
如何将游戏服务器添加到Unity引擎中?
通过创建专用服务器构建并将其部署到托管基础设施,将游戏服务器添加到Unity。最简单的替代方法是使用Edgegap的游戏服务器托管插件,它通过3个简单的步骤简化了该过程,并在几分钟内使任何多人游戏上线。
Unity 的手动服务器设置过程
初始环境配置 通过 Unity 2022.3 LTS 或更新版本设置开发环境,以支持专用服务器。通过 Unity Hub 的安装部分安装 Linux 构建支持模块。配置跨平台编译工具,包括用于优化服务器性能的 IL2CPP 脚本后端。
为客户端和服务器构建创建单独的场景,从服务器场景中移除渲染组件、后处理卷和音频系统。使用 #if UNITY_SERVER 预处理指令实现条件编译,以排除客户端专用代码。
网络实施复杂性 在 Unity Netcode for GameObjects、Mirror Networking 或自定义 UDP/TCP 实现之间进行选择。每个选项需要不同的架构方法和数周或数月的学习曲线。
使用适当的生成规则、连接处理和身份验证系统配置 NetworkManager 组件。实施服务器授权的运动验证、防作弊措施和延迟补偿算法。处理客户端预测、服务器协调和插值,以实现流畅的多人游戏体验。
设置匹配系统、大厅管理和玩家会话持久性。为多个服务器实例配置数据库连接,用于玩家统计数据、库存系统和进度跟踪。
构建管道复杂性 创建处理多个目标平台同时进行的自定义构建脚本。为无头服务器环境配置预处理器定义、编译器标志和优化设置。实施自动化测试管道,在部署之前验证服务器功能。
设置带有自动构建、单元测试和集成测试的持续集成工作流。配置版本控制系统,处理客户端和服务器代码分支,并使用适当的合并策略。
基础设施部署挑战 在 AWS、Google Cloud、Azure 或裸机服务器之间进行选择,涉及复杂的定价计算和区域可用性考虑。配置负载均衡器、自动缩放组和监控服务器性能的健康检查系统。
设置 Docker 容器化,采用多阶段构建优化镜像大小和启动时间。实施 Kubernetes 编排,处理播种扩展、服务发现和无停机时间的滚动更新。
配置监控系统,包括 Prometheus 指标、日志聚合和警报系统。设置带有读取副本、备份策略和灾难恢复程序的数据库集群。
实施安全措施,包括防火墙规则、DDoS 保护、SSL 证书和入侵检测系统。配置 API 速率限制、身份验证令牌和加密通信协议。
持续维护负担 监控多个区域内的服务器性能指标、玩家连接模式和资源利用率。处理扩展决策、容量规划和成本优化,这需要持续关注。
管理安全补丁、依赖更新和不同云提供商 API 之间的兼容性问题。调试生产问题、分析崩溃转储,并在不干扰直播玩家会话的情况下实施热修复。
Edgegap 集成优势 - Edgegap 的 Unity 引擎游戏服务器托管插件
Edgegap 的 Unity 插件 通过简单的 4 步骤过程在几分钟内在线获取任何多人游戏:
安装插件 - 从 Unity 资产商店下载并导入到您的项目中。或者,从 GitHub 获取。
配置设置 - 在插件界面中设置游戏参数和服务器要求。
构建并上传 - 插件会自动构建您的服务器并上传到 Edgegap 的网络。
全球部署 - 服务器在 615 个位置自动部署并具备自动缩放能力。
Edgegap 的 Unity 插件完全消除了手动部署的复杂性。只需上传一次服务器构建,系统会自动处理全球分发。
平台通过 智能服务器放置降低 58% 的延迟。扩展速度达到每秒 40 次部署,支持在 60 分钟内达到 1400 万并发用户。内置 DDoS 保护和防作弊功能确保您的多人游戏体验安全。
按分钟计费意味着成本与实际使用量成比例,而不是固定的服务器容量。此模式特别有利于独立开发者测试多人概念,而不需要大量前期投资。
集成对现有 Unity 网络实现所需的代码更改很少。专注于游戏机制,同时 Edgegap 处理基础设施管理和全球部署。
书写者
Edgegap团队
