一家新的独立工作室如何实现不可能:首次可玩版本的发布……作为多人游戏!

关键亮点

  • 一支由10名开发者组成的团队成功发布了他们的首个可玩版本,即在Steam的魁北克游戏促销活动中,由数百名玩家体验的核心循环,来自Aeon Wars: Maschinen Crisis的多人游戏体验。 

  • 这使他们能优先考虑核心游戏开发更快发布,Soliton Interactive 利用外部工具、服务和平台来跳过关键后端组件的开发。

  • Edgegap通过其强大且自动化的平台支持Soliton Interactive的服务器编排,确保该工作室为任何规模的玩家准备好,并提供全球玩家最低的延迟完全消除规划和供应的工作。 

  • 没有前期费用和固定费率确保了成本估算的简单性。 

工作室

Liko-Paul Pinsonnault与朋友Alexandre Ouimet和Catherine Messier共同成立了他们的独立工作室Soliton Interactive,怀揣着一个伟大的梦想。将收集性迷你桌面游戏的令人难以置信且详细的世界带入视频游戏。

团队在为大型特许经营构建和管理在线与网络团队方面具备经验,如Rainbow Six: SiegeWorld of Tanks,以及在Ubisoft和Wargaming等工作室获得的经验。然而,这对一个独立工作室来说任务依然艰巨。

挑战

在10名开发者组成的小团队中,团队希望其首个可玩版本Aeon Wars: Maschinen Crisis成为其多人游戏体验。

桌面收集性迷你游戏注重的是与朋友和新对手之间直接对抗的社交和竞争体验。为了确保这一概念验证,Soliton Interactive团队首先需要解决其多人游戏的核心循环。

小团队的资源非常有限,作为一个新工作室,必须做出关键决策, 字面上要构建一切。因此,Soliton决定仔细挑选它想要制作游戏的工具、服务和合作伙伴,以保持按时按预算完成。 

解决方案

作为其解决方案的一部分,Edgegap在Aeon Wars的服务器编排方面成为了重要角色。与其其他工具兼容,Edgegap提供的自动化和分布式云网络解决方案完美契合了Soliton Interactive的雄心和需求。 

简而言之:

  • 性能: Aeon Wars将为所有玩家提供最佳的延迟,无论各地区的玩家数量如何波动。确保社区中的每一个人都能获得最佳体验,帮助Soliton扩大其粉丝基础并保持积极。

  • 韧性: 在其前期测试中,任何中断都将对Soliton Interactive产生重大影响。Edgegap在16个地点的450个位置确保了其多人游戏在测试活动期间始终可访问。

  • 便利性:Edgegap的顶级工具使团队能够轻松自动化和管理他们的多人游戏托管操作,并立即在全球范围内部署。同样与Unreal 5兼容,游戏工具确保了顺利的整合。

  • 效率: 访问一个准备好的生产平台使工作室能够优先处理其开发工作量,并在不产生高昂投资或寻找(稀缺)专家的情况下获得市场领先的解决方案。也使得他们的工作室成为一个更有趣的工作场所——让开发者专注于游戏本身,而不是围绕着它的一切。

  • 灵活性: Edgegap团队始终可用,在Discord及语音或视频通话中为Soliton Interactive提供支持和解决方案。

  • 定价: 没有前期费用,按“每分钟支付”的固定费率帮助Soliton Interactive估算和管理成本。

结论

随着其前期测试完成,Soliton Interactive为其游戏奠定了基础,并知道它可以在未来发布其标题。

Edgegap为与Soliton Interactive的合作感到骄傲。双方都是加拿大的开发者,分享着对视频游戏的热爱。对Edgegap而言,帮助一个新手团队推出其雄心勃勃的游戏的首个可玩版本——向全世界推出——是一次鼓舞人心且愉快的体验,与这样一个伟大的合作伙伴一起。 

书写者

Edgegap团队

与来源和/或内容协作

利科-保罗·平松诺 (联合创始人) & 亚历山大·乌伊梅 (首席技术官)

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