了解Edgegap的工作原理

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轻松地从 Unity 的 Multiplay 迁移到 Edgegap 的游戏服务器托管

已发布

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轻松迁移从Unity的Mutiplay到Edgegap的游戏服务器托管

关键洞察

关键洞察

关键洞察

宣布于2025年12月4日,Unity将于2026年3月31日停止支持其游戏服务器托管平台,Multiplay。

幸运的是,Edgegap的游戏服务器托管迁移非常简单。得益于Edgegap为Unity和Unreal专门设计的插件,迁移仅需数分钟。

Edgegap的平台本身也能帮助您:

  1. 即时分发到全球615+个地点,这有助于我们在你的多人游戏中减少平均58%的延迟。

  2. 单一全球定价,以及按需付费定价和即时部署,相比于Multiplay(以及任何传统的基于舰队编排),平均降低30-50%的托管成本且计算资源使用率达100%。

探索为何像Ghosts of Tabor这类的游戏,排名第一的VR提取射击游戏,从Multiplay迁移到Edgegap。

从 Multiplay 切换到 Edgegap

如果您希望从使用 Unity Multiplay 切换到 Edgegap,以下简单步骤将使您立即运行起来。

请务必参考我们的文档以获取该流程的最新更新。

开始使用

第一步是使用 Edgegap 专为 Unity(或 Unreal)设计的插件创建应用程序,这非常简单,只需 5-10 分钟。这会将您的游戏服务器托管在 Edgegap 的编排平台上。

这里是文档,以及 Unity 的视频教程(此处为 Unreal Engine):

功能替换

审查并确定您当前在 Multiplay 中使用的服务和功能,以替换为:

Multiplay - 功能

Edgegap - 功能

身份验证

(可选)添加细粒度的访问控制:

托管 SDK (Unity, Unreal Engine)

无需 SDK!ServerConfig 已由应用和版本取代。

创建构建版本

尝试我们的快速入门工具 - Unity / Unreal Engine。

构建配置

完全自动化。(可选)开放其他端口或变量。

服务器查询协议

舰队 (Fleet)

具有持久性和云溢流功能的私有舰队。可选在以后添加,或默认使用绑定比赛的云。

测试分配

使用控制面板 Web GUI、编辑器插件或部署 API。

大厅

组队进行对局配对或在服务器浏览器中预留席位。

对局配对

无代码对局配对、免费测试、与轻量级 SDK 集成。

A/B 测试

可配置的配置文件(队列)和⏩ 滚动更新。

云存档

通过托管集群实现持久性。

服务器数据分析

部署分析和对局配对分析。

(可选)设置舰队

如果您在切换到 Edgegap 之前就一直在使用类似 Multiplay 舰队的功能并希望继续保留,Edgegap 也提供了该项可选功能。了解我们的用于持久服务器的舰队管理器。

书写者

Edgegap团队

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