Annoncé le 4 décembre 2025, Unity cessera de prendre en charge leur plateforme d'hébergement de serveurs de jeu, Multiplay.
Heureusement, l'hébergement de serveurs de jeu d'Edgegap est facile à migrer. Grâce au plugin dédié d'Edgegap pour Unity, cela ne prend que quelques minutes pour migrer.
Lisez notre documentation de migration ici et faites le changement avant qu'Unity ne ferme son support interne.
Edgegap
Edgegap propose une orchestration de serveurs de jeu multicloud moderne, hautement optimisée, sur le plus grand réseau edge du monde, ce qui permet aux développeurs de jeux multijoueurs de :
Assurer une expérience utilisateur finale cohérente avec un accès instantané et sans région à tous les 615 emplacements Edgegap dans le monde (et plus encore) à la demande ;
Fournir une expérience en ligne à faible latence à ses joueurs avec une réduction moyenne de 58 % par rapport au cloud public ;
Évoluer rapidement avec une confirmation de 40 déploiements constants par seconde pendant 60 minutes atteignant 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») pendant cette période, avec plus de possibilités au fil du temps ;
Une résilience élevée avec la capacité de rediriger instantanément les déploiements à travers ses 17+ fournisseurs (cloud et bare metal) avec un temps de fonctionnement garanti de 99,99%.
La plateforme Edgegap est accessible à tous et peut être testée avec un compte gratuit qui comprend les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à se lancer.
L'approche d'Edgegap permet aux studios de jeux de déployer dans tous ses emplacements cloud dans le monde entier à un prix universel unique basé sur 100 % d'utilisation de calcul.
Edgegap offre également un système de matchmaking facile à intégrer et entièrement géré, ainsi que l'option d'utiliser une orchestration hybride qui optimise l'utilisation du bare metal et du cloud pour réduire encore plus les coûts pour les studios de jeux.
Edgegap est fier de son processus d'intégration facile et rapide (« mettre votre jeu en ligne en quelques minutes ») incluant sa compatibilité grâce à des plugins faciles à utiliser, des échantillons et des intégrations avec les principaux moteurs de jeu (Unity, Unreal) et les outils les plus utilisés par les développeurs de jeux (par exemple, Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion, etc.; souvent approuvés par les créateurs originaux eux-mêmes), pour un processus d'intégration encore plus simple.
Edgegap est constamment mis à jour, avec des sorties toutes les deux semaines en moyenne, comprenant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la plateforme et des correctifs de bugs.
Unity Multiplay
L'orchestration d'Unity Multiplay, bien qu'elle offre des conteneurs, est basée sur l'architecture de flotte traditionnelle. Elle offre la possibilité d'orchestration hybride entre le cloud et le matériel bare metal.
Les développeurs doivent payer pour l'intégralité du serveur, même s'ils n'utilisent qu'un seul conteneur, ce qui augmente considérablement le prix.
Le processus d'intégration d'Unity Multiplay, bien que complexe, reste bien documenté pour Unity et Unreal.
Unity Multiplay bénéficie de son intégration dans l'écosystème de services de jeux du Unity Engine, et fonctionne avec les services de matchmaking et d'analyse de Unity, bien que moyennant des frais supplémentaires.
Unity Multiplay annonce un temps de fonctionnement de 99,85 % mais n'inclut pas de protection DDoS et n'offre qu'un support payant.
Unity Multiplay promeut qu'il offre « 290 emplacements de centres de données à travers le monde », mais ne fournit pas de liste d'emplacements. De plus, bien qu'il offre une tarification à l'utilisation, chaque emplacement doit être acheté individuellement ; ce qui fait que les coûts augmentent pour chaque emplacement ajouté.
Unity ne fournit pas d'informations sur le développement de Multiplay. Dans ses notes de version, la dernière mise à jour avec des fonctionnalités supplémentaires pour Multiplay date d'août 2024, soit une année complète à la date du présent écrit (septembre 2025).
Configuration initiale et intégration
La documentation et les vidéos d'Edgegap mettent en avant le processus d'intégration simple de la plateforme d'orchestration et démontrent à quelle vitesse cela peut être réalisé.
Edgegap fournit un processus d'intégration pour à la fois Unity Engine et Unreal Engine. Spécifiquement pour Unity, il offre un plugin qui permet aux développeurs de containeriser et déployer un serveur de jeu directement depuis l'éditeur de Unity. Le processus d'intégration « build from container » d'Edgegap pour Unreal Engine est plus rapide que toute autre méthode, car il ne nécessite pas que les développeurs construisent Unreal Engine à partir des sources, ce qui est le processus typique d'intégration de serveur de jeu dédié pour ce moteur. Les deux aident les développeurs à containeriser leur serveur de jeu pour leur projet, et à le déployer sur la plateforme d'Edgegap en quelques minutes.
De plus, Edgegap fournit des exemples aux côtés de processus d'intégration dédiés à travers les principaux transports de netcode, y compris Mirror Networking, le Netcode for Game Objects (NGO) de Unity, Photon Fusion, et Fish-Networking (“FishNet”). Cela inclut également les principaux services de jeu et outils backend tels que le Nakama de Heroic Labs, le PlayFab de Microsoft, Epic Online Services d'Epic Games, Pragma Engine, et Beamable.
Edgegap fournit aux développeurs de jeux la flexibilité de choisir le registre de conteneurs qu'ils souhaitent utiliser – y compris le registre de conteneurs propre d'Edgegap, mais aussi des solutions externes si les développeurs le préfèrent, telles que Docker Hub, GitLab, le registre de Google Cloud, et Amazon Elastic Container Registry (ECR).
Une fois qu'un serveur de jeu est déployé, Edgegap offre une expérience utilisateur hautement intuitive. Chaque utilisateur peut rapidement superviser son déploiement sur son tableau de bord. Pour plus d'informations, Edgegap propose un tableau de bord Analytics qui fournit des détails sur la surveillance des sorties, avec le nombre de serveurs en direct par version et un aperçu de l'utilisation des ressources, y compris des informations sur le CPU et la mémoire, ainsi que des informations sur le réseau pour détecter les schémas de réseau inefficaces et optimiser les performances du netcode.
Le processus d'intégration de Unity Multiplay, selon leur documentation, nécessite plusieurs étapes et est complexe, avec peu ou pas d'automatisation. Tout d'abord, via le tableau de bord Unity, les utilisateurs doivent lier leur projet. Suivi de l'étape de l'ajout des dépendances du package Multiplayer Hosting. Ensuite, les utilisateurs doivent manuellement créer une build en contenant eux-mêmes leur serveur de jeu, puis créer une configuration de build qui inclut les détails de la build, de l'exécutable du serveur de jeu et du type de requête. L'avant-dernière étape consiste à créer une flotte, incluant les détails de la flotte (nom, système d'exploitation, détails de la flotte), les paramètres de mise à l'échelle de la flotte (c'est-à-dire, l'ajout d'une région à votre flotte, ainsi que la définition des valeurs minimales/maximales de serveurs) et la densité du serveur (c'est-à-dire, l'allocation des ressources pour le serveur de jeu sur le cloud et/ou le matériel physique, y compris le matériel de chaque machine tel que les MHz de leur CPU et l'allocation de RAM par serveur). Ce n'est qu'à ce moment-là que les utilisateurs peuvent déployer un serveur de jeu et tester leur allocation de serveurs.
Multiplay inclut l'intégration avec, évidemment, Unity Engine. Il souligne également le processus d'intégration pour Unreal Engine dans sa documentation.
Comme recommandé par leur documentation, les prochaines étapes en termes de processus d'intégration consistent à ajouter les services de Unity tels que Matchmaking et Analytics. Notez que le matchmaking et les analytics sont à des frais supplémentaires pour l'hébergement du serveur de jeu.
Produits
Au-delà des serveurs de jeu dédiés, Edgegap offre une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, y compris :
Matchmaking : Regroupez facilement les joueurs et lancez des jeux instantanément. Un système de matchmaking entièrement géré et infiniment personnalisable pour regrouper de manière optimale les joueurs dans le monde entier.
Clusters Gérés : Les clusters gérés facilitent et accélèrent l'hébergement de services de jeu autogérés et de backends de jeu.
Infrastructure Gérée : Exécutez facilement et à moindre coût tous les services backend dans les clusters entièrement gérés d'Edgegap, y compris Kubernetes géré, des bases de données et stockages gérés, et CDN en temps réel.
Registry de Conteneurs : Le registry d'Edgegap comprend 10 Go, avec intégration de registry externe disponible.
Analytique : Générer des insights pour optimiser votre serveur de jeu, l'utilisation et l'expérience d'orchestration.
Déploiements Privés, Toujours en Ligne : Découvrez comment activer des mondes persistants avec des déploiements toujours en ligne 24/7. Idéal pour les expériences multijoueurs comme les jeux sociaux et les MMO.
Déploiements en Chine : Profitez de la même plateforme dans le monde entier. La disponibilité est en attente de conformité réglementaire et spécifique au pays dans ce marché.
Orchestration Hybride (Bare Metal + Cloud) : Pour les studios engagés avec un trafic prévisible, utilisez Bare Metal pour le trafic à faible marée afin d'optimiser les coûts, et évoluez sans problème avec Cloud pour les pics de trafic.
Multiplay d'Unity offre l'orchestration hybride (métal nu + cloud) via une saisie manuelle à l'étape de la densité du serveur de son processus d'intégration.
Au-delà de cette fonctionnalité, Multiplay d'Unity n'offre pas de solutions spécifiques pour les développeurs de jeux multijoueurs, seulement la connectivité à l'écosystème des services de jeux multijoueurs d'Unity.
En tant que tel, tout ce qui est listé ici fonctionne avec la plateforme d'Edgegap, car ils ne sont pas spécifiquement liés à Multiplay. En d'autres termes, tous les développeurs d'Unity Engine peuvent les utiliser en tandem avec Edgegap.
Matchmaking : Unity Engine offre son propre système de matchmaking.
Salons : Unity Engine offre une fonction de navigation de salons.
Relais : Unity Engine offre un service de relais, qui inclut seulement 11 emplacements dans le monde et manque de présence, par exemple, au Moyen-Orient, en Afrique, en Corée et en Chine.
Multiplay d'Unity n'inclut pas d'infrastructure gérée. De plus, Multiplay ne prend pas en charge les instances persistantes (c'est-à-dire, faire fonctionner des serveurs de jeu 24/7) ce qui rend son utilisation presque impossible pour des jeux comme les MMOs.
Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)
Distribution
La plateforme d'orchestration moderne et sans région d'Edgegap est conçue depuis le début pour fournir un environnement multi-locataire. Chaque studio peut gérer plusieurs productions au sein d'un seul environnement, géographiquement réparti et hautement disponible.
Edgegap est fier de tirer parti de son orchestrateur breveté sur le premier et le plus grand réseau de périphérie au monde, conçu pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Il comprend, au moment de la rédaction, 615 emplacements dans le monde entier, répartis sur plus de 17 fournisseurs de cloud et de serveurs physiques, tous disponibles pour déployer des serveurs de jeux à la demande.
La plateforme d'Edgegap distribue instantanément des jeux multijoueurs dans le monde entier sans avoir besoin de sélectionner des régions comme dans les plateformes d'orchestration traditionnelles.
Multiplay annonce l'accès à « plus de 290 emplacements de centres de données à travers le monde ». Cependant, il ne propose pas de liste de ces emplacements dans sa documentation sur l'hébergement Multiplay (il ne le fait que pour ses relais). De plus, comme indiqué clairement dans sa documentation et son tarification, Multiplay est une orchestration traditionnelle « par région ». Cela signifie que chaque emplacement doit être acheté individuellement.
Latence
La plateforme d'Edgegap, utilisant son algorithme de prise de décision breveté et le plus grand réseau edge au monde, déploie des serveurs de jeu les plus proches des utilisateurs. Cela permet aux développeurs de jeux de fournir :
Réduit la latence des joueurs de « 58 % en moyenne par rapport au cloud public »;
Assure « 78 % de latence inférieure à 50 millisecondes (c'est-à-dire, "temps réel") contre 14 % pour le cloud public », aux côtés de « 91 % de latence inférieure à 100 ms (c'est-à-dire le “point de balayage” pour les jeux multijoueurs non eSports) contre 67 % pour le cloud public. »
De manière critique, cela assure une « amélioration de 95 % de l'expérience des joueurs » dans le monde entier, ce qui aide les développeurs de jeux à garantir une expérience utilisateur finale certaine et cohérente, y compris dans des marchés traditionnellement difficiles comme l'Océanie et l'Asie, qui ne justifient pas toujours l'hébergement dans ces marchés avec une orchestration traditionnelle compte tenu du faible revenu moyen par utilisateur de certains pays ou de leur petite taille de population.
De plus, cela aide les développeurs de jeux à éviter des systèmes de matchmaking statiques et verrouillés par région, ce qui contribue à améliorer la qualité des matchs pour les joueurs.
La plateforme Multiplay d'Unity n'annonce aucune amélioration de latence sur son site web ni dans sa documentation.
Contrairement à Edgegap, qui dispose d'un réseau de périphérie, Multiplay indique clairement qu'il utilise un réseau de "sites de centres de données".
Les joueurs dans les deux villes et dans des endroits géographiques plus éloignés sont susceptibles d'avoir une mauvaise latence en raison de leur éloignement des centres de données. Comme indiqué dans cet article, la collaboration d'Edgegap avec un éditeur AAA a montré que, malgré le grand nombre d'emplacements du studio AAA (plus que ce que la plupart des studios pourraient se permettre), en utilisant le trafic de 600 000 transactions et en comparant les résultats avec l'architecture actuelle d'un studio AAA, seul Edgegap a démontré une réduction moyenne de latence de 116 millisecondes à une drastique 48 millisecondes.
Scalabilité
Le repère de performance d'Edgegap prouve que son orchestration peut constamment évoluer à 40 déploiements par seconde, soutenue pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs concurrents (“CCU”) de joueurs à travers le monde. Grâce à sa technologie de prise de décision et d'escalade rapide brevetée. Empiler deux de ces instances sur les plateformes d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer autant de trafic que Fortnite en avait lors de son lancement de pointe (100 req. par seconde).
Cela permet aux développeurs de jeux utilisant l'orchestration d'Edgegap de se développer et de relever le plus grand défi d'escalade des orchestrateurs ; à savoir répondre à la demande des joueurs sur une courte période, comme un lancement à minuit, l'ajout d'un jeu à un service d'abonnement, ou une popularité « sensation de streaming » du jour au lendemain.
Unity Multiplay mentionne sur leur page web qu'ils offrent une orchestration automatisée. En effet, il s'agit de « faire évoluer automatiquement le nombre de serveurs dans votre flotte en réponse à la demande des joueurs » afin d'assurer « une capacité suffisante sans gaspiller de ressources ».
Unity Multiplay n'offre aucune donnée de performance ni donnée historique pour confirmer le niveau de synchronisation entre les demandes des joueurs et leur déploiement.
Ce qui est inquiétant, c'est que l'architecture de l'orchestration de Multiplay est basée sur un gestionnaire de flotte. Ce qui signifie que la mise à l'échelle rapide peut être plus difficile puisque les serveurs peuvent prendre jusqu'à 15 minutes à démarrer lorsqu'ils sont demandés. Même si un serveur est disponible, le déploiement du serveur de jeu lui-même a été rapporté comme étant très long, avec un temps de démarrage terrible, comme le note un ancien utilisateur de Multiplay :
"[Multiplay a un] démarrage à froid de 16 minutes pour démarrer un serveur lorsqu'une demande est faite!” – Développeur de jeux multijoueurs qui a migré vers Edgegap
Les développeurs de jeux sont responsables de couvrir l'intégralité des coûts de chaque serveur dans chaque emplacement, qu'ils aient des joueurs actifs ou non.
Résilience
La vaste télémétrie du réseau d'Edgegap lui permet de détecter des problèmes avec des sites ou des fournisseurs, tels que des pannes, et de rediriger instantanément les déploiements à travers ses 17+ fournisseurs dans le cloud et sur bare metal.
La plateforme d'Edgegap fonctionne en direct 24h/24 et 7j/7 depuis six ans, maintenant plus de 99,99 % de disponibilité.
Le site web de Unity Multiplay annonce "un SLA de disponibilité de 99,95%" (c'est-à-dire, environ 4,3 heures de temps d'arrêt chaque année), ce qui est bien en dessous des 99,99% de disponibilité d'Edgeap (c'est-à-dire 4 fois moins, à savoir moins d'une heure de temps d'arrêt par an).
Le statut du service de Unity Multiplay est disponible via la page de statut de Unity, y compris un historique des incidents et des maintenances, pendant jusqu'à 3 mois.
Plateformes et adoption
Le serveur de jeux dédié d'Edgegap et les différentes intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que PC, consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), VR, mobile, basé sur le web (HTML5, WebGL, etc.) ainsi que les nouveaux appareils tels que les appareils de réalité étendue (« XR ») comprenant les casques Vision d'Apple, et les lunettes AI de META comme Ray-Ban Meta et Meta Ray-Ban Display.
Edgegap fait partie du portail développeurs de Nintendo Switch aux côtés du programme partenaire de PlayStation.
Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateurs de Unreal Engine, via ses services en ligne Epic.
En termes de jeux, Edgegap gère actuellement des jeux en direct allant des titres AAA aux projets indépendants. Les jeux AAA actuels fonctionnant sur Edgegap incluent (à partir de 2025.09) PAYDAY 3 de Starbreeze, 7 Days: Blood Moon de The Fun Pimps et Den of Thieves d'Otherwise Entertainment, aux côtés du top 5 des jeux VR Ghosts of Tabor et Digigods. Des études de cas pour certains de ces jeux sont disponibles à la lecture.
Plus de 1 600 studios ont utilisé la plateforme d'Edgegap (à compter de 2025.09), et ont géré des millions de joueurs et des centaines de milliers de serveurs de jeux.
L'hébergement de serveurs de jeux dédié de Unity Multiplay, grâce à son intégration Unity, prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que PC, consoles et mobiles.
Unity promeut que les utilisateurs de Multiplay « Utilisez la plateforme qui héberge 77 millions de sessions de jeux en un mois » et que ses services sont appréciés par « 3 millions de joueurs concurrents ». Cependant, la date de ces deux revendications remonte à août 2023 selon la référence du site web et n'a pas été mise à jour à la rédaction en septembre 2025.
À noter, SteamDB suit l'utilisation du SDK de Multiplay ici (lien), dont le jeu ayant le plus d'utilisateurs concurrents est « Gang Beasts » avec 534 utilisateurs concurrents au moment de l'écriture, à savoir le 21 septembre 2025 à 21h00 UTC.
Unity Multiplay fait de la publicité en affirmant héberger des serveurs de jeux pour le jeu de cartes MARVEL SNAP de Second Dinner.
Bien qu'il promeuve une étude de cas avec APEX Legends sur son site web, qui est maintenant verrouillée à la vue, il a perdu APEX Legends face à sa concurrence en avril 2025. Respawn Entertainment a déclaré que la migration était nécessaire afin de :
« améliorer les performances globales et offrir une expérience de jeu plus fluide et plus fiable pour tous. » – Respawn Entertainment, 17 juin 2025 (lien)
Développement
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Namely its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. It’s CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap’s office in the region of Montréal by a strong and cohesive team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Unity does not share insights into Multiplay’s development.
Multiplay’s release notes are rolled in Unity’s. All Multiplay’s latest release have been quality of life related material (e.g., better warnings, bug fixes, broken documentation link). The last of Unity’s release note with new features and modifications for Multiplay dates back to August 2024 through its SDK 1.2.5 update.
Sécurité et support
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
Unity Multiplay does not promote any information on security, such as DDoS attack protection.
Support
Edgegap’s client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.
Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.
Unity does not offer support across any of its game services, including Multiplay, by default. “Enhanced support” is only available through its sales team, as part of a contract with Unity.
Edgegap offre un accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela inclut un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à commencer. Il n'est pas nécessaire d'avoir une carte de crédit.
Edgegap a un tarif clair et transparent pour son orchestration de serveurs de jeux qui est uniquement basé sur l'utilisation. En effet, 0,00115 $/min par vCPU dédié (qui est fractionnable) et 0,10 $/Go de sortie de réseau par mois à partir de 2025. La tarification d'Edgegap est 100 % pour le calcul contrairement à l'orchestration traditionnelle qui a une capacité gaspillée.
Edgegap permet le fractionnement de vCPU, jusqu'à ¼ vCPU. Cela signifie que pour les développeurs de jeux, ils peuvent optimiser leur serveur de jeu à, par exemple, 1/4 vCPU, ce qui signifie un prix final de 25 % * 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.
Edgegap ne nécessite aucun engagement, ni de coûts initiaux, ni de support d'ingénierie.
Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud), qui n'est disponible que sur demande des clients à partir de 2025 en raison des informations nécessaires pour proposer un prix final.
Pour le matchmaking, Edgegap a géré des niveaux de cluster avec des tarifs clairs « par heure ». À partir de 22 $ par mois.
La tarification de Multiplay est également basée sur un modèle de paiement à l'utilisation.
En décomposant cela, la tarification de Multiplay est beaucoup plus complexe car elle facture l'utilisation des serveurs sur trois aspects.
Matériel : y compris le CPU (Core : 0,038 $ par heure), la mémoire (RAM 0,0051 $ par Go par heure), et la couche OS (0 $ par heure pour Linux, mais 0,046 $ par heure pour Windows).
Sortie : des frais de réseau (Sortie) de 0,14 $ par Go s'ajoutent.
Stockage : facturé à 0,2 $ par GiB par mois.
De plus, chacun de ces éléments doit être calculé par emplacement, donc tout coût estimé doit être multiplié par le nombre d'emplacements utilisés.
Cela rend les estimations difficiles, surtout compte tenu de l'absence d'un calculateur de prix. Rendre sa revendication de « [réduction] de vos coûts d'hébergement par joueur de 30 à 40 % » impossible à vérifier par rapport à sa concurrence. À noter également, il renvoie cette revendication à son « Estimateur TCO » de 2023 qui n'est pas disponible au moment de la rédaction en septembre 2025.
Il convient de noter que l'architecture d'orchestration traditionnelle de Multiplay est basée sur des flottes. Contrairement à l'orchestration moderne juste à temps et basée sur les conteneurs, les flottes facturent pour une utilisation entière de la VM – y compris la capacité gaspillée (c'est-à-dire, OS, mise à l'échelle, capacité non utilisée). Cela signifie que les développeurs de jeux peuvent s'attendre à ce que 20-30 % de l'orchestration similaire à celle de Multiplay soit gaspillée.
Edgegap possède une documentation détaillée qui souligne le processus pour passer de Multiplayer à Edgegap. En résumé, vous pouvez vous attendre aux étapes suivantes :
Supprimer les références à Multiplay du projet
La première étape pour passer à Edgegap Arbitrium est de retirer le code qui initialise les Unity Gaming Services pour votre serveur, voir le modèle dans la documentation pour plus de détails.
Vous devriez également déconnecter votre projet du tableau de bord Unity sous
Modifier -> Paramètres du projet -> Servicessi votre jeu est fait avec Unity.
Containeriser votre serveur de jeu
Publier votre conteneur sur un dépôt
Vous devrez publier votre conteneur sur un dépôt. Vous pouvez utiliser le dépôt privé de Edgegap ou toute autre option.
Créer une Application sur Edgegap
Maintenant que votre conteneur est sur un dépôt, vous devrez créer une Application sur Edgegap Arbitrium ; Cette Application représentera votre serveur de jeu.
Vous devez ajouter le même
portque votre Dockerfile à votre version de l'application, ainsi que lier l'image que vous venez de publier sur un dépôt dans la sectionConteneur. C'est aussi ici que vous pouvez ajouter desVariables d'Environnementspécifiques à votre version de l'application, tout comme les Variables de Configuration dans les Configurations de Build sur Multiplay.Avec ces seuls réglages, vous pouvez maintenant déployer votre serveur à la demande pour vos joueurs !
Comparaison directe
Edgegap
Multiplay de Unity
Tire parti de l'informatique en périphérie à travers le réseau multi-cloud mondial pour une latence et des performances optimisées.
Hébergement traditionnel de serveurs de jeux basés sur le cloud dans l'écosystème Unity, hébergé par un fournisseur de cloud public tiers.
Les déploiements d'informatique en périphérie distribuée les plus proches des joueurs pour réduire la latence et améliorer l'expérience multijoueur.
Serveurs centralisés basés sur le cloud.
Distribution mondiale étendue avec plus de 17 fournisseurs et plus de 615 emplacements dans le monde entier.
Limité à 5 régions.
Payez à l'utilisation à la minute, en ne payant que pour l'utilisation active et le trafic, avec des calculs de coûts précis.
Paiement à l'utilisation par cœur CPU, plus les frais de sortie ("réseau") et de stockage.
Plugins pour la prise en charge native dans l'éditeur Unity & Unreal, et la prise en charge pour Godot, Cocos. Bientôt disponible pour Bevy.
Concentré sur l'écosystème Unity, avec certaines fonctionnalités disponibles pour Unreal
Jusqu'à 14M CCCU avec une montée en charge dynamique et rapide de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes de façon soutenue.
La mise à l'échelle verticale vulnérable aux pannes et aux attaques DDoS
Documentation complète, tableau de bord et support 24/7 pour les clients.
Documentation et support minimal sur les forums Unity.
"One click" plugins pour les principaux moteurs de jeu (Unreal, Unity), ainsi qu'une intégration transparente du SDK/API. Tutoriels vidéo pour le moteur principal, les codes réseau et plus encore.
Processus d'intégration en plusieurs étapes avec construction, configuration et mise en place de gestion de flotte.
Réseau optimisé et à faible latence grâce au plus grand réseau de calcul en périphérie au monde construit par Edgegap.
Réseautage cloud standard.
Plus de 17 fournisseurs, y compris le cloud public et Bare Metal, pour le multi-cloud afin d'assurer le routage automatique du trafic pour une résilience ultime.
Infrastructure cloud standard, sans résilience aux problèmes localisés.










