Edgegap et Gameye offrent tous deux une orchestration d'hébergement de serveurs de jeux dédiés basés sur des conteneurs.
Qu'est-ce qui les distingue ?
Edgegap
Edgegap propose une orchestration de serveurs de jeu moderne, hautement optimisée et multicloud sur le plus grand réseau edge au monde qui permet aux développeurs de jeux multijoueurs de :
Assurer une expérience utilisateur cohérente avec un accès instantané et sans région à tous les 615 emplacements d'Edgegap dans le monde (et en augmentation) à la demande;
Fournir une expérience en ligne à faible latence pour ses joueurs avec une réduction moyenne de 58% par rapport au cloud public;
Une mise à l'échelle rapide avec 40 déploiements constants par seconde pendant 60 minutes atteignant 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») pendant cette période, avec plus possible au fil du temps;
Haute résilience avec la capacité de rediriger instantanément les déploiements à travers ses 17+ fournisseurs à travers le cloud et bare metal avec une garantie de 99.99% de disponibilité.
La plateforme d'Edgegap est accessible à tous et peut être testée avec un compte gratuit qui inclut les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à démarrer.
L'approche d'Edgegap permet aux studios de jeux de déployer sur tous ses emplacements cloud dans le monde entier à un prix unique et universel basé sur 100% d'utilisation de calcul.
Edgegap offre également un système de matchmaking facile à intégrer et entièrement géré, ainsi que l'option d'utiliser l'orchestration hybride qui optimise l'utilisation du bare metal et du cloud pour minimiser davantage les coûts pour les studios de jeux.
Edgegap s'enorgueillit de son processus d'intégration facile et rapide (« mettez votre jeu en ligne en quelques minutes ») incluant sa compatibilité à travers des plugins faciles à utiliser, des exemples, et des intégrations avec les principaux moteurs de jeux (Unity, Unreal) et les outils les plus utilisés par les développeurs de jeux (par exemple, Heroic Labs Nakama, Mirror Networking, PlayFab, Photon Fusion, etc. ; souvent approuvés par les créateurs originaux eux-mêmes), pour un processus d'intégration encore plus facile.
Edgegap est constamment mis à jour, avec des versions publiées toutes les deux semaines en moyenne, incluant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de plateforme et la correction de bogues.
Gameye
Contrairement à Edgegap, Gameye n'offre pas de plateforme accessible au public. Il nécessite que les développeurs contactent l'équipe commerciale de Gameye et que les développeurs installent l'instance de leur logiciel de Gameye dans votre jeu.
Gameye propose une orchestration de serveurs de jeu traditionnelle et utilise principalement le réseau bare metal de servers.com. Gameye répertorie 9 régions (à la date de rédaction) avec un nombre exact de lieux non précisé. Bien que 22 villes soient listées, elles sont seulement mentionnées comme « exemples » et ne sont pas toutes des emplacements confirmés. De plus, faites attention car Gameye indique que vous devez « parler à votre responsable de compte pour vérifier si vous avez accès à toutes », de sorte que les clients peuvent avoir accès à moins que les 9 régions indiquées.
La scalabilité de Gameye est déclarée être de 1M CCUs « sur une période prolongée » selon leur page d'accueil du site Web. Aucun délai ni preuve n'est fourni.
Gameye revendique une disponibilité de 99.999% (c'est-à-dire 5 minutes d'indisponibilité par an) sur leur site Web, mais ne propose pas de page d'état publique avec un historique pour soutenir cette information.
L'intégration de Gameye, selon leur documentation, inclut Photon Fusion à la date de rédaction.
Gameye n'a pas publié de mise à jour publique unique (« journaux des modifications ») depuis juillet 2023 à la date de rédaction, soit 2 années complètes.
Configuration initiale et intégration
La documentation et les vidéos d'Edgegap mettent en avant le processus d'intégration simple de la plateforme d'orchestration et démontrent à quelle vitesse cela peut être réalisé.
Edgegap fournit un processus d'intégration pour à la fois Unity Engine et Unreal Engine. Spécifiquement pour Unity, il offre un plugin qui permet aux développeurs de containeriser et déployer un serveur de jeu directement depuis l'éditeur de Unity. Le processus d'intégration « build from container » d'Edgegap pour Unreal Engine est plus rapide que toute autre méthode, car il ne nécessite pas que les développeurs construisent Unreal Engine à partir des sources, ce qui est le processus typique d'intégration de serveur de jeu dédié pour ce moteur. Les deux aident les développeurs à containeriser leur serveur de jeu pour leur projet, et à le déployer sur la plateforme d'Edgegap en quelques minutes.
De plus, Edgegap fournit des exemples aux côtés de processus d'intégration dédiés à travers les principaux transports de netcode, y compris Mirror Networking, le Netcode for Game Objects (NGO) de Unity, Photon Fusion, et Fish-Networking (“FishNet”). Cela inclut également les principaux services de jeu et outils backend tels que le Nakama de Heroic Labs, le PlayFab de Microsoft, Epic Online Services d'Epic Games, Pragma Engine, et Beamable.
Edgegap fournit aux développeurs de jeux la flexibilité de choisir le registre de conteneurs qu'ils souhaitent utiliser – y compris le registre de conteneurs propre d'Edgegap, mais aussi des solutions externes si les développeurs le préfèrent, telles que Docker Hub, GitLab, le registre de Google Cloud, et Amazon Elastic Container Registry (ECR).
Une fois qu'un serveur de jeu est déployé, Edgegap offre une expérience utilisateur hautement intuitive. Chaque utilisateur peut rapidement superviser son déploiement sur son tableau de bord. Pour plus d'informations, Edgegap propose un tableau de bord Analytics qui fournit des détails sur la surveillance des sorties, avec le nombre de serveurs en direct par version et un aperçu de l'utilisation des ressources, y compris des informations sur le CPU et la mémoire, ainsi que des informations sur le réseau pour détecter les schémas de réseau inefficaces et optimiser les performances du netcode.
Gameye offre la possibilité de conteneuriser son serveur de jeu, de s'intégrer à l'API et de le déployer sur sa plateforme. Cependant, pour son conteneur, il nécessite l'utilisation de Docker’s HUB.
Produits
Au-delà des serveurs de jeu dédiés, Edgegap offre une gamme de solutions pour aider les développeurs de jeux multijoueurs, y compris :
Matchmaking : Regroupez facilement les joueurs et lancez des jeux instantanément. Un système de matchmaking entièrement géré et infiniment personnalisable pour regrouper de manière optimale les joueurs dans le monde entier.
Clusters Gérés : Les clusters gérés facilitent et accélèrent l'hébergement de services de jeu autogérés et de backends de jeu.
Infrastructure Gérée : Exécutez facilement et à moindre coût tous les services backend dans les clusters entièrement gérés d'Edgegap, y compris Kubernetes géré, des bases de données et stockages gérés, et CDN en temps réel.
Registry de Conteneurs : Le registry d'Edgegap comprend 10 Go, avec intégration de registry externe disponible.
Analytique : Générer des insights pour optimiser votre serveur de jeu, l'utilisation et l'expérience d'orchestration.
Déploiements Privés, Toujours en Ligne : Découvrez comment activer des mondes persistants avec des déploiements toujours en ligne 24/7. Idéal pour les expériences multijoueurs comme les jeux sociaux et les MMO.
Déploiements en Chine : Profitez de la même plateforme dans le monde entier. La disponibilité est en attente de conformité réglementaire et spécifique au pays dans ce marché.
Orchestration Hybride (Bare Metal + Cloud) : Pour les studios engagés avec un trafic prévisible, utilisez Bare Metal pour le trafic à faible marée afin d'optimiser les coûts, et évoluez sans problème avec Cloud pour les pics de trafic.
Au moment de la rédaction, Gameye exige des développeurs qu'ils aient et intègrent eux-mêmes un système de matchmaking car il n'en propose pas selon leur documentation.
Gameye n'offre pas de clusters gérés ni d'infrastructure.
Gameye exige que vous "vous branchiez sur vos analyses" sans fournir de solution d'analyse elle-même. Il n'y a pas de page se référant aux analyses dans sa documentation au moment de la rédaction.
Performance (Distribution, Réduction de Latence, Scalabilité et Résilience)
Distribution
La plateforme d'orchestration moderne et sans région d'Edgegap est conçue depuis le début pour fournir un environnement multi-locataire. Chaque studio peut gérer plusieurs productions au sein d'un seul environnement, géographiquement réparti et hautement disponible.
Edgegap est fier de tirer parti de son orchestrateur breveté sur le premier et le plus grand réseau de périphérie au monde, conçu pour l'hébergement de serveurs de jeux multijoueurs. Il comprend, au moment de la rédaction, 615 emplacements dans le monde entier, répartis sur plus de 17 fournisseurs de cloud et de serveurs physiques, tous disponibles pour déployer des serveurs de jeux à la demande.
La plateforme d'Edgegap distribue instantanément des jeux multijoueurs dans le monde entier sans avoir besoin de sélectionner des régions comme dans les plateformes d'orchestration traditionnelles.
Gameye ne précise pas si ses régions sont toutes disponibles ou si chaque région est disponible à la carte.
Latence
La plateforme d'Edgegap, utilisant son algorithme de prise de décision breveté et le plus grand réseau edge au monde, déploie des serveurs de jeu les plus proches des utilisateurs. Cela permet aux développeurs de jeux de fournir :
Réduit la latence des joueurs de « 58 % en moyenne par rapport au cloud public »;
Assure « 78 % de latence inférieure à 50 millisecondes (c'est-à-dire, "temps réel") contre 14 % pour le cloud public », aux côtés de « 91 % de latence inférieure à 100 ms (c'est-à-dire le “point de balayage” pour les jeux multijoueurs non eSports) contre 67 % pour le cloud public. »
De manière critique, cela assure une « amélioration de 95 % de l'expérience des joueurs » dans le monde entier, ce qui aide les développeurs de jeux à garantir une expérience utilisateur finale certaine et cohérente, y compris dans des marchés traditionnellement difficiles comme l'Océanie et l'Asie, qui ne justifient pas toujours l'hébergement dans ces marchés avec une orchestration traditionnelle compte tenu du faible revenu moyen par utilisateur de certains pays ou de leur petite taille de population.
De plus, cela aide les développeurs de jeux à éviter des systèmes de matchmaking statiques et verrouillés par région, ce qui contribue à améliorer la qualité des matchs pour les joueurs.
Les 9 régions de Gameye, au moment de l'écriture, dans des bases de données centralisées qui couvrent les principaux marchés des joueurs attendus. Gameye ne fournit pas de nombre exact d'emplacements. Bien que 22 villes soient listées, elles ne sont référencées que comme des "exemples" et ne sont pas toutes des emplacements confirmés.
Faites également attention car Gameye indique de "parler à votre responsable de compte pour vérifier si vous avez accès à toutes", ainsi les clients peuvent avoir accès à moins que les 9 régions indiquées.
Cela peut s'avérer trop peu d'emplacements pour avoir un impact significatif sur la latence. Regrouper des villes éloignées géographiquement risque de conduire à une faible latence pour les emplacements plus éloignés de la base de données - par exemple, NA-Central couvre "Dallas et Chicago" malgré une distance de 800 miles (1 300 kilomètres).
Comme indiqué dans cet article, la collaboration d'Edgegap avec un éditeur AAA a montré que, malgré le grand nombre d'emplacements de l'éditeur AAA (plus que ce que la plupart des studios pourraient se permettre), en utilisant le trafic de 600 000 transactions et en comparant les résultats avec l'architecture actuelle d'un studio AAA, seul Edgegap a montré une réduction de latence moyenne de 116 millisecondes à une drastique 48 millisecondes.
Scalabilité
Le repère de performance d'Edgegap prouve que son orchestration peut constamment évoluer à 40 déploiements par seconde, soutenue pendant 60 minutes, pour un total de 14 millions d'utilisateurs concurrents (“CCU”) de joueurs à travers le monde. Grâce à sa technologie de prise de décision et d'escalade rapide brevetée. Empiler deux de ces instances sur les plateformes d'Edgegap permet aux développeurs de jeux de gérer autant de trafic que Fortnite en avait lors de son lancement de pointe (100 req. par seconde).
Cela permet aux développeurs de jeux utilisant l'orchestration d'Edgegap de se développer et de relever le plus grand défi d'escalade des orchestrateurs ; à savoir répondre à la demande des joueurs sur une courte période, comme un lancement à minuit, l'ajout d'un jeu à un service d'abonnement, ou une popularité « sensation de streaming » du jour au lendemain.
La scalabilité de Gameye est déclarée à 1M CCUs « sur une période prolongée » selon leur page d'accueil du site Web. Aucune échéance ni preuves ne sont fournies.
Résilience
La vaste télémétrie du réseau d'Edgegap lui permet de détecter des problèmes avec des sites ou des fournisseurs, tels que des pannes, et de rediriger instantanément les déploiements à travers ses 17+ fournisseurs dans le cloud et sur bare metal.
La plateforme d'Edgegap fonctionne en direct 24h/24 et 7j/7 depuis six ans, maintenant plus de 99,99 % de disponibilité.
Gameye partage des détails sur son réseau. Il déclare seulement "notre orchestrateur agnostique bascule entre les fournisseurs".
Plateformes et adoption
Le serveur de jeux dédié d'Edgegap et les différentes intégrations garantissent que la plateforme prend en charge tous les types de matériel de jeu, tels que PC, consoles (PlayStation, XBOX, Nintendo Switch), VR, mobile, basé sur le web (HTML5, WebGL, etc.) ainsi que les nouveaux appareils tels que les appareils de réalité étendue (« XR ») comprenant les casques Vision d'Apple, et les lunettes AI de META comme Ray-Ban Meta et Meta Ray-Ban Display.
Edgegap fait partie du portail développeurs de Nintendo Switch aux côtés du programme partenaire de PlayStation.
Edgegap est le seul orchestrateur approuvé par Epic Games, créateurs de Unreal Engine, via ses services en ligne Epic.
En termes de jeux, Edgegap gère actuellement des jeux en direct allant des titres AAA aux projets indépendants. Les jeux AAA actuels fonctionnant sur Edgegap incluent (à partir de 2025.09) PAYDAY 3 de Starbreeze, 7 Days: Blood Moon de The Fun Pimps et Den of Thieves d'Otherwise Entertainment, aux côtés du top 5 des jeux VR Ghosts of Tabor et Digigods. Des études de cas pour certains de ces jeux sont disponibles à la lecture.
Plus de 1 600 studios ont utilisé la plateforme d'Edgegap (à compter de 2025.09), et ont géré des millions de joueurs et des centaines de milliers de serveurs de jeux.
Gameye travaille avec des studios développant des jeux mobiles, PC, VR et console. Son client le plus en vue inclut le Clone Drone in the Danger Zone de Dorobog, Cooperative Innovation de Space Team VR. Son client principal, le studio Torn Banner avec Chivarly 2, a annoncé avoir transféré l'hébergement de son serveur de jeu vers un autre fournisseur en août 2025.
Développement
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Namely its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. It’s CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap’s office in the region of Montréal by a strong and cohesive team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Gameye does not provide insights into its development process. As of August 2025, it states on its website’s landing page that “45 thousand of hours [have] gone into our orchestrator”.
Gameye hasn’t published a single public-facing release update (“changelogs”) since July 2023 as of writing, a full 2 years.
Sécurité et support
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
Gameye does not publicize any security feature on its website. In its documentation, it states it can manually “switch off individual locations or providers. This stops us from trying to spin up more sessions in a location that might be having problems, like a denial of service (DDoS) attack.”
Support
Edgegap’s client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.
Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.
Gameye states, in their documentation, that serious issues should be communicated via email. Per their documentation, support is tied to four tiers of SLA, which seems to be tied to the client’s contract. It also lists a client support dashboard.
Edgegap offre un accès à sa plateforme avec un compte gratuit. Cela inclut un essai gratuit avec les ressources essentielles pour aider les développeurs de jeux à commencer. Il n'est pas nécessaire d'avoir une carte de crédit.
Edgegap a un tarif clair et transparent pour son orchestration de serveurs de jeux qui est uniquement basé sur l'utilisation. En effet, 0,00115 $/min par vCPU dédié (qui est fractionnable) et 0,10 $/Go de sortie de réseau par mois à partir de 2025. La tarification d'Edgegap est 100 % pour le calcul contrairement à l'orchestration traditionnelle qui a une capacité gaspillée.
Edgegap permet le fractionnement de vCPU, jusqu'à ¼ vCPU. Cela signifie que pour les développeurs de jeux, ils peuvent optimiser leur serveur de jeu à, par exemple, 1/4 vCPU, ce qui signifie un prix final de 25 % * 0,00115 $ = 0,0002875 $/min.
Edgegap ne nécessite aucun engagement, ni de coûts initiaux, ni de support d'ingénierie.
Edgegap propose une orchestration hybride (bare metal + cloud), qui n'est disponible que sur demande des clients à partir de 2025 en raison des informations nécessaires pour proposer un prix final.
Pour le matchmaking, Edgegap a géré des niveaux de cluster avec des tarifs clairs « par heure ». À partir de 22 $ par mois.
Gameye ne divulgue pas ses prix sur son site web au moment de la rédaction.
Changer d'infrastructure de jeu n'est pas une mince affaire. Pour assurer une transition en douceur qui maintient l'intégrité du gameplay et l'expérience des joueurs, certaines étapes et considérations sont essentielles.
Analyse du GameyeSetup :
Audit de l'implémentation actuelle : Commencez par faire un inventaire de l'installation actuelle sur Gameye. Cela implique de comprendre l'architecture, d'évaluer toutes les configurations personnalisées et d'identifier les intégrations ou plugins utilisés. Edgegap et Gameye utilisent tous deux des conteneurs de serveurs de jeu, et vous pourriez trouver la transition plus facile en utilisant l'Unreal ou Unity d'Edgegap.
Documentation & Sauvegarde : Avant de lancer la migration, il est crucial de documenter de manière exhaustive l'installation existante et de sauvegarder toutes les données essentielles. Cela offre un filet de sécurité en cas de défis imprévus durant la migration.
Intégration du plugin et de l'API d'Edgegap :
Intégration initiale : Après l'analyse préliminaire, l'étape suivante est de remplacer l'API Gameye par l'API Edgegap. Cela sert de pont entre le jeu et l'infrastructure distribuée d'Edgegap.
Configurations personnalisées : En fonction de la complexité du jeu et de ses fonctionnalités, les développeurs peuvent avoir besoin de mettre en œuvre des configurations personnalisées qui répondent aux exigences uniques de leur jeu, telles que les variables d'environnement et le mappage des ports.
Tirer parti du Matchmaker d'Edgegap :
Transition des systèmes de Matchmaking : Si votre jeu nécessite un service de matchmaking approfondi, vous avez de la chance. Le matchmaker intégré d'Edgegap, optimisé pour la latence et les préférences des joueurs, peut être configuré pour remplacer le système existant.
Expérience joueur : L'objectif de cette étape est de s'assurer que les joueurs continuent d'expérimenter un matchmaking efficace, optimisé pour la latence, sans interruptions pendant ou après la transition.
Tests :
Tests de contrainte et de charge : Après le processus de migration, il est impératif de soumettre le jeu à des tests rigoureux. Cela inclut des tests de contrainte pour comprendre comment la nouvelle infrastructure tient sous de lourdes charges et des tests de jeu complets pour identifier tout problème ou accro. Consultez la liste de vérification pour le lancement multijoueur d'Edgegap qui inclut une plongée approfondie sur les tests de charge pour plus de détails.
Boucles de rétroaction : Engager un ensemble de joueurs pour des tests bêta sur la nouvelle configuration peut fournir des retours précieux pour apporter les ajustements nécessaires.
Surveillance & Optimisation :
Surveillance continue : Bien qu'Edgegap soit toujours là pour surveiller les déploiements actuels, les studios de jeux peuvent également surveiller leurs serveurs en utilisant les outils d'Edgegap pour s'assurer que le jeu reste performant et que toute anomalie ou problème est détecté rapidement.
Optimisation itérative : En se basant sur les données de performance et le retour des joueurs, des optimisations itératives peuvent être effectuées pour améliorer la performance des serveurs, réduire les coûts et améliorer l'expérience globale des joueurs.
Comparaison directe
Edgegap
Gameye
Tire parti de l'informatique en périphérie à travers le réseau multi-cloud mondial pour une latence et des performances optimisées.
Plateforme d'hébergement géré pour serveurs de jeux multijoueurs principalement sur matériel dédié.
Les déploiements d'informatique en périphérie distribuée les plus proches des joueurs pour réduire la latence et améliorer l'expérience multijoueur.
Hébergement de serveurs de jeux orchestré sur un réseau de métal nu.
Distribution mondiale étendue avec plus de 17 fournisseurs et plus de 615 emplacements dans le monde entier.
9 régions seulement.
Payez à l'utilisation à la minute, en ne payant que pour l'utilisation active et le trafic, avec des calculs de coûts précis.
Gameye ne divulgue pas ses tarifs.
Plugins pour la prise en charge native dans l'éditeur Unity & Unreal, et la prise en charge pour Godot, Cocos. Bientôt disponible pour Bevy.
Déployable avec un moteur de jeu majeur supportant la containerisation.
Jusqu'à 14M CCCU avec une montée en charge dynamique et rapide de 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes de façon soutenue.
Scalabilité inconnue
Documentation complète, tableau de bord et support 24/7 pour les clients.
Système de documentation et de journalisation fournissant des journaux du serveur et des métriques système.
"One click" plugins pour les principaux moteurs de jeu (Unreal, Unity), ainsi qu'une intégration transparente du SDK/API. Tutoriels vidéo pour le moteur principal, les codes réseau et plus encore.
Processus simple en plusieurs étapes : télécharger, configurer et surveiller les instances de serveur.
Réseau optimisé et à faible latence grâce au plus grand réseau de calcul en périphérie au monde construit par Edgegap.
Réseau bare-metal construit en interne.
Plus de 17 fournisseurs, y compris le cloud public et Bare Metal, pour le multi-cloud afin d'assurer le routage automatique du trafic pour une résilience ultime.
Réseau en métal nu.










