
一家新的独立工作室如何实现不可能:首次可玩版本的发布……作为多人游戏!
主要亮点
由10名开发人员组成的团队成功发布了他们的第一个可玩版本的Aeon Wars: Maschinen Crisis,即通过他们的多人游戏体验的核心循环,在Steam的魁北克销售活动期间被数百人游玩。
为了优先考虑核心游戏开发并更快地发布,Soliton Interactive采用了外部工具、服务和平台,以跳过开发关键后端组件的步骤。
Edgegap通过其强大且自动化的平台支持了Soliton Interactive的服务器编排,确保工作室为任何规模的玩家做好准备,为全球玩家提供最低延迟,并完全消除计划和资源调配的工作。
没有预付费用和统一费率确保了轻松估算成本。
工作室
Liko-Paul Pinsonnault与朋友Alexandre Ouimet和Catherine Messier一起创立了独立工作室Soliton Interactive,怀揣一个大梦想。将收藏级微缩桌面游戏的不可思议和细致的世界带入电子游戏。
团队拥有为《Rainbow Six: Siege》和《World of Tanks》等大型系列的多人游戏体验搭建和管理在线和网络团队的经验,并在Ubisoft和Wargaming等工作室工作过。然而,对于一个独立工作室来说,任务仍然艰巨。
挑战
拥有大志向的小团队10名开发人员,希望他们的Aeon Wars: Maschinen Crisis的第一个可玩版本是其多人游戏体验。
桌面收藏品微缩模型全都是与朋友和新对手直接作战的社交和竞争体验。为确保这一概念验证,Soliton Interactive的团队需要首先解决其多人游戏核心循环。
对于小型团队来说,资源显得尤为珍贵,作为一个新的工作室,必须做出关键决策以构建几乎所有事情。因此,Soliton决定仔细选择其想要合作的工具、服务和合作伙伴,以按时且在预算内完成其游戏开发。
解决方案
作为其解决方案套件的一部分,Edgegap在Aeon Wars的服务器编排中占据了重要地位。Edgegap的平台提供的自动化和分布式云网络解决方案与其其他工具兼容,是Soliton Interactive雄心壮志和需求的完美结合。
简而言之:
性能:Aeon Wars在任何条件下都能为所有玩家提供最佳的延迟,无论是不断变化的玩家数量还是跨区域的影响。确保所有人在社区中的最佳体验,帮助Soliton扩大粉丝基础并保持积极性。
弹性:在其预Alpha测试的短时间内,任何停机都会对Soliton Interactive造成重大影响。Edgegap在16个地区的615个位置确保了其多人游戏在测试期间始终可访问。
易用性:Edgegap的顶级工具允许团队轻松自动化和管理其多人游戏托管操作,并即时在全球部署。它也与Unreal 5兼容,确保了平滑的集成。
效率:进入准备生产的平台允许工作室优先考虑其开发工作负载,在没有昂贵投资或寻找(稀缺的)专家招聘的情况下访问市场领先的解决方案。也使他们的工作室成为更有趣的工作场所——让开发人员专注于游戏本身,而不是周边的所有事情。
灵活性:Edgegap团队始终可用,通过Discord以及语音或视频通话为Soliton Interactive提供支持和解决方案。
价格:无需预付费用和统一的“按分钟付费”费率帮助Soliton Interactive估算和管理成本。
结论
通过其预Alpha测试的完成,Soliton Interactive为其游戏奠定了基础,并了解它可以在将来发布其作品。
Edgegap为与Soliton Interactive的合作感到自豪。两者都是基于加拿大的开发者,共同热爱电子游戏。Edgegap帮助一个新秀通过多人游戏将其雄心勃勃的游戏的第一个可玩版本引入全球,这是一次鼓舞人心且有趣的经历,与一个伟大的合作伙伴合作。
书写者
Edgegap团队
与来源和/或内容协作
利科-保罗·平松诺 (联合创始人) & 亚历山大·乌伊梅 (首席技术官)








