
Cette comparaison porte sur la plateforme Multiplay telle que relancée par Rocket Science Group, sur la base de son site Web public et de sa documentation en date d'octobre 2026.
En décembre 2025, Unity a annoncé la fin du support direct pour sa plateforme d'hébergement de serveurs de jeux, Multiplay ; selon la propre documentation d'Unity, ce support direct a pris fin le 31 mars 2026. Unity a concédé la licence du logiciel Multiplay à Rocket Science Group, une société fondée par des vétérans de l'équipe d'ingénierie d'origine de Multiplay, et Rocket Science a relancé publiquement Multiplay le 14 juillet 2026. La plateforme fonctionne désormais de manière indépendante sous l'égide de Rocket Science Group.
Pour les studios qui évaluent où héberger leurs serveurs après la transition d'Unity, la plateforme d'Edgegap est facile à adopter. Grâce au plugin dédié d'Edgegap pour Unity, la migration ne prend que quelques minutes.
Consultez notre documentation de migration pour effectuer la transition.
Pour les développeurs qui souhaitent effectuer un déploiement depuis le matchmaking d'Unity Gaming Services à l'aide d'un simple appel d'API, notre guide est disponible.
Dernière mise à jour le
Dernière mise à jour le
et révisé chaque mois
Edgegap | Multiplay de Rocket Science Group | |
|---|---|---|
Orchestration | Déploiements à la demande sans région au plus proche des joueurs, ainsi que l' orchestration hybride avec les Fleets ; pour des serveurs persistants et un hébergement sans frais de sortie (egress-free). | Sélection et mise à l'échelle par région basées sur les flottes (fleets). Serveurs physiques (bare metal) détenus en propre hybrides plus multi-cloud. |
Infrastructure | Serveurs physiques (bare metal) détenus en propre plus multi-cloud sur six régions. Aucun chiffre public sur les accords de niveau de service (SLA) de disponibilité en date de juillet 2026. Les détails de la protection DDoS ne sont pas détaillés publiquement. | |
Régions | Plus de 615 emplacements Edge Cloud dans le monde, 58 emplacements de flottes (Fleets) à l'échelle mondiale | Plus de 30 emplacements dans six régions selon sa page de plateforme, qui en liste 40 ; Rocket Science en cite plus de 40. Capacité sélectionnée et mise à l'échelle par région et par flotte. |
Tarification | 0,00115 $/min par vCPU (fractionnable), Hôte Performance à 280 $/mois (16 vCPU, 32 Go, 6 To de transfert sortant) / Overdrive à 320 $/mois (3,7-5.1 GHz, 64 Go) avec engagement de 12 mois | Non communiqué. |
Évolutivité | 14 millions de CCU prouvés par des tests en conditions réelles, 110 millions de sessions à vie | Autoscaler de flotte (préchauffage proactif et pic réactif). Aucune donnée de référence publique en date de juillet 2026. |
Intégration | Processus multi-étapes basé sur les flottes (build, config de build, densité de serveurs, flotte, allocation). SDK ou API directe. L'intégration est accompagnée/guidée par l'équipe commerciale. | |
Assistance | 24h/24, 7j/7 pour les clients, gratuit. Disponible sur Discord, Slack, e-mail | Sous contrat. |
Latence | Aucune donnée publiée | |
Historique de réussite | Plus de 7 ans en production (depuis février 2019), plus de 1 600 studios, AAA en ligne | Relancé sous le groupe Rocket Science Group en juillet 2026 |
Edgegap
Edgegap propose une orchestration de serveurs de jeux moderne, hautement optimisée et hybride, multi-cloud, sur le plus grand réseau edge au monde, ce qui permet aux développeurs de jeux multijoueurs de :
Garantir une expérience utilisateur finale cohérente grâce à un accès instantané et sans région aux 615 emplacements d'Edgegap dans le monde (et ce n'est pas fini) à la demande ;
La Private Fleet d'Edgegap offre la possibilité d'utiliser une orchestration hybride qui optimise l'utilisation du bare metal et du cloud afin de réduire davantage les coûts pour les studios de jeux tout en maintenant des performances idéales pour l'utilisateur final ;
Offrir une expérience en ligne à faible latence à ses joueurs avec une réduction moyenne de 58 % par rapport au cloud public ;
Une mise à l'échelle rapide avec un volume confirmé et constant de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes, atteignant 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») au cours de cette période, avec des possibilités d'augmentation au fil du temps ;
Une grande résilience grâce à la capacité de rediriger instantanément les déploiements vers ses plus de 17 fournisseurs (cloud et bare metal) avec un taux de disponibilité garanti de 99,99 %.
La plateforme d'Edgegap est accessible à tous et peut être testée avec un compte gratuit qui inclut les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer.
L'approche d'Edgegap permet aux studios de jeux de se déployer dans tous ses emplacements cloud à travers le monde à un tarif unique et universel basé sur une utilisation de calcul à 100 %, ou de bénéficier d'une flexibilité totale pour orchestrer sur leur private fleet pour des serveurs persistants et l'optimisation des coûts.
Edgegap propose également un système de matchmaking et un navigateur de serveurs (lobbies) faciles à intégrer et entièrement gérés.
Edgegap est fier de son processus d'intégration simple et court (« mettez votre jeu en ligne en quelques minutes »), notamment grâce à sa compatibilité via des plugins faciles à utiliser, des échantillons et des intégrations avec les principaux moteurs de jeu (Unity, Unreal, Godot) et les outils les plus utilisés par les développeurs de jeux (par exemple, Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion, etc.), y compris des services de matchmaking tels que le matchmaker d'Unity Gaming Services, pour un processus d'intégration encore plus simple. Ces intégrations sont souvent approuvées par les créateurs originaux eux-mêmes.
Edgegap est constamment mis à jour, avec des mises à jour toutes les deux semaines en moyenne, comprenant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la plateforme et des corrections de bugs.
Multiplay (Rocket Science Group)
Multiplay est une plateforme d'hébergement et d'orchestration de serveurs de jeux hybride et gérée, exploitée par Rocket Science Group, relancée publiquement le 14 juillet 2026.
Multiplay orchestre le bare metal détenu et le multi-cloud en un système unique derrière une seule API, un modèle hybride que Multiplay a lancé dans les années 2010.
Multiplay signale plus de 30 emplacements répartis dans six régions, tandis que la même page en détaille 40 par région et que la société mère Rocket Science Group cite « plus de 40 emplacements » répartis sur « cinq clouds et du bare metal » (en date d'octobre 2026). Multiplay décrit son empreinte comme « stable sur le bare metal, avec recours au cloud uniquement pour les pics de charge » mais ne publie pas quels emplacements sont en bare metal détenu et quels autres relèvent de la capacité de débordement sur le cloud.
Multiplay utilise un modèle d'orchestration basé sur les flottes dans lequel les développeurs créent des builds, des configurations de build et des flottes, puis sélectionnent et adaptent la capacité par région.
Multiplay dispose de SDK pour Unity et Unreal Engine (le SDK Unreal est sorti en avril 2026), d'un outil en ligne de commande et d'une API d'allocation directe ; selon Rocket Science, l'utilisation du SDK est facultative.
Le positionnement de Multiplay est axé sur une expérience client gérée et personnalisée : un ingénieur dédié, un support 24h/24 et 7j/7, et deux niveaux d'engagement (Intégration assistée ou Entièrement gérée via son studio partenaire Terminal Velocity).
L'intégration est menée par l'équipe commerciale : l'accès commence par un échange de contact, et aucune inscription en libre-service ni essai gratuit n'est publié en date de juillet 2026. Multiplay ne publie pas non plus de tarifs sur son site web en juillet 2026.
Remarque : Rocket Science décrit la transition comme une acquisition finalisée fin 2025, tandis que la documentation de Unity la décrivait comme une licence de logiciel.
Cette comparaison est publiée par Edgegap. Edgegap et Multiplay de Rocket Science sont concurrents, et elle est rédigée de manière à être vérifiable plutôt que promotionnelle.
Chaque affirmation factuelle concernant Multiplay renvoie à une source primaire (le propre site web, la documentation ou les études de cas publiques de Rocket Science Multiplay). Les chiffres sensibles au facteur temps (par exemple, le nombre d'emplacements, les chiffres de session et de CCU, les tarifs, etc.) sont vérifiés par rapport aux pages en direct de chaque fournisseur et comportent une date de mise à jour. Les observations issues des propres tests d'Edgegap sont identifiées comme telles.
Si vous remarquez des écarts ou des erreurs accidentelles, contactez-nous et nous les examinerons et les corrigerons.
Configuration initiale et intégration
La documentation et les vidéos d'Edgegap mettent en évidence le processus d'intégration simple de la plateforme d'orchestration et démontrent la rapidité avec laquelle il peut être réalisé.
Edgegap propose des processus d'intégration pour Unity Engine, Unreal Engine et Godot Engine. Plus précisément pour Unity et Godot, il propose un plugin de démarrage rapide pour serveurs dédiés (Unity, Godot) qui permet aux développeurs de conteneuriser et de déployer un serveur de jeu directement depuis l'éditeur, y compris un exemple Netfox documenté pour le netcode de Godot. Le processus d'intégration "build from container" d'Edgegap pour Unreal Engine est plus rapide que toute autre méthode, car il n'exige pas des développeurs qu'ils compilent Unreal Engine à partir des sources, ce qui est le processus d'intégration classique d'un serveur de jeu dédié pour ce moteur. Ces intégrations aident les développeurs à conteneuriser leur serveur de jeu pour leur projet et à le déployer sur la plateforme d'Edgegap en quelques minutes.
De plus, Edgegap fournit des exemples ainsi que des processus d'intégration dédiés pour les principaux transports de netcode, notamment Mirror Networking, Netcode for Game Objects (NGO) d'Unity, Photon Fusion, et Fish-Networking ("FishNet"). Cela inclut également les principaux services de jeux et outils backend tels que Nakama d'Heroic Labs, PlayFab de Microsoft, Epic Online Services d'Epic Games, le Matchmaking d'Unity Gaming Services (UGS), Pragma Engine et Beamable.
Edgegap offre aux développeurs de jeux la flexibilité de choisir le registre de conteneurs qu'ils souhaitent utiliser, y compris le propre registre de conteneurs d'Edgegap, mais aussi des solutions externes telles que Docker Hub, GitLab, Google Cloud's Registry et Amazon Elastic Container Registry (ECR).
Une fois qu'un serveur de jeu est déployé, Edgegap offre une expérience utilisateur hautement intuitive. Chaque utilisateur peut rapidement superviser son déploiement sur son tableau de bord. Pour plus d'analyses, Edgegap propose un tableau de bord Analytics qui fournit des détails sur le suivi des versions avec le nombre de serveurs en direct par version et un aperçu de l'utilisation des ressources, y compris des informations relatives au processeur et à la mémoire, ainsi que des informations sur le réseau pour détecter les modèles réseau inefficaces et optimiser les performances du netcode.
L'intégration de Multiplay suit une configuration basée sur une flotte documentée sur son centre d'aide : les développeurs intègrent leur serveur de jeu compilé, créent un build (téléversé via un bucket Amazon S3 ou Google Cloud Storage), créent une configuration de build et définissent la densité du serveur, créent une flotte avec ses paramètres d'échelle, puis créent une allocation de test. L'intégration peut utiliser le SDK Unity, le SDK Unreal Engine, un outil en ligne de commande ou l'API d'allocation directe. Au moment de l'exécution, un matchmaker s'intègre à une API d'allocation à trois appels (allouer, renvoyer l'allocation, désallouer), conformément à la documentation de la plateforme Multiplay.
Plutôt qu'un flux entièrement en libre-service, Rocket Science propose un accompagnement guidé dans le cadre de son modèle de service : un ingénieur attitré travaille avec le studio tout au long de la phase de découverte, d'intégration, de test et de lancement. Pour les studios qui souhaitent que leur build soit pris en charge de bout en bout, Terminal Velocity, le studio partenaire de Rocket Science, propose une intégration entièrement gérée.
Produits
Au-delà des serveurs de jeu dédiés, Edgegap propose une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, notamment :
Matchmaking : Regroupez facilement les joueurs et lancez des parties instantanément. Un système de matchmaking entièrement géré et personnalisable à l'infini pour regrouper de manière optimale les joueurs du monde entier.
Server Browser : Un système de type salon qui permet aux joueurs de découvrir, de parcourir et de rejoindre directement les serveurs de jeu disponibles.
Managed Clusters : Les clusters gérés rendent l'hébergement de services de jeux autogérés et de backends de jeux simple et rapide.
Infrastructure gérée : Exécutez facilement et à moindre coût tous vos services backend dans les clusters entièrement gérés d'Edgegap, y compris Kubernetes géré, les bases de données et le stockage gérés, ainsi qu'un CDN en temps réel.
Container Registry : Le registre d'Edgegap comprend 10 Go, avec intégration de registre externe disponible.
Analytique : Générez des insights pour optimiser votre serveur de jeu, son utilisation et votre expérience d'orchestration.
Déploiements privés, toujours en ligne : Découvrez comment activer des mondes persistants avec des déploiements 24h/24 et 7j/7. Idéal pour les expériences multijoueurs telles que les jeux sociaux et les MMO.
Déploiements en Chine : Tirez parti de la même plateforme dans le monde entier. La disponibilité est soumise à la conformité réglementaire spécifique à ce pays.
Orchestration hybride (Bare Metal + Cloud) : Pour les studios engagés ayant un trafic prévisible, exploitez le Bare Metal pour le trafic en heures creuses afin d'optimiser les coûts, et passez de manière fluide au Cloud lors des pics de trafic.
Flottes : Les flottes d'Edgegap permettent aux développeurs de jeux 1. d'ajouter des serveurs persistants sans frais de sortie (Egress) pour les aider à optimiser les coûts dans chacun des emplacements sélectionnés, et 2. d'ajouter des serveurs persistants 24h/24 et 7j/7, ce qui est utile pour les jeux de type MMO, sociaux, de survie, etc.
Au-delà de l'orchestration de serveurs de jeux dédiés, la plateforme de Multiplay intègre ce que Rocket Science appelle une boîte à outils d'orchestration : provisionnement du backend ; sécurité (identité, secrets, autorisation limitée à l'environnement, cadence des correctifs et posture de conformité) ; création, déploiement et correction (y compris la livraison via miroir et CDN et la promotion des builds à travers les environnements) ; surveillance des opérations en direct ; observabilité (journaux, rapports de crash et traçage étiquetés par allocation) ; mise à l'échelle hybride ; planification de la capacité ; et un responsable technique de compte par niveau.
Multiplay ne fournit pas de système de Matchmaking natif. Ses guides de migration et d'intégration orientent les studios vers le Matchmaker d'Unity (via Cloud Code) ou un autre matchmaker tiers, qui appelle l'API d'allocation de Multiplay. Les services Matchmaker, Relay et Lobby d'Unity fonctionnent indépendamment de la couche d'hébergement et restent disponibles pour les studios hébergeant ailleurs, y compris sur Edgegap. En revanche, Edgegap propose un système de Matchmaking entièrement géré dans le cadre de sa plateforme, ainsi qu'une compatibilité avec des services de matchmaking, notamment UGS Matchmaking.
Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)
Distribution
La plateforme d'orchestration moderne et sans région d'Edgegap est conçue dès le départ pour fournir un environnement multi-locataire entièrement sécurisé. Plusieurs studios peuvent fonctionner sur le même serveur, mais chaque déploiement est isolé dans son propre conteneur autonome qui ne peut pas dépasser les ressources demandées, de sorte que l'utilisation d'un conteneur ne peut pas empiéter sur celle d'un autre sur un serveur partagé, éliminant ainsi tout effet de « voisin bruyant ». Les ressources sont réservées par déploiement, Edgegap facturant par vCPU dédié, fractionnable jusqu'à 1/4 de vCPU.
Cette co-location est un avantage. Les flottes privées traditionnelles entraînent une capacité gaspillée car chaque serveur n'est pas utilisé au maximum en même temps : des facteurs de base comme l'emplacement et l'heure de la journée laissent de la capacité inactive, et la responsabilité d'optimiser cette utilisation incombe à chaque studio individuel. Avec l'Edge Cloud à la demande d'Edgegap, cette capacité gaspillée et la charge de travail liée à l'optimisation par emplacement sont entièrement éliminées. Pour les studios qui souhaitent toujours des flottes pour leurs avantages spécifiques, tels que des serveurs persistants ou un hébergement sans frais de transfert de données sortantes (egress), l'orchestration hybride offre le meilleur des deux mondes, et Edgegap optimise automatiquement la capacité à la demande et celle de la flotte.
Edgegap est fier de s'appuyer sur son orchestrateur breveté sur le premier et le plus grand réseau edge au monde, conçu pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Il comprend, au premier trimestre 2026, 615 emplacements à travers le monde répartis sur plus de 17 fournisseurs de cloud et de bare metal, disponibles pour déployer des serveurs de jeux à la demande.
La plateforme d'Edgegap distribue instantanément les jeux multijoueurs dans le monde entier sans qu'il soit nécessaire de sélectionner des régions, contrairement aux plateformes d'orchestration traditionnelles.
Edgegap propose également des Flottes, disponibles sur 58 sites (en juillet 2026), qui permettent aux studios d'exécuter des serveurs persistants, toujours en ligne et sans frais de transfert sortant, de manière autonome ou combinée avec le cloud grâce à l'orchestration hybride.
Multiplay signale plus de 30 emplacements dans six régions (Amérique du Nord, Europe, Asie, LATAM, MEA et Océanie) sur des serveurs physiques dédiés détenus en propre et sur du multi-cloud. La même page détaille 40 emplacements (Amérique du Nord 16, Europe 9, Asie 7, LATAM 3, MEA 3, Océanie 2), et le site de Rocket Science Group en cite plus de 40, en octobre 2026. Multiplay ne publie pas lesquels de ces emplacements sont des serveurs physiques dédiés détenus en propre et lesquels correspondent à de la capacité de débordement dans le cloud.
Multiplay utilise un modèle par région : chaque flotte se voit attribuer une ou plusieurs régions, et chaque région au sein d'une flotte dispose de paramètres de mise à l'échelle indépendants. La capacité est sélectionnée et mise à l'échelle par région. Cela diffère du déploiement sans région et à la demande d'Edgegap à travers ses 615 emplacements, où les développeurs ne sélectionnent pas ni ne préprovisionnent de régions.
Latence
La plateforme d'Edgegap, grâce à son algorithme de prise de décision breveté et au plus grand réseau d'edge au monde, déploie des serveurs de jeu au plus près des utilisateurs. Cela permet aux développeurs de jeux d'offrir :
Une réduction de la latence des joueurs de « 58 % en moyenne par rapport au cloud public » ;
« 78 % de latence inférieure à 50 millisecondes (c'est-à-dire en 'temps réel') contre 14 % pour le cloud public », ainsi que « 91 % de latence inférieure à 100 ms (c'est-à-dire la 'zone idéale' pour le multijoueur hors eSports) contre 67 % pour le cloud public ».
De manière cruciale, cela garantit une « amélioration de 95 % de l'expérience des joueurs » à travers le monde, ce qui aide les développeurs de jeux à maintenir une expérience utilisateur cohérente, y compris sur des marchés traditionnellement difficiles comme l'Océanie et l'Asie.
De plus, cela permet aux développeurs de jeux d'éviter le matchmaking statique et verrouillé par région, ce qui contribue à améliorer la qualité des parties pour les joueurs.
Multiplay annonce une « cible inférieure à 30 ms dans les principaux centres de population » et propose un placement basé sur la qualité de service (QoS), qui sélectionne un serveur pour chaque joueur en fonction des données de QoS. En juillet 2026, le chiffre inférieur à 30 ms est présenté comme un objectif plutôt que comme un résultat mesuré et publié, et Multiplay ne publie pas de données de référence sur la latence. Le placement basé sur la QoS est antérieur au relancement : il a été documenté en tant que fonctionnalité de Multiplay sous l'exploitation de Unity, et Rocket Science a ajouté la fonctionnalité QoS à son SDK Unreal Engine en avril 2026.
En revanche, les affirmations d'Edgegap en matière de latence sont étayées par une étude de cas publiée : en collaboration avec un éditeur AAA, sur 600 000 transactions, Edgegap a démontré une réduction moyenne de la latence de 116 millisecondes à 48 millisecondes.
Évolutivité
Le test de performance d'Edgegap prouve que son orchestration peut s'adapter de manière constante à un rythme de 40 déploiements par seconde, maintenu pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») à travers le monde. Cumuler deux instances de ce type sur la plateforme d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer un trafic aussi important que celui de Fortnite lors de son pic de lancement (100 requêtes par seconde).
Cela permet aux développeurs de jeux utilisant Edgegap de s'adapter et de relever le plus grand défi des orchestrateurs : répondre à la demande des joueurs sur une courte période, comme lors d'un lancement à minuit, de l'intégration d'un jeu à un service d'abonnement, ou d'un succès soudain en streaming du jour au lendemain.
En septembre 2026, Edgegap a orchestré 135 millions de déploiements de serveurs de jeu depuis février 2019.
L'orchestration de Multiplay est basée sur le parc de serveurs. Son outil de mise à l'échelle automatique combine une mise à l'échelle proactive préchauffée et une rafale réactive, et la capacité est régie par des paramètres de mise à l'échelle par parc et par région ainsi que par la configuration de la densité des serveurs. Étant donné qu'un modèle basé sur le parc provisionne la capacité avant la demande, les studios dimensionnent les parcs et préchauffent la capacité pour les fenêtres de lancement plutôt que de s'appuyer sur des lancements de conteneurs par session. Rocket Science positionne la planification de la capacité et la rampe de pré-lancement dans le cadre de son service géré, et cite un ancien lancement de free-to-play qui a atteint des dizaines de millions de joueurs sous le fonctionnement antérieur de la plateforme.
L'orchestration traditionnelle basée sur le parc de serveurs nécessite généralement que la capacité soit préchauffée pour éviter le temps de démarrage lorsqu'un serveur est demandé, car un binaire de serveur de jeu doit d'abord être installé sur la machine. L'orchestration juste-à-temps basée sur des conteneurs d'Edgegap démarre plutôt les serveurs à la demande, avec un temps de déploiement médian de 2 secondes à partir d'un démarrage à froid (provisionné à partir de zéro, et non alloué sur un serveur déjà en cours d'exécution), depuis septembre 2026.
Multiplay ne publie pas de données de référence sur l'extensibilité (telles que les déploiements soutenus par seconde ou le CCU de pointe) depuis juillet 2026.
Résilience
La vaste télémétrie réseau d'Edgegap lui permet de détecter les problèmes liés aux sites ou aux fournisseurs, tels que les pannes, et de rediriger instantanément les déploiements vers ses plus de 17 fournisseurs à travers le cloud et le bare metal.
La plateforme d'Edgegap fonctionne en direct 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7 depuis février 2019, avec un engagement de disponibilité de 99,99 % et un temps de fonctionnement mesuré de 100,000 % au cours des 90 derniers jours (en septembre 2026).
Depuis juillet 2026, Rocket Science ne publie pas de taux de disponibilité spécifique (SLA) sur les pages publiques de sa plateforme. Multiplay renvoie à une page de sécurité, hébergée par son studio partenaire Terminal Velocity, qui répertorie les certifications SOC 2 Type II et ISO/CEI 27001 ; les engagements spécifiques en matière de disponibilité et de protection contre les attaques DDoS ne sont pas détaillés sur cette page ni sur celle de la plateforme en date d'octobre 2026.
Multiplay décrit la surveillance des opérations en direct, l'état de la flotte, la détection des dérives et les alertes, avec une redondance au niveau régional et une couverture des opérations en direct 24h/24 et 7j/7 dans le cadre de son service managé.
Plateformes et adoption
Le serveur de jeu dédié d'Edgegap et ses diverses intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que les PC, les consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), la VR, le mobile, le web (HTML5, WebGL, etc.) ainsi que les nouveaux appareils tels que les appareils de réalité étendue (« XR »), y compris les casques Vision d'Apple et les lunettes IA de META telles que les Ray-Ban Meta et Meta Ray-Ban Display.
Edgegap fait partie du portail des développeurs Switch de Nintendo aux côtés du programme de partenariat de PlayStation.
Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateur d'Unreal Engine, par le biais de ses Epic Online Services.
En ce qui concerne les jeux, Edgegap prend en charge aussi bien les titres AAA que les projets indépendants. Les jeux ayant fonctionné sur Edgegap en 2026 comprennent deux éditeurs mobiles figurant dans le top 10 en termes de téléchargements et de revenus, PAYDAY 3, la franchise 7 Days to Die, The Isle (un titre du top 100 par joueurs simultanés sur Steam en mai 2026), 1047 Games, un titre KRAFTON, Halfbrick Studios, Sinn Studios et MegaBits Publishing, aux côtés de challengers tels que le multijoueur du top 10 CrazyGames « Drift.io » par Slipstream Games et l'application numéro 1 de la région MENA « WOLF Qanawat ». Des études de cas pour certains de ces jeux sont disponibles à la lecture.
Plus de 1 600 studios ont utilisé la plateforme d'Edgegap (au troisième trimestre 2025), gérant quotidiennement des millions de joueurs et des centaines de milliers de serveurs de jeu.
Multiplay est indépendant du moteur, prenant en charge Unity, Unreal Engine et des moteurs personnalisés ; le module QoS de son SDK Unreal Engine liste les plateformes PC et consoles (Windows, Linux, Mac, PlayStation 4 et 5, Nintendo Switch et Switch 2, Xbox). Rocket Science rapporte que Multiplay a hébergé plus de 600 titres depuis 1997 et prend en charge plus de 60 clients actifs depuis sa relance en juillet 2026, y compris un lancement mondial et multiplateforme. Les titres actuels cités sur son site incluent NBA The Run (PlayByPlay), Gang Beasts (Boneloaf), Chivalry 2 (Torn Banner) et Rising Storm 2 Vietnam (Tripwire). Chivalry 2 est également un client de Gameye.
Le chiffre de "plus de 600 titres" est un décompte cumulatif sur toute l'histoire de Multiplay sous ses différents propriétaires, tandis que le chiffre de "plus de 60 clients actifs" reflète le portefeuille d'activités actuel de la plateforme sous Rocket Science en date de juillet 2026.
Développement
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal by a cohesive engineering team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Under Rocket Science, Multiplay publishes a "What's new" changelog with active entries through August 2026, covering performance and scaling work, tooling and reliability, logging, and bug fixes. Rocket Science shipped an Unreal Engine SDK in April 2026 (including QoS functionality), maintains a Unity SDK, and releases updates to its command-line tool. Rocket Science also states it maintains a published roadmap and named engineers as part of a stated transparency principle. As a recently relaunched platform, Rocket Science's public development history under its own operation spans months rather than years as of July 2026.
Sécurité et support
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
Multiplay's security page lists SOC 2 Type II and ISO/IEC 27001 certifications, annual third-party penetration testing, and SSO and 2FA practices. As of October 2026, it does not detail DDoS-protection commitments; "DDoS" appears only as a label in the platform page's toolkit section.
Support
Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, and supports clients via Slack or the ability to contact the team via email.
Edgegap also provides SLAs on a case-by-case basis.
Multiplay's support is built around a managed model, providing 24/7 support and named engineers who stay with a studio from the first call through live service, across two engagement tiers: Assisted Integration (the studio owns the build and Rocket Science co-designs it) and Fully Managed (Rocket Science's sister studio Terminal Velocity takes the engineering end to end).
Multiplay does not publish pricing, so the cost of this managed model is set by contract.
Edgegap offre un accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela comprend un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer. Aucune carte de crédit n'est requise.
Edgegap propose une tarification claire et transparente pour l'orchestration de ses serveurs de jeu, basée uniquement sur l'utilisation. À savoir, 0,00115 $ par minute et par vCPU dédié (qui est fractionnable) et 0,10 $ par Go de trafic réseau sortant mensuel à compter du troisième trimestre 2026. Les tarifs d'Edgegap sont facturés à 100 % pour la puissance de calcul, contrairement à l'orchestration traditionnelle qui présente des capacités inutilisées.
Edgegap permet de fractionner les vCPU, jusqu'à 1/4 de vCPU. Pour les développeurs de jeux, l'optimisation de leur serveur de jeu à 1/4 de vCPU se traduit par un prix final de 25 % * 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.
Edgegap ne requiert aucun engagement, n'engendre aucun coût initial et ne nécessite aucun support technique.
Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud), et son calculateur de tarifs hybrides aide les studios à estimer leurs coûts. Les studios ayant des profils d'utilisation établis et souhaitant migrer vers Edgegap sont encouragés à nous contacter pour obtenir une estimation personnalisée basée sur leurs données de déploiement historiques réelles.
Pour le matchmaking et le navigateur de serveurs, Edgegap propose des paliers de clusters gérés avec une tarification horaire claire, commençant à seulement 22 $ par mois.
Multiplay ne publie pas ses tarifs sur son site web ou sa documentation en date d'octobre 2026.
Si vous envisagez une migration depuis Multiplay, notre guide de migration est disponible ici.








