
Edgegap et Gameye proposent tous deux une orchestration d'hébergement de serveurs de jeux dédiés basée sur des conteneurs.
Qu'est-ce qui les différencie ?
Dernière mise à jour le
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et révisé chaque mois
Edgegap
Edgegap offre une orchestration de serveurs de jeux moderne, hautement optimisée et multicloud sur un réseau distribué de plus de 615 localisations, ce qui permet aux développeurs de jeux multijoueurs de :
Garantir une expérience utilisateur cohérente grâce à un accès instantané et sans région aux 615 localisations d'Edgegap à travers le monde (et ce n'est pas fini) à la demande ;
La Private Fleet d'Edgegap offre la possibilité d'utiliser une orchestration hybride qui optimise l'utilisation du bare metal et du cloud afin de réduire davantage les coûts pour les studios de jeux tout en maintenant une performance idéale pour l'utilisateur final.
Offrir une expérience en ligne à faible latence à ses joueurs, avec une réduction moyenne de 58 % par rapport au cloud public (étude de cas Edgegap) ;
Une mise à l'échelle rapide avec un record confirmé et constant de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes, atteignant 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») sur cette période, avec des capacités accrues possibles à l'avenir ;
Une grande résilience avec la capacité de rediriger instantanément les déploiements à travers ses plus de 17 fournisseurs (cloud et bare metal) avec un engagement de disponibilité de 99,99 %.
La plateforme d'Edgegap est accessible à tous et peut être testée avec un compte gratuit qui comprend les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer.
L'approche d'Edgegap permet aux studios de jeux de déployer leurs serveurs vers ses localisations cloud dans le monde entier à un tarif unique et universel, basé à 100 % sur l'utilisation des ressources informatiques.
Edgegap propose également un système de matchmaking entièrement géré et facile à intégrer.
Edgegap est fier de son processus d'intégration simple et court (« mettez votre jeu en ligne en quelques minutes »), notamment grâce à sa compatibilité via des plugins faciles à utiliser, des échantillons et des intégrations avec les principaux moteurs de jeu (Unity, Unreal, Godot) et les outils les plus utilisés par les développeurs de jeux (par exemple, Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion, etc. ; souvent approuvés par les créateurs originaux eux-mêmes), pour un processus d'intégration encore plus simple. Le SDK de serveur de jeu d'Edgegap est facultatif ; les studios qui préfèrent ne pas modifier le binaire de leur serveur de jeu peuvent l'intégrer directement via l'API d'Edgegap.
Edgegap est constamment mis à jour, avec des mises à jour toutes les deux semaines en moyenne, comprenant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la plateforme et des corrections de bugs.
Gameye
Gameye propose un « essai gratuit pour les développeurs en libre-service » ; conformément à sa mise à jour de plateforme de mai 2026, l'inscription en libre-service a été lancée en mai 2026. Les serveurs de jeux fonctionnent sous forme de conteneurs via son API REST, avec « aucun SDK dans votre serveur de jeu ».
Au troisième trimestre 2026, la page des tarifs de Gameye indique que l'informatique à la demande est à 0,07 $/vCPU/heure (ratio vCPU/RAM de 1:2) et 0,10 $ (1:4), la capacité réservée à 0,035 $ (1:2) et 0,042 $ (1:4), trafic sortant inclus, et une offre « Apportez votre propre infrastructure » à partir de 2 $/vCPU/mois. Elle ne publie pas le nombre de vCPU utilisables par hôte.
La page d'accueil de Gameye indique « plus de 200 centres de données, 6 continents » et « 21 fournisseurs en Europe, Amérique du Nord, APAC, Amérique latine et MEA » (Gameye). Les studios sélectionnent l'un des 9 codes régionaux, et Gameye choisit l'emplacement au sein de la région « en fonction de la disponibilité ».
Gameye rapporte un temps d'allocation médian de 0,5 seconde sur les nœuds où les conteneurs « sont pré-téléchargés », sans « aucun provisionnement, aucun transfert de binaire, ni configuration du système d'exploitation » (Gameye).
Les antécédents publiés par Gameye (« Sept ans de lancements réels », plus de 130 millions de requêtes d'allocation de sessions depuis janvier 2017, un SLA de plateforme de 99,99 % sur 12 mois, et un pic de production record de 250 000 CCU en juin 2021) (Gameye, données de la plateforme) sont antérieurs à sa mise à l'échelle automatique basée sur les sessions, que sa mise à jour de plateforme de mai 2026 décrivait comme « progressant vers son premier déploiement en production ».
Gameye se décrit comme « agnostique en matière de matchmaking » et ne propose pas son propre système de matchmaking.
Cette comparaison utilise uniquement des informations publiées par chaque entreprise sur son propre site web, sa documentation et ses pages de tarification, avec des liens intégrés. Lorsqu'un chiffre est une mesure propre à Edgegap, il est étiqueté comme tel.
Si vous remarquez des écarts ou des erreurs accidentelles, contactez-nous et nous les examinerons et les corrigerons.
Configuration initiale et intégration
La documentation et les vidéos d'Edgegap mettent en évidence la simplicité du processus d'intégration de la plateforme d'orchestration et démontrent la rapidité avec laquelle elle peut être mise en œuvre.
Edgegap propose des processus d'intégration pour Unity Engine, Unreal Engine et Godot Engine. Plus précisément pour Unity et Godot, il propose un plugin de démarrage rapide pour serveurs dédiés (Unity, Godot) qui permet aux développeurs de conteneuriser et de déployer un serveur de jeu directement depuis l'éditeur. Le processus d'intégration d'Edgegap par « construction à partir d'un conteneur » pour Unreal Engine est plus rapide que n'importe quelle autre méthode, car il ne nécessite pas que les développeurs construisent Unreal Engine à partir des sources, ce qui est le processus d'intégration classique de serveur de jeu dédié pour ce moteur. Ces intégrations aident les développeurs à conteneuriser le serveur de jeu de leur projet et à le déployer sur la plateforme d'Edgegap en quelques minutes.
De plus, Edgegap fournit des exemples ainsi que des processus d'intégration dédiés pour les principaux transports de netcode, notamment Mirror Networking, le Netcode for Game Objects (NGO) d'Unity, Photon Fusion, et Fish-Networking (« FishNet »). Cela inclut également les principaux services de jeux et outils de backend tels que Nakama de Heroic Labs, PlayFab de Microsoft, les Epic Online Services d'Epic Games, le Matchmaking d'Unity Gaming Services (UGS), Pragma Engine et Beamable.
Edgegap offre aux développeurs de jeux la flexibilité de choisir le registre de conteneurs qu'ils souhaitent utiliser, y compris le propre registre de conteneurs d'Edgegap, mais aussi des solutions externes telles que Docker Hub, GitLab, Google Cloud's Registry et Amazon Elastic Container Registry (ECR).
Une fois qu'un serveur de jeu est déployé, Edgegap offre une expérience utilisateur très intuitive. Chaque utilisateur peut rapidement superviser son déploiement sur son tableau de bord. Pour plus d'informations, Edgegap propose un tableau de bord d'analyses qui fournit des détails sur le suivi des lancements avec le nombre de serveurs actifs par version et un aperçu de l'utilisation des ressources, y compris des informations sur le processeur et la mémoire, ainsi que des informations sur le réseau pour détecter les schémas réseau inefficaces et optimiser les performances du netcode.
Gameye propose un « Developer Trial en libre-service » qui délivre une clé API. Conformément à sa mise à jour de la plateforme de mai 2026, l'inscription en libre-service avec un essai limité dans le temps a été lancée en mai 2026. Son site Web indique que « Docker Hub ou un registre de conteneurs compatible peut être nécessaire pour la configuration ».
Gameye exécute des serveurs de jeu sous forme de conteneurs via son API REST, avec « aucun SDK dans votre serveur de jeu ». Sa FAQ liste « Unreal Engine, Unity, Godot » parmi les moteurs pris en charge, pour tout moteur produisant une build de serveur dédié Linux. Gameye affirme que « l'absence de plug-ins est un choix de conception, pas un manque » (Gameye). Le blog de Gameye publie des guides d'intégration, notamment un guide d'exemple Unity et un guide de serveur dédié Godot 4 (juin 2026).
Depuis le troisième trimestre 2026, l'API de session Session API v1.2.1 de Gameye ajoute la délégation de jetons limités, le filtrage des sessions (y compris le nombre de joueurs, pour le backfill), la gestion des applications via l'API et les téléversements automatiques de journaux vers un stockage compatible S3.
Produits
Au-delà des serveurs de jeu dédiés, Edgegap propose une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, notamment :
Matchmaking : Regroupez facilement les joueurs et lancez des parties instantanément. Un système de matchmaking entièrement géré et infiniment personnalisable pour regrouper de manière optimale les joueurs du monde entier.
Navigateur de serveurs : Un système de type salon (lobby) qui permet aux joueurs de découvrir, de parcourir et de rejoindre directement les serveurs de jeu disponibles.
Clusters gérés : Les clusters gérés rendent l'hébergement de services de jeux autogérés et de backends de jeux simple et rapide.
Infrastructure gérée : Exécutez facilement et à moindre coût tous les services backend dans les clusters entièrement gérés d'Edgegap, y compris Kubernetes géré, les bases de données et le stockage gérés, ainsi qu'un CDN en temps réel.
Registre de conteneurs : Le registre d'Edgegap comprend 10 Go, avec possibilité d'intégration de registres externes.
Analytique : Générez des insights pour optimiser votre serveur de jeu, son utilisation et son expérience d'orchestration.
Déploiements privés, toujours en ligne : Découvrez comment activer des mondes persistants avec des déploiements en ligne 24 heures sur 24, 7 jours sur 7. Idéal pour les expériences multijoueurs telles que les jeux sociaux et les MMO.
Déploiements en Chine : Tirez parti de la même plateforme dans le monde entier. La disponibilité est soumise à la conformité réglementaire spécifique à ce marché.
Orchestration hybride (Bare Metal + Cloud) : Pour les studios engagés ayant un trafic prévisible, exploitez le Bare Metal pour le trafic en heures creuses afin d'optimiser les coûts, et passez de manière transparente au Cloud pour les pics de trafic.
Flottes : Les flottes d'Edgegap permettent aux développeurs de jeux de 1. ajouter des serveurs persistants sans frais de sortie (Egress) pour les aider à optimiser les coûts dans chacun des emplacements sélectionnés et 2. ajouter des serveurs persistants 24h/24 et 7j/7, utiles pour les jeux de type MMO, sociaux, de survie, etc.
Edgegap propose un système de matchmaking entièrement géré au sein de sa plateforme, ainsi qu'une compatibilité avec des services de matchmaking externes, notamment UGS Matchmaking, Nakama de Heroic Labs, PlayFab, et bien d'autres.
Gameye se décrit comme « indépendant du Matchmaker », fonctionnant avec « Nakama, Pragma, AccelByte, PlayFab, FlexMatch ou tout ce que vous avez développé en interne ». Sa page de comparaison indique que « Pragma Engine, Nakama, FlexMatch et Unity Matchmaker sont tous des intégrations opérationnelles aujourd'hui » (Gameye), et la documentation d'Unity Matchmaker a été lancée en avril 2026.
Gameye propose également un niveau « Apportez votre propre infrastructure », à partir de 2 $ par vCPU et par mois, pour les studios qui exécutent l'orchestration de Gameye sur leur propre matériel nu ou cloud. Des améliorations concernant les métriques de conteneurs et le tableau de bord ont été déployées en mars 2026.
Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)
Distribution
La plateforme d'orchestration moderne et sans région d'Edgegap est conçue dès le départ pour fournir un environnement multi-locataire entièrement sécurisé. Plusieurs studios peuvent s'exécuter sur le même serveur, mais chaque déploiement est isolé dans son propre conteneur qui ne peut pas dépasser les ressources demandées, de sorte que l'utilisation d'un conteneur ne peut pas empiéter sur celle d'un autre sur un serveur partagé, éliminant ainsi tout effet de « voisin bruyant ». Les ressources sont réservées par déploiement, Edgegap facturant par vCPU dédié, fractionnable jusqu'à 1/4 de vCPU.
Cette cohabitation est un avantage. Les flottes privées et traditionnelles entraînent une capacité gaspillée car chaque serveur n'est pas pleinement utilisé en même temps : des facteurs de base comme l'emplacement et l'heure de la journée laissent de la capacité inactive, et la responsabilité d'optimiser cette utilisation incombe à chaque studio individuel. Avec l'Edge Cloud à la demande d'Edgegap, cette capacité gaspillée et la charge de travail d'optimisation par emplacement sont entièrement éliminées. Pour les studios qui souhaitent toujours des flottes pour leurs avantages spécifiques, tels que des serveurs persistants ou un hébergement sans frais de sortie (egress), l'orchestration hybride offre le meilleur des deux mondes, et Edgegap optimise automatiquement la capacité à la demande et celle des flottes.
Edgegap est fier d'exploiter son orchestrateur breveté sur un réseau distribué conçu pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Il comprend, au premier trimestre 2026, 615 emplacements dans le monde entier à travers plus de 17 fournisseurs de cloud et de serveurs physiques (bare metal), prêts pour le déploiement de serveurs de jeux à la demande.
La plateforme d'Edgegap distribue instantanément les jeux multijoueurs dans le monde entier sans qu'il soit nécessaire de sélectionner des régions, contrairement aux plateformes d'orchestration traditionnelles.
Edgegap propose également des Flottes, disponibles sur 58 sites (en juillet 2026), qui permettent aux studios de faire fonctionner des serveurs persistants, toujours en ligne et sans frais de sortie, soit de manière autonome, soit combinés avec le cloud grâce à l'orchestration hybride.
Au troisième trimestre 2026, la page d'accueil de Gameye indique "plus de 200 centres de données, 6 continents" et "21 fournisseurs à travers l'UE, l'Amérique du Nord, la région APAC, l'Amérique latine et la région MEA". Sa page de comparaison répertorie 18 fournisseurs de serveurs dédiés (bare-metal) et 5 fournisseurs de capacité de débordement (AWS, GCP, Azure, Akamai et Tencent Cloud), et précise : "Les fournisseurs de débordement gèrent les pics de lancement et les pics d'affluence extrêmes. Les sessions de jeu en régime permanent s'exécutent sur une infrastructure bare-metal qui répond à nos critères de qualification matérielle."
Les studios ciblent une région Gameye à l'aide d'un "paramètre de région unique dans votre propre outil de matchmaking" (par exemple, location: "eu-west") (Gameye). La documentation sur les régions de Gameye répertorie 9 codes régionaux. Codes régionaux Gameye (issus de la documentation de Gameye) :
Code région | Villes répertoriées |
|---|---|
eu-west | Londres, Paris, Amsterdam, Francfort |
eu-east | Varsovie |
na-east | Washington DC, Ashburn, Manassas, Miami, New York |
na-central | Dallas, Chicago |
na-west | San José, Los Angeles, Seattle, Santa Clara |
sa-east | Sao Paulo |
asia-east | Singapour, Hong Kong |
asia-northeast | Tokyo, Séoul |
oce-east | Sydney |
Source : Documentation sur les régions et emplacements Gameye, dernière mise à jour le 4 octobre 2026.
Au sein d'une région, Gameye indique : "Par défaut, nous choisissons automatiquement le meilleur emplacement au sein d'une région pour créer votre session en fonction de la disponibilité" (docs Gameye). La même page conseille aux studios de "contacter votre responsable de compte pour vérifier si vous y avez tous accès", note que "les emplacements peuvent varier au sein d'une région car nous recherchons constamment les meilleurs sites et fournisseurs", et oriente les studios vers son équipe d'assistance pour savoir quels emplacements spécifiques sont disponibles ; elle ne mentionne aucune option permettant de verrouiller une ville spécifique (au quatrième trimestre 2026). Le choix de la région est reproductible à partir de l'outil de matchmaking du studio ; la ville dans laquelle se déroule une session dépend de la disponibilité de Gameye à ce moment-là. La page de comparaison de Gameye répertorie les "marchés non couverts par Gameye (Inde, parties de l'Afrique)" (Gameye).
Latence
La plateforme d'Edgegap, grâce à son algorithme de prise de décision breveté et son réseau de plus de 615 emplacements, déploie les serveurs de jeu au plus près des utilisateurs. Cela permet aux développeurs de jeux d'offrir :
Une réduction de la latence des joueurs de « 58 % en moyenne par rapport au cloud public » ;
« 78 % de latence inférieure à 50 millisecondes (c'est-à-dire en 'temps réel') contre 14 % pour le cloud public », ainsi que « 91 % de latence inférieure à 100 ms (c'est-à-dire la 'zone idéale' pour le multijoueur hors e-sport) contre 67 % pour le cloud public. »
De manière cruciale, cela garantit une « amélioration de 95 % de l'expérience des joueurs » à travers le monde, ce qui aide les développeurs de jeux à maintenir une expérience utilisateur final cohérente, y compris sur des marchés traditionnellement complexes tels que l'Océanie et l'Asie.
De plus, cela aide les développeurs de jeux à éviter le matchmaking statique verrouillé par région, ce qui contribue à améliorer la qualité des parties pour les joueurs.
Dans le cadre de la collaboration d'Edgegap avec un éditeur AAA, sur la base d'un trafic de 600 000 transactions, la latence moyenne est passée de 116 millisecondes à 48 millisecondes (étude de cas Edgegap).
La page d'accueil de Gameye indique que « les joueurs atterrissent toujours sur le serveur le plus proche » (Gameye), et sa FAQ décrit sa couverture comme englobant « les principaux centres de population en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique et en Amérique du Sud ». Au troisième trimestre 2026, Gameye ne publie pas de mesures de latence.
Évolutivité
Le test de performance d'Edgegap prouve que son orchestration peut s'adapter de manière constante à un rythme de 40 déploiements par seconde, maintenu pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») de joueurs dans le monde entier. Tout cela grâce à sa technologie brevetée de prise de décision et de mise à l'échelle rapide. L'empilement de deux de ces instances sur les plateformes d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer un trafic aussi important que celui de Fortnite lors de son pic de lancement (100 requêtes par seconde).
Cela permet aux développeurs de jeux utilisant l'orchestration d'Edgegap d'évoluer et de s'assurer de relever le plus grand défi d'évolutivité des orchestrateurs, à savoir répondre à la demande des joueurs sur une courte période, comme un lancement à minuit, l'ajout d'un jeu à un service d'abonnement ou la popularité soudaine d'un jeu devenu une « sensation du streaming ».
En date de septembre 2026, Edgegap a orchestré 135 millions de déploiements de serveurs de jeux depuis février 2019.
Le temps de déploiement médian des serveurs d'Edgegap est de 2 secondes à partir d'un démarrage à froid, configuré à partir de zéro plutôt qu'alloué sur un serveur déjà en cours d'exécution, et mesuré jusqu'à ce que le conteneur soit prêt (données de la plateforme Edgegap, en date de septembre 2026).
Selon les données de plateforme de Gameye, son chiffre de plus de 130 millions comptabilise les demandes d'allocation de session depuis janvier 2017 : "Chaque appel d'API vers l'API de session incrémente le compteur de sessions, que la session ait démarré avec succès ou non. Une session = une demande d'allocation." La même page liste un test de charge interne de 3 millions de CCU comme "Pas un chiffre de production", avec un pic de production le plus élevé de 250 000 CCU (Chivalry 2, juin 2021), et un temps d'allocation médian de 0,5 seconde mesuré sur 1,2 million d'allocations au premier trimestre 2026.
La page d'accueil de Gameye explique comment ce temps de démarrage est atteint : "Les conteneurs sont pré-téléchargés sur chaque nœud du réseau. Lorsque votre matchmaker demande une session, il n'y a pas de provisionnement, pas de transfert de binaire, pas de configuration du système d'exploitation" (Gameye). Les chiffres de temps de démarrage publiés par les deux entreprises mesurent donc des étapes différentes : celui de Gameye mesure l'allocation sur des nœuds où le conteneur est déjà présent, dans une région sélectionnée par le studio ; celui d'Edgegap mesure le provisionnement à partir d'un démarrage à froid à un emplacement sélectionné par son orchestrateur.
La page d'accueil de Gameye indique que No More Room in Hell 2 a fait tourner "Plus de 500 000 conteneurs de serveurs de jeu sur un seul week-end de lancement." Concernant la mise à l'échelle automatique basée sur les sessions, la mise à jour de la plateforme de mai 2026 de Gameye a déclaré qu'elle "progressait vers son premier déploiement en production." Au troisième trimestre 2026, Gameye n'a pas publié d'annonce datée de disponibilité générale à ce sujet.
Résilience
La vaste télémétrie réseau d'Edgegap lui permet de détecter les problèmes liés aux sites ou aux fournisseurs, tels que les pannes, et de rediriger instantanément les déploiements vers ses plus de 17 fournisseurs sur le cloud et le bare metal.
La plateforme d'Edgegap fonctionne en direct 24h/24 et 7j/7 depuis février 2019, avec un engagement de disponibilité de 99,99 % et une disponibilité mesurée de 100,000 % au cours des 90 derniers jours (au mois de septembre 2026).
La page d'accueil de Gameye indique : « Si un fournisseur tombe en panne, les sessions continuent automatiquement sur une capacité saine » et annonce un « SLA de plateforme de 99,99 % sur 12 mois » (Gameye), que sa page de tarification décrit comme contractuel. Gameye lie une page de statut du système depuis le pied de page de son site web.
Plateformes et adoption
Le serveur de jeu dédié d'Edgegap et ses diverses intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que les PC, les consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), la VR, les appareils mobiles, les jeux basés sur le web (HTML5, WebGL, etc.) ainsi que les nouveaux appareils tels que les appareils de réalité étendue (« XR »), y compris les casques Vision d'Apple et les lunettes IA de META comme les Ray-Ban Meta et Meta Ray-Ban Display.
Edgegap fait partie du portail des développeurs Nintendo Switch aux côtés du programme de partenariat de PlayStation.
Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateur d'Unreal Engine, par le biais de ses Epic Online Services.
En termes de jeux, Edgegap prend en charge aussi bien les titres AAA que les projets indépendants. Les jeux ayant fonctionné sur Edgegap en 2026 comprennent deux éditeurs mobiles figurant parmi le top 10 en termes de téléchargements et de revenus, PAYDAY 3, la franchise 7 Days to Die, The Isle (un MMO de survie Unreal Engine fonctionnant sur les Private Fleets d'Edgegap, avec un pic historique de 27 965 joueurs simultanés sur Steam le 30 août 2026 selon SteamDB), 1047 Games, un titre de KRAFTON, Halfbrick Studios, Sinn Studios et MegaBits Publishing, aux côtés de concurrents tels que le jeu multijoueur du top 10 CrazyGames « Drift.io » par Slipstream Games et l'application numéro 1 de la région MENA « WOLF Qanawat ». Des études de cas pour certains de ces jeux sont disponibles à la lecture.
Edgegap publie 44 études de cas de clients avec des studios nommés et des résultats (en septembre 2026).
Au troisième trimestre 2026, la page d'accueil de Gameye met en avant Chivalry 2 (Torn Banner Studios / Tripwire Interactive, « 250k CCU au lancement »), Clone Drone in the Danger Zone (Doborog, « 60 % de réduction des coûts »), Slapshot: Rebound (Oddshot Games, « lancements de session en moins de 0,5s ») et No More Room in Hell 2 (« Top 5 PS5 au lancement ») (Gameye). Gameye indique qu'il gère toujours les serveurs dédiés de Chivalry 2 (blog Gameye, juin 2026).
Développement
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal by a cohesive engineering team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Gameye's changelog lists entries through July 2023 and then from January 2026, and notes that "Gameye now publishes monthly platform updates on the blog." Its blog carries platform updates for January to June, August, and September 2026. The September 2026 update lists billing payment flows, subscription management, and TLS as the default for new session configurations among its next engineering priorities (announced, not shipped, as of Q3 2026).
Sécurité et support
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
Gameye's comparison page states: "Game-aware DDoS protection is an entry requirement for every Gameye provider. No provider is added to the Gameye network without it" (Gameye).
Support
Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, and supports clients via Slack or the ability to contact the team via email.
Edgegap also provides SLAs on a case-by-case basis.
Edgegap donne accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela comprend un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer. Aucune carte de crédit n'est requise.
Edgegap propose une tarification claire et transparente pour l'orchestration de ses serveurs de jeux, uniquement basée sur l'utilisation. À savoir, 0,00115 $/min par vCPU dédié (qui est fractionnable) et 0,10 $/Go de trafic réseau sortant mensuel au troisième trimestre 2026. La tarification d'Edgegap est de 100 % pour le calcul, contrairement à l'orchestration traditionnelle qui présente une capacité gaspillée.
Edgegap permet le fractionnement des vCPU, jusqu'à 1/4 de vCPU. Pour les développeurs de jeux, l'optimisation de leur serveur de jeu à 1/4 de vCPU se traduit par un prix final de 25 % * 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.
Edgegap ne requiert aucun engagement, n'a pas de coûts initiaux et ne nécessite pas de support technique.
Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud) via ses Private Fleets, avec deux spécifications en libre-service : l'hôte Performance à 280 $/mois (16 vCPU, 32 Go de RAM, 2,3 à 3,7 GHz, 6 To de transfert sortant inclus par hôte) et l'hôte Overdrive à 320 $/mois (3,7 à 5,1 GHz, 64 Go de RAM) pour les jeux gourmands en CPU, tous deux sur la base d'un engagement de 12 mois au troisième trimestre 2026. Des durées plus courtes sont disponibles à des tarifs plus élevés, conformément à la documentation sur les Private Fleets d'Edgegap : Performance est à 323,75 $/mois (6 mois) ou 350 $/mois (mensuel), et Overdrive est à 370 $/mois (6 mois) ou 400 $/mois (mensuel).
Les studios ayant des profils d'utilisation établis et souhaitant migrer vers Edgegap sont encouragés à nous contacter pour obtenir une estimation personnalisée basée sur leurs modèles de déploiement réels et historiques.
Pour le matchmaking, Edgegap propose des niveaux de clusters gérés avec une tarification claire « à l'heure ». À partir de seulement 22 $ par mois.
À compter du troisième trimestre 2026, la page des tarifs de Gameye (mise à jour le 4 octobre 2026) indique :
À la demande : 0,07 $/vCPU/heure pour un ratio de 1 vCPU : 2 Go de RAM, et 0,10 $/vCPU/heure pour 1 vCPU : 4 Go de RAM
Réservé : 0,035 $/vCPU/heure pour 1:2, et 0,042 $/vCPU/heure pour 1:4, décrit comme une capacité à « pré-allouer » pour « votre charge de base »
Apportez votre propre infrastructure (BYOI) : à partir de 2 $/vCPU/mois
Trafic sortant : « Le trafic sortant est inclus dans le prix du calcul »
Facturation à la seconde, et un essai en libre-service avec « Aucun engagement requis »
Aux tarifs réservés de Gameye, un hôte de 16 vCPU revient à un coût mensuel de 403,20 $ à 483,84 $ (calcul d'Edgegap : 16 vCPU à 720 heures par mois). Gameye tarifie sa capacité par vCPU annoncé et ne publie pas la part de chaque hôte qui reste disponible pour les serveurs de jeu après la charge système de l'exploitation et de la plateforme. Edgegap publie ce chiffre : chaque hôte de Private Fleet fournit 15 de ses 16 vCPU en tant que capacité disponible (tarification), ce qui fait que le tarif mensuel de 280 $ par hôte revient à environ 18,67 $ par vCPU disponible.
Le guide de migration complet est désormais disponible.
Corrections aux déclarations publiées concernant Edgegap
La page de comparaison et la page d'accueil de Gameye contiennent les affirmations suivantes concernant Edgegap. Chacune est présentée aux côtés des informations publiées par Edgegap (à compter d'octobre 2026).
Gameye affirme | Informations publiées par Edgegap |
|---|---|
L'offre de matériel uniforme d'Edgegap « n'a pas de tarification publique » et « le matériel haut de gamme nécessite un devis d'entreprise (tarification personnalisée) » (Gameye) | Les tarifs de Private Fleet sont publiés : serveurs Performance à partir de 280 $/mois et serveurs bare metal Overdrive (3,7 à 5,1 GHz) à partir de 320 $/mois pour un engagement de 12 mois, avec des tarifs de 6 mois et mensuels listés, configurables en libre-service depuis le tableau de bord (tarification, documentation Private Fleets ; ces deux serveurs sont également répertoriés dans la section Matériel des pages bare metal, Fleets et serveurs persistants). |
La documentation d'Edgegap décrit l'orchestration hybride comme étant « disponible uniquement sur demande du client en raison des informations requises pour proposer une tarification finale » (Gameye) | Cette formulation n'apparaît pas dans la documentation actuelle d'Edgegap. Les serveurs Private Fleet, y compris le débordement hybride vers l'Edge Cloud, sont en libre-service depuis le tableau de bord avec des tarifs publiés (documentation Private Fleets) |
Edgegap est listé sans bare metal (page d'accueil de Gameye) | Les serveurs Private Fleet sont bare metal (documentation Private Fleets), disponibles dans 58 emplacements (données de la plateforme) |
Historique d'Edgegap : « ~6 ans, données publiques limitées » (Gameye) | Edgegap déploie des serveurs de jeu depuis février 2019 et publie 44 études de cas de clients (données de la plateforme) |
Le chiffre de « 17+ fournisseurs » comprend « également les partenaires SDK et technologiques ... qui ne fournissent aucune puissance de calcul » (Gameye) | Edgegap comptabilise ses 17+ fournisseurs comme « des fournisseurs d'infrastructure distincts sous contrat et disponibles pour des déploiements en production, comptés au niveau de l'entité corporative » (données de la plateforme) |
Le chiffre de 14M de CCU d'Edgegap provient « d'un test synthétique » (Gameye) | Le benchmark de novembre 2023 a déployé de véritables conteneurs de serveurs de jeu à un rythme de 40 instances par seconde pendant une durée continue de 60 minutes : plus de 140 000 sessions en 60 minutes, capacité allant jusqu'à 14M de joueurs à raison de 100 joueurs par serveur (données de la plateforme, benchmark) |
Le raisonnement du placement d'Edgegap n'est « pas exposé » (Gameye) | Chaque déploiement injecte son emplacement (ville, pays, coordonnées) dans le conteneur, et le tableau de bord affiche une carte de déploiement (documentation de déploiement) |
La stratégie « Server Score » d'Edgegap « nécessite de collecter l'IP publique de chaque joueur et de la transmettre à l'API de déploiement » (Gameye) | Le « Server Score » est l'une des nombreuses stratégies de placement ; la géolocalisation (coordonnées au lieu des adresses IP) et le verrouillage régional (Region Lock) sont également disponibles (documentation de déploiement) |
Le trafic sortant d'Edgegap est « par Go » (page d'accueil de Gameye) et « basé sur l'utilisation » (page de comparaison de Gameye) | Le coût de trafic sortant de l'Edge Cloud est de 0,10 $/Go ; les serveurs Private Fleet incluent 6 To de trafic sortant par serveur chaque mois (tarification) |








