了解Edgegap的工作原理

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在世界任何地方部署游戏服务器:冷启动中位时间仅需 2 秒

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最近一次准确性审核

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编者注,2026年10月更新:从冷启动开始,Edgegap 的服务器部署时间中位数仅为2秒。这意味着从零开始配置,而不是分配到已经在运行的服务器上,并且该指标测量至容器就绪、游戏引擎启动之前(截至2026年9月18日的过去30天滚动数据)。以下数字来自2021年,并作为历史记录保留。实时数据及方法:平台数据页面

如您所知,我们 Edgegap 正在致力于打造一些非常酷的产品。今天,我们想分享一些关于使用我们不同解决方案时的扩展和部署时间的数据。

推出一款新的在线多人游戏是一项艰巨的任务。您需要确保在线服务前几个小时内的体验顺畅。但与此同时,您需要能够扩展您的游戏托管基础设施,以免让新玩家被拒之门外。

在 Edgegap,我们结合使用了边缘计算和容器技术,根据需要在所需的时间和地点按需部署游戏服务器。这与当前按年租用基础游戏服务器池并辅以“按需”云服务的现状大不相同。我特意把“按需”用引号引起来,因为这并不是真正的按需体验;您需要等待云提供商花费几分钟时间为您提供所请求实例的访问权限,并且还需要在使用之前对其进行正确配置。

在2021年2月,Edgegap 的“按需”意味着平均仅需6.7秒,您的游戏服务器就可以在您需要的地方运行。该数据来自我们在单日内进行的500,000次部署所收集的数据。

在 Edgegap,追求速度优化是我们的本职工作,而尽可能快速地在玩家所在之处启动游戏服务器一直是我们过去一年的关注焦点。该流程的每一个步骤都必须经过优化,以节省每一个可能的毫秒,确保玩家无需等待。

说到速度,Edgegap 创立的初衷就是致力于为玩家减少延迟。当时,我们可以从220个地点构成的资源池中进行选择,这500,000次部署的平均延迟徘徊在35毫秒左右。这只有通过将游戏服务器带到玩家所在的地方,并利用我们基于容器的解决方案动态部署这些游戏服务器才能实现。

因此,如果您一直在寻找一种更好的游戏服务器托管方式以更好地服务玩家,无需再寻寻觅觅。与我们联系来聊聊您的项目,我们将在这一旅程中与您一路同行!

书写者

Edgegap团队

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