Est-ce qu'Unreal Engine a un système de matchmaking ?

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Principales informations

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Unreal Engine propose des fonctionnalités de matchmaking de base via Epic Online Services (EOS) qui, bien que nommé matchmaking, fonctionne comme un navigateur de lobby.

Pour des fonctionnalités avancées comme le matchmaking basé sur les compétences qui nécessitent une logique, les développeurs doivent se tourner vers des solutions tierces telles que le système de matchmaking d'Edgegap.

Comprendre les capacités de matchmaking d'Unreal Engine

Le matchmaking intégré d'Unreal Engine (appelé "EOS Session Matchmaking") permet aux joueurs de découvrir et de rejoindre des sessions de jeu existantes. Ce système ressemble plus à un navigateur de serveurs, permettant aux joueurs de choisir parmi les lobbies disponibles. Il manque de fonctionnalités avancées telles que les classements ELO ou le jumelage basé sur les compétences.

Pour les développeurs recherchant un matchmaking plus sophistiqué, Edgegap offre une solution cloud – disponible sur la propre boutique FAB d'Unreal Engine. Le système d'Edgegap supporte des règles personnalisables, incluant les niveaux de compétence, les règles basées sur l'équipe et les considérations de latence, et est le seul système de matchmaking sur le marché à le faire. L'intégration est facilitée grâce à leur SDK Unreal Engine, simplifiant le processus.

En résumé, bien que le matchmaking natif d'Unreal Engine couvre les besoins de base, des services tiers comme Edgegap offrent des capacités améliorées pour les développeurs visant une expérience multijoueur plus personnalisée.

Écrit par

l'équipe Edgegap

Intégrer Edgegap facilement en quelques minutes

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