Un accès anticipé réussi pour un studio indépendant avec une ambition massive utilisant Edgegap

Rédigé en collaboration avec
Matrioshka Games
Points clés
Le studio indépendant de deuxième année Matrioshka Games, fondé par Hunter Wu pendant ses études universitaires, visait ambitieusement à développer un jeu hardcore de survie « Escape from Tarkov » unique, avec une action PVE et PVP passionnante.
Manquant d'expérience dans le développement de jeux multijoueurs et travaillant selon un calendrier de production serré, la plateforme pratique d'Edgegap a permis à Matrioshka de livrer un accès anticipé réussi sur Steam sans accrocs.
Ce succès a conduit à l'ajout de Expedition Agartha au portefeuille Wandering Wizard, un label de publication de ARK, l'éditeur de Snail Games.
Le Studio
Matrioshka Games, les créateurs derrière le succès indépendant d'Expedition Agartha, est un petit studio indépendant mais ambitieux situé aux États-Unis. Hunter Wu est le fondateur et directeur général du studio. Il a lancé le premier jeu du studio, Fallen Angel, tout en terminant sa licence en conception et production de jeux vidéo. Ce n'est pas un mince exploit.
Puisque les défis font partie de l'ADN du studio, Hunter et son équipe ont visé haut avec ambition pour leur prochain jeu : un titre multijoueur ; même si aucun membre de l'équipe n'avait d'expérience dans le lancement d'un tel projet. Leur objectif était d'apporter quelque chose d'unique à un genre qu'ils adoraient : le jeu de survie hardcore à la « Escape from Tarkov » mêlant action JcE et JcJ pouvant accueillir jusqu'à 12 joueurs. Où l'on pille, s'équipe et recommence !
Le Défi
Lors du développement de Project Agartha, Hunter et son équipe ont fait face à trois grands types de défis :
Gestion et distribution des serveurs de jeu : Convaincue que sa propre vision d'Escape from Tarkov plairait aux joueurs du monde entier mais limitée en ressources et en capacité, l'équipe savait qu'offrir une couverture mondiale aux joueurs serait un défi. Un défi qui s'accompagne de multiples pièges, tant sur le plan des performances que financier.
Manque d'expérience en infrastructure multijoueur : Créer un jeu multijoueur est probablement l'un des accomplissements les plus difficiles dans le développement de jeux vidéo. L'équipe junior de Matrioshka manquait d'expérience directe dans le développement et le lancement d'un jeu en ligne. C'était particulièrement critique, étant donné que de tous les genres de jeux multijoueurs, celui choisi nécessitait une expérience en ligne irréprochable pour espérer avoir une chance de succès.
Calendrier de production serré et ressources limitées : En tant que petit développeur indépendant, l'équipe devait tirer le meilleur parti de toutes les ressources dont elle disposait. Bien qu'elle ait trouvé un excellent partenaire d'édition avec Wandering Wizard, elle devait lancer le jeu en accès anticipé rapidement afin de valider son concept de jeu.
La Solution
La plateforme automatisée d'orchestration de serveurs de jeu d'Edgegap a fourni à Matrioshka une solution d'hébergement complète.
Plus précisément, elle a permis une distribution mondiale instantanée pour garantir l'accès à Agartha aux joueurs du monde entier. La mise à l'échelle rapide et automatisée (jusqu'à 14 millions de CCU) en flux tendu et à la demande a garanti que l'approvisionnement et les performances ne soient jamais un problème.
L'intégration à Edgegap a été facile et simple. La documentation d'Edgegap a été une véritable aubaine pour l'équipe de Matrioshka grâce à sa simplicité et sa structure. Ils ont également immédiatement rejoint le canal Discord d'Edgegap pour bénéficier d'une assistance directe de notre équipe expérimentée de développement d'infrastructure.
En enregistrant plus de 3 500 messages sur une année, Matrioshka a véritablement bénéficié du soutien total de l'équipe d'Edgegap.

Du point de vue du joueur, grâce à la technologie brevetée d'orchestration d'Edgegap, les serveurs de jeu d'Expedition Agartha sont placés au meilleur endroit possible en fonction de l'ensemble des joueurs présents dans la partie – réputée pour réduire la latence jusqu'à 58 %. Cela a permis de minimiser, voire d'éliminer, les retours négatifs de la communauté et de réduire l'attrition des joueurs due à la latence.
La tarification à l'usage d'Edgegap a facilité la planification et, surtout, a réduit les coûts d'hébergement au minimum, aussi bien pendant la production que lors du lancement du jeu.
Impact et Résultats
Ces performances et cette capacité à monter rapidement en charge à la demande ont été particulièrement utiles lorsque la stratégie de lancement de Matrioshka auprès d'influenceurs Twitch a porté ses fruits. Cela a généré un pic d'intérêt majeur et un afflux important de joueurs lors de leur lancement préliminaire.
Expedition Agartha – Statistiques Twitch, chaînes et spectateurs – SullyGnome


Conclusion
L'infrastructure d'Expedition Agartha a assuré le succès du jeu au moment où il en avait le plus besoin. Cela a permis à l'équipe de Matrioshka de prouver que son jeu bénéficiait d'une communauté de fans, d'obtenir le soutien d'un éditeur et de faciliter la transition du développement vers un support continu grâce à de nouveaux contenus de jeu.
Grâce à l'aide d'Edgegap, ils ont pu réallouer des ressources importantes de la gestion de leur hébergement vers de nouvelles fonctionnalités et éliminer les derniers défauts pour faire d'Expedition Agartha un succès en accès anticipé.







