
Pourquoi mon serveur de jeu lag ou plante ?
Un code de serveur de jeu non optimisé est probablement la cause de décalages et de pannes, souvent en raison de fuites de mémoire, de boucles inefficaces ou d'une mauvaise gestion des ressources. Le moyen le plus simple d'ajouter, d'optimiser et de surveiller les serveurs de jeu pour les développeurs est la plateforme d'orchestration d'hébergement de serveurs de jeu d'Edgegap, qui inclut des informations sur leur serveur de jeu avec des outils tels que des cartes de déploiement, des journaux de conteneurs, et des métriques de conteneurs.
Causes de Performance Courantes
Les fuites de mémoire représentent la cause la plus fréquente des pannes de serveur. Les objets qui ne sont pas correctement ramassés par le ramasse-miettes s'accumulent avec le temps jusqu'à ce que le serveur manque de RAM disponible. Vérifiez les écouteurs d'événements qui ne sont jamais supprimés et les collections statiques qui croissent indéfiniment.
Les opérations intensives en CPU bloquent la boucle principale du jeu et créent des pics de latence. Les calculs physiques, les algorithmes de recherche de chemin et les routines d'IA complexes devraient s'exécuter sur des fils séparés ou utiliser des techniques de fractionnement du temps pour répartir le travail sur plusieurs images.
Goulots d'Étranglement Réseau
Un trafic réseau excessif submerge la bande passante du serveur et provoque des effets de rubber-banding. Envoyer les positions des joueurs 60 fois par seconde fonctionne bien avec 10 joueurs, mais échoue avec 100. Implémentez la compression delta et envoyez uniquement les données modifiées.
Une mauvaise configuration du taux de tick crée des expériences de jeu incohérentes. Les serveurs fonctionnant à 20 Hz semblent lents par rapport à 64 Hz, mais des taux plus élevés consomment plus de ressources CPU. Équilibrez le taux de tick par rapport à la capacité du serveur et au nombre de joueurs.
Suivi des Ressources
Suivez l'utilisation de la mémoire, l'utilisation du CPU et le débit réseau en continu pendant les sessions de jeu. Des pics soudains indiquent des opportunités d'optimisation tandis que des augmentations graduelles suggèrent des fuites de mémoire. Les outils de profilage révèlent quelles fonctions consomment le plus de ressources.
Les requêtes de base de données deviennent souvent des goulets d'étranglement de performance à mesure que le nombre de joueurs augmente. Mettez en cache les données fréquemment accessibles en mémoire et utilisez le pooling de connexions pour réduire la surcharge de la base de données. Envisagez des répliques de lecture pour les opérations gourmandes en données.
Optimisation de l'Infrastructure
Le matériel serveur impacte directement les capacités de performance. Une RAM inadéquate force le système d'exploitation à échanger de la mémoire sur le disque, créant de graves pics de latence. Un nombre insuffisant de cœurs CPU limite la capacité concurrente des joueurs.
La plateforme d'orchestration d'Edgegap provisionne automatiquement des instances de serveur optimisées et surveille les métriques de performance en temps réel. Leur système détecte la dégradation des performances et peut migrer les joueurs vers des serveurs plus performants avant que des pannes ne se produisent. Cela supprime la complexité de l'ajustement manuel des performances et de la gestion de l'infrastructure.
Stratégies de Débogage
Activez la journalisation détaillée pour l'analyse des pannes sans impacter les performances. Écrivez les journaux de manière asynchrone et faites tourner les fichiers pour éviter des problèmes d'espace disque. Incluez des horodatages, des comptages de joueurs et l'utilisation des ressources dans les entrées de journal.
Reproduisez les problèmes dans des environnements contrôlés en utilisant des outils de test de charge qui simulent un comportement réaliste des joueurs. Les tests synthétiques révèlent les problèmes avant qu'ils n'affectent des joueurs réels et fournissent des conditions cohérentes pour le débogage.
Écrit par
l'équipe Edgegap
