Edgegap vs Gameye
Edgegap vs Gameye
Edgegap vs Gameye

Edgegap contre Gameye

Edgegap contre Gameye

Edgegap contre Gameye

Edgegap et Gameye offrent tous deux une orchestration d'hébergement de serveurs de jeux dédiés basés sur des conteneurs.

Qu'est-ce qui les distingue ?

Comparaison - Résumé des insights

Comparaison - Résumé des insights

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Edgegap

Gameye

  • Contrairement à Edgegap, Gameye n'offre pas de plateforme accessible au public. Il nécessite que les développeurs contactent l'équipe de vente de Gameye et que les développeurs installent l'instance de leur logiciel Gameye dans votre jeu.

  • Gameye offre une orchestration de serveur de jeu traditionnelle et exploite principalement le réseau de métal nu de servers.com. Gameye liste 9 régions (à la date de rédaction) avec un nombre exact de lieux peu clair. Bien que 22 villes soient listées, elles ne sont référencées qu'en tant qu'« exemples » et ne sont pas toutes confirmées comme emplacements. De plus, soyez prudent, car Gameye indique de « parler avec votre gestionnaire de compte pour vérifier si vous avez accès à toutes », donc les clients peuvent avoir accès à moins que les 9 régions indiquées.

  • La scalabilité de Gameye est indiquée à 1M CCUs « sur une période prolongée » selon leur page d'accueil du site. Aucune période temporelle ni preuve n'est fournie.

  • Gameye revendique une disponibilité de 99,999% (c'est-à-dire 5 minutes de temps d'arrêt par an) sur leur site, mais n'offre pas de page de statut accessible au public ayant un historique pour soutenir cette information.

  • L'intégration de Gameye, selon leur documentation, inclut Photon Fusion à la date de rédaction.

  • Gameye n'a pas publié une seule mise à jour de version accessible au public (« registres des modifications ») depuis juillet 2023 à la date de rédaction, soit deux ans complets.

Comparaison - Analyse approfondie

Comparaison - Analyse approfondie

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Configuration initiale et intégration

La documentation et les vidéos d'Edgegap mettent en avant le processus d'intégration simple de la plateforme d'orchestration et démontrent à quelle vitesse cela peut être réalisé.

Edgegap fournit un processus d'intégration pour Unity Engine et Unreal Engine. Spécifiquement pour Unity, il offre un plugin qui permet aux développeurs de containeriser et déployer un serveur de jeu directement depuis l'éditeur de Unity. Le processus d'intégration «build from container» d'Edgegap pour Unreal Engine est plus rapide que toute autre méthode, car il ne nécessite pas que les développeurs construisent Unreal Engine à partir de la source, ce qui est le processus d'intégration de serveur de jeu dédié typique pour ce moteur. Les deux aident les développeurs à containeriser leur serveur de jeu pour leur projet, et à le déployer sur la plateforme d'Edgegap en quelques minutes.

De plus, Edgegap fournit des exemples ainsi que des processus d'intégration dédiés à divers transports netcode majeurs, y compris Mirror Networking, Netcode for Game Objects (NGO) de Unity, Photon Fusion, Fish-Networking («FishNet»). Cela inclut également des services de jeu majeurs et des outils de backend tels que Nakama de Heroic Labs, PlayFab de Microsoft, Epic Online Services d'Epic Games, Pragma Engine, et Beamable.  

Edgegap offre aux développeurs de jeux la flexibilité de choisir quel registres de conteneurs ils souhaitent utiliser – y compris le registre de conteneurs propre à Edgegap, mais aussi des solutions externes si les développeurs le préfèrent, telles que Docker Hub, GitLab, le registre de Google Cloud, et Amazon Elastic Container Registry (ECR).

Une fois qu'un serveur de jeu est déployé, Edgegap offre une expérience utilisateur très intuitive. Chaque utilisateur peut rapidement superviser son déploiement sur son tableau de bord. Pour plus d'informations, Edgegap propose un tableau de bord analytique qui fournit des détails sur la surveillance des versions avec le compte de serveurs en direct par version et un aperçu de l'utilisation des ressources, y compris des informations liées au processeur et à la mémoire, ainsi que des informations sur le réseau pour détecter des schémas inéfficaces de mise en réseau et optimiser la performance du netcode.

Gameye offre la capacité de containeriser son serveur de jeu, d'intégrer dans l'API et de le déployer sur sa plateforme. Cependant, pour son conteneur, il nécessite l'utilisation de Docker’s HUB.

Produits

Au-delà des serveurs de jeu dédiés, Edgegap propose une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, notamment:

  • Matchmaking : Regroupez facilement les joueurs et lancez des jeux instantanément. Un système de matchmaking entièrement géré et infiniment personnalisable pour regrouper de manière optimale les joueurs du monde entier.

  • Clusters Gérés : Les Clusters Gérés rendent l'hébergement de services de jeu autogérés et de backends de jeu facile et rapide.

  • Infrastructures Gérées : Exécutez facilement et à moindre coût tous les services backend dans les clusters entièrement gérés d'Edgegap, y compris Kubernetes géré, bases de données et stockage gérés, et CDN en temps réel.

  • Registre de Conteneurs : Le registre d'Edgegap inclut 10 Go, avec une intégration au registre externe disponible.

  • Analytique : Générez des insights pour optimiser votre serveur de jeu, l'utilisation et l'expérience d'orchestration.

  • Déploiements Privés, Toujours en Ligne : Apprenez à activer des mondes persistants avec des déploiements toujours en ligne 24/7. Idéal pour des expériences multijoueurs telles que des jeux sociaux et des MMO.

  • Déploiements en Chine : Profitez de la même plateforme dans le monde entier. La disponibilité dépend de la conformité réglementaire et spécifique au pays dans ce marché.

  • Orchestration Hybride (Bare Metal + Cloud) : Pour les studios engagés avec un trafic prévisible, utilisez Bare Metal pour un trafic de basse marée afin d'optimiser les coûts, et évoluez sans interruption avec le Cloud pour les pics de trafic.

Au moment de l'écriture, Gameye nécessite que les développeurs aient, et intègrent eux-mêmes, un système de matchmaking car il n’en propose pas selon leur documentation.

Gameye n'offre pas de clusters ou d'infrastructure gérés.

Gameye vous oblige à «vous connecter à vos analyses» sans fournir de solution analytique elle-même. Elle n'a aucune page se référant aux analyses dans sa documentation au moment de l'écriture.

Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)

Distribution

La plateforme d'orchestration moderne et sans région d'Edgegap est construite de manière à fournir un environnement multi-locataire. Chaque studio peut gérer plusieurs productions dans un seul environnement géographiquement distribué et hautement disponible.

Edgegap se targue de tirer parti de son orchestrateur breveté sur le premier et le plus grand réseau de périphérie du monde conçu pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Il comprend, au moment de l'écriture, 615 emplacements dans le monde entier chez plus de 17 fournisseurs de cloud et de matériel nu qui sont tous disponibles pour déployer des serveurs de jeux à la demande. 

La plateforme d'Edgegap distribue instantanément des jeux multijoueurs dans le monde entier sans avoir besoin de sélectionner des régions comme dans les plateformes d'orchestration traditionnelles.

Gameye ne précise pas si toutes ses régions sont disponibles ou chaque région est disponible au choix.

Latence

La plateforme d'Edgegap, utilisant son algorithme de prise de décision breveté et le plus grand réseau de périphérie du monde, déploie les serveurs de jeux les plus proches des utilisateurs. Ce qui permet aux développeurs de jeux de livrer :

De manière critique, cela assure une « amélioration de 95 % de l'expérience des joueurs » dans le monde entier, ce qui aide les développeurs de jeux à garantir une expérience utilisateur cohérente, y compris dans des marchés traditionnellement difficiles tels que l'Océanie et l'Asie, qui ne justifient pas toujours l'hébergement dans ces marchés avec une orchestration traditionnelle compte tenu des revenus moyens par utilisateur plus faibles de certains pays ou de la petite taille de la population.  

De plus, cela aide les développeurs de jeux à éviter le matchmaking statique et verrouillé par région, ce qui aide à augmenter la qualité des matchs pour les joueurs.

Les 9 régions de Gameye, au moment de l'écriture, dans des bases de données centralisées qui couvrent les marchés principaux attendus des joueurs. Gameye ne fournit pas un nombre exact d'emplacements. Bien que 22 villes soient énumérées, elles ne sont référencées que comme « exemples » et ne sont pas toutes des emplacements confirmés.

De plus, soyez prudent car Gameye déclare « parler à votre responsable de compte pour vérifier si vous avez accès à toutes », donc les clients peuvent avoir accès à moins que les 9 régions indiquées.

Cela pourrait s'avérer trop peu d'emplacements pour avoir un impact significatif sur la latence. Regrouper des villes éloignées géographiquement conduira probablement à une mauvaise latence pour les emplacements plus éloignés de la base de données - par exemple, NA-Central couvre « Dallas & Chicago » malgré une distance de 800 miles (1 300 kilomètres).

Comme indiqué dans cet article, la collaboration d'Edgegap avec un éditeur AAA a montré que, malgré le grand nombre d'emplacements du studio AAA (plus que ce que même la plupart des studios pourraient se permettre), en utilisant le trafic de 600 000 transactions et en comparant les résultats avec l'architecture actuelle d'un studio AAA, seul Edgegap a démontré une réduction de latence moyenne de 116 millisecondes à une drastique de 48 millisecondes.

Scalabilité

Le point de référence de performance d'Edgegap prouve que son orchestration peut évoluer de manière constante à 40 déploiements par seconde, soutenus pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs concurrents (« CCU ») de joueurs dans le monde. Grâce à sa technologie de prise de décision et de mise à l'échelle rapide brevetée. Empiler deux de ces instances sur les plateformes d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer autant de trafic que Fortnite en avait lors de son lancement en pic (100 requêtes par seconde).

Cela permet aux développeurs de jeux utilisant l'orchestration d'Edgegap de se développer et de réussir à relever le plus grand défi de mise à l'échelle des orchestrateurs ; à savoir répondre à la demande des joueurs sur une courte période de temps, comme un lancement à minuit, un ajout d'un jeu à un service d'abonnement, ou une « sensation de streaming » de popularité du jour au lendemain.

La scalabilité de Gameye est déclarée à être 1M CCUs « sur une période prolongée » selon leur page de destination du site Web. Aucun délai ni preuve n'est fourni.

Résilience

La vaste télémétrie réseau d'Edgegap lui permet de détecter des problèmes avec des sites ou des fournisseurs, tels que des pannes, et de rediriger instantanément les déploiements sur ses plus de 17 fournisseurs dans le cloud et sur le matériel nu.

La plateforme d'Edgegap fonctionne en direct 24 heures sur 24, 7 jours sur 7 depuis six ans, maintenant plus de 99,99 % de disponibilité.

Gameye affirme une disponibilité de 99,999 % (c'est-à-dire 5 minutes d'arrêt par an) mais n'offre aucune page de statut publique avec historique pour soutenir cette information.

Plateformes et adoption

Le serveur de jeu dédié de Edgegap et diverses intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que PC, consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), VR, mobile, basé sur le web (HTML5, WebGL, etc.) ainsi que les nouveaux appareils comme les appareils de réalité étendue (« XR ») y compris les casques Vision d'Apple, et les lunettes AI de META comme Ray-Ban Meta et Meta Ray-Ban Display.

Edgegap fait partie du portail des développeurs Switch de Nintendo aux côtés du Programme Partenaire de PlayStation.

Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateurs de Unreal Engine, grâce à ses services en ligne Epic.

En termes de jeux, Edgegap gère actuellement des jeux en direct allant des titres AAA aux projets indépendants. Les jeux AAA actuels fonctionnant sur Edgegap incluent (à partir de 2025.09) PAYDAY 3 par Starbreeze, 7 Days: Blood Moon par The Fun Pimps et Den of Thieves par Otherwise Entertainment, aux côtés du top 5 des jeux VR Ghosts of Tabor et Digigods. Des études de cas pour certains de ces jeux sont disponibles à lire.

Plus de 1 600 studios ont utilisé la plateforme de Edgegap (à partir de 2025.09) et ont géré des millions de joueurs et des centaines de milliers de serveurs de jeu.

Gameye travaille avec des studios développant sur mobile, PC, VR et console. Son client le plus haut de gamme comprend Clone Drone in the Danger Zone de Dorobog, Cooperative Innovation de Space Team VR. Son client majeur, Chivarly 2 de Torn Banner Studio, a annoncé avoir déplacé l'hébergement de son serveur de jeu vers un autre fournisseur en août 2025.

Développement

Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Namely its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. It’s CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap’s office in the region of Montréal by a strong and cohesive team.

Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements and bug fixes each time. All listed in its release notes.

Gameye does not provide insights into its development process. As of August 2025, it states on its website’s landing page that “45 thousand of hours [have] gone into our orchestrator”.

Gameye hasn’t published a single public-facing release update (“changelogs”) since July 2023 as of writing, a full 2 years.

Sécurité et support

Security

Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.

Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.

Gameye does not publicize any security feature on its website. In its documentation, it states it can manually “switch off individual locations or providers. This stops us from trying to spin up more sessions in a location that might be having problems, like a denial of service (DDoS) attack.”  

Support

Edgegap’s client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.

For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.

Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.

Gameye states, in their documentation, that serious issues should be communicated via email. Per their documentation, support is tied to four tiers of SLA, which seems to be tied to the client’s contract. It also lists a client support dashboard.

Prix

Prix

Prix

Edgegap fournit un accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela inclut un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer. Il n'est pas nécessaire d'avoir une carte de crédit.

Edgegap a un tarif clair et transparent pour son orchestration de serveurs de jeux qui est uniquement basé sur l'utilisation. À savoir, 0,00115 $/min. par vCPU dédié (qui est fractionnable) et 0,10 $/Go de sortie réseau mensuelle à partir de 2025. La tarification d'Edgegap est 100 % pour le calcul contrairement à l'orchestration traditionnelle qui a une capacité gaspillée.

Edgegap permet la fractionnement de vCPU, jusqu'à ¼ vCPU. Cela signifie que pour les développeurs de jeux, ils peuvent optimiser leur serveur de jeux à, par exemple, 1/4 vCPU ce qui signifie un prix final de 25 % * 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.

Edgegap ne nécessite aucun engagement, ni de coûts initiaux, ni de support technique.

Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud), qui est disponible uniquement à la demande des clients à partir de 2025 en raison des informations nécessaires pour proposer un prix final.

Pour le matchmaking, Edgegap a des niveaux de cluster gérés avec une tarification claire « par heure ». À partir de seulement 22 $ par mois.

Gameye ne divulgue pas ses tarifs sur son site web au moment de l'écriture.

Migration de

Migration de

Migration de

Gameye

Gameye

Gameye

à Edgegap

à Edgegap

à Edgegap

Changer d'infrastructure de jeu n'est pas une mince affaire. Pour assurer une transition en douceur qui maintient l'intégrité du gameplay et l'expérience du joueur, certaines étapes et considérations sont essentielles.

Analyser le GameyeSetup :

  • Audit de l'implémentation actuelle : Commencez par faire l'inventaire de la configuration actuelle sur Gameye. Cela implique de comprendre l'architecture, d'évaluer les configurations personnalisées et d'identifier les intégrations ou plugins utilisés. Edgegap et Gameye utilisent tous deux des conteneurs de serveurs de jeu, et vous pourriez trouver la transition plus facile en utilisant les Unreal ou Unity d'Edgegap.

  • Documentation & Sauvegarde : Avant de commencer la migration, il est crucial de documenter de manière exhaustive la configuration existante et de sauvegarder toutes les données essentielles. Cela fournit un filet de sécurité en cas de défis imprévus pendant la migration.

Intégration du plugin et de l'API Edgegap :

  • Intégration initiale : Après l'analyse préliminaire, la prochaine étape consiste à remplacer l'API Gameye par l'API Edgegap. Cela sert de pont entre le jeu et l'infrastructure distribuée d'Edgegap.

  • Configurations personnalisées : En fonction de la complexité du jeu et de ses fonctionnalités, les développeurs pourraient avoir besoin de mettre en œuvre des configurations personnalisées qui répondent aux demandes uniques de leur jeu, telles que les variables d'environnement et le mappage des ports.

Exploiter le Matchmaker d'Edgegap :

  • Transition des systèmes de Matchmaking : Si votre jeu nécessite un service de matchmaking approfondi, vous avez de la chance. Le matchmaker intégré d'Edgegap, optimisé pour la latence et les préférences des joueurs, peut être configuré pour remplacer le système existant.

  • Expérience du joueur : L'objectif de cette étape est de garantir que les joueurs continuent de vivre un jumelage efficace et optimisé pour la latence sans perturbations pendant ou après la transition.

Tests :

  • Test de résistance et de charge : Après le processus de migration, il est impératif de soumettre le jeu à des tests rigoureux. Cela inclut des tests de résistance pour comprendre comment la nouvelle infrastructure supporte des charges lourdes et des tests complets du jeu pour identifier tout accroc ou problème. Consultez la checklist de lancement multijoueur d'Edgegap qui inclut une étude approfondie des tests de charge pour plus de détails.

  • Boucles de rétroaction : Engager un ensemble de joueurs pour les tests bêta sur la nouvelle configuration peut fournir des retours inestimables pour apporter les ajustements nécessaires.

Surveillance & Optimisation :

  • Surveillance continue : Bien qu'Edgegap soit toujours là pour surveiller les déploiements actuels, les studios de jeu peuvent également surveiller leurs serveurs en utilisant les outils d'Edgegap pour s'assurer que le jeu reste performant et que toute anomalie ou problème est détecté rapidement.

  • Optimisation itérative : Basé sur les données de performance et les retours des joueurs, des optimisations itératives peuvent être faites pour améliorer les performances du serveur, réduire les coûts et améliorer l'expérience globale du joueur.

Comparaison directe

Edgegap

Gameye

Concentrez-vous

Concentrez-vous

Concentrez-vous

Tire parti de l'informatique en périphérie grâce au réseau multi-cloud mondial pour une latence et des performances optimisées.

Plateforme d'hébergement géré pour serveurs de jeux multijoueurs principalement sur matériel dédiés.

Hébergement

Hébergement

Hébergement

Les déploiements de calcul en périphérie distribuée les plus proches des joueurs pour réduire la latence et améliorer l'expérience multijoueur.

Orchestration d'hébergement de serveur de jeu sur réseau bare metal.

Régions

Régions

Régions

Distribution mondiale étendue avec plus de 17 fournisseurs et 615 emplacements dans le monde.

Seulement 9 régions.

Modèle de tarification

Modèle de tarification

Modèle de tarification

Payez au fur et à mesure à la minute, en ne payant que pour l'utilisation active et le trafic, avec des calculs de coûts précis.

Gameye ne divulgue pas ses prix.

Support du moteur

Support du moteur

Support du moteur

Plugins pour un support natif dans l'éditeur Unity & Unreal, et support pour Godot, Cocos. Bientôt disponible pour Bevy.

Déployable avec un moteur de jeu majeur supportant la conteneurisation.

Évolutivité

Évolutivité

Évolutivité

Jusqu'à 14M CCCU avec un redimensionnement dynamique rapide de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes soutenues.

Scalabilité inconnue

Documentation et support

Documentation et support

Documentation et support

Documentation complète, tableau de bord et support 24/7 pour les clients.

Système de documentation et de journalisation fournissant des journaux serveur et des métriques système.

Facilité d'intégration

Facilité d'intégration

Facilité d'intégration

Des plugins "One click" pour les principaux moteurs de jeu (Unreal, Unity), accompagnés d'une intégration SDK/API transparente. Des tutoriels vidéo pour les principaux moteurs, les codes réseau et plus encore.

Processus simple en plusieurs étapes : télécharger, configurer et surveiller les instances de serveur.

Réseau

Réseau

Réseau

Réseau optimisé à faible latence grâce au plus grand réseau de calcul en périphérie au monde construit par Edgegap.

Réseau bare-metal intégré.

Infrastructure

Infrastructure

Infrastructure

Plus de 17 fournisseurs, y compris le cloud public et Bare Metal, pour le multi-cloud afin d'assurer le réacheminement automatique du trafic pour une résilience ultime.

Réseau bare metal.

Intégrer Edgegap facilement en quelques minutes