Edgegap et Unity Multiplay offrent tous deux une orchestration dédiée pour l'hébergement de serveurs de jeux.
Qu'est-ce qui les distingue ?
Edgegap
Edgegap offre une orchestration de serveurs de jeu moderne, hautement optimisée et multicloud sur le plus grand réseau Edge du monde, permettant aux développeurs de jeux multijoueurs de :
Assurer une expérience utilisateur finale cohérente avec un accès instantané et sans région à l'ensemble des 615 emplacements Edgegap dans le monde entier (et en augmentation) à la demande ;
Offrir une expérience en ligne à faible latence pour ses joueurs avec une réduction moyenne de 58% par rapport au cloud public ;
Montée en charge rapide avec une constante de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes atteignant 14 millions d'utilisateurs simultanés dans cet intervalle de temps, avec plus possible au fil du temps ;
Haute résilience avec la capacité de rediriger instantanément les déploiements à travers ses 17+ fournisseurs (cloud et bare metal) avec une disponibilité garantie de 99,99%.
La plateforme Edgegap est accessible à tous et peut être testée avec un compte gratuit qui inclut les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer.
L'approche d'Edgegap permet aux studios de jeux de déployer dans tous ses emplacements cloud dans le monde à un prix universel unique basé sur 100% de l'utilisation de calcul.
Edgegap propose également un système de matchmaking facile à intégrer et entièrement géré, ainsi que l'option d'utiliser l'orchestration hybride qui optimise l'utilisation du bare metal et du cloud pour réduire encore davantage les coûts pour les studios de jeux.
Edgegap se vante de son processus d'intégration facile et rapide (“mettez votre jeu en ligne en quelques minutes”) y compris sa compatibilité via des plugins faciles à utiliser, des exemples et des intégrations avec les principaux moteurs de jeux (Unity, Unreal) et les outils les plus utilisés par les développeurs de jeux (par exemple, Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion, etc. ; souvent approuvés par les créateurs originaux eux-mêmes), pour un processus d'intégration encore plus simple.
Edgegap est constamment mis à jour, avec des versions toutes les deux semaines en moyenne incluant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la plateforme et des corrections de bogues.
Unity Multiplay
La orchestration d'Unity Multiplay, bien qu'elle offre des conteneurs, est basée sur l'architecture de flotte traditionnelle. Elle offre la possibilité d'une orchestration hybride entre cloud et matériel bare metal.
Le processus d'intégration d'Unity Multiplay, bien que complexe, reste bien documenté pour Unity et Unreal.
Unity Multiplay bénéficie de son intégration au sein de l'écosystème de services de jeu du moteur Unity, et fonctionne avec les services de matchmaking et d'analyse d'Unity, bien que moyennant des frais supplémentaires.
Unity Multiplay annonce une disponibilité de 99,85% mais n'inclut pas de protection DDoS et n'offre qu'un support payant.
Unity Multiplay promeut qu'elle propose “290 emplacements de centres de données à travers le monde”, mais ne fournit pas de liste des emplacements. De plus, bien qu'elle offre une tarification à l'utilisation, chaque emplacement doit être acheté individuellement ; multipliant les coûts pour chaque emplacement ajouté.
Unity ne fournit pas d'aperçu du développement de Multiplay. Dans le cadre de ses notes de version, la dernière mise à jour avec des fonctionnalités supplémentaires pour Multiplay date de août 2024, soit une année complète à la date de rédaction (septembre 2025).
Configuration initiale et intégration
La documentation et les vidéos d'Edgegap mettent en évidence le processus d'intégration simple de la plateforme d'orchestration et démontrent la rapidité avec laquelle il peut être réalisé.
Edgegap fournit un processus d'intégration pour Unity Engine et Unreal Engine. Spécifiquement pour Unity, il propose un plugin qui permet aux développeurs de containeriser et de déployer un serveur de jeu directement depuis l'éditeur de Unity. Le processus d'intégration «build from container» d'Edgegap pour Unreal Engine est plus rapide que toute autre méthode, car il ne nécessite pas que les développeurs construisent Unreal Engine à partir de la Source, ce qui est le processus d'intégration typique pour ce moteur pour les serveurs de jeu dédiés. Les deux aident les développeurs à containeriser leur serveur de jeu pour leur projet et à le déployer sur la plateforme d'Edgegap en quelques minutes.
De plus, Edgegap fournit des exemples aux côtés de processus d'intégration dédiés à travers les principaux transports de netcode, y compris Mirror Networking, Netcode for Game Objects (NGO) de Unity, Photon Fusion, Fish-Networking (« FishNet »). Cela inclut également les principaux services de jeu et outils de backend tels que Nakama de Heroic Labs, PlayFab de Microsoft, Epic Online Services d'Epic Games, Pragma Engine, et Beamable.
Edgegap offre aux développeurs de jeux la flexibilité de choisir quel registre de conteneurs ils souhaitent utiliser – y compris le registre de conteneurs propre à Edgegap, mais aussi des solutions externes si les développeurs préfèrent, telles que Docker Hub, GitLab, Google Cloud’s Registry, et Amazon Elastic Container Registry (ECR).
Une fois qu'un serveur de jeu est déployé, Edgegap propose une expérience utilisateur très intuitive. Chaque utilisateur peut rapidement superviser son déploiement sur son tableau de bord. Pour plus d'informations, Edgegap propose un tableau de bord d'Analytics qui fournit des détails sur la surveillance des versions avec le nombre de serveurs en direct par version et un aperçu de l'utilisation des ressources, comprenant des informations liées au CPU et à la mémoire, ainsi que des informations sur le réseau pour détecter les schémas de réseau inefficaces et optimiser les performances du netcode.
Le processus d'intégration de Unity Multiplay, selon leur documentation, nécessite plusieurs étapes et est complexe, avec peu ou pas d'automatisation. Tout d'abord, via le tableau de bord Unity, les utilisateurs doivent lier leur projet. Suivi de l'étape d'ajout des dépendances du package de Multiplayer Hosting. Ensuite, les utilisateurs doivent manuellement créer une build en containerisant eux-mêmes leur serveur de jeu, puis créer une configuration de build qui comprend les détails de la build, de l'exécutable du serveur de jeu et du type de requête. L'avant-dernière étape est de créer une flotte, y compris les détails de la flotte (nom, système d'exploitation, détails de la flotte), les paramètres de mise à l'échelle de la flotte (c'est-à-dire, ajouter une région à votre flotte, ainsi que définir des valeurs min/max de serveurs) et la densité du serveur (c'est-à-dire, l'allocation des ressources pour le serveur de jeu à travers le cloud et/ou le matériel physique, y compris le matériel de chaque machine tel que le MHz de leur CPU et l'allocation de RAM par serveur). Ce n'est qu'alors que les utilisateurs peuvent déployer un serveur de jeu et tester leur allocation de serveur.
L'intégration Multiplay inclut, évidemment, Unity Engine. Cela met également en évidence le processus d'intégration pour Unreal Engine dans sa documentation.
Comme recommandé par leur documentation, les prochaines étapes en termes de processus d'intégration sont d'ajouter les services de Unity tels que Matchmaking et Analytics. Notez que le matchmaking et l'analyse des prix sont un coût supplémentaire à l'hébergement du serveur de jeu.
Produits
Au-delà des serveurs de jeu dédiés, Edgegap propose une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, y compris :
Matchmaking : Regroupez facilement les joueurs et lancez des jeux instantanément. Un système de matchmaking entièrement géré, infiniment personnalisable pour regrouper de manière optimale les joueurs du monde entier.
Clusters Gérés : Les Clusters Gérés facilitent et accélèrent l'hébergement de services de jeu auto-gérés et d'arrière-plans de jeu.
Infrastructure Gérée : Exécutez facilement et à moindre coût tous les services backend dans les clusters entièrement gérés d'Edgegap, y compris Kubernetes géré, les bases de données et le stockage gérés, et le CDN en temps réel.
Registre de Conteneurs : Le registre d'Edgegap inclut 10 Go, avec une intégration de registre externe disponible.
Analytique : Générez des insights pour optimiser votre serveur de jeu, l'utilisation et l'expérience d'orchestration.
Déploiements Privés, Toujours en Ligne : Apprenez à activer des mondes persistants avec des déploiements 24/7 toujours en ligne. Idéal pour les expériences multijoueurs telles que les jeux sociaux et les MMO.
Déploiements en Chine : Exploitez la même plateforme dans le monde entier. La disponibilité est en attente de conformité réglementaire, spécifique au pays, dans ce marché.
Orchestration Hybride (Bare Metal + Cloud) : Pour les studios engagés avec un trafic prévisible, exploitez Bare Metal pour le trafic à marée basse afin d'optimiser les coûts, et scalez de manière transparente avec le Cloud pour les pics de trafic.
Le Multiplay d'Unity offre une orchestration hybride (bare metal + cloud) via une entrée manuelle à l'étape de densité du serveur de son processus d'intégration.
Au-delà de cette fonctionnalité, le Multiplay d'Unity n'offre pas de solutions spécifiques pour les développeurs de jeux multijoueurs, seulement une connectivité à l'écosystème du service de jeux multijoueurs d'Unity.
En tant que tel, tout ce qui est listé ici fonctionne avec la plateforme d'Edgegap, car ils ne sont pas spécifiquement liés à Multiplay. En d'autres termes, tous les développeurs sur le moteur Unity peuvent les utiliser en tandem avec Edgegap.
Matchmaking : Le moteur Unity offre son propre système de matchmaking.
Lobbies : Le moteur Unity offre une fonctionnalité de navigation dans les lobbies.
Relais : Le moteur Unity propose un service de relay, qui inclut seulement 11 emplacements dans le monde et manque de présence, par exemple, au Moyen-Orient, en Afrique, en Corée et en Chine.
Le Multiplay d'Unity n'inclut pas d'infrastructure gérée. De plus, Multiplay ne prend pas en charge les instances persistantes (c'est-à-dire, l'exécution des serveurs de jeu 24/7) ce qui le rend presque impossible à utiliser pour les jeux comme les MMOs.
Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)
Distribution
La plateforme d'orchestration moderne et sans région d'Edgegap est construite de A à Z pour fournir un environnement multi-tenant. Chaque studio peut gérer plusieurs productions dans un environnement unique, géographiquement distribué et hautement disponible.
Edgegap est fier de tirer parti de son orchestrateur breveté sur le premier et le plus grand réseau d'edge au monde conçu pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueur. Il comprend, au moment où j'écris, 615 emplacements à l'échelle mondiale chez plus de 17 fournisseurs de cloud et de matériel nu qui sont tous disponibles pour déployer des serveurs de jeux à la demande.
La plateforme d'Edgegap distribue instantanément des jeux multijoueur dans le monde entier sans avoir besoin de sélectionner des régions comme dans les plateformes d'orchestration traditionnelles.
Multiplay annonce l'accès à “plus de 290 emplacements de centres de données à travers le monde”. Cependant, elle ne fournit pas de liste de ces emplacements dans sa documentation pour l'hébergement Multiplay (elle le fait uniquement pour ses relais). De plus, comme clairement indiqué dans sa documentation et son tarification, Multiplay est une orchestration traditionnelle “par région”. Cela signifie que chaque emplacement doit être acheté individuellement.
Latence
La plateforme d'Edgegap, utilisant son algorithme de prise de décision breveté et le plus grand réseau d'edge au monde, déploie des serveurs de jeux à proximité des utilisateurs. Cela permet aux développeurs de jeux de fournir :
Réduit la latence des joueurs de “58 % en moyenne par rapport au cloud public”;
Garantit “78 % de latence sous 50 millisecondes (c'est-à-dire, "temps réel") contre 14 % pour le cloud public”, ainsi que “91 % de latence sous 100 ms (c'est-à-dire le “point idéal” pour les jeux multijoueur non eSports) contre 67 % pour le cloud public.”
Critiquement, cela garantit une “amélioration de 95 % de l'expérience des joueurs” dans le monde entier, ce qui aide les développeurs de jeux à assurer une certaine expérience utilisateur cohérente, y compris dans des marchés traditionnellement difficiles comme l'Océanie et l'Asie, qui ne justifient pas toujours l'hébergement dans ces marchés avec une orchestration traditionnelle étant donné le revenu moyen par utilisateur plus bas de certains pays ou la petite taille de la population.
De plus, cela aide les développeurs de jeux à éviter le matchmaking statique et verrouillé par région, ce qui contribue à améliorer la qualité des matchs pour les joueurs.
La plateforme Multiplay de Unity n'annonce pas sur son site web, ni dans sa documentation, d'améliorations de latence.
Contrairement à Edgegap qui dispose d'un réseau d'edge, Multiplay indique clairement qu'elle utilise un réseau de “lieux de centres de données”.
Les joueurs dans les villes comme dans des emplacements géographiques plus éloignés risquent d'avoir une mauvaise latence en raison de la distance des centres de données. Comme indiqué dans cet article, la collaboration d'Edgegap avec un éditeur AAA a montré que, malgré le grand nombre d'emplacements de l'éditeur AAA (plus que ce que la plupart des studios pourraient se permettre), en utilisant des données de 600 000 transactions et en comparant les résultats avec l'architecture actuelle d'un studio AAA, seul Edgegap a démontré une réduction de latence moyenne de 116 millisecondes à une drastique 48 millisecondes.
Scalabilité
Le benchmark de performance d'Edgegap prouve que son orchestration peut constamment évoluer à 40 déploiements par seconde, soutenue pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs concurrents (“CCU”) de joueurs dans le monde. Grâce à sa technologie de prise de décision et d'évolutivité rapide brevetée. Empiler deux de tels instances sur les plateformes d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer autant de trafic que Fortnite en a eu lors de son lancement maximal (100 req. par seconde).
Cela permet aux développeurs de jeux utilisant l'orchestration d'Edgegap de s'élever et de réussir le plus grand défi d'évolutivité des orchestrateurs ; à savoir répondre à la demande des joueurs sur une courte période de temps, comme un lancement à minuit, l'ajout d'un jeu à un service d'abonnement, ou une popularité “sensationnelle de streaming” du jour au lendemain.
Unity Multiplay mentionne sur sa page web qu'ils offrent une orchestration automatisée. À savoir qu'elle “ajuste automatiquement le nombre de serveurs dans votre flotte en fonction de la demande des joueurs” afin de garantir “une capacité suffisante sans gaspiller de ressources.”
Unity Multiplay n'offre aucune donnée de performance ou donnée historique pour confirmer le niveau de synchronisation entre les demandes des joueurs et leur déploiement.
Ce qui est préoccupant, c'est que l'architecture d'orchestration de Multiplay repose sur un gestionnaire de flotte. Ce qui signifie que l'évolutivité rapide peut être plus difficile car les serveurs peuvent prendre jusqu'à 15 minutes pour démarrer lorsque cela est demandé. Même si un serveur est disponible, le déploiement du serveur de jeux lui-même a été signalé comme très long, avec un temps de démarrage terrible comme noté par un ancien utilisateur de Multiplay :
"[Multiplay a une] phase de démarrage à froid de 16 minutes pour démarrer un serveur lorsqu'une demande est faite!” – Développeur multijoueur qui a migré vers Edgegap
Résilience
La vaste télémétrie de réseau d'Edgegap lui permet de détecter les problèmes avec des sites ou des fournisseurs, tels que des pannes, et de rediriger instantanément les déploiements à travers ses plus de 17 fournisseurs à travers le cloud et le matériel nu.
La plateforme d'Edgegap fonctionne en direct 24/7 depuis six ans, maintenant plus de 99,99 % de disponibilité.
Le site web de Unity Multiplay annonce “un SLA de disponibilité de 99,95 %” (c'est-à-dire environ 4,3 heures de panne chaque année), ce qui est bien en dessous de l’uptime de 99,99 % d'Edgegap (c'est-à-dire 4x moins, soit moins d'une heure de panne par an).
Le statut de service de Unity Multiplay est disponible via la page de statut de Unity, y compris un historique des incidents et des maintenances, pour une durée allant jusqu'à 3 mois.
Plateformes et adoption
Le serveur de jeu dédié d'Edgegap et diverses intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que les PC, les consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), VR, mobile, basé sur le web (HTML5, WebGL, etc.) ainsi que les nouveaux appareils tels que les appareils de réalité étendue (« XR ») y compris les casques Vision d'Apple, et les lunettes AI de META telles que les Ray-Ban Meta et Meta Ray-Ban Display.
Edgegap fait partie du portail des développeurs Switch de Nintendo aux côtés du Programme Partenaire de PlayStation.
Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateurs de Unreal Engine, via ses services en ligne Epic.
En termes de jeux, Edgegap gère actuellement des jeux en direct allant des titres AAA aux projets indie. Les jeux AAA actuels fonctionnant sur Edgegap incluent (à partir de 2025.09) PAYDAY 3 par Starbreeze, 7 Days: Blood Moon par The Fun Pimps et Den of Thieves par Otherwise Entertainment, ainsi que le top 5 des jeux VR Ghosts of Tabor et Digigods. Des études de cas pour certains de ces jeux sont disponibles à lire.
Plus de 1 600 studios ont utilisé la plateforme d'Edgegap (à partir de 2025.09), et ont géré des millions de joueurs et des centaines de milliers de serveurs de jeu.
L'hébergement de serveur de jeu dédié de Unity Multiplay, via son intégration Unity, prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que PC, consoles, et mobile.
Unity promeut que les utilisateurs de Multiplay “Utilisent la plateforme qui héberge 77 millions de sessions de jeu en un mois” et que ses services sont utilisés par “3 millions de joueurs simultanés”. Cependant, ces deux affirmations datent de août 2023 selon la référence du site Web et n'ont pas été mises à jour au moment de l'écriture en septembre 2025.
À noter, SteamDB suit l'utilisation du SDK de Multiplay ici (lien), dont le jeu avec les utilisateurs concurrentiels les plus élevés est « Gang Beasts » avec 534 utilisateurs concurrents au moment de l'écriture, à savoir le 21 septembre 2025 à 21:00 UTC.
Unity Multiplay annonce qu'il héberge des serveurs de jeu pour le jeu de cartes MARVEL SNAP de Second Dinners.
Tandis qu'il promeut une étude de cas avec APEX Legends sur son site Web, qui est maintenant verrouillé pour la consultation, il a perdu APEX Legends au profit de sa compétition en avril 2025. Respawn Entertainement, qualifiant la migration de nécessaire pour :
“améliorer les performances globales et offrir une expérience de jeu plus fluide et plus fiable pour tous.” – Respawn Entertainement, 17 juin 2025 (lien)
Développement
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Namely its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. It’s CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap’s office in the region of Montréal by a strong and cohesive team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Unity does not share insights into Multiplay’s development.
Multiplay’s release notes are rolled in Unity’s. All Multiplay’s latest release have been quality of life related material (e.g., better warnings, bug fixes, broken documentation link). The last of Unity’s release note with new features and modifications for Multiplay dates back to August 2024 through its SDK 1.2.5 update.
Sécurité et support
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
Unity Multiplay does not promote any information on security, such as DDoS attack protection.
Support
Edgegap’s client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.
Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.
Unity does not offer support across any of its game services, including Multiplay, by default. “Enhanced support” is only available through its sales team, as part of a contract with Unity.
Edgegap fournit un accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela inclut un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à commencer. Il ne nécessite pas de carte de crédit.
Edgegap a une tarification claire et transparente pour son orchestration de serveurs de jeux qui est uniquement basée sur l'utilisation. Soit, 0,00115 $/min. par vCPU dédié (qui est fractionnable) et 0,10 $/Go de trafic sortant mensuel à partir de 2025. La tarification d'Edgegap est 100% pour le calcul contrairement à l'orchestration traditionnelle qui a de la capacité gaspillée.
Edgegap permet le fractionnement de vCPU, jusqu'à ¼ de vCPU. Cela signifie que les développeurs de jeux peuvent optimiser leur serveur de jeux à, par exemple, 1/4 de vCPU, ce qui signifie un prix final de 25% * 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.
Edgegap ne nécessite pas d'engagement, ni de coûts initiaux, ni ne requiert de support technique.
Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud), qui est disponible uniquement sur demande des clients en 2025 en raison des informations nécessaires pour proposer un prix final.
Pour le matchmaking, Edgegap a des niveaux de clusters gérés avec une tarification claire « par heure ». À partir de seulement 22 $ par mois.
La tarification de Multiplay est également basée sur un modèle de paiement à l'utilisation.
Pour faire simple, la tarification de Multiplay est beaucoup plus complexe car elle facture l'utilisation des serveurs selon trois aspects.
Matériel : y compris le CPU (Cœur : 0,038 $ par heure), la mémoire (RAM 0,0051 $ par Go par heure), et la couche OS (0 $ par heure pour Linux, mais 0,046 $ par heure pour Windows).
Sortie : elle ajoute des frais de réseau (Egress) de 0,14 $ par Go
Stockage : facturé à 0,2 $ par GiB par mois.
De plus, chacun de ces éléments doit être calculé par emplacement, donc tout coût estimé doit être multiplié par le nombre d'emplacements utilisés.
Cela rend les estimations difficiles, surtout étant donné le manque de calculateur de prix. Rendre sa déclaration « [réduisant] vos coûts d'hébergement par joueur de 30 à 40 % » impossible à vérifier par rapport à sa concurrence. À noter également, cela renvoie cette affirmation à son « Estimateur TCO » de 2023 qui est indisponible au moment de l'écriture en septembre 2025.
À noter, c'est le fait que l'architecture d'orchestration traditionnelle de Multiplay est basée sur des flottes. Contrairement à l'orchestration moderne juste-à-temps, basée sur des conteneurs, les flottes facturent l'utilisation d'une VM complète – y compris la capacité gaspillée (c'est-à-dire, OS, mise à l'échelle, capacité inutilisée). Cela signifie que les développeurs de jeux peuvent s'attendre à ce que 20-30 % de l'orchestration similaire à celle de Multiplay soit gâché.
Edgegap a une documentation détaillée qui met en évidence le processus de transition de Multiplayer vers Edgegap. En résumé, vous pouvez vous attendre aux étapes suivantes :
Supprimer les références à Multiplay du projet
La première étape pour passer à Edgegap Arbitrium est de supprimer le code qui initialise les Services de Jeu Unity pour votre serveur, consultez le modèle dans la documentation pour plus de détails.
Vous devez également dissocier votre projet du tableau de bord Unity sous
Modifier -> Paramètres du projet -> Services
si votre jeu est créé avec Unity.
Conteneuriser votre serveur de jeu
Pousser votre conteneur sur un dépôt
Vous devrez pousser votre conteneur sur un dépôt. Vous pouvez utiliser le dépôt privé d'Edgegap ou toute autre option.
Créer une application sur Edgegap
Maintenant que votre conteneur est sur un dépôt, vous devrez créer une application sur Edgegap Arbitrium ; cette application représentera votre serveur de jeu.
Vous devez ajouter le même
port
que celui de votre Dockerfile à votre version d'application, ainsi que lier l'image que vous venez de pousser sur un dépôt dans la sectionConteneur
. C'est également ici que vous pouvez ajouter certainesvariables d'environnement
spécifiques à votre version d'application, tout comme les variables de configuration dans les configurations de construction sur Multiplay.Avec seulement ces paramètres, vous pouvez maintenant déployer votre serveur à la demande pour vos joueurs !
Comparaison directe
Edgegap
Multiplay de Unity
Tire parti de l'informatique en périphérie grâce au réseau multi-cloud mondial pour une latence et des performances optimisées.
Hébergement de serveurs de jeux basé sur le cloud traditionnel dans l'écosystème Unity, hébergé par un tiers dans le cloud public.
Les déploiements de calcul en périphérie distribuée les plus proches des joueurs pour réduire la latence et améliorer l'expérience multijoueur.
Serveurs centralisés basés sur le cloud.
Distribution mondiale étendue avec plus de 17 fournisseurs et 615 emplacements dans le monde.
Limitée à 5 régions.
Payez au fur et à mesure à la minute, en ne payant que pour l'utilisation active et le trafic, avec des calculs de coûts précis.
Paiement à l'utilisation par cœur CPU, plus Egress ("réseau") et stockage.
Plugins pour un support natif dans l'éditeur Unity & Unreal, et support pour Godot, Cocos. Bientôt disponible pour Bevy.
Axé sur l'écosystème Unity, avec certaines fonctionnalités disponibles pour Unreal
Jusqu'à 14M CCCU avec un redimensionnement dynamique rapide de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes soutenues.
Le scalabilité verticale vulnérable aux pannes et aux attaques DDoS
Documentation complète, tableau de bord et support 24/7 pour les clients.
Documentation et support minimal sur les forums Unity.
Des plugins "One click" pour les principaux moteurs de jeu (Unreal, Unity), accompagnés d'une intégration SDK/API transparente. Des tutoriels vidéo pour les principaux moteurs, les codes réseau et plus encore.
Processus d'intégration en plusieurs étapes avec construction, configuration et mise en place de la gestion de flotte.
Réseau optimisé à faible latence grâce au plus grand réseau de calcul en périphérie au monde construit par Edgegap.
Réseautage cloud standard.
Plus de 17 fournisseurs, y compris le cloud public et Bare Metal, pour le multi-cloud afin d'assurer le réacheminement automatique du trafic pour une résilience ultime.
Infrastructure cloud standard, sans résilience face aux problèmes localisés.
