
DevCom 2025 – 必 attended 的多人游戏和技术会议
作为自认的后端极客,我们调查了我们的工程师,并列出了他们在DevCom 2025上解决多人项目挑战和高潮的顶级会议。
同步理智:作为单人游戏开发者解码网络游戏
收获:当单人游戏设计模式和惯例应用于多人系统时,它们如何演变。
从单人游戏到多人开发的过渡可以感觉像是学习一门全新的手艺。本次会议提供了一种清新的视角,展示了没有先前多人经验的开发者如何成功应对网络游戏的复杂性。
演讲讲述了Indus的真实开发过程,这是一个60人的“大逃杀”游戏,强调了从单人游戏架构的思维转变,这里“每个实体的整个状态始终是可访问的”,到多人系统,数据同步变得至关重要。
关键主题包括创新的“空间玩家意识系统”和处理最小同步状态的技术。会议探讨了如何选择性地传输数据,将其保持紧凑,同时从有限的网络数据中获得最大的信息。
演讲者:Aiman Azees,资深游戏和平台工程师,SuperGaming PTE LTD
节俭安全:在一次冲刺中以零预算强化您的游戏
收获:看到证明用开源工具、最少的工程时间和聪明的优先级排序可以经济有效地减轻重大威胁。
在独立和AA工作室面临国家级安全威胁而没有相应预算的时代,本次快速会议提供了实用、可立即采取行动的安全解决方案。演讲者概述了十项可以在一个冲刺中实施的开源安全控制,而无需任何财务投入。
全面的方法涵盖了整个开发管道,从使用OpenSSF Scorecard和Gitleaks的存储库安全开始,实施自动依赖管理通过Dependabot/Renovate,然后通过静态分析、使用Sigstore Cosign的构建签名,以及用ModSecurity/Cloudflare WAF实施运行时保护。
本次会议特别有价值的是其实用性——大多数工具都可以用15行或更少的YAML与GitHub Actions或GitLab CI集成,对于任何规模的团队实施起来都很简单。
演讲者:Ozhan Sisic,网络安全总监,Jagex
对抗手机游戏作弊的无形战争——全球防御视角
收获:提高对作弊问题的意识,引入反作弊技术,分享反作弊策略的实际经验。
手机游戏安全已经从一个技术上的烦恼演变成了对生态系统可持续性的生存威胁。本次会议系统性地解构了全球手机游戏安全格局,提供通常仅限于大工作室的见解。
演讲涵盖了三个关键领域:理解手机游戏特有的全球安全风险,分析普通和高级作弊工具及相应对策,实施全面的防御架构方法。
尤其有价值的是实际攻防场景和专门对策的技术细节,由腾讯在多个成功游戏头衔中验证的防御策略支持。
演讲者:王越,总监,腾讯游戏
锁定、加载和延迟:克服移动射击游戏中的网络挑战
收获:了解不稳定的延迟连接的挑战以及处理它的具体方法。理解如何为低规格设备实现客户端预测的方法。
移动多人射击游戏面临的是台式机游戏很少遇到的独特挑战——不稳定的网络条件加上低规格硬件创造了一场完美的技术困难风暴。本次会议重点介绍了一款基于Unreal Engine 5的第三人称合作移动射击游戏开发过程中遇到的三个特定挑战。
演讲讨论了关键性问题,包括开发可以优雅处理不稳定延迟条件的网络代码,为不可靠的网络场景实施有效测试技术,以及优化资源受限设备的客户端延迟补偿。
特别关注预测算法和命中注册实施,提供了确保在移动射击环境中命中感知的最佳玩家体验的实际示例。
演讲者:Matej Vrba,高级网络工程师,Virtuos Labs Prague
