
无头游戏服务器、权威游戏服务器、专用游戏服务器、对等网络;它们有什么区别?
理解 multiplayer 游戏开发:权威 vs. 对等模型
多人游戏为玩家提供了动态和吸引人的体验,而单人游戏通常无法与之匹敌。为了实现这些体验,多人游戏依赖于不同的网络模型来同步玩家并确保顺畅的在线游戏体验。
最常用的两种架构是:
权威(服务器基础)和;
对等(P2P)。
理解这些模型对游戏开发者在做出架构决策以及希望掌握影响其体验的技术差异的玩家至关重要。
权威 vs. 对等:关键区别
从本质上讲,权威服务器和对等网络之间的区别在于游戏数据的处理和验证方式。
权威(服务器基础)游戏:在权威模型中,专用的游戏服务器处理所有玩家输入并执行游戏规则。
想象一下,它就像一场体育比赛中的裁判。客户端(玩家的设备)将其操作发送到服务器,服务器验证并广播更新后的游戏状态给所有参与者。这种方法减少了作弊,确保了一致性,并处理复杂的物理或AI计算。
对等游戏:在P2P模型中,玩家彼此直接通信,通常选择一台设备作为主机。
主机处理游戏逻辑并与其他玩家共享。虽然这种方法降低了服务器成本,但如果网络连接不稳定,它可能会引入安全风险、主机优势(或主机迁移问题)和同步问题。
对于这种类型的连接,需要两个(2)网络组件:STUN和TURN。第一个(STUN)帮助游戏客户端发现其公共IP地址,并确定它们是否可以直接与另一个对等端通信。第二个,TURN,或称作中继,当STUN失败时充当备选方案,通过中继转发流量。中继和TURN是相同的。
阅读我们对对等网络的分析,了解利弊,在这里。
不同的名称,相同的概念和意义:专用、无头、云和权威游戏服务器
游戏行业使用多个术语来描述权威服务器,常常导致混乱。
像“权威游戏服务器”、“专用游戏服务器”和“无头游戏服务器”这样的术语都指的是同一个基本概念:一个决定游戏状态的服务器。
专用游戏服务器:通常指的是一台独立服务器运行游戏逻辑而不渲染图形,适用于大规模多人游戏。它通常用于允许玩家自己主办游戏服务器的游戏,如Minecraft。但概念仍然相同。
无头游戏服务器:本质上与专用服务器相同,但强调缺乏图形界面。同样的东西,只是不同的名称。
权威游戏服务器:强调服务器对游戏状态和玩家互动的最终控制。
云游戏服务器:一种部署模型,其中权威游戏服务器托管在云环境中,提供可扩展性和可靠性。
无论术语如何,功能保持一致:权威服务器执行游戏规则并确保公平游戏。在我们的分析中发现网络模型的直接比较。
工作室视角:在基于服务器和对等模型之间的选择
对于游戏工作室来说,选择权威服务器和P2P模型最终取决于成本、安全性和游戏体验:
成本:P2P更便宜,因为它避免了服务器托管费用,但以安全漏洞、可疑的玩家体验和较差的可扩展性为代价。
安全性:基于服务器的模型能够防止常见的P2P利用,如作弊(例如,滞后切换、速度黑客)和主机操控。希望通过P2P架构获利的工作室将很难防止盗取内容。
可扩展性:权威服务器提供结构化的匹配和无缝扩展,尤其适合快节奏的游戏、大型多人在线游戏(MMO)和竞争类游戏。
玩家体验:优先考虑公平和一致体验的工作室通常会选择权威服务器,以消除不同步和不公平优势。
如何设置无头服务器、专用服务器或专用游戏服务器托管
设置游戏服务器的最常见和有效方法是通过使用容器化。
对游戏服务器进行容器化可以有效利用资源,如CPU和内存。容器使游戏服务器的快速扩展和部署成为可能,更易于管理大规模玩家群体,并为游戏服务器提供一致的环境,减少兼容性问题的风险,确保稳定的游戏体验。
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玩家视角:它如何影响游戏体验
从玩家的角度来看,选择P2P和基于服务器的模型会影响游戏的感觉、公平性和可靠性:
延迟(Ping):在P2P游戏中,主机可能拥有不公平的延迟优势。在基于服务器的游戏中,一个地理分布的服务器网络确保所有玩家的ping更为一致。
公平性:基于服务器的游戏对作弊更具抵抗力,而P2P游戏可能受到黑客修改本地游戏文件的困扰。
连接稳定性:P2P游戏在主机断开的情况下受到影响,常常导致会话中断或强制主机迁移。权威服务器确保游戏的稳定性,避免中断会话。
结论
在开发多人游戏时,工作室必须权衡P2P和权威服务器模型之间的利弊。虽然P2P可能对小规模或休闲的多人体验有成本效益,但权威服务器提供安全性、可扩展性和更公平的竞争环境。
无论工作室如何称呼其服务器——专用的、权威的还是无头的,基本原则始终相同:确保全球玩家享有流畅、公平和引人入胜的游戏体验。
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书写者
Edgegap团队
