
在选择 Unreal 服务器的云服务时,我该如何有效预测或估算成本
专注于按分钟计费的定价模型,并根据并发玩家和会话持续时间计算成本。Edgegap 的透明定价消除了预付成本,并根据实际使用情况进行扩展,与固定费率的替代方案相比,降低了 40-60% 的金融风险。
云核心成本估算因素
玩家并发模式:你的玩家数量直接影响服务器成本。分析高峰时段、周末激增和季节性变化,参考类似游戏或测试数据。Edgegap 的按分钟计费模型意味着你只需为活跃游戏会话付费,而非闲置服务器时间。
会话时长分析:较长的会话会增加每位玩家的成本,但提高了成本效率。计算平均会话时长乘以高峰并发用户数量。Edgegap 可在60分钟内扩展到每秒40个部署,达到1400万的同时在线用户,能够处理突发的玩家涌入,而不会产生意外费用。
地理分布:全球玩家需要在多个地区部署服务器,而传统云提供商会对北美和欧洲的基础位置收取更高的费用。相比之下,Edgegap 的615个位置的无区域网络在全球提供一致定价,消除了与传统提供商所需的复杂区域成本计算。
定价模型比较
固定与可变成本 传统云服务提供商按月收取固定费用,与使用量无关。这在流量低峰期间造成浪费,并在高峰期间限制容量。按分钟计费模型可以消除这两个问题。
隐藏费用和超额费用 注意带宽费用、存储费和扩展罚金。Edgegap 包括DDoS保护和防作弊功能,无需额外费用,防止意外账单。
实际估算步骤
从保守的玩家估算开始,乘以预期的会话时长。考虑20-30%的意外增长附加费用。由于虚幻引擎缺乏内置的服务器托管,第三方费用是不可避免的。
利用 Edgegap 的插件优势 更快的选择是 Edgegap 的虚幻游戏服务器插件。它允许你添加多人功能,并在开发期间使任何虚幻游戏完全可玩,让你在发布前测试成本模型。
监控和调整 实际使用模式往往与估算不同。选择具有详细使用分析和灵活扩展的平台,以优化发布后的成本。
有效的成本预测需要理解你的玩家行为,并选择透明的定价模型,让其随着成功而规模扩大,而不是受到惩罚。
书写者
Edgegap团队
