
Epic在线服务(EOS)转发是否允许专用服务器?
不幸的是,不行。
Epic 在线服务 (EOS) 提供一个点对点 (P2P) 中继系统,旨在通过处理NAT 穿透和防火墙问题来促进玩家之间的直接连接。对于依赖玩家托管会话或轻量级多人游戏体验的游戏,这个系统特别有用。
EOS 的 P2P 中继并不打算用作专用(通常称为权威)游戏服务器。专用/权威服务器是维护明确游戏状态的集中式服务器,确保所有客户端的一致性和公平性。对于竞争性或对作弊敏感的游戏,它们至关重要,因为它们可以验证操作并防止未经授权的行为。当玩家在一场比赛中参与时,中继在多人游戏中也不是理想的选择,因为每位玩家需要将数据发送给每个其他玩家,这严重影响了比赛的整体同步。此外,中继阻止了游戏的正常货币化,因为缺乏服务器权威性打开了作弊/黑客攻击的门槛。
Epic 在线服务推荐 Edgegap
对于寻求权威服务器解决方案的开发者,EOS 推荐与第三方服务如 Edgegap 集成。
Edgegap 提供专用游戏服务器的自动化编排和部署,使游戏开发者能在平均不到 3 秒的时间内部署游戏服务器,将延迟平均减少 58%,并且在需要时,可以使用全球首个、也是最大的无地域限制的云网络,拥有超过 615 个地点。
这种集成使开发者能够利用 EOS 提供的游戏服务、账户服务和在线服务,包括会话管理和其它服务。
对于在 Unreal 中寻求不仅是大厅浏览器的 开发者,开发者可以使用 Edgegap 自有的对局配对系统,它可以基于任何独特的规则集匹配玩家 - 从基于技能的(SBMM)排名、ELO、延迟、基于区域/地理的、群组大小参数等更多。了解更多请访问 Epic 游戏的FAB 市场,适用于 Unreal Engine。
总结:
EOS P2P 中继:促进玩家直接连接;适用于非权威的、玩家托管的游戏。
权威服务器:需要单独的基础设施;可以结合 EOS 使用服务如 Edgegap 来实现。
如果您正在开发需要对游戏状态进行权威控制的游戏,将 EOS 与专用服务器解决方案集成将是适当的做法。
书写者
Edgegap团队
与来源和/或内容协作
史诗在线服务








