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Déployer des serveurs de jeu n'importe où dans le monde en 3 secondes

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Points Clés

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Mise à jour, octobre 2026 : Cet article reflète nos mesures de juin 2023 : un temps moyen de 3,2 secondes jusqu'à ce qu'un serveur de jeu soit en cours d'exécution, mesuré sur une journée de 500 000 déploiements. Notre chiffre actuel est une médiane de 2 secondes, mesurée à partir d'un démarrage à froid (chaque serveur étant provisionné à partir de zéro, et non placé sur un serveur déjà en cours d'exécution) jusqu'à ce que le conteneur soit prêt, sur une fenêtre glissante de 30 jours. Ces deux chiffres utilisant des méthodes différentes, ils ne doivent pas être comparés directement. Pour connaître le chiffre actuel et la façon dont nous le mesurons, consultez Platform Data → Performance.


Lancer un nouveau jeu en ligne multijoueur est une tâche redoutable. Vous devez vous assurer que l'expérience au cours de ces premières heures de services en ligne puisse. Mais en même temps, vous devez être en mesure de faire évoluer votre infrastructure d'hébergement de jeu afin de ne pas laisser les nouveaux joueurs sur le bord du chemin.

Ici chez Edgegap, nous utilisons un mélange de calcul en périphérie et de technologie des conteneurs pour déployer des serveurs de jeu à la demande, là où c'est nécessaire, quand c'est nécessaire. C'est très différent de l'état actuel des choses consistant à avoir un pool de base de serveurs de jeu loués sur une base annuelle, et à compléter cela par une offre cloud

Écrit par

Mathieu Duperré (fondateur et PDG), et Gabriel Parent (directeur)

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