如何用简单的术语解释边缘计算

我们一直在寻找一种方法来解释边缘计算是如何改变游戏基础设施的规则的。这是游戏托管的下一次进化,因为它解决了困扰视频游戏的大部分延迟问题,这是游戏玩家的终极痛苦。 我可以列举一些数据,但没有背景很难得到完整的图景。不过现在,借助一个例子来让边缘计算易于理解,我想我明白了。 

开始吧:

假设,就像在疫情前的旧时,你每天都必须通勤上班。通勤不是你最喜欢的活动,因为你的工作在城市的另一边。所以你在寻找减少通勤时间、充分享受生活的方法。市场上有以下解决方案:

  1. 有人卖给你一辆特别快的车。这辆车的特点是你不需要遵循所有规则,比如速度限制或停车。这听起来是个好开始!

  2. 如果你想避免交通堵塞,选择正确的路线至关重要。于是你获得了一项新技术,可以发送两个你和你的车的副本,每个副本都将使用不同的行程。第一个到达你工作地点的副本成为真实的你,你可以继续你的一天。很好,你可以随时确保节省一些通勤时间!

  3. 你厌倦了通勤,决定选择最昂贵的解决方案。你雇佣一家建筑公司在你家和工作地点之间修建一条私人高速公路。虽然昂贵,但你节省的通勤时间非常可观!

  4. 最后一个选项是你那个前卫的朋友向你提出的,令人惊奇。他自信地表示,凭借他的新技术,你将能够将你的工作地点瞬间传送到你家附近。你现在的通勤时间几乎接近于 0,感觉几乎就像一个在家办公。

在这些选项面前,你的反应是什么?像我一样,你可能会直接选择第 4 个,瞬间传送你的办公室,因为这是酷并且提供了最短的通勤时间。现在,您可能会告诉自己,传送我工作的整栋大楼一定是最昂贵的选择!答案是否定的;它不是最昂贵的选择。事实上,它是随时可用的,并且在接下来的几个月中将变得更加普遍。这正是边缘计算的承诺:将您的工作地点(游戏服务器)更靠近需要它的人(玩家),以节省时间(延迟)。

如果你有兴趣将边缘计算应用于特定的用例,请随时与我联系。

敬请关注第二部分,我将尝试用简单的术语解释容器化!

书写者

Edgegap团队