

轻松地从 Unity 的 Multiplay 迁移到 Edgegap 的游戏服务器托管
宣布于2025年12月4日,Unity将于2026年3月31日停止支持其游戏服务器托管平台,Multiplay。
幸运的是,Edgegap的游戏服务器托管迁移非常简单。得益于Edgegap为Unity和Unreal专门设计的插件,迁移仅需数分钟。
Edgegap的平台本身也能帮助您:
单一全球定价,以及按需付费定价和即时部署,相比于Multiplay(以及任何传统的基于舰队编排),平均降低30-50%的托管成本且计算资源使用率达100%。
探索为何像Ghosts of Tabor这类的游戏,排名第一的VR提取射击游戏,从Multiplay迁移到Edgegap。
从Multiplay切换到Edgegap
如果您希望从Unity Multiplay切换到Edgegap,以下简单步骤将让您立即运行。
确保查阅我们的文档以获取此过程的最新更新。
入门指南
创建使用Edgegap专用插件的应用程序(适用于Unity或Unreal)非常简单,仅需5-10分钟。这会让你的游戏服务器托管在Edgegap的编排平台上。
这里是文档,以及Unity的视频教程(适用于Unreal Engine):
替换功能
查看并识别您当前在Multiplay中使用的服务和功能,以便替换为:
Multiplay - 功能 | Edgegap - 功能 |
|---|---|
可选地,添加细粒度访问控制: | |
托管SDK(Unity,Unreal Engine) | 不需要SDK! ServerConfig被Apps and Versions替代。 |
创建构建 | 尝试我们的快速启动工具 - Unity / Unreal Engine。 |
构建配置 | |
服务器查询协议 |
|
舰队 | |
测试分配 | 使用仪表板web GUI、编辑器插件或部署API。 |
大厅 | |
對局配對 | |
A/B测试 | |
云存储 | |
服务器分析 |
(可选) 设置舰队
如果您希望继续使用从前使用的Multiplay舰队,Edgegap也提供类似的可选功能。联系我们获取访问权限。
书写者
Edgegap团队








