
Est-ce que les relais des Epic Online Services (EOS) peuvent permettre un serveur dédié ?
Malheureusement, non.
Epic Online Services (EOS) fournit un système de relay Peer-to-Peer (P2P) conçu pour faciliter les connexions directes entre les joueurs en gérant les problèmes de traversée de NAT et de pare-feu. Ce système est particulièrement utile pour les jeux qui s'appuient sur des sessions hébergées par des joueurs ou des expériences multijoueurs légères.
Le relay P2P d'OS n'est pas destiné à être utilisé comme un serveur de jeu dédié (souvent appelé serveur autoritaire). Les serveurs dédiés / autoritaires sont des serveurs centralisés qui maintiennent l'état de jeu définitif, garantissant la cohérence et l'équité entre tous les clients. Ils sont essentiels pour les jeux compétitifs ou sensibles à la triche, car ils peuvent valider les actions et prévenir les comportements non autorisés.
Epic Online Service recommande Edgegap
Pour les développeurs à la recherche de solutions de serveurs autoritaires, EOS recommande d'être intégré avec des services tiers comme Edgegap.
Edgegap offre une orchestration et un déploiement automatisés de serveurs de jeu dédiés, permettant aux développeurs de déployer un serveur de jeu en moins de 3 secondes en moyenne, réduisant la latence de 58 % en moyenne pour vos joueurs et, en cas de demande, de se connecter au plus grand et premier réseau cloud sans région au monde comptant plus de 615 emplacements dans le monde.
Cette intégration permet aux développeurs de tirer parti des fonctionnalités d'EOS, notamment les services de jeu, les services de compte et les services en ligne tels que la gestion des sessions et d'autres services.
Pour les développeurs Unreal à la recherche de plus qu'un navigateur de lobby pour le matchmaking dans Unreal, les développeurs peuvent utiliser leur propre système de matchmaking d'Edgegap, qui vous permet de mettre en correspondance les joueurs selon n'importe quel ensemble de règles unique - des classements basés sur la compétence (SBMM), ELO, latence, basé sur la région / géolocalisé, paramètres de taille de groupe et bien plus encore. En savoir plus sur le marché FAB d'Epic Game pour Unreal Engine.
En résumé :
Relay P2P d'EOS : Facilite les connexions directes entre les joueurs ; adapté aux jeux non autoritaires, hébergés par des pairs.
Serveurs autoritaires : Nécessitent une infrastructure séparée ; peuvent être mis en œuvre en utilisant des services comme Edgegap en combinaison avec EOS.
Si vous développez un jeu qui nécessite un contrôle autoritaire sur l'état du jeu, intégrer EOS avec une solution de serveur dédié serait l'approche appropriée.
Écrit par
l'équipe Edgegap
Sources et/ou collaboration de contenu avec
Services en ligne épiques
