Un accès anticipé réussi pour un studio indépendant avec une ambition massive utilisant Edgegap

Rédigé en collaboration avec

Jeux Matrioshka

Points clés

  • Le studio indépendant de deuxième année Matrioshka Games, fondé par Hunter Wu pendant ses études universitaires, visait ambitieusement à développer un jeu hardcore de survie « Escape from Tarkov » unique, avec une action PVE et PVP passionnante.

  • Manquant d'expérience dans le développement de jeux multijoueurs et travaillant selon un calendrier de production serré, la plateforme pratique d'Edgegap a permis à Matrioshka de livrer un accès anticipé réussi sur Steam sans accrocs.

  • Ce succès a conduit à l'ajout de Expedition Agartha au portefeuille Wandering Wizard, un label de publication de ARK, l'éditeur de Snail Games.  

Le Studio

Matrioshka Games, les créateurs derrière le succès indépendant de Expédition Agartha, est un petit studio indépendant ambitieux aux États-Unis. Hunter Wu est le fondateur et directeur général du studio. Il a lancé le premier jeu du studio, Fallen Angel, tout en terminant son diplôme de premier cycle en conception de jeux et production. Pas une mince affaire.

Étant donné que les défis font partie de l'ADN du studio, Hunter et son équipe ont fixé une ambition pour leur prochain jeu - un titre multijoueur ; même si aucun membre de l'équipe n'avait d'expérience dans le lancement de celui-ci. Leur objectif était d'introduire quelque chose d'unique dans un genre qu'ils aimaient - un jeu de survie hardcore inspiré de "Escape from Tarkov" avec action PVE et PVP pour jusqu'à 12 joueurs. Où vous loot, équipez-vous, et répétez !

Le Défi

Lors du développement de Project Agartha, Hunter et son équipe font face à trois principaux types de défis :

  • Gestion et Distribution des Serveurs de Jeu : Convaincus que leur approche d'Escape from Tarkov serait populaire auprès des joueurs du monde entier mais limités en termes de ressources et de capacités, l'équipe savait qu'offrir une couverture aux joueurs à l'échelle mondiale serait un défi. Un défi qui comporte de nombreux pièges tant sur le plan de la performance que financier.

  • Manque d'Expérience en Infrastructure Multijoueur : Construire un jeu multijoueur est possiblement l'une des réalisations les plus difficiles dans le développement de jeux. L'équipe junior de Matrioshka manquait d'expérience directe dans le développement et le lancement d'un jeu en ligne. Cela était particulièrement crucial, étant donné que, parmi tous les genres de jeux multijoueurs, celui choisi nécessitait une grande expérience en ligne s'il voulait avoir une chance de réussir.

  • Calendrier de Production Court & Ressources Limitées : En tant que petit développeur indépendant, l'équipe devait tirer le meilleur parti de toutes les ressources dont elle disposait. Bien qu'ils aient trouvé un excellent partenaire de publication en Wandering Wizard, ils devaient lancer le jeu en accès anticipé rapidement pour valider leur concept de jeu.

La Solution

La plateforme d'orchestration automatisée de serveurs de jeux d'Edgegap a fourni à Matrioshka une solution d'hébergement complète.

Spécifiquement, elle a permis une distribution mondiale instantanée pour garantir l'accès des joueurs du monde entier à Agartha. Le redimensionnement automatisé rapide (jusqu'à 14M CCU) juste-à-temps et à la demande a assuré que la provision et la performance n'étaient jamais un problème.

L'intégration à Edgegap était facile et simple. La documentation d'Edgegap a été une aubaine pour l'équipe de Matrioshka grâce à sa simplicité et sa structure. Ils ont également immédiatement rejoint le canal Discord d'Edgegap pour un soutien direct de notre équipe d'experts en développement d'infrastructure.

En enregistrant plus de 3 500 messages au cours d'une année, Matrioshka a réellement apprécié le soutien total de l'équipe d'Edgegap.

Du point de vue des joueurs, grâce à la technologie d'orchestration brevetée d'Edgegap, les serveurs de jeu de Expédition Agartha sont placés à l'endroit le plus optimal en fonction de tous les joueurs dans le match – connu pour réduire la latence jusqu'à 58%. Cela a garanti qu'il y avait peu ou pas de feedback négatif de la part de la communauté, et a réduit le taux de désabonnement des joueurs en raison de la latence.

La tarification à l'utilisation d'Edgegap a facilité la planification, et surtout, a réduit les coûts d'hébergement au minimum à la fois pendant la production et lors du lancement du jeu.

Impact & Résultat

Cette performance et la capacité de redimensionner rapidement à la demande ont été particulièrement utiles lorsque la stratégie de lancement des influenceurs Twitch de Matrioshka a porté ses fruits. Créant un important pic d'intérêt et un afflux de joueurs lors de leur lancement discret.

Expédition Agartha – statistiques Twitch, chaînes & spectateurs – SullyGnome

Conclusion

L'infrastructure de Expédition Agartha a assuré le succès du jeu au moment où cela était le plus nécessaire. Permettant à l'équipe de Matrioshka de prouver que leur jeu a une base de fans, en sécurisant un soutien à la publication, et les aidant à pivoter du développement à un soutien continu grâce à de nouveaux contenus de jeu.

Grâce à l'aide d'Edgegap, ils ont pu réaffecter d'importantes ressources de la gestion de leur hébergement vers de nouvelles fonctionnalités et corriger les problèmes pour faire de Expédition Agartha un succès en Accès Anticipé.