
Can Epic Online Services (EOS) relays allow for dedicated server?
不幸的是,不。
Epic 在线服务(EOS)提供一个点对点(P2P)中继系统,旨在通过处理网络地址转换和防火墙问题来促进玩家之间的直接连接。这个系统对于依赖于玩家托管会话或轻量级多人游戏体验的游戏特别有用。
OS 的 P2P 中继并不打算用作专用(通常称为权威)游戏服务器。专用 / 权威服务器是集中式服务器,它维护了明确的游戏状态,确保所有客户端之间的一致性和公平性。它们对于竞争性或对作弊敏感的游戏至关重要,因为它们可以验证操作并防止未经授权的行为。
Epic 在线服务推荐 Edgegap
对于寻求权威服务器解决方案的开发者,EOS 推荐与 Edgegap 等第三方服务集成。
Edgegap 提供专用游戏服务器的自动化编排和部署,使游戏开发者平均在不到 3 秒的时间内部署游戏服务器,平均为您的玩家减少 58% 的延迟,并且在需求时,接入世界上第一个也是最大的无区域云网络,遍布 615 个以上的全球位置。
这种集成使开发者能够利用 EOS 的功能,包括游戏服务、帐户服务和在线服务,如会话管理和其他服务。
对于寻求不限于 Unreal 的大厅浏览器的多人游戏开发者,开发者可以使用 Edgegap 自己的 匹配系统,该系统使您能够根据任何独特规则集匹配玩家——从基于技能(SBMM)排名、ELO、延迟、区域/地理,组大小参数等。有关更多信息,请访问 Epic Games 的FAB 市场,以了解 Unreal Engine。
总结:
EOS P2P 中继:促进直接玩家连接;适合非权威、点对点托管的游戏。
权威服务器:需要单独的基础设施;可以结合 EOS 使用 Edgegap 等服务实现。
如果您正在开发需要对游戏状态进行权威控制的游戏,则将 EOS 与专用服务器解决方案集成将是适当的方法。
书写者
the Edgegap team
与来源和/或内容协作
Epic Online Services
