
WebGL / HTML5 - 在线多人游戏在30秒内添加到网络游戏 - 小教程
这个迷你教程快速突出如何为您的多人游戏在线添加游戏服务器并进行托管,感谢 Edgegap 的平台,轻松且在几分钟内完成。
第 1 章: 简介
以下是如何在几秒钟内将游戏服务器和托管添加到您的 Unity 游戏中,使其在线。
开始吧!!
第 2 章: 编辑您的 WebGL 项目
在编辑器中,选择您的游戏场景。
选择其网络管理器。滚动并删除名为 KCP 的默认传输。
拖放一个 WebGL 传输,例如 SimpleWeb,到网络管理器中。
将传输值更新为您的新传输。
取消选择“自动启动服务器构建”选项。
第 3 章: 使用 Edgegap 进行游戏服务器托管
启动 Edgegap 插件并输入您的“一键”令牌。
输入您的应用程序名称并选择“创建应用程序”。
更改为正确的端口号,并选择“WS”协议。
单击“构建和推送”。
一旦容器化,创建新的部署。
使用 URL 返回到网络管理器并替换网络地址。
添加端口。
启用“客户端使用 W S S”。
完成!
第 4 章: 结论
好吧,那真是快!
要了解实时教程并包括每一步的深入解释,请查看此指南的完整版本,使用 Mirror 的 Tanks 示例。
在您的游戏开发中,您可能想要为点对点网络添加中继,或为您的项目添加一个免费的低代码匹配器。然后,查看我们的其他教程。
感谢观看!
