克服虚拟现实在竞争性多人游戏中使用WiFi所引入的延迟。
与...合作撰写
Halfbrick Studios
主要亮点
战斗的震撼2由Sealost Interactive和Halfbrick Studios共同开发,利用Edgegap的能力来保留一部分vCPU以部署高优化的游戏服务器,在全球最大的,也是唯一的,无区域边缘网络中有615个地点。尽管人气持续上升——这在META Quest Store的多人“最受欢迎”部分的排行榜首位得到了证明,仍然能够最小化其资源使用和云成本。
Halfbrick Studios的游戏使用Edgegap的配对系统和Edgegap的调度,这将游戏服务器部署在离用户最近的地方以平均减少58%的延迟(1)。
由于VR设备通过WiFi连接进行网络,这大大增加了源头的延迟,Edgegap减少延迟的调度在提供高质量服务器放置和无缝的VR拳击体验中至关重要。
创建战斗的震撼系列的开发团队最初于2023年8月14日测试Edgegap,旨在为其初次发布增加多人模式。超过465天后,战斗的震撼2在META Quest设备上成功发布,受到了欢迎和好评。在此期间,Halfbrick开发团队与Edgegap的开发者在Edgegap的Discord上交换了超过1,416条消息——交流小窍门、见解、最佳实践甚至对Edgegap平台和产品的改进;突显了Edgegap的支持可用性。
工作室
Ian Fitz 的 Sealost Interactive 于 2016 年在 Steam 上发布了最初的 Thrill of the Fight ,在 VR 头显的初期浪潮中乘风破浪。对于其下一个作品,该作品由 Halfbrick Studios 共同开发,它把玩家的反馈放在了首位——正如他所提到的:“我每天都在这里,与粉丝交谈,听听他们的想法,”Fitz 说。“他们知道自己想要什么,我们在倾听每一个建议、每一条反馈。”
他们想要的是在多人游戏中体验真正的拳击体验。
挑战
“Thrill [of the Fight] 1 主要考虑的是你移动控制器的速度。现在,游戏引擎会影响你角度和防守的方式,以及你打击的时机。这确实为这个类型带来了一个新的层次。”
为了实现这一目标,Ian 和他的团队不得不克服在多人游戏中可以说是最大的延迟源之一——玩家使用 WiFi 进行网络连接。
与 PC 或主机不同,VR 头显的设计本身就是为了无线使用,以增强体验。这意味着 Thrill of the Fight 2 的大多数玩家将使用会引入大量延迟的硬件,而这一切是开发者在游戏层面上无法解决的。
引入了 Edgegap 的无区域游戏服务器托管和编排。
解决方案
通过使用 WiFi 的设备引入的延迟是任何产品或服务都无法克服的。只能在游戏中加以考虑。
不过,游戏开发者能做到的是最小化其他延迟源——即网络本身。
Edgegap 的游戏服务器托管和编排获得了专利,可以将游戏服务器部署到世界上最大的、也是唯一的无区域边缘网络。这使得 Edgegap 能够将游戏服务器部署到离玩家最近的地方。由于距离会引入延迟,这种部署方法已被证明能比公共云平均减少 58% 的延迟,并且提高 28% 的公平性。
根据TechRadar的报道,无论记者是在布里斯班、澳大利亚与 Fitz 还是与 Halfbrick Studios 创始人 Shainiel Deo 对战,延迟并不是问题,游戏以每秒平稳运行 120 帧。
此外,Edgegap 的平台及其匹配解决方案在 Ian 和他的团队中产生了重要影响:
集成:与传统的编排系统相比,Sealost Interactive 和 Halfbrick Studios 的开发者通过在几天内集成 Edgegap 节省了数百天的劳动。
扩展:Edgegap 可在 60 分钟内每秒扩展至 40 次部署,并提供即时按需的游戏服务器部署。当游戏在 META 的 Quest Store 上展示时,帮助游戏从 0 无缝跃升至数千次部署。
无区域托管:Edgegap 在全球 615 个以上的位置缓存游戏服务器,然后根据需求将其提供给游戏玩家。通过防止服务器被锁定在少数几个区域,这保证了不妥协的在线体验,并让缺乏服务的市场免于劣质体验。
定价:Edgegap 的无承诺托管使 Sealost Interactive 和 Halfbrick Studios 能够根据游戏日益增长的受欢迎程度调整资源,并优化云成本,而不必过度支付,归功于平台的按需托管方法,完全与玩家需求同步。
支持:每个游戏的基础架构架构各不相同,Edgegap 开发团队在整个集成过程中不断提供帮助,帮助 Ian 和他的团队最大限度地提高游戏服务器的速度,以减少计算和流量消耗。在Thrill of the Fight 2首次发布后很久,这种合作依然在继续,进行共享改进、见解分享和产品开发,以便更好地服务于游戏。
弹性:多亏了 Edgegap 的自动化多云管理,Thrill of the Fight 2 的玩家享受到了无服务器中断的稳定体验。
结论
Thrill of the Fight 2 的成功证明了创新的游戏开发和基础设施解决方案。通过利用 Edgegap 的无区域游戏服务器托管,该游戏实现了一个无缝的多人游戏体验,尽管 VR 自身的延迟挑战。
“我们喜欢倾听粉丝所兴奋的事情,并与他们一起为细节而狂热,”系列创作者 Ian Fitz 说。“Thrill of the Fight 2 的全部意义在于确保每次出拳、每一轮和每一次胜利都感觉尽可能真实。”