
称我们为另一个‘S’字
在 XP游戏开发者大会 的背景下,加拿大多伦多,我们的本杰明·丹尼斯在如何与战略合作伙伴改善游戏体验的主题小组上发表了演讲,他谈到游戏开发者需要停止将供应商仅仅视为供应商,而应将其视为战略合作伙伴。
服务提供商不仅仅是拼图中的一块;我们可以帮助理解整个棋盘!并非所有服务提供商(那个令人害怕的“ S”字)都是战略合作伙伴。但是,当你找到一个高质量的合作伙伴,如本次蒙特利尔独家小组中的每一个人时,从简单的服务交换中获得的收益远远超过此。我们不仅仅是灭火团队,处理你的生产结束时的火灾!与所选战略合作伙伴之间强烈而清晰的关系将确保你在更快的生产和更好地理解流程的情况下始终处于领先地位。
更早地参与战略合作伙伴将增强你的规划能力
使用Edgegap,你无需计划需要覆盖的区域,因为我们同时解锁所有区域。你不需要为质量保证和早期参与者建立内部报告工具。战略合作伙伴的提议让工作室在任何情况下都能够脱离传统路线图。在某种情况下,你将能够在多个地区同时进行软启动/测试,并更快速地进行测试。在另一种情况下,你将能够更快地收集数据并采取行动,在与你的玩家互动时平衡和调试你的游戏。在这两种情况下,你的软启动策略将完全被你的战略合作伙伴提出的功能颠覆。提前引入战略合作伙伴将为你提供信息和工具以规划和优化你的生产。
更快、更少的障碍、更有趣!
战略合作伙伴的全部宗旨是加速生产过程,但这并不总是意味着更多的工作。关键在于更聪明地工作。更多的劳动力,更快的速度!但还有更多:战略合作伙伴在各自的领域是专家,他们解决问题的经验告诉你,他们之前解决过许多次你所面临的问题。这不仅仅是关于你面临的问题;也是关于你的战略合作伙伴能让你避免的问题和挑战。
走在前沿,已经瞄准下一个高峰!
你上次参加Edgecomputing大会或测试最新未发布的MOCAP服装是什么时候? 可能从未或久远的过去!但好消息是,你的战略合作伙伴几乎每周都在做这件事情。这不仅关乎速度;还关乎确保你在竞争中领先一步,使用最新和最先进的技术。这样可以让游戏工作室专注于自己擅长的事情,制作独一无二的游戏。
本杰明已经与Edgegap一起消除延迟2年,他自称是一名电子游戏爱好者和热情的网络工作者。他想将自己的激情转化为更好的游戏体验。如果你喜欢他的文章并想要了解更多关于战略合作伙伴的现实,请通过 Linkedin 或 电子邮件 联系他。
书写者
Edgegap团队