
Étude de cas : Réduire le temps de latence et améliorer l'équité dans un jeu 1 contre 1
Moins de latence & Améliorer l'équité dans les jeux en 1vs1
Nous avons été occupés à travailler avec un studio de jeu de premier plan pour mesurer combien nos solutions chez Edgegap peuvent améliorer l'expérience des joueurs en réduisant la latence et en augmentant l'équité. Dans leur scénario de jeu 1 contre 1, nous avons réussi à prouver une amélioration colossale pour leurs joueurs :
Latence améliorée pour 91 % des joueurs
Temps de réponse moyen par joueur réduit de 46,5 %
Temps de réponse moyen par match réduit de 36 %
Équité améliorée de 46,5 à 33 ms
25 % des joueurs en dessous de 50 ms avec Edgegap, contre 2 % avec le cloud
69 % des joueurs en dessous de 100 ms avec Edgegap, contre 33 % avec le cloud
Toutes ces améliorations se traduiront par plus de revenus pour ce studio car les joueurs ne souffriront pas de mauvaises expériences et resteront engagés. Cela est particulièrement important car les jeux deviennent des services et leurs LiveOps sont une partie cruciale de l'aspect monétisation des jeux. Nous avons également observé que nos solutions améliorent l'équité entre les joueurs, ce qui les aide à améliorer leur avantage compétitif. Cela est vu comme très souhaitable à une époque où les tournois d'esports sont contraints de passer en ligne en raison de la Covid-19. Le studio n'a pas eu à modifier son code réseau ni à utiliser un SDK ; le client de jeu est resté tel quel. L'étude de cas complète est liée ci-dessous :
Chez Edgegap, nous avons amélioré l'expérience de plus de joueurs que toute autre solution.
Écrit par
l'équipe Edgegap
