
如何在沙盒多人游戏中添加 matchmaking
Edgegap 的 匹配系统 是一个完全托管、无限自定义的匹配系统,能够优化全球玩家的分组——在开发你的休闲多人游戏期间使用是免费的。
这也是我们所知道的 唯一 拥有 基于延迟的匹配规则 的匹配系统,能够为你的游戏提供理想的在线多人体验,无论使用何种引擎(Unity、Unreal 等)或游戏服务(EOS、UGS、PlayFab、Heroic Labs Nakama、Braincloud 等)。
由于我们的匹配系统基于参数,因此无需编写代码。集成非常简单,如果需要,我们的 入门指南 将在每一步中指导你。
当你的游戏上线时,由于我们的匹配系统是完全托管的,你无需处理基础设施、错误、停机、可扩展性或数据库管理。我们会为你处理所有的事情。将你的 DevOps 工作负载减少到几乎为零。
如何将对局配对集成到您的Sandbox多人游戏中
-> 本文基于 對局配對文档。如果您遇到问题或差异,请务必参考 原始指南,因为它们更经常保持更新。
以下示例将帮助您测试核心对局配对玩家流程,即:
将我们的对局配对实施到您的游戏中有五个步骤:
第一步是创建一个帐户并使用我们的沙盒游戏示例。Voilà,您(技术上)完成了一半!您只需将对局配对集成到您的游戏中(见步骤5)。
现在,您绝不应该盲目遵循在互联网上找到的JSON示例,因此强烈建议您将上述规则适用于您的回合制游戏。步骤2(“探索配置”)是我们的“如何阅读”,深入了解每个对局配对规则函数(“探索配置”)。
步骤3(“审查实例详细信息”)涵盖了您的个人、具体对局配对以确保它已部署并可以与您的游戏设计配合使用。
步骤4,顾名思义(“4.测试票API”),全是关于测试您的玩家请求是否被对局配对接收,称为票。
步骤5(“将对局配对集成到您的游戏中”)重点介绍如何在您的引擎项目中集成对局配对。
如果您遇到故障排除问题,我们的深入学习中心提供了更多故障排除提示。
1. 设置免费层
注册您的免费Edgegap帐户,并导航到 对局配对仪表板页面。
从那里,先点击 创建对局配对,然后输入:
您的对局配对的名称——这纯粹是为了您的参考,例如
quickstart-dev,然后,上传下列简单示例作为您的Sandbox游戏的JSON配置:
(请及时提醒请确保改变应用程序 名称 和 版本 以匹配您的 应用程序和版本!)
如果没有出现验证错误,点击 创建并启动 并等待过程完成。这将导致一个新免费的集群启动,并带有您的简单示例对局配对。
您现在可以继续进行下一步。
2. 探索配置
独特的多人沙盒游戏规则
自定义大厅(私人大厅、沙盒关卡)是通常的选择,不仅适用于沙发多人游戏,还可在进入主要游戏模式之前在竞争或合作游戏中测试新功能。这些游戏通常需要最少的限制,但旨在确保玩家可以以组加入。
补位票可能使用自定义大厅配置文件来可靠地邀请朋友,只要补位票有效。
提示:在您的配置中除了其他配置文件之外添加
custom-lobby-example配置文件以支持自定义大厅。
语义版本控制
随着我们发布Matchmaker的更新,每个新版本使用 语义版本控制 通过解释格式 大.小.补丁明确传达更改的影响:
主要版本包括重大变更并需要集成审查,次要版本包括实质性的向后兼容改进,补丁版本包括错误修复和小改进。
某些 部署可能导致错误。我们尝试通过自动重试部署达max_deployment_retry_count次(无需客户确认)来解决此问题。
为确保意外客户端崩溃或被遗弃票不会滞留并占用您对局配对资源,票将在 票过期期后取消,使其状态变为 已取消,然后在 票删除期后永久删除。
我们对局配对逻辑的核心在 对局配对配置文件中配置。每个配置文件都是一个完全隔离的对局配对队列,指向 应用程序版本 与预定义的CPU和内存(RAM)资源需求。
对局配对规则 在初始规则集中必须满足,才能将玩家组合在一起,每个都会由三个属性定义:
您选择的名称,例如-
匹配规模,规则类型,也称为运算符,例如-
玩家数,最后是运算符属性,例如
队伍数或团队大小。
玩家数量规则
这是一个特殊的规则,定义需要多少位玩家匹配才能启动分配:
团队数指的是队伍的数量,一个团队可能用于合作模式或人人为己模式,团队大小指的是每队的玩家数量。
我们的简单示例展示了具有2个玩家的合作游戏。
请注意,"玩家数量"规则是必需的,并且在您最初的配置规则中只能定义一次。
延迟规则
使用此规则为所有玩家提供尽可能低的ping。当客户端测量并提交他们对所有可用信标的往返时间(ping)时,Gen2只会考虑在特定的差异内的匹配,对 Ping信标进行衡量。这呈现了一种“软”解决方案来分裂您的玩家基础,使得与邻近地区的匹配变得可能,特别是提高了人口较少地区的匹配速度。使用最大延迟以防止与位置太远的玩家匹配。
您现在可以继续进行下一步。
我们的例子 信标 规则在上面,其中"difference": 50, "max_latency": 200 最初:
Alice 和 Bob 将匹配,因为北京被丢弃(>200)并且其余的在 | A-B | < 50内:
Alice {蒙特利尔: 12.3, 纽瓦克: 45.6, 达拉斯: 59.9, 北京: 264.4}; 和
Bob {蒙特利尔: 27.3, 纽瓦克: 32.4, 达拉斯: 23.1, 北京: 252.2}。
Charlie 和 Dave 不会匹配,因为 | C-D | > 50 对于达拉斯信标:
Alice {蒙特利尔: 5.7 纽瓦克: 44.2, 达拉斯: 59.5, 北京: 263.2}; 和
Bob {蒙特利尔: 57.8, 纽瓦克: 32.0, 达拉斯: 24.2, 北京: 272.3}。
请注意,"延迟规则" 只能在您最初的配置规则中定义一次。
3. 审查实例详细信息
在初始化后审查您的新对局配对的详细信息:

状态 指出服务健康状况,可能是在线、离线或错误。
标识符 帮助Edgegap员工在需要帮助故障排除时快捷地找到您的对局配对。
开始于 可以用于追踪最新更新时间。
大小 对应我们的一层价格等级。
API URL 将由游戏客户端和游戏服务器用于与Gen2沟通。
Swagger URL 是我们提供的方便的openAPI规范GUI,以探索API架构。
授权令牌 是游戏客户端和游戏服务器用于身份验证的唯一秘密令牌。
要使用API测试您的新对局配对,您将需要Swagger URL、API URL和授权令牌。
您现在可以继续进行下一步。
4. 测试票 API
首先,打开您的Swagger URL以检查您的openAPI架构在swagger GUI中
点击“对局配对”标题下的/...swagger.json URL以打开原始JSON架构:

将此页面另存为文件在您的驱动器上(CTRL/CMD+S)。
打开您的Postman应用程序并登录您的免费帐户。
从上一步导入您的swagger.json文件:
保持Postman Collection选中,
选择查看导入设置并更改设置参数生成为示例。
确认导入,这将导致新的集合出现在左侧的集合列表中,标题为对局配对。

查看更多操作,打开选项卡授权并选择:
授权类型 - API键,
键 - “授权”
值 - 在此处插入您的授权令牌,
添加到 - 头部。
按下(CTRL/CMD+S)或保存图标以 保存更改。您在Postman选项卡中的橙色点应该消失了。
在您的对局配对集合中,选择 票 并 创建对局配对票,打开一个新选项卡。
选择标签 正文以预览您的 玩家票请求:
注意 玩家_ip 设置为 null - 这将导致自动将添加到您的请求中的IP地址使用(见 服务器到服务器集成 了解其他选项),
配置文件指的是您的 对局配对配置文件,属性包括您的对局配对规则的值,在这种情况下是延迟规则,规则
玩家数量是唯一不需要玩家票属性的规则。
注意:请确保参考示例的Swagger的导入配置。
单击 发送并查看您玩家票请求的响应:
id是您唯一的对局配对票ID,保存以便稍后查看您的票,配置文件确认选择的 对局配对配置文件,组_id是提供给每张票的唯一组ID,单个玩家被表示为1个组,见 以组加入 用于与朋友或大厅的对局配对,
玩家_ip是玩家的已解析公共IP地址,无论使用何种标识方法,分配设置为null 表示票尚未被匹配或分配到服务器,创建于提供有关游戏用户界面使用的玩家票创建时间的信息,状态指示票的当前状态,所有票开始于搜索中(见 对局配对过程 了解详细信息)。
通过点击 发送 再次创建第二张票,以便我们的两个玩家匹配并启动服务器。
在您的对局配对集合中,选择 {ticketId} 并 读取对局配对票。
从上一步的响应中输入票ID并点击 发送。

查看您玩家票的更新分配:
状态更改为
找到匹配首先,保持分配设置为null指示玩家已匹配并正在分配服务器,

再次点击 发送以查看您的票,并查看您玩家票的更新分配:
状态更改为
主持已分配其中分配包含分配服务器的详细信息。
注意每个部署都标记有所有票ID和配置文件以便增加可追溯性。

尝试从您的游戏客户端连接到已分配的服务器。
验证您能够连接到您的部署而没有问题并完成测试后,停止您的部署 以释放您帐户中的空间为下一个构建。
您现在可以继续进行下一步。
5.在您的游戏中集成对局配对
Edgegap的对局配对集成:
在 游戏客户端中,我们建议通过使用游戏内用户界面在 对局配对过程中 向玩家提供票状态更新,以获得最佳玩家体验。见:
Edgegap - Unity Gen2 对局配对SDK,
导入简单示例 并根据您的需要进行自定义,
Betide Studio - Unreal Engine Edgegap 集成工具包,
下载示例项目 并根据您的需要进行定制。
在 游戏客户端中,确保您处理不可重试的错误:
HTTP 404 Not Found- 票已被删除,HTTP 500 Internal Server Error- 临时服务中断。
在 游戏服务器中,处理玩家偏好和初始服务器上下文。无需API集成:
读取 注入的环境变量(Gen2) 以检索初始玩家的对局配对数据。
读取 注入的环境变量(应用程序版本) 以获取版本特定的参数、设置(玩家容量)和秘密。
读取 注入的环境变量(部署) 以获取部署信息,例如IP地址、位置等。
一旦玩家连接,游戏服务器和游戏客户端开始加载场景以执行同步步骤(例如选择和加载地图/场景/关卡)。我们建议一个全功能的3D场景,类似大厅的社交用户界面,或带有进度条的加载屏幕,以指示初始化正在进行。
一旦游戏客户端完全加载,玩家将加载/旅行到主要游戏场景。
可选的,游戏服务器可以创建和管理补位和玩家容量(添加或替换离开的玩家)。
请确保您部署会被适当地停止使用注入的DELETE_URL,如果:
没有玩家加入比赛,
所有玩家已离开比赛,
比赛正确结束。
祝贺您,您已完成Edgegap Matchmaker集成!如果您想了解更多信息,请在我们的学习中心中阅读有关内容。
书写者
Edgegap团队








