
在7秒内在世界任何地方部署游戏服务器
正如您所知,我们在 Edgegap 这里正在做一些很酷的事情。今天我们想分享一些关于使用我们不同解决方案的扩展和部署时间的数据。
推出一款新的在线多人游戏是一项艰巨的任务。您需要确保在这些在线服务的头几个小时内体验良好。同时,您还需要能够扩展您的游戏托管基础设施,以免让新玩家处于边缘。
在 Edgegap,我们使用混合的边缘计算和容器技术按需部署游戏服务器,在需要时提供所需资源。这与当前状况有很大不同,后者通常是按照年度租赁一组基础游戏服务器,并使用“按需”云服务进行补充。这里我故意将“按需”放在引号中,因为这并不是一个真正的按需体验;您需要等待几分钟,云提供商才会让您访问所请求的实例,并且在使用之前还需要正确配置。
在 Edgegap,按需意味着在平均 6.7 秒内,您将在所需位置启动游戏服务器。我并不是凭空而来这个数字,而是基于我们在一天内进行 500,000 次部署所收集的数据。
我们在 Edgegap 的工作就是优化速度,能够在玩家所在的位置尽快启动游戏服务器是我们过去一年中的重点。过程中的每一步都必须优化,以节省每一毫秒,以确保玩家不必等待。
谈到速度,Edgegap 的成立就是为了减少玩家的延迟。能够从 220 个位置中选择,将能大大降低延迟,这 500,000 次部署的平均延迟约为 35 毫秒。这只有通过将游戏服务器放置在玩家所在的位置,并使用我们的基于容器的解决方案即时部署这些游戏服务器才能实现。
因此,如果您一直在寻找更好的方式来托管游戏服务器,以更好地服务您的玩家,请不要再找了。联系我们讨论您的项目,我们会在旅途中陪伴您!
书写者
Edgegap团队