Edgegap contre le Multiplay de Rocket Science Group

Edgegap contre le Multiplay de Rocket Science Group

Edgegap contre le Multiplay de Rocket Science Group

Edgegap contre le Multiplay de Rocket Science Group

Cette comparaison couvre la plateforme Multiplay telle que relancée par Rocket Science Group, sur la base de son site Web public et de sa documentation en date de juillet 2026.

Le 4 décembre 2025, Unity a annoncé la fin du support direct pour sa plateforme d'hébergement de serveurs de jeux, Multiplay ; selon la propre documentation d'Unity, ce support direct a pris fin le 31 mars 2026. Unity a concédé sous licence le logiciel Multiplay à Rocket Science Group, une société fondée par des vétérans de l'équipe d'ingénierie originale de Multiplay, et Rocket Science a relancé publiquement Multiplay le 14 juillet 2026. La plateforme fonctionne désormais de manière indépendante sous l'égide de Rocket Science Group.

Pour les studios qui évaluent où héberger leurs serveurs après la transition d'Unity, la plateforme d'Edgegap est simple à migrer. Grâce au plugin dédié d'Edgegap pour Unity, cela ne prend que quelques minutes. Consultez notre documentation de migration pour effectuer la transition.

Comparaison - Résumé des insights

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Edgegap

Multiplay de Rocket Science Group

Orchestration

Déploiements à la demande sans région au plus proche des joueurs, plus orchestration hybride avec des Flottes ; pour des serveurs persistants et un hébergement sans frais de transfert de données sortant.

Sélection et mise à l'échelle par région basées sur les flottes. Métal nu propriétaire hybride plus multi-cloud.

Infrastructure

Plus de 17 fournisseurs approuvés

Métal nu propriétaire plus multi-cloud à travers six régions. Aucun chiffre public de SLA de disponibilité en date de juillet 2026. Détails de la protection DDoS non publiés.

Régions

Plus de 615 emplacements Edge Cloud dans le monde, 58 emplacements de flottes à l'échelle mondiale

Plus de 30 emplacements à travers six régions. Capacité sélectionnée et mise à l'échelle par région et par flotte.

Tarification

0,069 $/heure de calcul à la demande par vCPU (fractionnable), 250 $/mois pour un hôte privé de 16 vCPU

Non divulguée.

Évolutivité

14 millions d'utilisateurs simultanés (CCU) testés en conditions réelles, 110 millions de sessions à vie

Mise à l'échelle automatique de la flotte (proactive pré-chargée plus rafale réactive). Aucune donnée de référence publique en date de juillet 2026.

Intégration

Unity/Unreal plugins + netcode & backends

Processus multi-étapes basé sur la flotte (construction, configuration de construction, densité de serveurs, flotte, allocation). SDK ou API directe. Intégration guidée/orientée ventes.

Assistance

24h/24, 7j/7 pour les clients, gratuit. Disponible sur Discord, Slack, e-mail

Basé sur un contrat.

Latence

Réduction de 58 % prouvée

Aucune donnée publiée

Historique

Plus de 8 ans d'expérience, plus de 1 600 studios, titres AAA en ligne

Relancé sous l'égide de Rocket Science Group en juillet 2026

Comparison - Insights Summary

Comparison - Insights Summary

Comparison - Insights Summary

Edgegap

Edgegap propose une orchestration de serveurs de jeux moderne, hautement optimisée et hybride, multicloud, sur le plus grand réseau edge au monde, ce qui permet aux développeurs de jeux multijoueurs de :

  • Garantir une expérience utilisateur cohérente grâce à un accès instantané et sans région aux 615 emplacements d'Edgegap dans le monde (et ce n'est pas fini) à la demande ;

  • La Private Fleet d'Edgegap offre la possibilité d'utiliser une orchestration hybride qui optimise l'utilisation du bare metal et du cloud afin de réduire davantage les coûts pour les studios de jeux tout en maintenant une performance idéale pour l'utilisateur final ;

  • Offrir une expérience en ligne à faible latence à ses joueurs, avec une réduction moyenne de 58 % par rapport au cloud public ;

  • Une mise à l'échelle rapide avec un déploiement confirmé et constant de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes, atteignant 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») au cours de cette période, avec des possibilités d'évolution au fil du temps ;

  • Une grande résilience grâce à la possibilité de rediriger instantanément les déploiements vers ses plus de 17 fournisseurs (cloud et bare metal) avec un taux de disponibilité garanti de 99,99 %.

  • La plateforme d'Edgegap est accessible à tous et peut être testée avec un compte gratuit qui comprend les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer.

  • L'approche d'Edgegap permet aux studios de jeux de se déployer sur l'ensemble de ses sites cloud à travers le monde à un prix unique et universel basé sur 100 % de l'utilisation des ressources informatiques, ou de bénéficier de la flexibilité totale de l'orchestration sur sa private fleet pour des serveurs persistants et une optimisation des coûts.

  • Edgegap propose également un système de matchmaking facile à intégrer et entièrement géré, ainsi qu'un navigateur de serveurs (lobbies).

  • Edgegap est fier de son processus d'intégration simple et court (« mettez votre jeu en ligne en quelques minutes »), y compris sa compatibilité via des plugins faciles à utiliser, des exemples et des intégrations avec les principaux moteurs de jeu (Unity, Unreal) et les outils les plus utilisés par les développeurs de jeux (par exemple, Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion, etc.), y compris des services de matchmaker tels que le matchmaker d'Unity Gaming Services, pour un processus d'intégration encore plus simple. Ces intégrations sont souvent approuvées par les créateurs originaux eux-mêmes.

  • Edgegap est constamment mis à jour, avec des sorties toutes les deux semaines en moyenne, comprenant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la plateforme et des corrections de bugs.

Multiplay (Rocket Science Group)

Multiplay est une plateforme d'hébergement et d'orchestration de serveurs de jeux gérée et hybride exploitée par Rocket Science Group, relancée publiquement le 14 juillet 2026.

Note : Rocket Science décrit la transition comme une acquisition finalisée fin 2025, tandis que la documentation d'Unity la décrivait comme une licence de logiciel.

Si vous remarquez des divergences ou des erreurs accidentelles, veuillez nous contacter ! Nous corrigerons cela dès que possible !

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Comparaison - Analyse approfondie

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Configuration initiale et intégration

La documentation et les vidéos d'Edgegap mettent en évidence le processus d'intégration simple de la plateforme d'orchestration et démontrent la rapidité avec laquelle il peut être réalisé.

Edgegap fournit un processus d'intégration pour Unity Engine et Unreal Engine. Spécifiquement pour Unity, il propose un plugin qui permet aux développeurs de conteneuriser et de déployer un serveur de jeu directement depuis l'éditeur de Unity. Le processus d'intégration « build from container » d'Edgegap pour Unreal Engine est plus rapide que toute autre méthode, car il ne nécessite pas que les développeurs compilent Unreal Engine à partir des sources, ce qui est le processus d'intégration classique d'un serveur de jeu dédié pour ce moteur. Les deux solutions aident les développeurs à conteneuriser le serveur de jeu de leur projet et à le déployer sur la plateforme d'Edgegap en quelques minutes.

De plus, Edgegap fournit des exemples ainsi que des processus d’intégration dédiés pour les principaux transports de netcode, notamment Mirror Networking, le Netcode for Game Objects (NGO) de Unity, Photon Fusion, Fish-Networking ("FishNet"). Cela inclut également les principaux services de jeu et outils de backend tels que Nakama de Heroic Labs, PlayFab de Microsoft, Epic Online Services d'Epic Games, le Matchmaking de Unity Gaming Services (UGS), Pragma Engine et Beamable.

Edgegap offre aux développeurs de jeux la flexibilité de choisir le registre de conteneurs qu'ils souhaitent utiliser, y compris le propre registre de conteneurs d'Edgegap, mais aussi des solutions externes telles que Docker Hub, GitLab, Google Cloud's Registry et Amazon Elastic Container Registry (ECR).

Une fois le serveur de jeu déployé, Edgegap offre une expérience utilisateur hautement intuitive. Chaque utilisateur peut rapidement superviser son déploiement sur son tableau de bord. Pour plus d'analyses, Edgegap propose un tableau de bord Analytics qui fournit des détails sur le suivi des lancements avec le nombre de serveurs actifs par version et un aperçu de l'utilisation des ressources, y compris des informations sur le processeur et la mémoire, ainsi que des données sur le réseau pour détecter les schémas réseau inefficaces et optimiser les performances du netcode.

L'intégration de Multiplay suit une configuration basée sur des flottes documentée sur son centre d'aide : les développeurs intègrent leur serveur de jeu compilé, créent une build (téléversée via un compartiment Amazon S3 ou Google Cloud Storage), créent une configuration de build et définissent la densité de serveurs, créent une flotte avec ses paramètres de mise à l'échelle, puis créent une allocation de test. L'intégration peut utiliser le SDK Unity, le SDK Unreal Engine, un outil en ligne de commande ou l'API d'allocation directe. Au moment de l'exécution, un matchmaker s'intègre à une API d'allocation à trois appels (allouer, renvoyer l'allocation, désallouer), conformément à la documentation de la plateforme de Multiplay.

Plutôt qu'un flux entièrement en libre-service, Rocket Science propose un accompagnement guidé dans le cadre de son modèle de service : un ingénieur attitré travaille avec le studio tout au long des phases de découverte, d'intégration, de test et de lancement. Pour les studios qui souhaitent que leur build soit prise en charge de bout en bout, le studio partenaire de Rocket Science, Terminal Velocity, propose une intégration entièrement gérée.

Produits

Au-delà des serveurs de jeux dédiés, Edgegap propose une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, notamment :

  • Matchmaking : Regroupez facilement les joueurs et lancez des parties instantanément. Un système de matchmaking entièrement managé et infiniment personnalisable pour regrouper les joueurs de manière optimale dans le monde entier.

  • Navigateur de serveurs : Un système similaire à un salon qui permet aux joueurs de découvrir, parcourir et rejoindre directement les serveurs de jeux disponibles.

  • Clusters managés : Les clusters managés rendent l'hébergement de services de jeux autogérés et de backends de jeux simple et rapide.

  • Infrastructure managée : Exécutez facilement et à moindre coût tous vos services backend dans les clusters entièrement managés d'Edgegap, y compris Kubernetes managé, les bases de données et le stockage managés, ainsi qu'un CDN en temps réel.

  • Registre de conteneurs : Le registre d'Edgegap comprend 10 Go, avec intégration possible de registres externes.

  • Analytique : Générez des insights pour optimiser l'expérience de vos serveurs de jeux, de l'utilisation et de l'orchestration.

  • Déploiements privés toujours en ligne : Découvrez comment activer des mondes persistants avec des déploiements en ligne 24h/24 et 7j/7. Idéal pour les expériences multijoueurs telles que les jeux sociaux et les MMO.

  • Déploiements en Chine : Tirez parti de la même plateforme dans le monde entier. La disponibilité est en attente de conformité réglementaire spécifique à ce marché.

  • Orchestration hybride (Bare Metal + Cloud) : Pour les studios engagés ayant un trafic prévisible, tirez parti du Bare Metal pour le trafic de basse saison afin d'optimiser les coûts, et évoluez de manière fluide avec le Cloud lors des pics de trafic.

  • Flottes : Les flottes d'Edgegap permettent aux développeurs de jeux de 1. ajouter des serveurs persistants sans frais de sortie (egress) pour aider à optimiser les coûts dans chacun des emplacements sélectionnés, et 2. ajouter des serveurs persistants 24h/24 et 7j/7, utiles pour les jeux de type MMO, social, survie, etc.

Au-delà de l'orchestration de serveurs de jeu dédiés, la plateforme de Multiplay intègre ce que Rocket Science appelle une boîte à outils d'orchestration : provisionnement du backend ; sécurité (identité, secrets, autorisation par environnement, cadence des correctifs et posture de conformité) ; build, déploiement et correctifs (y compris la livraison miroir et CDN et la promotion de builds dans différents environnements) ; surveillance en direct des opérations ; observabilité (journaux, rapports de crash et traçage tagués par allocation) ; mise à l'échelle hybride ; planification de la capacité ; et un responsable technique de compte par niveau.

Multiplay ne fournit pas de système de Matchmaking natif. Ses guides de migration et d'intégration dirigent les studios vers Matchmaker d'Unity (via Cloud Code) ou un autre service de matchmaking tiers, qui appelle l'API d'allocation de Multiplay. Les services Matchmaker, Relay et Lobby d'Unity fonctionnent indépendamment de la couche d'hébergement et restent disponibles pour les studios hébergés ailleurs, y compris sur Edgegap. En revanche, Edgegap propose un système de matchmaking entièrement géré au sein de sa plateforme, ainsi qu'une compatibilité avec des services de matchmaking, y compris UGS Matchmaking.

Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)

Distribution

La plateforme d'orchestration moderne et sans région d'Edgegap est conçue dès le départ pour fournir un environnement multi-tenant entièrement partitionné. Plusieurs studios peuvent s'exécuter sur le même serveur, mais chaque déploiement est isolé dans son propre conteneur hermétique qui ne peut dépasser les ressources demandées, de sorte que l'utilisation d'un conteneur ne peut pas empiéter sur celle d'un autre sur un serveur partagé, évitant ainsi tout effet de « voisin bruyant ». Les ressources sont réservées par déploiement, Edgegap facturant par vCPU dédié, fractionnable jusqu'à 1/4 de vCPU.

Cette co-location est un avantage. Les parcs de serveurs privés traditionnels entraînent une capacité gaspillée car tous les serveurs ne sont pas pleinement utilisés en même temps : des facteurs de base comme l'emplacement géographique et l'heure de la journée laissent de la capacité inactive, et la responsabilité d'optimiser cette utilisation incombe à chaque studio individuel. Avec l'Edge Cloud à la demande d'Edgegap, cette capacité gaspillée et la charge de travail d'optimisation par emplacement sont entièrement supprimées. Pour les studios qui souhaitent toujours des parcs de serveurs pour leurs avantages spécifiques, tels que des serveurs persistants ou un hébergement sans frais de transfert de données sortantes (egress-free), l’orchestration hybride offre le meilleur des deux mondes, et Edgegap optimise automatiquement la capacité entre la demande et le parc de serveurs d’infrastructure.

Edgegap est fier de s'appuyer sur son orchestrateur breveté sur le premier et le plus grand réseau edge au monde, conçu pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Il comprend, au premier trimestre 2026, 615 emplacements dans le monde entier à travers plus de 17 fournisseurs de cloud et de serveurs physiques (bare metal), tous disponibles pour déployer des serveurs de jeux à la demande.

La plateforme d'Edgegap distribue instantanément les jeux multijoueurs dans le monde entier sans qu'il soit nécessaire de sélectionner des régions, contrairement aux plateformes d'orchestration traditionnelles.

Edgegap propose également des Fleets (parcs de serveurs), disponibles sur 58 sites (en date de juillet 2026), qui permettent aux studios de faire fonctionner des serveurs persistants, toujours en ligne et sans frais de transfert de données sortantes (egress-less), soit de manière autonome, soit combinés avec le cloud grâce à l'orchestration hybride.

Multiplay signale plus de 30 emplacements dans six régions (Amérique du Nord, Europe, Asie, LATAM, MEA et Océanie) sur bare metal propriétaire et multi-cloud, en date de juillet 2026.

Multiplay utilise un modèle par région : chaque flotte se voit attribuer une ou plusieurs régions, et chaque région au sein d'une flotte dispose de paramètres de mise à l'échelle indépendants. La capacité est sélectionnée et ajustée par région. Cela diffère du déploiement sans région et à la demande d'Edgegap dans ses 615 emplacements, où les développeurs ne sélectionnent ni ne pré-provisionnent les régions.

Latence

La plateforme d’Edgegap, utilisant son algorithme décisionnel breveté et le plus grand réseau edge au monde, déploie des serveurs de jeu au plus près des utilisateurs. Cela permet aux développeurs de jeux d’offrir :

De manière cruciale, cela garantit une "amélioration de 95% de l’expérience des joueurs" dans le monde entier, ce qui aide les développeurs de jeux à maintenir une expérience utilisateur finale cohérente, y compris dans des marchés traditionnellement difficiles comme l’Océanie et l’Asie.

De plus, cela aide les développeurs de jeux à éviter un matchmaking statique verrouillé par région, ce qui contribue à améliorer la qualité des parties pour les joueurs.

Multiplay annonce un « objectif de moins de 30 ms dans les principaux centres de population » et propose un placement basé sur la qualité de service (QoS), qui sélectionne un serveur pour chaque joueur en fonction des données de QoS. En date de juillet 2026, le chiffre de moins de 30 ms est présenté comme un objectif plutôt que comme un résultat mesuré et publié, et Multiplay ne publie pas de données de référence sur la latence. Le placement basé sur la QoS est une fonctionnalité récemment lancée (la fonctionnalité de QoS du SDK Unreal a été lancée en avril 2026) avec des données de production publiques limitées à son sujet en date de juillet 2026.

À l'inverse, les affirmations d'Edgegap en matière de latence sont étayées par une étude de cas publiée : en collaboration avec un éditeur AAA, sur 600 000 transactions, Edgegap a démontré une réduction moyenne de la latence de 116 millisecondes à 48 millisecondes.

Évolutivité

Le test d'évaluation des performances d'Edgegap prouve que son orchestration peut s'adapter de manière constante à un rythme de 40 déploiements par seconde, maintenu pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») à travers le monde. Empiler deux instances de ce type sur la plateforme d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer autant de trafic que Fortnite lors de son pic de lancement (100 requêtes par seconde).

Cela permet aux développeurs de jeux utilisant Edgegap de s'adapter et de relever le plus grand défi des orchestrateurs : répondre à la demande des joueurs sur une courte période de temps, par exemple lors d'un lancement à minuit, de l'intégration d'un jeu à un service d'abonnement ou d'un succès de streaming soudain.

En juillet 2026, Edgegap a déployé plus de 110 millions de sessions dans le monde entier, touchant des milliards de joueurs sur l'ensemble de la durée d'existence de la plateforme (données internes d'Edgegap, en juillet 2026), contre 80 millions en décembre 2025.

L'orchestration de Multiplay est basée sur des flottes. Son autoscaler combine une mise à l'échelle proactive pré-chauffée avec une surcapacité réactive, et la capacité est régie par des paramètres de mise à l'échelle par flotte et par région ainsi que par la configuration de la densité des serveurs. Étant donné qu'un modèle basé sur des flottes prévoit la capacité avant la demande, les studios dimensionnent les flottes et pré-chauffent la capacité pour les fenêtres de lancement plutôt que de s'en remettre à des démarrages de conteneurs par session. Rocket Science positionne la planification de la capacité et la montée en charge avant le lancement dans le cadre de son service managé, et cite un précédent lancement de free-to-play qui a atteint des dizaines de millions de joueurs sous le fonctionnement antérieur de la plateforme.

L'orchestration traditionnelle basée sur des flottes nécessite généralement que la capacité soit pré-chauffée pour éviter le temps de démarrage lorsqu'un serveur est requis, car un binaire de serveur de jeu doit d'abord être installé sur la machine. L'orchestration juste-à-temps basée sur des conteneurs d'Edgegap démarre plutôt les serveurs à la demande, avec un temps de démarrage moyen à froid d'environ trois secondes dans le monde entier.

Multiplay ne publie pas de données de référence sur l'évolutivité (telles que les déploiements soutenus par seconde ou le CCU de pointe) en date de juillet 2026.

Résilience

La vaste télémétrie réseau d’Edgegap lui permet de détecter des problèmes liés aux sites ou aux fournisseurs, tels que des pannes, et de rediriger instantanément les déploiements à travers ses 17+ fournisseurs sur le cloud et le bare metal.

La plateforme d’Edgegap fonctionne en direct 24 h/24 et 7 j/7 depuis six ans, en maintenant une disponibilité de plus de 99,99 %.

En juillet 2026, Rocket Science ne publie pas de taux de disponibilité SLA spécifique sur les pages publiques de sa plateforme. Multiplay maintient une page dédiée à la sécurité ; ses engagements spécifiques en matière de disponibilité et de protection contre les attaques DDoS n'étaient pas détaillés dans la documentation de la plateforme consultée en juillet 2026.

Multiplay décrit la surveillance des opérations en direct, la santé de la flotte, la détection des dérives et les alertes, avec une redondance au niveau régional et une couverture des opérations en direct 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7 dans le cadre de son service managé.

Plateformes et adoption

Le serveur de jeu dédié d'Edgegap et ses diverses intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que les PC, les consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), la VR, le mobile, le web (HTML5, WebGL, etc.) ainsi que les nouveaux appareils tels que les appareils de réalité étendue ("XR"), y compris les casques Vision d'Apple, et les lunettes IA de META telles que Ray-Ban Meta et Meta Ray-Ban Display.

Edgegap fait partie du portail des développeurs Switch de Nintendo aux côtés du programme de partenariat de PlayStation.

Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateur d'Unreal Engine, par le biais de ses Epic Online Services.

En ce qui concerne les jeux, Edgegap prend en charge aussi bien les titres AAA que les projets indépendants. Les jeux ayant fonctionné sur Edgegap en 2026 comprennent deux éditeurs mobiles parmi le top 10 en termes de téléchargements et de revenus, PAYDAY 3, la franchise 7 Days to Die, The Isle (un titre du top 100 par nombre de joueurs simultanés sur Steam en mai 2026), 1047 Games, un titre KRAFTON, Halfbrick Studios, Sinn Studios, et MegaBits Publishing, aux côtés de challengers tels que le multijoueur du top 10 de CrazyGames "Drift.io" par Slipstream Games et l'application n°1 de la région MENA "WOLF Qanawat". Des études de cas pour certains de ces jeux sont disponibles à la lecture.

Plus de 1 600 studios ont utilisé la plateforme d'Edgegap (au troisième trimestre 2025), gérant des millions de joueurs et des centaines de milliers de serveurs de jeu.

Multiplay prend en charge Unity, Unreal Engine et les moteurs personnalisés, ciblant les titres sur PC, console et mobile. Rocket Science rapporte que Multiplay a hébergé plus de 600 titres depuis 1997 et prend en charge plus de 60 clients actifs depuis sa relance en juillet 2026, y compris un lancement mondial multiplateforme. Les titres actuels nommés sur son site incluent NBA The Run (PlayByPlay), Gang Beasts (Boneloaf), Chivalry 2 (Torn Banner) et Rising Storm 2 Vietnam (Tripwire). Chivalry 2 est également un client de Gameye.

Le chiffre de « plus de 600 titres » est un décompte historique sur toute l'existence de Multiplay sous plusieurs propriétaires, tandis que le chiffre de « plus de 60 clients actifs » reflète le portefeuille d'activités actuel de la plateforme sous Rocket Science en juillet 2026.

Développement

Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal by a cohesive engineering team.

Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.

Under Rocket Science, Multiplay publishes a "What's new" changelog with active entries through mid-2026, covering performance and scaling work, tooling and reliability, logging, and bug fixes. Rocket Science shipped an Unreal Engine SDK in April 2026 (including QoS functionality), maintains a Unity SDK, and releases updates to its command-line tool. Rocket Science also states it maintains a published roadmap and named engineers as part of a stated transparency principle. As a recently relaunched platform, Rocket Science's public development history under its own operation spans months rather than years as of July 2026.

Sécurité et support

Security

Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.

Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.

Multiplay maintains a dedicated security page. As of July 2026, its specific DDoS-protection commitments were not detailed in the platform copy reviewed.

Support

Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.

For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, and supports clients via Slack or the ability to contact the team via email.

Edgegap also provides SLAs on a case-by-case basis.

Multiplay's support is built around a managed model, providing 24/7 support and named engineers who stay with a studio from the first call through live service, across two engagement tiers: Assisted Integration (the studio owns the build and Rocket Science co-designs it) and Fully Managed (Rocket Science's sister studio Terminal Velocity takes the engineering end to end). This managed model comes at a price premium.

Prix

Prix

Edgegap offre un accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela comprend un essai gratuit doté des ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer. Aucune carte de crédit n'est requise.

Edgegap propose une tarification claire et transparente pour l'orchestration de ses serveurs de jeux, basée uniquement sur l'utilisation. À savoir 0,00115 $ par minute et par vCPU dédié (qui est fractionnable) et 0,10 $ par Go d'egress réseau mensuel au premier trimestre 2026. Les tarifs d'Edgegap sont appliqués à 100 % sur la puissance de calcul informatique, contrairement à l'orchestration traditionnelle qui entraîne une perte de capacité.

Edgegap permet le fractionnement des vCPU, jusqu'à 1/4 de vCPU. Pour les développeurs de jeux, optimiser leur serveur de jeu à 1/4 de vCPU se traduit par un prix final de 25% * 0,00115 $ = 0,0002875 $ par minute.

Edgegap ne requiert aucun engagement, n'entraîne aucun frais initial et ne nécessite aucune assistance technique.

Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud), et son calculateur de prix hybride aide les studios à estimer leurs coûts. Les studios ayant des modèles d'utilisation établis qui souhaitent migrer vers Edgegap sont encouragés à nous contacter pour obtenir une estimation personnalisée basée sur l'historique réel de leurs déploiements.

Pour le matchmaking et le navigateur de serveurs, Edgegap propose des formules de clusters gérés avec une tarification horaire claire. À partir de seulement 22 $ par mois.

Multiplay ne publie pas ses tarifs sur son site web ou sa documentation en date de juillet 2026.

Migration de

Migration de

Multiplay de Rocket Science Group

Multiplay de Rocket Science Group

à Edgegap

à Edgegap

Edgegap possède une documentation détaillée qui souligne le processus pour passer de Multiplayer à Edgegap. En résumé, vous pouvez vous attendre aux étapes suivantes :

  1. Supprimer les références à Multiplay du projet

    • La première étape pour passer à Edgegap Arbitrium est de retirer le code qui initialise les Unity Gaming Services pour votre serveur, voir le modèle dans la documentation pour plus de détails.

    • Vous devriez également déconnecter votre projet du tableau de bord Unity sous Modifier -> Paramètres du projet -> Services si votre jeu est fait avec Unity.

  2. Containeriser votre serveur de jeu

    • La deuxième étape pour passer à Edgegap est de containeriser votre serveur de jeu. Vous pouvez suivre les guides suivants : Unreal, Unity.

  3. Publier votre conteneur sur un dépôt

    • Vous devrez publier votre conteneur sur un dépôt. Vous pouvez utiliser le dépôt privé de Edgegap ou toute autre option.

  4. Créer une Application sur Edgegap

    • Maintenant que votre conteneur est sur un dépôt, vous devrez créer une Application sur Edgegap Arbitrium ; Cette Application représentera votre serveur de jeu.

    • Vous devez ajouter le même port que votre Dockerfile à votre version de l'application, ainsi que lier l'image que vous venez de publier sur un dépôt dans la section Conteneur. C'est aussi ici que vous pouvez ajouter des Variables d'Environnement spécifiques à votre version de l'application, tout comme les Variables de Configuration dans les Configurations de Build sur Multiplay.

    • Avec ces seuls réglages, vous pouvez maintenant déployer votre serveur à la demande pour vos joueurs !

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