

轻松地从 Unity 的 Multiplay 迁移到 Edgegap 的游戏服务器托管

宣布于2025年12月4日,Unity将于2026年3月31日停止支持其游戏服务器托管平台,Multiplay。
幸运的是,Edgegap的游戏服务器托管迁移非常简单。得益于Edgegap为Unity和Unreal专门设计的插件,迁移仅需数分钟。
Edgegap的平台本身也能帮助您:
单一全球定价,以及按需付费定价和即时部署,相比于Multiplay(以及任何传统的基于舰队编排),平均降低30-50%的托管成本且计算资源使用率达100%。
探索为何像Ghosts of Tabor这类的游戏,排名第一的VR提取射击游戏,从Multiplay迁移到Edgegap。
从Multiplay切换到Edgegap
如果您希望从Unity Multiplay切换到Edgegap,以下简单步骤将帮助您快速运行。
请务必参考我们的文档以获取此过程的最新更新。
入门
使用Edgegap为Unity(或Unreal)开发的专用插件创建应用程序的第一步非常简单,仅需5-10分钟。这将使您的游戏服务器托管在Edgegap的编排平台上。
以下是文档,Unity的视频教程(Unreal Engine):
替代功能
查看并识别您当前在Multiplay中使用的服务和功能,以替换:
Multiplay - 功能 | Edgegap - 功能 |
|---|---|
认证 | 可选择添加细粒度的访问控制: |
托管SDK(Unity, Unreal Engine) | 不需要SDK! 由应用和版本替代ServerConfig。 |
创建构建 | 试试我们的快速启动工具 - Unity / Unreal Engine。 |
构建配置 | |
服务器查询协议 |
|
舰队 | |
测试分配 | 使用仪表板web GUI、编辑器插件或部署API。 |
大厅 | |
Matchmaking | |
A/B测试 | |
云保存 | |
服务器分析 |
(可选)设置舰队
Edgegap还提供类似于Multiplay舰队的可选功能,如果这是您在切换到Edgegap之前希望继续使用的,请探索我们的持久服务器舰队管理器。
书写者
Edgegap团队







