多人游戏状态 - Edgegap 2024年的预测

新的一年对于科技公司意味着一个事物——预测。我们召集了团队,询问他们对2024年视频游戏行业和云托管的期待。从争议性最低到最高进行排名。

独立游戏将填补AAA游戏的创新空白

随着游戏行业的主要参与者面对在不断变化的工作环境中交付AAA项目的挑战,以及2023年由于重大“疫情期间开发”的发布而引发的自然低迷,这一空白越来越多地被像Battle Bits这样的游戏所填补。

这些独立制作的项目将在“核心玩家”人群中(特别是在PC上)吸引大量关注,因为它们通过创新的游戏机制能够接触更广泛的受众。这将通过独立工作室加强开发大规模游戏的能力进一步放大,这些游戏在视觉表现上几乎与AAA游戏相媲美,利用的引擎和技术(如Unreal的Reality Scan或MetaHuman)帮助他们开发高保真度的游戏。

正如Soliton Interactive(一个10人工作室)所指出的,拥抱并仔细挑选所需的工具、服务和合作伙伴来制作他们的游戏,使得小型开发者可以按时按预算完成项目。对于小团队而言,资源非常宝贵,在作为一个新工作室面临几乎所有都要构建的关键决策时,拥抱新技术和合作伙伴将帮助他们大规模发布游戏。

中等预算游戏的崛起

就像Unity的商店对独立游戏开发产生了巨大的影响,使数百万游戏开发者能够利用其他人的工作更快地开发游戏,Epic Games对其商店生态系统的战略投资也将对AA(中等预算)游戏市场产生变革性影响,典范包括像Robocop: Rogue City这样的作品。

通过投入大量资源来增强其平台,Epic旨在提供一个强大的基础设施,使开发者能够高效地创建和分发高质量的游戏。

此外,除了资产商店,Epic Games商店提供的改进的可见性、营销工具和收入共享模式可以提升这些标题,让它们能够与更大的AAA对手竞争。

Epic的投资不仅促进了成功的更公平分配,还鼓励了游戏内容的创新和多样性,帮助游戏工作室在销售中获得更多利润。随着Epic Games不断巩固其商店生态系统,AA市场将显著受益,为开发者提供更大的机会,以获得更高比例的游戏销售收入。他们最近与谷歌的胜利无疑将帮助分销的民主化,并帮助他们自己的市场蓬勃发展。

FaaS在崛起,但尚未繁荣

功能即服务(FaaS)毫无疑问正在上升,标志着云计算的重要演变。然而,尽管其影响力日益增长,2024年可能还难以实现临界质量。

FaaS使开发者能够在未管理底层基础设施的情况下,对事件做出响应执行单独函数,因其可扩展性和成本效益在游戏中获得了 traction。

然而,过渡整个游戏生态系统到FaaS的几乎不可能的挑战,以及对托管服务进一步改进的必要性,特别是在性能和安全性方面,将阻碍其在游戏中的广泛采用。此外,FaaS并不适用于所有游戏类型,且需要特定于工作室所面临的供应商的特殊技术技能。

为专用游戏而开发的游戏开发者崛起

一波新的游戏开发者将崛起于主流的显著位置,推动专注于特定游戏平台(如Roblox或Hiber)的工作室取得主流成功。这将为游戏开发中传统游戏引擎(如Unity或Unreal)主导地位带来有趣的挑战。

由于两个因素,这一现象将在2024年加速:

  1. 随着裁员潮的出现,许多初级开发者未能进入游戏行业工作。

  2. 年轻开发者属于请求游戏订阅和虚拟货币,而非新游戏的玩家群体。

像Roblox和Hiber这样的平台提供的独特生态系统迎合了一个不断壮大的创作者社区,他们发现简化的开发流程和内置观众极具吸引力。

这一变化反映了一种日益增长的趋势,开发者,尤其是那些刚进入行业的开发者,被这些平台中心的工作室特定功能和用户友好界面的吸引。

因此,这些非传统游戏平台正在开辟自己的专属领域,为创新提供肥沃的土壤,让开发者能够无缝接触更广泛的受众。

最近,GameFam因其Bakugan Roblox集成而引发热议,该集成在平台上获得了15亿次全球互动

AR + VR = XR

尽管以苹果的Vision Pro和META的Quest 3为代表的第三代头戴设备预示着混合现实的未来潜力,但要实现能够每天使用的混合现实的最终目标仍然遥不可及。

这些尖端设备提供了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的沉浸式可能性的瞥见,展示了硬件能力、用户体验和内容传递方面的进步。

然而,混合现实的承诺,即在我们日常“物理”体验上无缝融合数字叠加,依然是一个复杂的挑战,超出了当前硬件的能力——正如苹果的主题演讲所强调的那样,强调在舒适的沙发上使用。

这主要是由于每个设备有限的“本地”计算能力无法处理实时叠加用户界面和响应应用程序的计算需求。这进一步突显了云计算整合的必要性,因为只有外部硬件才能使这些头戴设备卸载复杂的计算任务,确保最低限度的设备处理能力下提供无缝且沉浸式的体验。

因此,离用户更近的分布式工作负载,降低输入、计算和交付之间的延迟,对云以实现实时交互能力至关重要。我们相信市场正在关注云游戏市场,该市场苦于这些问题并仍在努力恢复,从而寻找合适的利基。

Web3游戏借鉴“Web2”的经验

由于资本压力加大,Web 3游戏必须演变并专注于为玩家提供游戏体验。这种紧迫感可能使他们接受某些Web2最佳实践,以交付满足玩家期望的游戏——因此需要“传统”的游戏服务,如排行榜、认证、匹配等。制作“有趣”的游戏现在成为了他们目标的核心,而不是反过来。

对于多人游戏而言,这意味着必须认识到确保持平、公平、性能和安全性对玩家的重要性。具体而言,拥抱优先考虑可扩展性、可靠性和高效资源管理的云托管策略,如专用游戏服务器,以及使用CDN和中央数据库的游戏服务。

书写者

Edgegap团队