des problèmes avec des sites ou des fournisseurs, tels que des pannes, et de rediriger instantanément les déploiements à travers ses plus de 17 fournisseurs à travers le cloud et bare metal.
La plateforme d'Edgegap fonctionne en direct 24/7 depuis six ans, maintenant plus de 99,99 % de disponibilité.
Hathora ne fait pas de revendications concernant sa disponibilité ou sa résilience sur son site Web principal. Hathora a cependant une page de statut publique.
Plateformes et adoption
Le serveur de jeu dédié d'Edgegap et ses diverses intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que les PC, les consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), la VR, le mobile, le web (HTML5, WebGL, etc.) ainsi que les nouveaux appareils tels que les dispositifs de réalité étendue (« XR ») incluant les casques de vision d'Apple et les lunettes AI de META, comme les Ray-Ban Meta et Meta Ray-Ban Display.
Edgegap fait partie du portail des développeurs de Nintendo Switch aux côtés du programme partenaire de PlayStation.
Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateurs de Unreal Engine, à travers ses services en ligne Epic.
En termes de jeux, Edgegap gère actuellement des jeux en direct allant des titres AAA aux projets indépendants. Les jeux AAA actuels fonctionnant sur Edgegap incluent (à partir de 2025.09) PAYDAY 3 de Starbreeze, 7 Days: Blood Moon de The Fun Pimps et Den of Thieves de Otherwise Entertainment, aux côtés du top 5 des jeux VR Ghosts of Tabor et Digigods. Des études de cas pour certains de ces jeux sont disponibles à la lecture.
Plus de 1 600 studios ont utilisé la plateforme d'Edgegap (à partir de 2025.09), et ont géré des millions de joueurs et des centaines de milliers de serveurs de jeux.
Hathora travaille avec des studios de jeux développant principalement des jeux pour console et PC. Ses clients les plus en vue incluent Splitgate 2 de 1040 Games qui a été dépublié un mois après sa sortie initiale et réduit son personnel, Spectre Divide de Mountaintop Studios qui a fermé à la fois le studio et le jeu six mois après son lancement, aux côtés de Stormgate de Frost Giant Studios qui pourrait fermer en 2025.
Développement
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Namely its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. It’s CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap’s office in the region of Montréal by a strong and cohesive team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Hathora was founded in 2020. It does not provide insights into its development process. On its blog, Hathora shares monthly “changelogs” (i.e., release notes) about its platform since April 2023.
Sécurité et support
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
Hathora promotes its ability to “defends against DDoS attacks”. It’s DDoS protection feature is locked behind its highest cost pricing tier (“Enterprise”).
Support
Edgegap’s client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.
Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.
Hathora’s paid client have access to “24/7 access to our on-call” support. Hathora’s “Pro” clients are limited to business hours support and “Enterprise” clients are the only ones with 24/7 priority support. Hathora promotes the ability to receive support via phone, email, and Slack.
Edgegap fournit un accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela inclut un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer. Cela ne nécessite pas de carte de crédit.
Edgegap a un tarif clair et transparent pour son orchestration de serveurs de jeux basé uniquement sur l'utilisation. À savoir, 0,00115 $/min. par vCPU dédié (fractionnable) et 0,10 $/GB de sortie réseau mensuelle à partir de 2025. La tarification d'Edgegap est 100 % pour le calcul contrairement à l'orchestration traditionnelle qui gaspille de la capacité.
Edgegap permet la fractionnement de vCPU, jusqu'à ¼ vCPU. Cela signifie que pour les développeurs de jeux, ils peuvent optimiser leur serveur de jeux à, par exemple, 1/4 vCPU ce qui signifie un prix final de 25 % * 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.
Edgegap ne nécessite pas d'engagement, ni de coûts initiaux, ni de support technique.
Edgegap propose une orchestration hybride (Bare Metal + cloud), qui est disponible uniquement sur demande des clients à partir de 2025 en raison des informations nécessaires pour proposer un tarif final.
Pour le matchmaking, Edgegap dispose de niveaux de clusters gérés avec un tarif clair "par heure". À partir de 22 $ par mois.
Hathora a 3 niveaux de tarification.
“Explore” est leur niveau gratuit pour aider les développeurs à “intégrer et évaluer”.
Le niveau “Pro” de Hathora est destiné aux studios de jeux lorsqu'ils sont en mode “développement & test de jeu”. Il supprime les limitations du niveau gratuit. La tarification basée sur l'utilisation du niveau “Pro” de Hathora n'est pas communiquée publiquement (“Contactez-nous pour les tarifs” est mentionné sur leur site Web). Il débloque l'accès à son gestionnaire de flotte et au support en heures ouvrées.
Le niveau “Enterprise” de Hathora est destiné aux studios de jeux prêts à lancer leur jeu à grande échelle. En plus des fonctionnalités du niveau pro, il ajoute des “réservations Bare Metal”, une protection DDoS et un support 24/7. La tarification basée sur l'utilisation du niveau “Enterprise” de Hathora n'est pas communiquée publiquement (“Contactez-nous pour les tarifs” est mentionné sur leur site Web).
Hathora ne partage pas publiquement d'informations sur le modèle de tarification pour son outil UBA.
Hathora exige que les clients signent un contrat pour accéder à sa plateforme. Dans le cadre de l'accord contractuel, Hathora exige que le client paie pour le support technique.
Changer l'infrastructure de jeu n'est pas une mince affaire. Pour assurer une transition en douceur qui maintient l'intégrité du jeu et l'expérience des joueurs, certaines étapes et considérations sont essentielles.
Analyser la configuration Hathora :
Audit de l'implémentation actuelle : Commencez par faire l'inventaire de la configuration actuelle sur Hathora. Cela implique de comprendre l'architecture, d'évaluer les configurations personnalisées et d'identifier les intégrations ou plugins en usage. Edgegap et Hathora utilisent tous deux des conteneurs de serveurs de jeu, et vous pourriez trouver la transition plus facile en utilisant le plugin Edgegap Unreal ou Unity.
Documentation & Sauvegarde : Avant d'initier la migration, il est crucial de documenter de manière exhaustive la configuration existante et de sauvegarder toutes les données essentielles. Cela constitue un filet de sécurité en cas de défis imprévus lors de la migration.
Intégration du plugin et de l'API d'Edgegap :
Intégration initiale : Après l'analyse préliminaire, la prochaine étape consiste à remplacer l'API Hathora par l'API Edgegap. Cela sert de pont entre le jeu et l'infrastructure distribuée d'Edgegap.
Configurations personnalisées : Selon la complexité du jeu et de ses fonctionnalités, les développeurs pourraient avoir besoin de mettre en œuvre des configurations personnalisées qui répondent aux exigences uniques de leur jeu, telles que les variables d'environnement et le mappage des ports.
Exploiter le Matchmaker d'Edgegap :
Transition des systèmes de lobby ou de Matchmaking : Le matchmaker intégré d'Edgegap, optimisé pour la latence et les préférences des joueurs, peut être configuré pour remplacer le système existant.
Expérience joueur : L'objectif de cette étape est de s'assurer que les joueurs continuent de bénéficier d'un matchmaking efficace et optimisé en termes de latence sans interruptions pendant ou après la transition.
Tests :
Tests de stress et de charge : Après le processus de migration, il est impératif de soumettre le jeu à des tests rigoureux. Cela inclut des tests de stress pour comprendre comment la nouvelle infrastructure résiste sous de fortes charges et des tests de jeu complets pour identifier tout accroc ou problème.
Boucles de rétroaction : Engager un ensemble de joueurs pour des tests bêta sur la nouvelle configuration peut fournir des retours précieux pour effectuer les ajustements nécessaires.
Surveillance & Optimisation :
Surveillance continue : Bien qu'Edgegap soit toujours là pour surveiller les déploiements actuels, les studios de jeux peuvent également surveiller leurs serveurs en utilisant les outils d'Edgegap pour garantir que le jeu reste performant et que toute anomalie ou problème est détecté rapidement.
Optimisation itérative : Sur la base des données de performance et des retours des joueurs, des optimisations itératives peuvent être apportées pour améliorer la performance des serveurs, réduire les coûts et améliorer l'expérience globale des joueurs.
Comparaison directe
Edgegap
Hathora
Tire parti de l'informatique en périphérie grâce au réseau multi-cloud mondial pour une latence et des performances optimisées.
Hébergement de serveur de jeu avec orchestration dans des emplacements limités, apportez votre propre matériel et avec option d'accélération réseau.
Les déploiements de calcul en périphérie distribuée les plus proches des joueurs pour réduire la latence et améliorer l'expérience multijoueur.
Serveurs centralisés basés sur le cloud utilisant Bare Metal.
Portée mondiale étendue avec plus de 17 fournisseurs et plus de 615 emplacements dans le monde.
Accès à 14 régions dans le monde.
Payez au fur et à mesure à la minute, en ne payant que pour l'utilisation active et le trafic, avec des calculs de coûts précis.
Tarification basée sur l'utilisation horaire, payez lorsque les joueurs sont connectés activement.
Plugins pour un support natif dans l'éditeur Unity & Unreal, et support pour Godot, Cocos. Bientôt disponible pour Bevy.
Déployable avec un moteur de jeu majeur supportant la conteneurisation.
Jusqu'à 14M CCCU avec un redimensionnement dynamique rapide de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes soutenues.
Hathora ne divulgue pas ses informations sur l'évolutivité.
Documentation complète, tableau de bord et support 24/7 pour les clients.
Système de documentation et de journalisation fournissant des journaux serveur et des métriques système.
Des plugins "One click" pour les principaux moteurs de jeu (Unreal, Unity), accompagnés d'une intégration SDK/API transparente. Des tutoriels vidéo pour les principaux moteurs, les codes réseau et plus encore.
Processus simple en plusieurs étapes : télécharger, configurer et surveiller les instances de serveur.
Réseau optimisé à faible latence grâce au plus grand réseau de calcul en périphérie au monde construit par Edgegap.
Accélération réseau basée sur AWS Global Accelerator.
Plus de 17 fournisseurs, y compris le cloud public et Bare Metal, pour le multi-cloud afin d'assurer le réacheminement automatique du trafic pour une résilience ultime.
Livré avec une protection DDoS. Utilise des fournisseurs de cloud et de serveurs dédiés.
