Comment un nouveau studio indépendant a réalisé l'impossible : expédier son premier jeu jouable… en multijoueur !
Rédigé en collaboration avec
Soliton Interactif
Points clés
Une équipe de 10 développeurs a réussi à livrer leur première version jouable de Aeon Wars: Maschinen Crisis, à savoir le noyau de leur expérience multijoueur, jouée par des centaines de personnes lors de l'événement de vente Jeux du Québec sur Steam.
Les permettant de prioriser le développement de leur jeu principal et de livrer plus rapidement, Soliton Interactive a adopté des outils, services et plateformes externes pour éviter le développement de composants backend cruciaux.
Edgegap a soutenu l'orchestration des serveurs de Soliton Interactive grâce à sa plateforme robuste et automatisée, garantissant que le studio était prêt pour toute échelle de joueurs, avec la latence la plus basse possible pour les joueurs du monde entier et éliminant complètement le travail de planification et de provisionnement.
Pas de frais initiaux et des tarifs fixes ont permis des estimations de coûts faciles.
Le Studio
Liko-Paul Pinsonnault a fondé son studio indépendant, Soliton Interactive, avec ses amis Alexandre Ouimet et Catherine Messier, avec un grand rêve. Apporter le monde incroyable et détaillé des jeux de société de figurines collectables aux jeux vidéo.
L'équipe avait de l'expérience dans la construction et la gestion d'équipes en ligne et de réseaux pour des expériences multijoueurs de franchises massives telles que Rainbow Six: Siege et World of Tanks, et dans des studios tels qu'Ubisoft et Wargaming. Pourtant, la tâche restait décourageante pour un studio indépendant.
Le Défi
Avec une petite équipe de 10 développeurs aux grandes ambitions, l'équipe voulait que sa première version jouable de Aeon Wars: Maschinen Crisis soit son expérience multijoueur.
Les miniatures de collecte de jeux de société concernent avant tout l'expérience sociale et compétitive du combat direct avec des amis et de nouveaux adversaires. Pour sécuriser cette preuve de concept, l'équipe de Soliton Interactive devait d'abord s'attaquer à sa boucle centrale à travers le multijoueur.
Les ressources sont précieuses pour les petites équipes, et des décisions cruciales doivent être prises en tant que nouveau studio avec littéralement tout à construire. Ainsi, Soliton a décidé de choisir soigneusement les outils, services et partenaires qu'il voulait pour créer son jeu et respecter les délais et le budget.
La Solution
Dans le cadre de leur suite de solutions, Edgegap est venu en première ligne pour l'orchestration des serveurs d'Aeon Wars. Compatible avec ses autres outils, la solution de réseau cloud automatisée et distribuée proposée par Edgegap était un choix parfait pour les ambitions et les besoins de Soliton Interactive.
En bref :
Performance : Aeon Wars aurait la meilleure latence possible pour tous ses joueurs, quelles que soient les conditions telles que le nombre de joueurs fluctuants à travers les régions. S'assurant que tout le monde dans la communauté bénéficie de l'expérience optimale, aidant Soliton à développer sa base de fans et à la maintenir positive.
Résilience : Avec un délai court pour son test pré-alpha, toute panne aurait un impact considérable sur Soliton Interactive. Les 450 emplacements d'Edgegap à travers 16 garantissaient que son multijoueur serait toujours accessible pendant l'événement de test.
Facilité : Les outils de pointe d'Edgegap ont permis à l'équipe d'automatiser et de gérer facilement leurs opérations d'hébergement de jeux multijoueurs et de les déployer instantanément dans le monde entier. Il était également compatible avec Unreal 5, et les outils de jeu ont assuré une intégration fluide.
Efficacité : L'accès à une plateforme prête pour la production a permis au studio de prioriser sa charge de travail de développement et d'accéder à des solutions de premier plan sur le marché sans investissements coûteux ni recherche d'experts (rares) à embaucher. Rendant également leur studio un endroit plus agréable pour travailler, les développeurs travaillant sur le jeu lui-même plutôt que sur tout ce qui l'entoure.
Flexibilité : L'équipe d'Edgegap était toujours disponible et fournissait des idées et des solutions pour soutenir Soliton Interactive sur Discord et lors d'appels vocaux ou vidéo.
Tarification : Pas de frais initiaux et des tarifs fixes, "paiement par minute" a aidé Soliton Interactive à estimer et à gérer les coûts.
Conclusion
Avec son test pré-alpha terminé, Soliton Interactive a les bases de son jeu et la certitude qu'il peut expédier son titre à l'avenir.
Edgegap est fier de sa collaboration avec Soliton Interactive. Les deux sont des développeurs basés au Canada qui partagent une passion pour les jeux vidéo. Pour Edgegap, aider un nouvel arrivant à introduire la première version jouable de son jeu ambitieux - au monde entier - à travers le multijoueur a été une expérience inspirante et amusante avec un grand partenaire.