

轻松地从 Unity 的 Multiplay 迁移到 Edgegap 的游戏服务器托管

宣布于2025年12月4日,Unity将于2026年3月31日停止支持其游戏服务器托管平台,Multiplay。
幸运的是,Edgegap的游戏服务器托管迁移非常简单。得益于Edgegap为Unity和Unreal专门设计的插件,迁移仅需数分钟。
Edgegap的平台本身也能帮助您:
单一全球定价,以及按需付费定价和即时部署,相比于Multiplay(以及任何传统的基于舰队编排),平均降低30-50%的托管成本且计算资源使用率达100%。
探索为何像Ghosts of Tabor这类的游戏,排名第一的VR提取射击游戏,从Multiplay迁移到Edgegap。
从 Multiplay 切换到 Edgegap
如果您希望从使用 Unity Multiplay 切换到 Edgegap,以下简单步骤将使您立即运行起来。
请务必参考我们的文档以获取该流程的最新更新。
开始使用
第一步是使用 Edgegap 专为 Unity(或 Unreal)设计的插件创建应用程序,这非常简单,只需 5-10 分钟。这会将您的游戏服务器托管在 Edgegap 的编排平台上。
这里是文档,以及 Unity 的视频教程(此处为 Unreal Engine):
功能替换
审查并确定您当前在 Multiplay 中使用的服务和功能,以替换为:
Multiplay - 功能 | Edgegap - 功能 |
|---|---|
身份验证 | (可选)添加细粒度的访问控制: |
托管 SDK (Unity, Unreal Engine) | 无需 SDK!ServerConfig 已由应用和版本取代。 |
创建构建版本 | 尝试我们的快速入门工具 - Unity / Unreal Engine。 |
构建配置 | |
服务器查询协议 |
|
舰队 (Fleet) | |
测试分配 | |
大厅 | |
对局配对 | |
A/B 测试 | |
云存档 | |
服务器数据分析 |
(可选)设置舰队
如果您在切换到 Edgegap 之前就一直在使用类似 Multiplay 舰队的功能并希望继续保留,Edgegap 也提供了该项可选功能。了解我们的用于持久服务器的舰队管理器。
书写者
Edgegap团队






