Est-ce que les relais des Epic Online Services (EOS) peuvent permettre un serveur dédié ?

Serveurs dédiés Epic Online Services
Serveurs dédiés Epic Online Services
Serveurs dédiés Epic Online Services

Malheureusement, non.

​Epic Online Services (EOS) fournit un système de relais Peer-to-Peer (P2P) conçu pour faciliter les connexions directes entre les joueurs en gérant la traversée des NAT et les problèmes de pare-feu. Ce système est particulièrement utile pour les jeux qui dépendent de sessions hébergées par les joueurs ou d'expériences multijoueurs légères.

Le relais P2P d'EOS n'est pas destiné à être utilisé comme un serveur de jeu dédié (souvent appelé autoritaire). Les serveurs dédiés/autoritaires sont des serveurs centralisés qui maintiennent l'état définitif du jeu, garantissant la cohérence et l'équité entre tous les clients. Ils sont essentiels pour les jeux compétitifs ou sensibles à la triche, car ils peuvent valider les actions et prévenir les comportements non autorisés. Les relais ne sont également pas idéaux dans le multijoueur lorsque les joueurs participent à un seul match, car chaque joueur doit envoyer les données à chaque autre joueur, ce qui affecte fortement la synchronisation globale d'un match. De plus, les relais empêchent de monétiser correctement le jeu car ils ouvrent la porte à la triche/hacking en raison du manque d'autorité du serveur.

Epic Online Service Recommande Edgegap

Pour les développeurs cherchant des solutions de serveurs autoritaires, EOS recommande de s'intégrer à des services tiers comme Edgegap.

Edgegap offre une orchestration et un déploiement automatisés de serveurs de jeu dédiés, permettant aux développeurs de jeux de déployer un serveur de jeu en moins de 3 secondes en moyenne, de réduire la latence de 58% en moyenne pour vos joueurs et, sur demande, d’accéder au premier et plus grand réseau cloud sans région du monde avec plus de 615 emplacements dans le monde entier.

Cette intégration permet aux développeurs de tirer parti des fonctionnalités d'EOS, y compris les services de jeu, les services de compte et les services en ligne tels que la gestion de session, et d'autres services.

​Pour les développeurs Unreal cherchant plus qu'un navigateur de lobby pour le matchmaking dans Unreal, les développeurs peuvent utiliser le propre système de Matchmaking d'Edgegap, qui vous permet d'associer des joueurs à travers n'importe quel ensemble de règles unique - du classement basé sur les compétences (SBMM), ELO, latence, basé sur la région/géo, paramètres de taille de groupe, etc. Pour en savoir plus, consultez le marché FAB d'Epic Game pour Unreal Engine.

En résumé :

  • Relais P2P EOS : Facilite les connexions directes entre joueurs ; adapté pour les jeux non autoritaires et hébergés par des pairs. ​

  • Serveurs autoritaires : Nécessitent une infrastructure séparée ; peuvent être mis en œuvre en utilisant des services comme Edgegap en combinaison avec EOS.​

Si vous développez un jeu nécessitant un contrôle autoritaire de l'état du jeu, l'intégration d'EOS avec une solution de serveur dédié serait l'approche appropriée.

Écrit par

l'équipe Edgegap

Sources et/ou collaboration de contenu avec

Services en ligne épiques

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