DevCom 2025 – Sessions Multijoueurs et Techniques Essentielles à Assister

En tant qu'admirateurs assumés du backend, nous avons sondé nos ingénieurs et listé leurs sessions préférées qui abordent les défis et les succès du travail sur des projets multijoueurs à DevCom 2025.

Synchroniser la stabilité mentale : Décoder le jeu en réseau en tant que développeur solo

Conclusion : Comment les schémas de conception et conventions pour un joueur évoluent lorsqu'ils sont appliqués aux systèmes multijoueurs.

Passer du développement solo au développement multijoueur peut ressembler à l'apprentissage d'un nouvel art. Cette session offre une perspective rafraîchissante sur la façon dont les développeurs sans expérience préalable en multijoueur peuvent naviguer avec succès dans les complexités du jeu en réseau.

La présentation parcourt le développement réel d'Indus, un Battle Royale à 60 joueurs, en soulignant le changement de pensée critique nécessaire en passant d'une architecture solo où "l'état entier de chaque entité est accessible à tout moment" à des systèmes multijoueurs où la synchronisation des données devient primordiale.

Les sujets clés incluent le système innovant 'Spatial Player Awareness System' et les techniques pour travailler avec un état synchronisé minimal. La session explore comment être sélectif sur la transmission des données, en les gardant compactes tout en tirant un maximum d'informations des données réseau limitées.

Intervenant : Aiman Azees, Ingénieur senior Gameplay & Plateforme, SuperGaming PTE LTD

Lundi 18 août 2025

Sécurité à moindre coût : Renforcer votre jeu pour 0 $ en une seule itération

Conclusion : Voir la preuve que des menaces importantes peuvent être atténuées de manière abordable avec des outils open-source, peu d'heures d'ingénierie et une priorisation intelligente.

À une époque où les studios indépendants et AA font face à des menaces de sécurité de niveau état-nation sans budgets correspondants, cette session rapide offre des solutions de sécurité pratiques et immédiatement applicables. Le présentateur décrit dix contrôles de sécurité open-source qui peuvent être mis en œuvre en une seule itération sans investissement financier.

L'approche globale couvre toute la chaîne de développement, en commençant par la sécurité des dépôts à l'aide d'OpenSSF Scorecard et Gitleaks, en mettant en œuvre la gestion automatique des dépendances avec Dependabot/Renovate, et en progressant à travers l'analyse statique, la signature de build avec Sigstore Cosign, et la protection à l'exécution avec ModSecurity/Cloudflare WAF.

Ce qui rend cette session particulièrement précieuse, c'est son approche pratique – la plupart des outils s'intègrent avec GitHub Actions ou GitLab CI en utilisant 15 lignes de YAML ou moins, ce qui rend la mise en œuvre simple pour des équipes de toute taille.

Intervenant : Ozhan Sisic, Directeur de la cybersécurité, Jagex

Lundi 18 août 2025

La guerre invisible contre les tricheurs de jeux mobiles – Une perspective de défense mondiale

Conclusion : Sensibiliser aux problèmes de triche, introduire des technologies anti-triche, partager des expériences pratiques en stratégies anti-triche.

La sécurité des jeux mobiles est passée d'une nuisance technique à une menace existentielle pour la durabilité de l'écosystème. Cette session fournit une analyse systématique du paysage mondial de la sécurité des jeux mobiles, offrant des aperçus généralement réservés aux grands studios.

La présentation couvre trois domaines critiques : comprendre les risques de sécurité mondiaux spécifiques aux jeux mobiles, analyser les outils de triche courants et avancés avec des contre-mesures correspondantes, et mettre en œuvre des méthodologies d'architecture de défense globale.

Sont particulièrement précieux les détails techniques des scénarios réels d'attaque/défense et les contre-mesures spécialisées, soutenus par les stratégies de défense validées de Tencent à travers de nombreux titres de jeux à succès.

Intervenants : Yue Wang, Directeur, Tencent Games

Quand : Lundi 18 août 2025

Verrouiller, charger et lagger : Surmonter les défis réseau dans les tireurs mobiles

Conclusions : Compréhension des défis de la connexion ping instable et des moyens spécifiques de l'exploiter. Compréhension des méthodes pour aborder la prédiction côté client pour les appareils de faible spécification.

Les tireurs multijoueurs mobiles affrontent des défis uniques rarement rencontrés par les jeux de bureau - des conditions réseau instables combinées à du matériel de moindre spécification créent une tempête parfaite de difficultés techniques. Cette session se concentre sur trois défis spécifiques rencontrés lors du développement d'un tireur coopératif mobile à la troisième personne construit sur Unreal Engine 5.

La présentation aborde les problèmes critiques, notamment le développement de code réseau qui gère gracieusement les conditions de ping instables, la mise en place de techniques de test efficaces pour les scénarios réseau peu fiables, et l'optimisation de la compensation du lag côté client pour les appareils aux ressources limitées.

Une attention particulière est accordée aux algorithmes de prédiction et à la mise en œuvre de l'enregistrement des coups, avec des exemples pratiques d'assurance pour une expérience optimale pour les joueurs concernant la perception des coups dans les environnements de tireur mobile.

Intervenant : Matej Vrba, Ingénieur réseau senior, Virtuos Labs Prague

Quand : Lundi 18 août 2025