5G和游戏:优势与局限

尽管受到疫情时期干扰的拖累,5G 仍在稳步走向主流。但这对游戏市场意味着什么?游戏工作室能否利用……

尽管受到疫情时期干扰的拖累,5G 仍在稳步走向主流。但这对游戏市场意味着什么?游戏工作室能否利用这项技术带来新的体验?

经济层面的问题

首先,我们必须先谈谈 5G 在全球范围内的部署。对于网络提供商来说,实施 5G 的成本非常高且增长陡峭。5G 使用的频率高于 3G 和 4G,因此虽然这能带来更快的速度和更大容量,但也会缩短电波可传播的距离。现在你需要更多天线来覆盖同样的区域,从而推高成本。由于人口密度原因,城市地区将比农村地区更早受益于 5G。

那么,服务提供商为什么有动力在广阔地理区域内,为客户部署昂贵的新一代高速网络呢?首先,率先这样做的提供商无疑会在那些想要这项新技术的用户中获得先发优势。其次,还有“电信边缘计算”的前景;即在部署 5G 天线的同时部署计算资源。这将使包括游戏开发者在内的开发者能够调用靠近用户的计算资源。随后,电信公司可以将这种算力出售给开发者,从而获得持续性收入。这能够实现实时低延迟交互,从而在游戏和多媒体体验中创造用户之间全新的互动场景。

新特性

我们将在移动网络中看到的一项新特性是 CUPS,全称为控制面与用户面分离(Control & User Plane Separation)。对开发者而言,这意味着玩家流量会在天线处直接获得公网 IP,并且无需先路由到集中式核心网即可接入互联网。再结合 5G 的低时延无线射频(RF),可将整体延迟降到最低。

还有一些其他特性也已实现,但我们目前还不确定游戏领域将如何利用它们。其中之一叫做“切片(Slicing)”,通过精简的 API 请求,你可以为一组玩家/设备创建某种虚拟网络。虽然目前它被视为企业级功能,但我们认为未来工作室可能会用它来提升安全性并防止作弊。

物联网

由于 5G 能提供持续且稳定的连接,它可以成为物联网的关键推动者。对于游戏而言,这意味着游戏可以变得更“物理化”,游戏设备、周边所有 IoT 物体与环境之间会有更多互动。比如,我们已经看到像任天堂 Ring Fit 这样的游戏化训练设备取得成功。借助与 5G 连接的 IoT 设备,你可以为日常进行的各种锻炼收集积分:IoT 哑铃、IoT 自行车、IoT 高尔夫球杆等。

目前这些都还属于推测,我们将把它留给创作者的想象力,去探索它如何演变为新类型的游戏场景。但这种可能性非常广阔,而且仍在由开发者不断定义之中。

5G 与实时性

5G 的优势之一是它带来的速度与稳定性。移动设备在连接性方面将变得更加可靠,从而支持玩家之间更多实时互动。随着 5G 在各地市场落地,越来越多移动端实时多人游戏走红并不令人意外。玩家将以前所未有的方式随时随地享受游戏,而开发者也将能够增强玩家的实时体验。

我们已经看到移动游戏领域正呈现出高制作质量游戏的趋势。像 PUBG Mobile 和使命召唤手游这样的作品,如今在全球拥有数以百万计的玩家。奖金高达数百万美元的电竞赛事也正在移动平台上举行。推动这一趋势的还有跨平台的发展——它正逐渐成为常态。我们可以预见一个未来:移动端、主机和 PC 被视为一个整体,玩家只是在自己偏好的平台上享受游戏。随着 UGC(用户生成内容)也日益流行,能够在高速网络上使用移动设备,只会让玩家不仅更容易参与这些游戏,也更容易在过程中为其他玩家创造新内容。

5G 对游戏有什么意义?

5G 的实施伴随着一系列延迟与问题,在它面向主流用户全面运作之前仍需解决。不过,它确实带来了全新的互动可能,而世界尚未完全理解其潜力。未来几年,我们将看到全球创作者如何利用这项新技术去增强并创造体验,以及它会对我们的日常生活产生多大影响。游戏行业已经意识到,移动游戏不再局限于休闲玩法;该领域所展现的增长表明,真正精彩的还在后面。

书写者

Edgegap团队

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