了解Edgegap的工作原理

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在7秒内在世界任何地方部署游戏服务器

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编辑注:Edgegap 现在平均在 3 秒内完成部署。请在我们的 性能基准测试 页面中查看详细信息。

正如您所知,我们 Edgegap 正在致力于一些非常酷的项目。今天,我们想分享一些关于使用我们不同解决方案时的扩展和部署时间的数据。

推出一款新的多人在线游戏是一项艰巨的任务。您需要确保在线服务在最初几个小时内的体验顺畅。但与此同时,您需要能够扩展您的游戏托管基础设施,以便不会让新玩家被冷落在一旁。

在 Edgegap,我们结合使用 边缘计算 和 容器技术,根据需要随时随地按需部署游戏服务器。这与目前的现状截然不同,即按年租用一个基础游戏服务器池,并以此来补充“按需”云服务。我特意在这里将“按需”加上引号,因为这并不是真正的按需体验;您需要等待云提供商几分钟时间才能获得您请求的实例的访问权限,并且在使用之前还需要对其进行正确配置。

在 Edgegap,“按需”意味着平均在 6.7 秒内,您的游戏服务器就会在您需要的地方运行。我不是凭空捏造这个数字,而是来自我们在一整天内进行的 500,000 次部署中收集的数据。

在 Edgegap,为速度进行优化是我们的本职工作。在过去的一年里,在玩家所在的位置尽可能快地启动游戏服务器一直是我们的核心关注点。该过程的每一个步骤都必须进行优化,以尽可能节省每一毫秒,确保玩家无需等待。

谈到速度,Edgegap 的创立初衷就是为玩家降低延迟。能够从 220 个位置的资源池中进行选择,在降低延迟方面可以发挥奇效,这 500,000 次部署的平均延迟徘徊在 35 毫秒左右。这只有通过将游戏服务器带到玩家所在的地方,并使用我们的基于容器的解决方案即时部署这些游戏服务器才能实现。

因此,如果您一直在寻找一种更好的托管游戏服务器的方法来更好地服务您的玩家,那么不用再寻找了。与我们联系 畅谈您的项目,我们将在您的旅程中一路相伴!

书写者

Edgegap团队

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