在裸金属上使用开源的多人游戏服务器的真实成本

随着游戏开发工作室在评估其基础设施选项,在裸机服务器上采用开源解决方案的吸引力看起来像是一种具成本效益的选择。然而,尽管开源解决方案没有许可成本,完整图景还包括开发、管理和运营开销,这些都会显著影响总体拥有成本。在本文中,我们将深入探讨使用开源在裸机上构建游戏服务器的现实情况,并解释为什么托管式游戏服务器编排解决方案可能是更经济的选择。

什么是裸金属 Kubernetes 集群?

裸机 Kubernetes 集群是指将 Kubernetes(一个容器编排平台)直接部署在物理服务器上,而不经过任何虚拟化层。这种方法有望提升性能、安全性和控制力。然而,它也会引入显著的管理复杂性。

Kubernetes 能在裸金属上运行吗?

可以,Kubernetes 可以在裸机服务器上运行。

像 Talos 这样的方案(一个专为 Kubernetes 设计的 Linux 发行版)可以实现这种部署。然而,正如Ubisoft 的 Talos 演讲(于 2023 年 KubeCon 展示)所示,管理这样的架构涉及多层复杂性:

  1. 搭建并管理硬件与网络层

  2. 管理具备自身编排能力的操作系统层

  3. 搭建并运行游戏服务器编排(例如 Agones)

  4. 游戏层(游戏会话和服务器容器)

如何在裸金属上部署 Kubernetes?

在裸机上部署 Kubernetes 需要:

  1. 选择兼容的 Linux 发行版(例如 Talos)

  2. 配置网络和存储基础设施

  3. 安装 Kubernetes 及其组件

  4. 集成游戏服务器编排工具(例如 Agones)

  5. 管理游戏服务器容器和会话

裸金属上的 Kubernetes 发行版

多个 Kubernetes 发行版支持裸机部署,包括(截至撰写时):

  • Talos:专为 Kubernetes 设计的 Linux 发行版,为容器化工作负载提供轻量、安全且精简的操作系统。

  • k3s:轻量级、通过认证的 Kubernetes 发行版,面向资源受限环境,例如 IoT 设备和边缘计算。

  • Rancher:全面的 Kubernetes 管理平台,为企业部署提供供应、监控和安全功能。

  • OpenShift:构建于 Kubernetes 之上的容器应用平台,提供容器化应用的自动部署、扩缩容与管理。

尽管这些方案免费且开源,但管理它们所需的资源可能非常可观——尤其是对缺乏 Kubernetes 或裸机经验的团队而言。这还不包括学习、掌握并使其适配游戏特定需求的成本。

例如,上文提到的Ubisoft 演讲描述了使用 Talos 管理 25,000 台服务器(于 2023 年 KubeCon 展示)。该演讲重点关注技术架构;若要完整拆分硬件采购成本和持续人力配置成本,则需要单独分析。对于拥有数十款在线运营游戏和专门基础设施组织的工作室来说,这种方法在大规模下可能说得通;但对大多数不具备类似规模和工程能力的工作室而言,它在财务上不太可能可行。

裸金属上开源方案的真实成本

在考虑以下因素后,开源方案表面上的成本节省往往会明显缩小:

  • 人力资源:需要多名工程师来管理复杂层级,确保具备 Kubernetes、网络、安全和游戏服务器编排方面的专业能力。

  • 硬件要求:裸机服务器需要大量前期投入以及持续维护成本。

  • 机会成本:用于管理基础设施的资源,本可以更好地投入到游戏开发与创新中。

正如 Highwire Games 首席网络工程师 Michal Buras 在 Live Service Gaming Summit 的演讲中所说(根据Edgegap 对该场次的回顾):“但如果你现在退一步看待这一切。到了这个阶段,你不是在做游戏,你是在搭基础设施。把钱烧在无法帮助你的游戏通过内容、更好的技术或功能实现增长的事情上。那意义何在?”

更好的替代方案:全托管游戏服务器编排

像 Edgegap 这样的服务旨在为大多数工作室提供更具成本效益的路径,尤其是没有专门基础设施团队的工作室:

  1. 可扩展性:按需付费定价消除了前期硬件成本。

  2. 专业化管理:由专业工程师处理基础设施复杂性。

  3. 聚焦游戏开发:释放资源,用于提升玩法、用户体验和创新。

结论

尽管在裸机上使用开源方案确实有其吸引力,但其完整成本与复杂性往往使其从长期看对大多数工作室而言成为更昂贵的选择。通过选择像 Edgegap 这样的全托管游戏服务器编排方案,游戏开发工作室可以:

  1. 降低基础设施成本

  2. 专注核心能力

  3. 受益于适合在线游戏运营的可扩展性与性能(截至撰写时)

人们很容易认为开源就意味着低成本,但总体拥有成本——包括工程投入、硬件和机会成本——通常要高得多。你可以使用我们的价格计算器,更清晰地了解游戏服务器托管与编排的实际成本。请计算在裸机上使用开源的真实成本(包括多名专业工程师,而他们的薪酬通常高达六位数,依据Levels.fyi,截至 2026.04),并考虑托管方案的优势:它能在数小时内让你的多人游戏上线,并以总成本的一小部分持续维护。让你专注于最重要的事:打造一款更好玩、更有趣的游戏。

书写者

Edgegap团队

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