Edgegap c. Gameye : Comparatif de l'hébergement et de l'orchestration de serveurs de jeu

Edgegap et Gameye proposent tous deux l'orchestration de l'hébergement de serveurs de jeux dédiés basés sur des conteneurs.

Qu'est-ce qui les différencie ?

Comparaison - Tableau récapitulatif


Edgegap

Gameye

Orchestration

Orchestration hybride, aucun SDK de serveur de jeu requis

Infrastructure

Matériel

Placement

Tarification

Évolutivité

Intégration

Assistance

24h/24 et 7j/7 pour les clients, gratuit. Disponible sur Discord, Slack, e-mail

Portail d'assistance et Discord accessibles depuis son site web

Latence

Réduction moyenne de 58 % par rapport au cloud public (étude de cas Edgegap)

Historique et références

Comparaison - Résumé des aperçus

Edgegap


  • Edgegap propose une orchestration de serveurs de jeu multicloud moderne et hautement optimisée sur un réseau distribué de plus de 615 emplacements, ce qui permet aux développeurs de jeux multijoueurs de :

  • La plateforme d'Edgegap est accessible à tous et peut être testée avec un compte gratuit comprenant les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à se lancer.

  • L'approche d'Edgegap permet aux studios de jeux de déployer sur ses emplacements cloud à travers le monde à un tarif unique et universel basé sur 100 % de l'utilisation des ressources de calcul.

  • Edgegap propose également un système de matchmaking entièrement géré et facile à intégrer.

  • Edgegap s'intègre là où les développeurs conçoivent leurs jeux, à commencer par les flux de travail de développement d'IA : son serveur MCP et ses compétences d'agent permettent aux assistants de codage IA tels que Claude Code, Cursor, VS Code ou Codex de conteneuriser, déployer et déboguer des serveurs de jeu sur Edgegap, et d'ajouter du matchmaking. Edgegap propose également des plug-ins pour les principaux moteurs de jeu (Unity, Unreal, Godot) et des intégrations avec les outils les plus utilisés par les développeurs de jeux (par ex., Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion ; souvent approuvés par leurs créateurs d'origine). Le SDK de serveur de jeu d'Edgegap est facultatif ; les studios peuvent s'intégrer directement via l'API d'Edgegap.

  • Edgegap est constamment mis à jour, avec des versions publiées toutes les deux semaines en moyenne, comprenant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la plateforme et des corrections de bugs.

Gameye


Les serveurs de jeu s'exécutent sous forme de conteneurs via l'API REST de Gameye, avec « Aucun SDK dans votre serveur de jeu ».

  • Au quatrième trimestre 2026, la page de tarification de Gameye indique le calcul à la demande à 0,07 $/vCPU/heure (ratio vCPU/RAM de 1:2) et 0,10 $ (1:4), la capacité réservée à 0,035 $ (1:2) et 0,042 $ (1:4) sur un contrat glissant de 30 jours, trafic sortant inclus, ainsi qu'une offre « Bring Your Own Infrastructure » à partir de 2 $/vCPU/mois. Elle ne publie pas le nombre de vCPU utilisables par hôte.

  • La page d'accueil de Gameye indique « Plus de 200 centres de données, 6 continents » et « 21 fournisseurs dans les régions EU, NA, APAC, LATAM, MEA » (Gameye). Les studios transmettent un nom de région par session, à partir d'une liste fournie par Gameye lors de l'intégration et dans son panneau d'administration (documentation de Gameye).

  • Gameye rapporte une médiane de 0,5 seconde « de la requête API au conteneur prêt », sur 1,2 million d'allocations au premier trimestre 2026 (données de la plateforme). Sa page d'accueil indique que les conteneurs « sont pré-téléchargés sur chaque nœud du réseau » (Gameye), et sa page de comparaison (modifiée le 31 octobre 2026) précise que ce chiffre s'applique à n'importe quel conteneur. Gameye ne publie pas si les sessions sur les nœuds du warm pool sont incluses.

  • L'historique publié par Gameye (« Sept ans de lancements réels », plus de 130 millions de demandes d'allocation de sessions depuis janvier 2017, une disponibilité mesurée de 99,9 % sur les 12 derniers mois avec un SLA contractuel de 99,7 %, et un pic de production record de 250 000 CCU en juin 2021) (Gameye, données de la plateforme) est antérieur à son autoscaling basé sur les sessions, que sa mise à jour de plateforme de mai 2026 décrivait comme « progressant vers son premier déploiement en production ».

  • Gameye se décrit comme « agnostique vis-à-vis du matchmaker » et ne propose pas son propre système de matchmaking.

Méthodologie

Cette comparaison utilise uniquement les informations publiées par chaque entreprise sur son propre site web, sa documentation et ses pages de tarification, avec des liens intégrés. Lorsqu'un chiffre provient d'une mesure effectuée par Edgegap, il est étiqueté comme tel.

Si vous constatez des divergences accidentelles ou des erreurs, contactez-nous et nous procéderons à un examen et à une correction.

Comparaison - Analyse approfondie

Configuration initiale et intégration

Edgegap

Edgegap est conçu pour être intégré dans un flux de travail de développement basé sur l'IA. Ses compétences d'agent et son serveur MCP permettent aux assistants de codage IA tels que Claude Code, Cursor, VS Code ou Codex de conteneuriser un serveur de jeu, de le déployer et de le déboguer sur Edgegap, et d'ajouter du matchmaking (documentation MCP). Pour les développeurs qui préfèrent une intégration manuelle, la documentation et les vidéos d'Edgegap couvrent chaque étape.

Edgegap propose des processus d'intégration pour Unity Engine, Unreal Engine et Godot Engine. Pour Unity et Godot, il offre un plugin de démarrage rapide pour serveurs dédiés (Unity, Godot) qui conteneurise et déploie un serveur de jeu directement depuis l'éditeur. Le processus d'intégration « build from container » d'Edgegap pour Unreal Engine ne nécessite pas de compiler Unreal Engine à partir du code source, ce qui est le processus d'intégration classique des serveurs de jeu dédiés pour ce moteur.

La page des intégrations d'Edgegap répertorie des exemples et des guides d'intégration pour les principaux netcodes, notamment Mirror Networking, le Netcode for GameObjects (NGO) d'Unity, Photon Fusion, Fish-Networking (« FishNet »), PurrNet et netfox, ainsi que pour des services de jeu et des backends tels que Nakama d'Heroic Labs, PlayFab de Microsoft, Epic Online Services d'Epic Games, Unity Gaming Services (UGS) Matchmaking, Colyseus, Steam Lobbies, Pragma Engine et Beamable.

Edgegap permet aux développeurs de jeux de choisir leur registre de conteneurs, y compris le propre registre de conteneurs d'Edgegap et des solutions externes telles que Docker Hub, GitLab, Google Cloud Registry et Amazon Elastic Container Registry (ECR).

Une fois qu'un serveur de jeu est déployé, chaque utilisateur peut superviser ses déploiements sur le tableau de bord. Le tableau de bord Analytics d'Edgegap affiche le nombre de serveurs actifs par version, l'utilisation du processeur et de la mémoire, ainsi que des informations réseau pour détecter les schémas réseau inefficaces et optimiser les performances du netcode.

Gameye

La page d'accueil de Gameye invite les studios à « pointer Gameye vers votre image sur Docker Hub ou GitHub Container Registry » ; la prise en charge de GitHub Container Registry a été lancée en octobre 2026.

Gameye exécute des serveurs de jeu sous forme de conteneurs via son API REST, avec « Aucun SDK dans votre serveur de jeu ». Sa FAQ mentionne « Unreal Engine, Unity, Godot » parmi les moteurs pris en charge, pour tout moteur générant un build de serveur dédié Linux. Gameye affirme que « l'absence de plugins relève de la conception, et non d'un manque » (Gameye). Le blog de Gameye publie des guides d'intégration étape par étape, notamment un guide d'exemple Unity et un guide de serveur dédié Godot 4 (juin 2026).

La mise à jour de la plateforme d'octobre 2026 de Gameye ajoute des outils pour les agents de codage IA : un serveur MCP open source, gameye-mcp (version 0.4.0, que la documentation de Gameye décrit comme étant « en version bêta (0.x) »), et gameye-skills, un ensemble de douze compétences d'agent (v1.6.1). La même mise à jour comprend une GitHub Action « Gameye Deploy », un Fleet Manager open source pour Nakama qui sélectionne une région par match (v0.2.0), et un kit open source qui exécute l'exemple BR200 de Photon en tant que serveur dédié.

L'API Session v1.2.1 de Gameye (septembre 2026) ajoute la délégation de jetons restreints, le filtrage des sessions (y compris le nombre de joueurs, pour le backfill), la gestion des applications via l'API, ainsi que le téléversement automatique des journaux vers un stockage compatible S3.

Produits

Edgegap

Au-delà des serveurs de jeu dédiés, Edgegap propose une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, notamment :

  • Matchmaking : regroupez facilement les joueurs et lancez des parties instantanément. Un système de matchmaking entièrement géré et personnalisable à l'infini pour regrouper les joueurs du monde entier de manière optimale.

  • Navigateur de serveurs : un système de type salon qui permet aux joueurs de découvrir, parcourir et rejoindre directement les serveurs de jeu disponibles.

  • Clusters gérés : les clusters gérés facilitent et accélèrent l'hébergement de services de jeu et de backends de jeu autogérés.

  • Infrastructure gérée : exécutez facilement et à moindre coût tous les services backend au sein des clusters entièrement gérés d'Edgegap, notamment Kubernetes géré, les bases de données et le stockage gérés, ainsi qu'un CDN en temps réel.

  • Registre de conteneurs : le registre d'Edgegap comprend 10 Go, avec intégration possible de registres externes.

  • Analytique : générez des analyses pour optimiser votre serveur de jeu, son utilisation et l'expérience d'orchestration.

  • Déploiements privés, toujours en ligne : découvrez comment activer des mondes persistants grâce à des déploiements 24h/24 et 7j/7 toujours en ligne. Idéal pour les expériences multijoueurs telles que les jeux sociaux et les MMO.

  • Déploiements en Chine : profitez de la même plateforme dans le monde entier. La disponibilité est soumise à la conformité réglementaire propre à ce marché.

  • Orchestration hybride (Bare Metal + Cloud) : pour les studios engagés ayant un trafic prévisible, tirez parti du Bare Metal pour le trafic de base afin d'optimiser les coûts, et évoluez de manière fluide avec le Cloud lors des pics de trafic.

  • Private Fleets : les Private Fleets d'Edgegap permettent aux développeurs de jeux 1. d'ajouter des serveurs persistants sans frais de sortie (egress) pour optimiser les coûts sur chacun des emplacements choisis et 2. d'ajouter des serveurs persistants 24h/24 et 7j/7, particulièrement utiles pour les jeux tels que les MMO, les jeux sociaux, de survie, etc.

Edgegap propose un système de matchmaking entièrement géré intégré à sa plateforme, tout en offrant une compatibilité avec des services de matchmaking tels qu'UGS Matchmaking, Nakama d'Heroic Labs, PlayFab, et bien d'autres.

Gameye

Gameye se décrit comme « agnostique en matière de matchmaking », fonctionnant avec « Nakama, Pragma, AccelByte, PlayFab, FlexMatch ou tout ce que vous avez développé en interne ». Sa page de comparaison indique que « Pragma Engine, Nakama, FlexMatch et Unity Matchmaker sont toutes des intégrations actuellement opérationnelles » (Gameye), et la documentation de Unity Matchmaker a été lancée en avril 2026. Sa mise à jour de la plateforme d'octobre 2026 ajoute des pages de documentation pour Pragma et Colyseus.

Gameye propose également une offre « Bring Your Own Infrastructure », à partir de 2 $/vCPU/mois, pour les studios qui exécutent l'orchestration de Gameye sur leur propre infrastructure bare metal ou cloud. Les métriques des conteneurs et les améliorations du tableau de bord ont été déployées en mars 2026.

Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)

Distribution

Edgegap

615+

emplacements

Emplacements Edge Cloud

Au 18 septembre 2026

58

emplacements

Emplacements Private Fleet

Au 18 septembre 2026

17 ans et plus

fournisseurs

Fournisseurs de cloud et de serveurs bare metal

Le basculement est automatique

Distribution

La plateforme d'orchestration moderne et sans région d'Edgegap est entièrement conçue pour fournir un environnement mutualisé totalement cloisonné. Plusieurs studios peuvent fonctionner sur le même serveur, mais chaque déploiement est isolé dans son propre conteneur qui ne peut pas dépasser les ressources demandées, de sorte que l'utilisation d'aucun conteneur ne peut empiéter sur celle d'un autre sur un serveur partagé et qu'aucun effet de « voisin bruyant » n'est possible. Les ressources sont réservées par déploiement, la facturation d'Edgegap s'effectuant par vCPU dédié, fractionnable jusqu'à 1/4 de vCPU.

Cette colocation constitue un avantage. Les flottes traditionnelles et privées entraînent une capacité gaspillée car tous les serveurs ne sont pas pleinement utilisés en même temps : des facteurs basiques comme l'emplacement et l'heure de la journée laissent de la capacité inactive, et la responsabilité d'optimiser cette utilisation incombe à chaque studio individuel. Grâce à l'Edge Cloud à la demande d'Edgegap, cette capacité gaspillée et la charge de travail d'optimisation par emplacement sont totalement éliminées. Pour les studios qui souhaitent toujours des flottes pour leurs avantages spécifiques, tels que des serveurs persistants ou un hébergement sans frais de sortie (egress-free), l'orchestration hybride offre le meilleur des deux mondes, et Edgegap optimise automatiquement entre la capacité à la demande et celle de la flotte.

Edgegap est fière de tirer parti de son orchestrateur breveté sur un réseau distribué conçu pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Il comprend, au premier trimestre 2026, 615 emplacements dans le monde entier auprès de plus de 17 fournisseurs de cloud et bare metal, disponibles pour déployer des serveurs de jeux à la demande.

La plateforme d'Edgegap distribue instantanément des jeux multijoueurs dans le monde entier sans nécessiter de sélectionner des régions, contrairement aux plateformes d'orchestration traditionnelles.

Edgegap propose également des Private Fleets, disponibles sur 58 sites (en date de juillet 2026), qui permettent aux studios d'exécuter des serveurs persistants, toujours en ligne et sans frais de sortie, soit de manière autonome, soit combinés avec le cloud via une orchestration hybride.

Gameye

Plus de 200

centres de données

Centres de données, 6 continents

Page d'accueil Gameye, T4 2026

21

fournisseurs

Fournisseurs dans les régions UE, AN, APAC, LATAM, MEA

Page d'accueil Gameye, T4 2026

18 + 5

fournisseurs

Serveur bare-metal + capacité de pointe

Page de comparaison, 31 octobre 2026

Au quatrième trimestre 2026, la page d'accueil de Gameye indique « 200+ centres de données, 6 continents » et « 21 fournisseurs dans l'UE, l'Amérique du Nord, l'APAC, l'Amérique latine et le MEA ». Sa page de comparaison (modifiée le 31 octobre 2026) répertorie 18 fournisseurs de serveurs bare-metal et 5 fournisseurs de capacité d'appoint (AWS, GCP, Azure, Akamai et Tencent Cloud), et précise : « Les fournisseurs d'appoint gèrent les pics de lancement et les pics extrêmes de fréquentation simultanée. Les sessions de jeu en régime permanent fonctionnent sur une infrastructure bare-metal qui répond à nos normes de qualification matérielle. »

La FAQ de Gameye indique qu'elle exploite des serveurs bare-metal dans les « principaux centres de population d'Amérique du Nord, d'Europe, d'Asie-Pacifique, d'Amérique du Sud et d'Inde (Mumbai, via OVHcloud), avec une capacité cloud à la demande au Moyen-Orient et en Afrique du Sud ». Sa page de comparaison mentionne « des bases de joueurs importantes éloignées des régions de Gameye, comme l'Afrique de l'Ouest ou de l'Est » comme un cas où les studios pourraient envisager Edgegap (Gameye).

Les studios ciblent une région Gameye avec « un paramètre de région unique dans votre propre matchmaker » (par exemple, location: "eu-west") (Gameye). Le guide de sélection de région de Gameye précise que « vous devez spécifier une seule région par son nom » lors du démarrage d'une session : soit codée en dur, soit choisie en mesurant la latence des joueurs par rapport à une adresse IP pingable par région à partir de son point de terminaison Available Locations. Le guide ajoute que « la liste actuelle des noms de régions pris en charge est fournie lors de l'intégration et disponible dans le panneau d'administration », et conseille de définir des régions de secours au cas où la région préférée renverrait une erreur d'indisponibilité de capacité. Au sein de la région choisie, Gameye utilise ses emplacements « pour équilibrer la répartition des joueurs à travers la région » (docs Gameye). Le choix de la région est reproductible depuis le matchmaker du studio ; la ville dans laquelle atterrit une session est décidée par Gameye. Au quatrième trimestre 2026, Gameye ne publie pas de liste publique des villes situées au sein de chaque région.

Latence

Edgegap

58 %

réduction moy.

Latence vs cloud public

Étude de cas Edgegap

78 %

moins de 50 ms

contre 14 % pour le cloud public

Étude de cas Edgegap

116 → 48

ms

Latence moyenne, éditeur AAA

600 000 transactions

Latence

La plateforme d'Edgegap, grâce à son algorithme décisionnel breveté et à son réseau de plus de 615 emplacements, déploie les serveurs de jeu au plus près des utilisateurs. Cela permet aux développeurs de jeux d'offrir :

De manière cruciale, cela garantit une « amélioration de 95 % de l'expérience des joueurs » dans le monde entier, ce qui aide les développeurs de jeux à maintenir une expérience utilisateur finale cohérente, y compris sur des marchés traditionnellement difficiles comme l'Océanie et l'Asie.

De plus, cela aide les développeurs de jeux à éviter le matchmaking statique et verrouillé par région, ce qui contribue à améliorer la qualité des parties pour les joueurs.

Dans le cadre de la collaboration d'Edgegap avec un éditeur AAA, sur la base du trafic de 600 000 transactions, la latence moyenne est passée de 116 millisecondes à 48 millisecondes (étude de cas Edgegap).

Gameye

Non publié

Mesures de latence

À compter du T4 2026

La page d'accueil de Gameye indique que « les joueurs atterrissent toujours sur le serveur le plus proche » (Gameye). Depuis le quatrième trimestre 2026, Gameye ne publie pas de mesures de latence.

Évolutivité

Edgegap

14 M

CCU

Atteint en 60 minutes

Étude comparative Edgegap, novembre 2023

140 M

déploiements

À vie, depuis février 2019

À compter de novembre 2026

40

déploiements / s

Tarif standard par partie

Tarifs plus élevés sur demande

Évolutivité

Le benchmark de performance d'Edgegap prouve que son orchestration peut évoluer de manière constante à 40 déploiements par seconde, maintenus pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») de joueurs à travers le monde. Selon les données de la plateforme d'Edgegap, 40 déploiements par seconde constituent le taux standard pour chaque jeu issu de studios confirmés avec du trafic en direct, et des taux plus élevés sont disponibles sur demande. Lors d'un test de charge préalable au lancement d'un client (octobre 2026), les déploiements ont culminé à 70 par seconde, et 99,946 % des 94 995 déploiements demandés ont réussi. Grâce à sa technologie brevetée de prise de décision et de mise à l'échelle rapide. Empiler deux instances de ce type sur les plateformes d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer autant de trafic que Fortnite en a connu lors de son pic de lancement (100 req. par seconde).

Cela permet aux développeurs de jeux utilisant l'orchestration d'Edgegap d'évoluer et d'assurer le succès du plus grand défi de mise à l'échelle des orchestrateurs ; à savoir répondre à la demande des joueurs sur une courte période de temps comme un lancement à minuit, l'ajout d'un jeu à un service d'abonnement ou une popularité soudaine de type « sensation du streaming » du jour au lendemain.

En date de novembre 2026, Edgegap a orchestré 140 millions de déploiements LTD depuis février 2019. Ce total inclut les déploiements qui n'ont pas pu démarrer, selon la même méthode que Gameye utilise pour son décompte de sessions.

Le temps de déploiement médian d'un serveur chez Edgegap est de 2 secondes à partir d'un démarrage à froid, provisionné de zéro plutôt qu'alloué sur un serveur déjà en cours d'exécution et mesuré jusqu'à ce que le conteneur soit prêt (données de la plateforme Edgegap, à compter de septembre 2026).

Gameye

3M

CCU

Test de charge interne

« Pas un chiffre de production »

+ de 130 M

demandes

Demandes d'attribution de sessions depuis janvier 2017

Données de la plateforme Gameye

D'après les données de la plateforme de Gameye, son chiffre de plus de 130 millions comptabilise les requêtes d'allocation de session depuis janvier 2017 : « Chaque appel API vers l'API de session incrémente le compteur de sessions, que la session ait démarré avec succès ou non. Une session = une requête d'allocation. » La même page indique un test de charge interne à 3 millions de CCU comme « Ne constituant pas un chiffre de production », avec un pic de production le plus élevé à 250 000 CCU (Chivalry 2, juin 2021), et un temps d'allocation médian de 0,5 seconde mesuré sur 1,2 million d'allocations au premier trimestre 2026.

Les deux chiffres publiés étant définis différemment, ils doivent être comparés selon leur définition plutôt que côte à côte. Les 2 secondes d'Edgegap représentent une médiane à partir d'un démarrage à froid : le serveur est provisionné de zéro plutôt qu'alloué sur un serveur déjà en cours d'exécution, et le chronomètre s'arrête lorsque le conteneur est prêt, avant le démarrage du moteur de jeu (sur 30 jours glissants, au 18 septembre 2026). Les 0,5 seconde de Gameye représentent une médiane entre la requête API et le conteneur prêt, sur l'ensemble du premier trimestre 2026. La page d'accueil de Gameye indique que « les conteneurs sont pré-téléchargés sur chaque nœud du réseau » (Gameye), sa page de comparaison (modifiée le 31 octobre 2026) précise que ce chiffre s'applique à n'importe quel conteneur, et les données de sa plateforme n'indiquent pas si les sessions sur réserve chaude font partie de l'échantillon. Un studio comparant les deux peut demander les trois mêmes éléments à chaque fournisseur : où démarre le chronomètre, si un serveur est déjà en cours d'exécution lorsqu'il démarre, et quelle est la fenêtre d'échantillonnage.

La page d'accueil de Gameye rapporte que No More Room in Hell 2 a exécuté « plus de 500 000 conteneurs de serveurs de jeu sur un seul week-end de lancement ». Concernant la mise à l'échelle automatique basée sur les sessions, la mise à jour de la plateforme de mai 2026 de Gameye indiquait qu'elle « progressait vers son premier déploiement en production ». Au quatrième trimestre 2026, Gameye n'a pas publié d'annonce datée de disponibilité générale à ce sujet.

Résilience

Edgegap

99,99 %

Engagement de disponibilité

En direct 24h/24 et 7j/7 depuis février 2019

Résilience

La vaste télémétrie réseau d'Edgegap lui permet de détecter les problèmes liés aux sites ou aux fournisseurs, tels que les pannes, et de rediriger instantanément les déploiements sur ses plus de 17 fournisseurs à travers le cloud et le bare metal.

La plateforme d'Edgegap fonctionne en continu 24 h/24 et 7 j/7 depuis février 2019, avec un engagement de disponibilité de 99,99 % et une disponibilité mesurée de 99,999 % sur les 90 derniers jours (au 21 octobre 2026).

Gameye

99,7 %

SLA contractuel

Page des tarifs de Gameye

La page d'accueil de Gameye indique : « Si un fournisseur tombe en panne, les sessions continuent automatiquement sur une capacité saine » (Gameye). Les données de sa plateforme font état d'une disponibilité mesurée de l'API de 99,9 % sur les 12 derniers mois et d'un SLA contractuel de 99,7 %, et sa page de tarification indique que le SLA de 99,7 % est contractuel. Gameye inclut un lien vers une page sur l'état du système dans le pied de page de son site Web.

Plateformes et adoption

Edgegap

Le serveur de jeu dédié d'Edgegap et diverses intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que les PC, les consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), la VR, le mobile, le web (HTML5, WebGL, etc.) ainsi que les nouveaux appareils tels que les dispositifs de réalité étendue (« XR »), y compris les casques Vision d'Apple, et les lunettes IA de META comme les Ray-Ban Meta et Meta Ray-Ban Display.

Edgegap fait partie du portail des développeurs Switch de Nintendo aux côtés du programme pour partenaires de PlayStation.

Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateur d'Unreal Engine, par l'intermédiaire de ses Epic Online Services.

En ce qui concerne les jeux, Edgegap prend en charge aussi bien les titres AAA que les projets indépendants. Les jeux ayant fonctionné sur Edgegap en 2026 comprennent deux éditeurs mobiles parmi le top 10 en nombre de téléchargements et en chiffre d'affaires, PAYDAY 3, la franchise 7 Days to Die, The Isle (un MMO de survie sous Unreal Engine fonctionnant sur les Private Fleets d'Edgegap, avec un pic historique de 27 965 joueurs simultanés sur Steam le 30 août 2026 selon SteamDB), Loftia (le MMO « cozy » de Qloud Games), 1047 Games, un titre de KRAFTON, Halfbrick Studios, Sinn Studios et MegaBits Publishing, aux côtés de challengers tels que le multijoueur du top 10 de CrazyGames « Drift.io » par Slipstream Games et l'application n° 1 de la région MENA « WOLF Qanawat ». Des études de cas pour certains de ces jeux sont disponibles à la lecture.

Edgegap publie 44 études de cas clients citant nommément les studios et les résultats (en date d'octobre 2026).

Gameye

Au quatrième trimestre 2026, la page d'accueil de Gameye met en avant Chivalry 2 (Torn Banner Studios / Tripwire Interactive, « 250k CCU au lancement »), Clone Drone in the Danger Zone (Doborog, « 60 % de réduction des coûts »), Slapshot: Rebound (Oddshot Games, « Démarrages de session en moins de 0,5 s ») et No More Room in Hell 2 (« Top 5 PS5 au lancement ») (Gameye). Gameye indique qu'elle gère toujours les serveurs dédiés de Chivalry 2 (blog Gameye, juin 2026 ; page de comparaison, octobre 2026).

Développement

Edgegap

Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal by a cohesive engineering team.

Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.

Gameye

Gameye's changelog lists entries through July 2023, then none until January 2026, a gap of about two and a half years, and notes that "Gameye now publishes monthly platform updates on the blog." Its blog carries platform updates for January to June and August to October 2026, with no update for July 2026.

Sécurité et support

Sécurité

Edgegap

Security

Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.

Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.

Gameye

Gameye's comparison page states: "Game-aware DDoS protection is an entry requirement for every Gameye provider. No provider is added to the Gameye network without it" (Gameye).

Soutien

Edgegap

Support

Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.

For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, and supports clients via Slack or the ability to contact the team via email.

Edgegap also provides SLAs on a case-by-case basis.

Gameye

Gameye links a support portal and its Discord from its website, and its comparison page states that it "also offers architecture review, capacity planning, and dedicated support" (Gameye).

Prix

Ce que cela coûte en pratique

Deux exemples de jeux, tarifés avec notre calculateur public à partir des données ci-dessous. Il s'agit d'estimations, et vos coûts réels dépendront de votre propre jeu.

Modélisé

Jeu de tir, pic à 5 000 CCU

4 535 $

par mois

0,91 $ par pic de CCU

~45 %

ci-dessous Gameye

quels modèles chez 8 304 $ par mois,

ou 1,66 $ par pic de CCU,

par rapport à son prix catalogue au Octobre 2026.

Pic de CCU

5 000

CCU en période de basse affluence

614

Joueurs par match

8

vCPU par instance

1

Débit sortant par joueur

7 Ko/s

Ratio bare-metal

55 %

Durée d'engagement Private Fleet

12 mois

Calcul du 3 novembre 2026

Modélisé

TCG, pic de 10 000 CCU

6 905 $

par mois

0,69 $ par pic d'utilisateurs simultanés (CCU)

~49 %

ci-dessous Gameye

quels modèles chez 13 644 $ par mois,

ou 1,36 $ par pic de CCU,

par rapport à son prix catalogue au Octobre 2026.

Pic de CCU

10 000

CCU en période de basse affluence

1 535

Joueurs par match

2

vCPU par instance

0,125

Débit sortant par joueur

1 Ko/s

Ratio bare-metal

55 %

Durée d'engagement Private Fleet

12 mois

Calcul du 3 novembre 2026

Comment les chiffres de Gameye ont été modélisés. Capacité réservée au tarif réservé publié de Gameye de 0,035 $ par vCPU et par heure (1 vCPU : 2 Go de RAM), 730 heures par mois, avec le trafic sortant inclus dans le prix de calcul. La capacité réservée couvre la demande de pointe 24h/24 et 7j/7, avec un minimum de 16 vCPU (une machine à 8 cœurs) par région. Shooter : 325 vCPU sur 4 régions (60 % Amérique du Nord, 40 % Europe), environ 46 % d'utilisation moyenne. TCG : 534 vCPU sur 6 régions (52 % Amérique du Nord, 40 % Europe, 8 % Asie-Pacifique), environ 46 % d'utilisation moyenne. Les tarifs à la demande de Gameye n'ont pas été utilisés, ce qui favorise Gameye.

Votre facture varie en fonction du tarif et de l'utilisation, qui peuvent varier selon le type de jeu, le nombre de joueurs et plus encore.

Estimez votre utilisation grâce à notre calculateur →

Calculateur de prix

Edgegap

Edgegap donne accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela comprend un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer. Aucune carte de crédit n'est requise.

Edgegap propose une tarification claire et transparente pour son orchestration de serveurs de jeu, basée uniquement sur l'utilisation. À savoir, 0,00115 $/min par vCPU dédié (qui est fractionnable) et 0,10 $/Go de trafic réseau sortant mensuel à compter du quatrième trimestre 2026. La tarification d'Edgegap est à 100 % dédiée au calcul, contrairement à l'orchestration traditionnelle qui entraîne un gaspillage de capacité.

Edgegap permet le fractionnement des vCPU, jusqu'à 1/4 de vCPU. Pour les développeurs de jeux, optimiser leur serveur de jeu à 1/4 de vCPU se traduit par un prix final de 25 % * 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.

Edgegap n'exige aucun engagement, n'impose aucun coût initial et ne nécessite aucune assistance d'ingénierie.

Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud) via ses Private Fleets, avec deux configurations en libre-service : l'hôte Performance à 280 $/mois (16 vCPU, 32 Go de RAM, jusqu'à 3,7 GHz, 6 To de trafic sortant inclus par hôte) et l'hôte Overdrive à 320 $/mois (jusqu'à 5,1 GHz, 64 Go de RAM) pour les jeux gourmands en ressources CPU, tous deux avec un engagement de 12 mois à compter du quatrième trimestre 2026. Des durées plus courtes sont disponibles à des tarifs plus élevés, conformément à la documentation sur les Private Fleets d'Edgegap : l'offre Performance est à 323,75 $/mois (engagement de 6 mois) ou 350 $/mois (sans engagement au mois le mois), et l'offre Overdrive est à 370 $/mois (engagement de 6 mois) ou 400 $/mois (sans engagement au mois le mois).

Les studios ayant des habitudes d'utilisation établies et souhaitant migrer vers Edgegap sont invités à nous contacter pour obtenir une estimation personnalisée basée sur leurs modèles de déploiement réels et historiques.

Pour le matchmaking, Edgegap propose des niveaux de clusters gérés avec une tarification horaire claire. À partir de seulement 22 $ par mois.

Gameye

Au quatrième trimestre 2026, la page des tarifs de Gameye (mise à jour le 31 octobre 2026) indique :

  • À la demande : 0,07 $/vCPU/heure pour 1 vCPU : 2 Go de RAM, et 0,10 $/vCPU/heure pour 1 vCPU : 4 Go de RAM

  • Réservé : 0,035 $/vCPU/heure pour 1:2, et 0,042 $/vCPU/heure pour 1:4, décrit comme une capacité à « préallouer » pour « votre charge de base », sur « un contrat renouvelable de 30 jours », avec un engagement minimum d'une machine à 8 cœurs par région, dans des pools de nœuds sur du matériel AMD Zen 4 ou Zen 5

  • Apportez votre propre infrastructure : à partir de 2 $/vCPU/mois

  • Trafic sortant : « Le trafic sortant est inclus dans le prix de calcul »

  • Facturation à la seconde

Aux tarifs réservés de Gameye, un hôte de 16 vCPU revient à 403,20 $ à 483,84 $ par mois (calcul Edgegap : 16 vCPU à 720 heures par mois). Gameye tarifie sa capacité par vCPU annoncé et ne publie pas la part de chaque hôte qui reste disponible pour les serveurs de jeu après la surcharge liée au système d'exploitation et à la plateforme. Edgegap publie ce chiffre : chaque hôte Private Fleet fournit 14,7 de ses 16 vCPU en tant que capacité disponible (tarifs), de sorte que le tarif mensuel de 280 $ par hôte revient à environ 19,05 $ par vCPU disponible.

Migrer de Gameye vers Edgegap

Le guide de migration complet est maintenant disponible.

Rectificatifs concernant les affirmations publiées au sujet d'Edgegap

La page de comparaison de Gameye (dernière modification le 31 octobre 2026) formule les déclarations suivantes concernant Edgegap. Chacune est présentée aux côtés des informations publiées par Edgegap (en date de novembre 2026).

Gameye déclare

Informations publiées par Edgegap

La stratégie recommandée par Edgegap « envoie l'adresse IP publique ou les coordonnées de localisation de chaque joueur à son API de déploiement » (Gameye, modifié le 31 octobre 2026)

Server Score, la stratégie utilisée par défaut par le matchmaker d'Edgegap, prend les adresses IP publiques ou les coordonnées géographiques des joueurs. Il s'agit de l'une des trois stratégies de placement. Geolocation prend les coordonnées de l'emplacement de serveur souhaité, tel que la balise de ping la plus rapide, et Region Lock maintient les déploiements dans des emplacements fixes. La documentation d'Edgegap mentionne les deux pour les « applications soumises à des exigences réglementaires strictes concernant les transferts de données interrégionaux, ou lorsque l'IP du joueur n'est pas disponible » (documentation de déploiement)

Pour Edgegap, « la méthode de notation des emplacements n'est pas publiée » (Gameye, modifié le 31 octobre 2026)

Chaque déploiement injecte son emplacement (ville, pays, coordonnées) dans le conteneur, et le tableau de bord fournit une Carte de Déploiement (Deployment Map) et des Points d'Équilibre de Déploiement (Deployment Balance Points) pour analyser le placement des serveurs en temps réel (documentation de déploiement)

Edgegap est « un pool edge allant jusqu'à 3,7 GHz » (Gameye, titre, modifié le 31 octobre 2026)

Cela décrit Edge Cloud, et non le matériel qu'un studio peut réserver. Les hôtes Private Fleet Overdrive fonctionnent jusqu'à 5,1 GHz, en libre-service dans 58 emplacements, avec un débordement automatique vers l'Edge Cloud, à des tarifs sur 12 mois (320 $), 6 mois (370 $) ou mensuels (400 $) (documentation Private Fleets, page Private Fleets)

Edgegap « met en avant un chiffre de 14M de CCU issu d'un benchmark d'une heure » (Gameye, modifié le 31 octobre 2026)

Le benchmark de novembre 2023 a déployé de véritables conteneurs de serveurs de jeu à un rythme de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes consécutives, sur plus de 140 000 sessions, avec une capacité allant jusqu'à 14 millions de joueurs à raison de 100 joueurs par serveur (données de la plateforme, benchmark). 40 déploiements par seconde est le taux standard pour chaque jeu ; des taux plus élevés sont disponibles sur demande, et un test de charge avant le lancement d'un client a atteint un pic de 70 déploiements par seconde (octobre 2026).

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