
Edgegap c. Multiplay de Rocket Science Group : Comparatif de l'hébergement et de l'orchestration de serveurs de jeu
Edgegap et Multiplay (opéré par Rocket Science Group) proposent tous deux l'orchestration de l'hébergement de serveurs de jeux dédiés.
Qu'est-ce qui les différencie ?
Comparaison - Tableau récapitulatif
Edgegap | Multiplay (Rocket Science Group) | |
|---|---|---|
Orchestration | Flottes avec mise à l'échelle par région | |
Infrastructure |
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Placement |
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Tarification | Aucun tarif publié sur son site Web (au 4e trimestre 2026) | |
Évolutivité |
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Intégration |
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Matchmaking et salons | Matchmaker géré intégré et navigateur de serveurs, à partir de 22 $/mois, ainsi que des intégrations de matchmakers tiers |
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Support | 24h/24, 7j/7 pour les clients, gratuit. Disponible sur Discord, Slack, e-mail | |
Latence | Réduction moyenne de 58 % par rapport au cloud public (étude de cas Edgegap) |
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Disponibilité | Engagement SLA de 99,99 % ; 99,999 % mesurés sur les 90 derniers jours (au 21 octobre 2026) | Aucun SLA de disponibilité publié sur multiplay.com (au 4e trimestre 2026) |
Sécurité | Protection DDoS automatique | La page de sécurité (dernière mise à jour le 1er mai 2024) cite les critères du cadre SOC 2 ; sa page de plateforme ne mentionne pas la protection DDoS (à compter de novembre 2026) |
Historique |
Comparaison - Résumé des aperçus
Edgegap
Edgegap propose une orchestration de serveurs de jeu multicloud moderne et hautement optimisée sur un réseau distribué de plus de 615 emplacements, ce qui permet aux développeurs de jeux multijoueurs de :
Garantir une expérience utilisateur cohérente grâce à un accès instantané, sans contrainte de région, aux 615 emplacements mondiaux d'Edgegap (et ce chiffre continue de croître) à la demande ;
Private Fleet d'Edgegap offre la possibilité d'utiliser l'orchestration hybride, qui optimise l'utilisation du bare metal et du cloud pour réduire davantage les coûts des studios de jeux tout en maintenant des performances idéales pour les utilisateurs finaux.
Offrir une expérience en ligne à faible latence à leurs joueurs, avec une réduction moyenne de 58 % par rapport au cloud public (étude de cas Edgegap) ;
Évoluer rapidement avec un rythme confirmé et constant de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes, atteignant 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») sur cette période. 40 déploiements par seconde est le taux standard pour chaque jeu, des taux plus élevés étant disponibles sur demande ;
Bénéficier d'une haute résilience grâce à la capacité de rediriger instantanément les déploiements entre ses plus de 17 fournisseurs (cloud et bare metal) avec un engagement de disponibilité de 99,99 %.
La plateforme d'Edgegap est accessible à tous et peut être testée avec un compte gratuit comprenant les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à se lancer.
L'approche d'Edgegap permet aux studios de jeux de déployer sur ses emplacements cloud à travers le monde à un tarif unique et universel basé sur 100 % de l'utilisation des ressources de calcul.
Edgegap propose également un système de matchmaking entièrement géré et facile à intégrer.
Edgegap s'intègre là où les développeurs conçoivent leurs jeux, à commencer par les flux de travail de développement d'IA : son serveur MCP et ses compétences d'agent permettent aux assistants de codage IA tels que Claude Code, Cursor, VS Code ou Codex de conteneuriser, déployer et déboguer des serveurs de jeu sur Edgegap, et d'ajouter du matchmaking. Edgegap propose également des plug-ins pour les principaux moteurs de jeu (Unity, Unreal, Godot) et des intégrations avec les outils les plus utilisés par les développeurs de jeux (par ex., Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion ; souvent approuvés par leurs créateurs d'origine). Le SDK de serveur de jeu d'Edgegap est facultatif ; les studios peuvent s'intégrer directement via l'API d'Edgegap.
Edgegap est constamment mis à jour, avec des versions publiées toutes les deux semaines en moyenne, comprenant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la plateforme et des corrections de bugs.
Multiplay de Rocket Science Group
Selon la FAQ de la page d'accueil de Multiplay, « Unity a mis fin à son assistance directe pour son service Multiplay le 31 mars 2026 et a concédé la licence du logiciel à Rocket Science Group, fondée par des membres de l'équipe d'origine de Multiplay. » Depuis novembre 2026, l'ancienne documentation d'hébergement Multiplay d'Unity (docs.unity.com/en-us/multiplay-hosting) redirige vers la page d'hébergement de Rocket Science Group. Rocket Science Group indique avoir « acquis Multiplay fin 2025 » (Multiplay), et son annonce du 14 juillet 2026 précise que « Multiplay ouvre ses portes à de nouveaux titres multijoueurs et aux studios qui les développent. »
Multiplay décrit son infrastructure comme « En régime permanent sur bare metal, le cloud uniquement pour les pics de charge ». Depuis novembre 2026, sa page d'accueil indique « Plus de 30 emplacements, six régions » et, dans sa FAQ, « Plus de 31 régions mondiales » ; sa page de plateforme détaille 40 emplacements par région ; et le site de Rocket Science Group indique « Plus de 40 emplacements. »
L'orchestration de Multiplay repose sur des flottes : « Chaque flotte peut avoir accès à une ou plusieurs régions » et « Chaque région au sein d'une flotte dispose de paramètres de mise à l'échelle indépendants. » Son outil de mise à l'échelle automatique utilise une « Mise à l'échelle proactive préchauffée plus un débordement réactif. »
Le modèle de service de Multiplay propose une « Escalade des incidents et assistance 24h/24 et 7j/7 », précise que « le même ingénieur dédié reste à vos côtés » et énumère deux niveaux d'engagement : « Intégration assistée » et « Entièrement géré » (Multiplay).
Multiplay indique qu'elle « héberge des serveurs de jeux depuis 1997 », « prenant en charge plus de 600 titres », et « prend en charge plus de 60 clients actifs » (Multiplay, juillet 2026).
Depuis novembre 2026, le site Web de Multiplay n'affiche aucun tarif public, aucune inscription en libre-service ni essai gratuit, aucun SLA de disponibilité publié et aucune mesure de latence publiée ; sa page de plateforme ne mentionne aucun système de matchmaking.
Méthodologie
Cette comparaison utilise uniquement des informations publiées par chaque entreprise sur son propre site Web, sa documentation et ses pages de tarification, accessibles via des liens intégrés. Lorsqu'un chiffre provient d'une mesure effectuée par Edgegap, cela est explicitement indiqué.
Comparaison - Analyse approfondie
Configuration initiale et intégration
Edgegap
Edgegap est conçu pour être intégré dans un flux de travail de développement basé sur l'IA. Ses compétences d'agent et son serveur MCP permettent aux assistants de codage IA tels que Claude Code, Cursor, VS Code ou Codex de conteneuriser un serveur de jeu, de le déployer et de le déboguer sur Edgegap, et d'ajouter du matchmaking (documentation MCP). Pour les développeurs qui préfèrent une intégration manuelle, la documentation et les vidéos d'Edgegap couvrent chaque étape.
Edgegap propose des processus d'intégration pour Unity Engine, Unreal Engine et Godot Engine. Pour Unity et Godot, il offre un plugin de démarrage rapide pour serveurs dédiés (Unity, Godot) qui conteneurise et déploie un serveur de jeu directement depuis l'éditeur. Le processus d'intégration « build from container » d'Edgegap pour Unreal Engine ne nécessite pas de compiler Unreal Engine à partir du code source, ce qui est le processus d'intégration classique des serveurs de jeu dédiés pour ce moteur.
La page des intégrations d'Edgegap répertorie des exemples et des guides d'intégration pour les principaux netcodes, notamment Mirror Networking, le Netcode for GameObjects (NGO) d'Unity, Photon Fusion, Fish-Networking (« FishNet »), PurrNet et netfox, ainsi que pour des services de jeu et des backends tels que Nakama d'Heroic Labs, PlayFab de Microsoft, Epic Online Services d'Epic Games, Unity Gaming Services (UGS) Matchmaking, Colyseus, Steam Lobbies, Pragma Engine et Beamable.
Edgegap permet aux développeurs de jeux de choisir leur registre de conteneurs, y compris le propre registre de conteneurs d'Edgegap et des solutions externes telles que Docker Hub, GitLab, Google Cloud Registry et Amazon Elastic Container Registry (ECR).
Une fois qu'un serveur de jeu est déployé, chaque utilisateur peut superviser ses déploiements sur le tableau de bord. Le tableau de bord Analytics d'Edgegap affiche le nombre de serveurs actifs par version, l'utilisation du processeur et de la mémoire, ainsi que des informations réseau pour détecter les schémas réseau inefficaces et optimiser les performances du netcode.
Multiplay de Rocket Science Group
Le centre d'aide de Multiplay répertorie cinq étapes de prise en main : « Intégrez votre serveur de jeu », « Créez une build », « Créez une configuration de build », « Créez une flotte » et « Créez une allocation de test ». Les builds peuvent être créées « Avec un bucket Amazon S3 » ou « Avec un bucket Google Cloud Storage », et la configuration de la flotte couvre « les détails de la flotte », « les paramètres de mise à l'échelle de la flotte » et « la densité de serveurs de la flotte » (centre d'aide Multiplay).
La page d'accueil de Multiplay indique : « Multiplay est indépendant du moteur : Unity, Unreal Engine et moteurs personnalisés, via des SDK, une CLI et l'API d'allocation » (Multiplay). Rocket Science Group publie un SDK Unity et un SDK Unreal Engine sur GitHub. Selon sa page de plateforme, « Vous effectuez l'intégration avec une seule API et trois appels » : Allocate, Allocations (qui renvoie l'IP et le port) et Deallocate.
La page d'approche de Multiplay décrit les phases d'intégration, notamment « Découverte technique de votre build, de votre système de matchmaking et de l'échelle attendue », « Validation de bout en bout dans un environnement de développement » et « Planification du lancement et dimensionnement de la capacité », et invite les studios à « COMMENCER LA CONVERSATION ». En novembre 2026, le site Web de Multiplay n'affiche aucune inscription en libre-service ni aucun essai gratuit ; ses boutons « COMMENCER » et « TESTER » renvoient vers sa page de contact, et sa barre de navigation propose un lien « SE CONNECTER » vers le tableau de bord Multiplay.
Produits
Edgegap
Au-delà des serveurs de jeu dédiés, Edgegap propose une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, notamment :
Matchmaking : Regroupez facilement les joueurs et lancez des parties instantanément. Un système de matchmaking entièrement géré et personnalisable à l'infini pour regrouper les joueurs du monde entier de manière optimale.
Navigateur de serveurs : Un système de type lobby permettant aux joueurs de découvrir, parcourir et rejoindre directement les serveurs de jeu disponibles.
Relais extensibles : Un relais fonctionnant sur un serveur dédié, tel que LightNet, qui peut être enrichi d'une logique de jeu pour devenir un serveur multi-salles. Il masque les adresses IP des joueurs, évite la plupart des problèmes de NAT et maintient l'itinéraire, les emplacements et le code sous le contrôle du studio (guide des types de serveurs de jeu).
Clusters gérés : Les clusters gérés rendent l'hébergement de services de jeu auto-gérés et de backends de jeu simple et rapide.
Infrastructure gérée : Exécutez facilement et de manière rentable tous les services backend au sein des clusters entièrement gérés d'Edgegap, y compris Kubernetes géré, les bases de données et le stockage gérés, ainsi qu'un CDN en temps réel.
Registre de conteneurs : Le registre d'Edgegap comprend 10 Go, avec intégration de registres externes disponible.
Analytique : Générez des informations pour optimiser vos serveurs de jeu, leur utilisation et l'expérience d'orchestration.
Déploiements privés, toujours en ligne : Découvrez comment activer des mondes persistants grâce à des déploiements toujours en ligne 24h/24 et 7j/7. Idéal pour les expériences multijoueurs telles que les jeux sociaux et les MMO.
Déploiements en Chine : Tirez parti de la même plateforme à l'échelle mondiale. La disponibilité est soumise à la conformité réglementaire propre au pays sur ce marché.
Orchestration hybride (Bare Metal + Cloud) : Pour les studios engagés bénéficiant d'un trafic prévisible, tirez parti du Bare Metal pour le trafic de basse intensité afin d'optimiser les coûts, et évoluez de manière fluide avec le Cloud lors des pics de trafic.
Flottes : Les flottes d'Edgegap permettent aux développeurs de jeux à la fois 1. d'ajouter des serveurs persistants sans frais de sortie (egress) pour les aider à optimiser les coûts à chacun des emplacements sélectionnés et 2. d'ajouter des serveurs persistants 24h/24 et 7j/7, très utiles pour les jeux comme les MMO, les jeux sociaux, de survie, etc.
Edgegap propose un système de matchmaking entièrement géré intégré à sa plateforme, ainsi qu'une compatibilité avec d'autres services de matchmaking, notamment UGS Matchmaking.
Multiplay de Rocket Science Group
La page de la plateforme de Multiplay décrit « Le bare metal et le cloud comme un seul système, une API unique et tout ce qui se trouve en dessous géré pour vous ». La section de sa boîte à outils d'orchestration répertorie le provisionnement back-end, la sécurité, la création de builds, le déploiement et l'application de correctifs, la surveillance des opérations en direct, l'observabilité, la mise à l'échelle hybride, la planification de la capacité, l'intégration, ainsi que « L'assistance architecturale et le TAM » (« Un responsable de compte technique dédié par niveau »). La même page décrit l'observabilité comme « Des journaux, des rapports de plantage et du traçage, associés à chaque allocation, et accessibles au client » et la surveillance des opérations en direct comme « L'état de santé du parc, la détection des dérives et les alertes ».
Multiplay propose deux niveaux d'engagement : « Intégration assistée » (« Vous êtes propriétaire du build, nous le co-concevons ») et « Entièrement géré » (« Terminal Velocity le prend en charge de bout en bout ») (Multiplay).
Pour le matchmaking, le centre d'aide de Multiplay publie un guide d'intégration de Unity Matchmaker (Cloud Code) et un guide d'intégration du remplissage (backfill) de Unity Matchmaker. En date de novembre 2026, la page de la plateforme de Multiplay ne répertorie aucun outil de matchmaking ni navigateur de serveurs.
Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)
Distribution
Edgegap
17 ans et plus
fournisseurs
Fournisseurs de cloud et de serveurs bare metal
Le basculement est automatique
Distribution
La plateforme d'orchestration moderne et sans région d'Edgegap est conçue dès le départ pour offrir un environnement mutualisé (multi-tenant) entièrement cloisonné. Plusieurs studios peuvent fonctionner sur le même serveur, mais chaque déploiement est isolé dans son propre conteneur qui ne peut pas dépasser les ressources demandées ; ainsi, l'utilisation d'aucun conteneur ne peut empiéter sur celle d'un autre sur un serveur partagé, éliminant tout effet de « voisin bruyant ». Les ressources sont réservées par déploiement, Edgegap facturant par vCPU dédié, fractionnable jusqu'à 1/4 de vCPU.
Cette colocation est un avantage. Les flottes privées traditionnelles entraînent une capacité gaspillée, car chaque serveur n'est pas utilisé à pleine capacité au même moment : des facteurs basiques tels que l'emplacement et l'heure de la journée laissent de la capacité inactive, et la responsabilité d'optimiser cette utilisation incombe à chaque studio individuel. Avec l'Edge Cloud à la demande d'Edgegap, cette capacité gaspillée et la charge de travail d'optimisation par emplacement sont entièrement éliminées. Pour les studios qui souhaitent tout de même des flottes pour leurs avantages spécifiques, tels que les serveurs persistants ou l'hébergement sans frais de trafic sortant (egress), l'orchestration hybride offre le meilleur des deux mondes, et Edgegap optimise automatiquement la capacité à la demande et celle des flottes.
Edgegap est fière de tirer parti de son orchestrateur breveté sur un réseau distribué conçu pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Il comprend, dès le premier trimestre 2026, 615 emplacements à travers le monde répartis sur plus de 17 fournisseurs de cloud et de bare metal, disponibles pour déployer des serveurs de jeux à la demande.
La plateforme d'Edgegap distribue instantanément des jeux multijoueurs dans le monde entier sans nécessiter de sélection de régions, contrairement aux plateformes d'orchestration traditionnelles.
Edgegap propose également des Flottes (Fleets), disponibles sur 58 sites (en juillet 2026), qui permettent aux studios d'exécuter des serveurs persistants, toujours en ligne et sans frais de trafic sortant, que ce soit de manière autonome ou combinée avec le cloud grâce à l'orchestration hybride.
Multiplay de Rocket Science Group
Depuis novembre 2026, la page de la plateforme de Multiplay indique : « Plus de 30 emplacements dans six régions, sur du bare metal propriétaire et du multi-cloud, avec redondance au niveau régional. » La même page détaille les emplacements par région :
Région | Emplacements répertoriés |
|---|---|
Amérique du Nord | 16 |
Europe | 9 |
Asie | 7 |
LATAM | 3 |
MEA | 3 |
Océanie | 2 |
Source : Page de la plateforme Multiplay, en date de novembre 2026. Le total des décomptes détaillés s'élève à 40 (calcul Edgegap : 16 + 9 + 7 + 3 + 3 + 2).
La page d'accueil de Multiplay indique « Plus de 30 emplacements, six régions », affiche un compteur « Plus de 30 régions mondiales », et sa FAQ fait référence à « Plus de 31 régions mondiales » ; son annonce de juillet 2026 fait référence à « plus de 30 emplacements dans six régions ». Le site de Rocket Science Group indique « Plus de 40 emplacements, six régions, cinq clouds et du bare metal ». Depuis le quatrième trimestre 2026, Multiplay ne publie pas quels emplacements sont en bare metal et lesquels sont dans le cloud.
Le centre d'aide de Multiplay indique : « Les régions sont des zones géographiques dans lesquelles une flotte peut héberger des serveurs. Chaque flotte peut avoir accès à une ou plusieurs régions. » Il ajoute : « Vous pouvez sélectionner une région et configurer les paramètres de dimensionnement pour cette région lors de la création d'une flotte, ou ultérieurement depuis la vue des paramètres de dimensionnement de la flotte dans le tableau de bord Multiplay » (Centre d'aide Multiplay).
Latence
Edgegap
Latence
La plateforme d'Edgegap, grâce à son algorithme décisionnel breveté et à son réseau de plus de 615 emplacements, déploie les serveurs de jeu au plus près des utilisateurs. Cela permet aux développeurs de jeux d'offrir :
Une réduction de la latence des joueurs de « 58 % en moyenne par rapport au cloud public » ;
« 78 % de latence inférieure à 50 millisecondes (c.-à-d. en « temps réel ») contre 14 % pour le cloud public », ainsi que « 91 % de latence inférieure à 100 ms (c.-à-d. le « juste milieu » pour le multijoueur hors e-sport) contre 67 % pour le cloud public ».
De manière cruciale, cela garantit une « amélioration de 95 % de l'expérience des joueurs » dans le monde entier, ce qui aide les développeurs de jeux à maintenir une expérience utilisateur finale cohérente, y compris sur des marchés traditionnellement difficiles comme l'Océanie et l'Asie.
De plus, cela aide les développeurs de jeux à éviter le matchmaking statique et verrouillé par région, ce qui contribue à améliorer la qualité des parties pour les joueurs.
Dans le cadre de la collaboration d'Edgegap avec un éditeur AAA, sur la base du trafic de 600 000 transactions, la latence moyenne est passée de 116 millisecondes à 48 millisecondes (étude de cas Edgegap).
Multiplay de Rocket Science Group
La page de la plateforme de Multiplay indique « Une cible inférieure à 30 ms dans les principaux centres de population. » La page Nouveautés de Multiplay indique que son SDK Unreal Engine, publié en avril 2026, « apporte toutes les fonctionnalités de QoS, vous permettant de provisionner des serveurs plus proches de vos joueurs. » Au quatrième trimestre 2026, Multiplay ne publie pas de mesures de latence.
Évolutivité
Edgegap
40
déploiements / s
Tarif standard par partie
Tarifs plus élevés sur demande
Évolutivité
Le test de performance de référence d'Edgegap prouve que son orchestration peut monter en charge de manière constante à raison de 40 déploiements par seconde, maintenus pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») de joueurs à travers le monde. Selon les données de la plateforme d'Edgegap, 40 déploiements par seconde est le taux standard pour chaque jeu provenant de studios confirmés avec du trafic en direct, et des taux plus élevés sont disponibles sur demande. Lors d'un test de charge précédant le lancement d'un client (octobre 2026), les déploiements ont atteint un pic de 70 par seconde, et 99,946 % des 94 995 déploiements demandés ont réussi. Grâce à sa technologie brevetée de prise de décision et de mise à l'échelle rapide. Empiler deux instances de ce type sur les plateformes d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer autant de trafic que Fortnite en a connu lors de son pic de lancement (100 requêtes par seconde).
Cela permet aux développeurs de jeux utilisant l'orchestration d'Edgegap d'évoluer et d'assurer le succès face au plus grand défi de mise à l'échelle des orchestrateurs ; à savoir répondre à la demande des joueurs sur une courte période de temps, comme un lancement à minuit, l'ajout d'un jeu à un service d'abonnement ou une popularité soudaine devenue une « sensation de streaming » du jour au lendemain.
En date de novembre 2026, Edgegap a orchestré 140 millions de déploiements LTD depuis février 2019, un décompte qui inclut les déploiements n'ayant pas réussi à démarrer.
Le temps médian de déploiement d'un serveur Edgegap est de 2 secondes à partir d'un démarrage à froid, provisionné de zéro plutôt qu'alloué sur un serveur déjà en cours d'exécution et mesuré jusqu'à ce que le conteneur soit prêt (données de la plateforme Edgegap, en date de septembre 2026).
Multiplay de Rocket Science Group
La page de la plateforme de Multiplay décrit son autoscaler comme une solution de « mise à l'échelle proactive préchauffée combinée à des pointes de charge réactives » et indique : « Un système de mise à l'échelle unique sélectionne toujours la capacité adaptée à chaque session, et vous disposez d'une API unique par-dessus. » Son centre d'aide précise que « chaque région au sein d'une flotte dispose de paramètres de mise à l'échelle indépendants » (centre d'aide Multiplay).
La page à propos de Multiplay indique qu'en 2019, « un titre free-to-play majeur a été lancé sans annonce préalable et a atteint des dizaines de millions de joueurs en quelques semaines ». Au quatrième trimestre 2026, Multiplay ne publie pas de données de référence sur l'évolutivité.
Résilience
Edgegap
99,99 %
Engagement de disponibilité
En direct 24h/24 et 7j/7 depuis février 2019
Résilience
La vaste télémétrie réseau d'Edgegap lui permet de détecter les problèmes liés aux sites ou aux fournisseurs, tels que les pannes, et de rediriger instantanément les déploiements sur ses plus de 17 fournisseurs à travers le cloud et le bare metal.
La plateforme d'Edgegap fonctionne en continu 24 h/24 et 7 j/7 depuis février 2019, avec un engagement de disponibilité de 99,99 % et une disponibilité mesurée de 99,999 % sur les 90 derniers jours (au 21 octobre 2026).
Multiplay de Rocket Science Group
La page de la plateforme de Multiplay indique que ses emplacements fonctionnent « sur du bare metal propriétaire et du multi-cloud, avec redondance au niveau régional », et décrit la surveillance des opérations en direct comme « Santé de la flotte, détection des dérives et alertes ». Sa page d'accueil indique : « Les mêmes ingénieurs en ligne avec vous, 24 h/24 et 7 j/7 jusqu'au lancement. » Au quatrième trimestre 2026, Multiplay ne publie pas de SLA de disponibilité.
Plateformes et adoption
Edgegap
Le serveur de jeu dédié d'Edgegap et ses diverses intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que les PC, les consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), la VR, le mobile, le web (HTML5, WebGL, etc.), ainsi que les nouveaux appareils tels que les dispositifs de réalité étendue (« XR »), notamment les casques Vision d'Apple et les lunettes IA de META telles que Ray-Ban Meta et Meta Ray-Ban Display.
Edgegap fait partie du portail des développeurs Nintendo Switch aux côtés du programme de partenariat de PlayStation.
Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateur d'Unreal Engine, par l'intermédiaire de ses Epic Online Services.
En ce qui concerne les jeux, Edgegap prend en charge aussi bien les titres AAA que les projets indépendants. Les jeux ayant fonctionné sur Edgegap en 2026 comprennent deux éditeurs mobiles parmi le top 10 en termes de téléchargements et de revenus, PAYDAY 3, la franchise 7 Days to Die, The Isle (un titre du top 100 en termes de joueurs simultanés sur Steam en mai 2026), Loftia (le MMO « cozy » de Qloud Games), 1047 Games, un titre de KRAFTON, Halfbrick Studios, Sinn Studios et MegaBits Publishing, ainsi que des challengers tels que le multijoueur du top 10 CrazyGames « Drift.io » par Slipstream Games et l'application n° 1 de la région MENA « WOLF Qanawat ». Des études de cas pour certains de ces jeux sont disponibles à la lecture.
Multiplay de Rocket Science Group
La page d'accueil de Multiplay indique qu'il « est indépendant du moteur : Unity, Unreal Engine et moteurs personnalisés. » Son SDK Unreal Engine liste les plateformes prises en charge suivantes pour son module QoS : « Linux, Mac, Win64, PS4, PS5, Switch, Switch2, XboxOneGDK, XSX. »
En date de novembre 2026, la page d'accueil de Multiplay cite NBA The Run (PlayByPlay), Among Us (Innersloth), Gang Beasts (Boneloaf) et Chivalry 2 (Torn Banner), et affiche les compteurs « 600+ Games Launched » et « 25+ Years ». Son annonce de juillet 2026 indique que « Multiplay héberge des serveurs de jeu depuis 1997 », « prenant en charge plus de 600 titres », et qu'il « prend en charge plus de 60 clients actifs, y compris un lancement mondial multiplateforme réussi. »
Développement
Edgegap
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal by a cohesive engineering team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Multiplay de Rocket Science Group
Multiplay publishes a What's new page (marked "Direct link only" in its help center, and "Last updated 2 months ago" as of November 2026) with entries dated April 28, June 4, June 11, June 12, July 9, July 24, August 10, and August 27, 2026. The latest entry (August 27, 2026) states: "We're pleased to share that a significant set of analytics improvements is being released to the Multiplay dashboard." The April 28, 2026 entry states: "We have released our SDK for Unreal Engine."
Rocket Science Group's GitHub organization hosts the Unreal Engine SDK and the Unity SDK, which it describes as a "Unity package for integrating with Multiplay Hosting, Rocket Science's scalable game server hosting platform." Multiplay's approach page states: "If we can see it, you should see it too. A published roadmap, named engineers, and honest status."
Sécurité et support
Sécurité
Edgegap
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
Multiplay de Rocket Science Group
Multiplay's footer links to a security page (dated "Last updated: May 1 2024"), which states that its Information Security Program "follows the criteria set forth by the SOC 2 Framework" and: "We perform an independent third-party penetration at least annually to ensure that the security posture of our services is uncompromised." It also states: "Where available we have Single Sign-on (SSO), 2-factor authentication (2FA) and strong password policies to ensure access to cloud services are protected." As of November 2026, this page does not display certification badges, and Multiplay's platform page does not mention DDoS protection.
Soutien
Edgegap
Support
Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, and supports clients via Slack or the ability to contact the team via email.
Edgegap also provides SLAs on a case-by-case basis.
Multiplay de Rocket Science Group
Multiplay's approach page lists "Incident escalation and 24/7 support" and states that "the same named engineer stays with you." Its engagement tiers are "Assisted Integration" ("You own the build, we co-design it") and "Fully Managed" ("Terminal Velocity takes it end to end"). As of Q4 2026, Multiplay does not publish a support SLA.
Prix
Votre facture varie en fonction du tarif et de l'utilisation, qui peuvent varier selon le type de jeu, le nombre de joueurs et plus encore.
Estimez votre utilisation grâce à notre calculateur →
Calculateur de prix
Edgegap
Edgegap donne accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela comprend un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer. Aucune carte de crédit n'est requise.
Edgegap propose une tarification claire et transparente pour son orchestration de serveurs de jeu, basée uniquement sur l'utilisation. À savoir, 0,00115 $/min par vCPU dédié (qui est fractionnable) et 0,10 $/Go de trafic réseau sortant mensuel à compter du quatrième trimestre 2026. La tarification d'Edgegap est à 100 % dédiée au calcul, contrairement à l'orchestration traditionnelle qui entraîne un gaspillage de capacité.
Edgegap permet le fractionnement des vCPU, jusqu'à 1/4 de vCPU. Pour les développeurs de jeux, optimiser leur serveur de jeu à 1/4 de vCPU se traduit par un prix final de 25 % * 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.
Edgegap n'exige aucun engagement, n'impose aucun coût initial et ne nécessite aucune assistance d'ingénierie.
Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud) via ses Private Fleets, avec deux configurations en libre-service : l'hôte Performance à 280 $/mois (16 vCPU, 32 Go de RAM, jusqu'à 3,7 GHz, 6 To de trafic sortant inclus par hôte) et l'hôte Overdrive à 320 $/mois (jusqu'à 5,1 GHz, 64 Go de RAM) pour les jeux gourmands en ressources CPU, tous deux avec un engagement de 12 mois à compter du quatrième trimestre 2026. Des durées plus courtes sont disponibles à des tarifs plus élevés, conformément à la documentation sur les Private Fleets d'Edgegap : l'offre Performance est à 323,75 $/mois (engagement de 6 mois) ou 350 $/mois (sans engagement au mois le mois), et l'offre Overdrive est à 370 $/mois (engagement de 6 mois) ou 400 $/mois (sans engagement au mois le mois).
Les studios ayant des habitudes d'utilisation établies et souhaitant migrer vers Edgegap sont invités à nous contacter pour obtenir une estimation personnalisée basée sur leurs modèles de déploiement réels et historiques.
Pour le matchmaking, Edgegap propose des niveaux de clusters gérés avec une tarification horaire claire. À partir de seulement 22 $ par mois.
Multiplay de Rocket Science Group
Au quatrième trimestre 2026, Multiplay ne publie pas ses tarifs sur son site Web ou son centre d'aide. Son site Web invite les studios à « COMMENCER LA CONVERSATION » ou « CONTACTEZ-NOUS » (Multiplay), et ne propose aucune inscription en libre-service ni essai gratuit.
Migration de Multiplay de Rocket Science Group vers Edgegap
Edgegap dispose d'une documentation détaillée qui présente le processus de migration de Multiplay vers Edgegap. En résumé, vous pouvez vous attendre aux étapes suivantes :
Supprimer les références à Multiplay du projet
La première étape pour passer à Edgegap Arbitrium consiste à supprimer le code qui initialise Unity Gaming Services pour votre serveur, voir le modèle dans la documentation pour plus de détails.
Vous devez également dissocier votre projet du tableau de bord Unity sous
Edit -> Project Settings -> Servicessi votre jeu est conçu avec Unity.
Conteneuriser votre serveur de jeu
Pousser votre conteneur sur un référentiel
Vous devrez pousser votre conteneur sur un référentiel. Vous pouvez utiliser le référentiel privé d'Edgegap ou toute autre option.
Créer une application sur Edgegap
Maintenant que votre conteneur se trouve sur un référentiel, vous devrez créer une application sur Edgegap Arbitrium ; cette application représentera votre serveur de jeu.
Vous devez ajouter à la version de votre application le même
portque celui de votre Dockerfile, ainsi que lier l'image que vous venez de pousser sur un référentiel dans la sectionContainer. C'est également ici que vous pouvez ajouter desVariables d'environnementspécifiques à la version de votre application, un peu comme les Variables de configuration dans les configurations de build sur Multiplay.Avec seulement ces paramètres, vous pouvez désormais déployer votre serveur à la demande pour vos joueurs !














