全球范围内快速可靠的部署,适用于PvPvE挑战者Gravebound
与...合作撰写
火山口工作室
主要亮点
完全托管、自动化的协调适用于任何团队和项目规模:正如Crater Studios的首席执行官Amnon Israel所说,“Edgegap之所以对我们来说是如此具有颠覆性的原因在于,我们是一个非常小的团队,试图做一些通常需要40-60名工程师和数月后端工作的事情。如果没有[Edgegap的]协调、全球部署和支持团队,我们根本不可能以这样的速度完成专用服务器和匹配基础设施(更不用说成本)。”
无区域的全球托管,覆盖615+个地点:确保每个玩家在PvPvE中都能获得公平体验,连续的在线体验至关重要。Edgegap的无区域协调是唯一能为游戏开发者提供即时访问世界最大多云网络、覆盖615+个地点的服务。这使得Crater Studios能够解决他们面临的“全球快速且可靠的部署”挑战。
即时部署和实惠定价:对于任何团队来说,扩展服务器都是一个挑战,但尤其是对于有大抱负的团队。Edgegap的架构允许真正的即时部署;Crater Studios并没有预热/预启动的服务器实例,这些实例在等待并待命时(即使未被玩家使用仍然会收费)就像传统的基于舰队的协调一样。因此,Crater Studios能够在2秒内启动游戏服务器,并通过唯时定价,使其成为保持游戏服务器成本低廉的最佳选择。
专属支持:正如Crater Studio的首席执行官所说,Edgegap的“支持团队反应迅速,真正理解游戏开发者”,这帮助他们“专注于游戏玩法而非基础设施”。这正是每个游戏开发团队真正关心的事情。
工作室
Crater Studios 是一家专注于 Unreal Engine 的游戏工作室,其简单使命是:更快地制作出惊人的游戏。
他们的首次发布是在2024年的Dwarven Realms ,这是一款充满动作的 ARPG,提供受传统 ARPG 启发的复杂系统,同时结合了像 rogue-lite 生存游戏一样的巨大敌群密度。
在其初次发布大获好评之后,工作室现在正在制作Gravebound。Gravebound 是一款后启示录撤离射击游戏,其中流氓 AI 家电变得致命,玩家必须搜寻战利品,与荒谬的机械敌人战斗,并在充满生机的漫画书荒地中与其他玩家对战。确保在装备完整的情况下提早撤离,或冒险一切以获得更大的奖励,在这个 PvPvE 体验中死去意味着失去一切。
挑战
PvPvE 是本十年在线多人游戏中竞争最激烈的类型之一,可以说如此。玩家的期望极高——无论是 AAA 大作还是独立游戏工作室都一样。
这意味着每个方面的在线体验,无论是由开发者控制(游戏玩法)还是外部(基础设施)都必须完美无瑕。
正如 Crater Studio 的联合创始人兼首席执行官 Amnon Israel 所述:
我们尝试解决三个主要问题,不可靠的服务器编排,长时间启动等待和不同地区玩家体验不一致。
这些问题拖慢了开发,造成我们的游戏测试不稳定,并且使工程师没有时间真正构建游戏。
此外,Crater Studios 比较之下仍然是一个“小”团队,与在主要工作室工作的数百(甚至数千)名开发人员相比,团队只有几个开发人员。使得在整合和管理传统基础设施解决方案上具有挑战性。
解决方案 - 游戏服务器编排
Edgegap 的现代编排建立在三个主要基础上,帮助工作室进行游戏服务器托管:
Edgegap 使用容器,标准化这些计算工作负载的部署,解决在线体验的性能一致性,并支持游戏服务器能在全球范围内于1 - 3秒内部署
以更快启动游戏。
Edgegap 的编排利用全球首个、最大的无区域边缘网络,使游戏工作室能够在全球范围内部署游戏服务器,且能以单一价格部署到615+个地点,解决了游戏工作室关于成本与覆盖的问题,其中一种(通常是覆盖)必须被牺牲以优化另一种(通常是成本)。
最后,Edgegap 的编排使用了一套专利决策系统以在每个玩家比赛中(通常是最近的)最佳位置部署游戏服务器,帮助在游戏中提供更低延迟的体验。
Edgegap 还以其易于整合和支持而自豪。
正如 Amon 所说:
Edgegap 为我们解决了所有问题。他们的平台提供了快速可靠的全球部署,大幅度减少开销,让我们的团队专注于游戏玩法而不是基础设施。
结合这些元素使 Crater Studios 完成其使命。
简单整合:使用 Edgegap 的 API 完成整合对 Crater Studios 来说极其简单,Amon Israel 表示集成成本“极低[…]立刻工作”,支持团队响应迅速且真正理解游戏开发者,提供清晰的文档和手动的 Discord 支持,使Gravebound团队能在数天而不是几个月内添加专用服务器托管和编排。
专用服务器的现代编排:正如团队所说,他们尤其喜欢产品的“专注和清晰”。他们没有试图让我们购买庞大的引擎或复杂的生态系统。相反,他们提供了一种干净独立的入口来启动服务器。
简单整合:使用 Edgegap 的 API 完成整合对 Crater Studios 来说极其简单,Amon Israel 表示集成成本“极低[…]立刻工作”,支持团队响应迅速且真正理解游戏开发者,提供清晰的文档和手动的 Discord 支持,使Gravebound团队能在数天而不是几个月内添加专用服务器托管和编排。
专用服务器的现代编排:正如团队所说,他们尤其喜欢产品的“专注和清晰”。他们没有试图让我们购买庞大的引擎或复杂的生态系统。相反,他们提供了一种干净独立的入口来启动服务器。
自动化基础设施帮助工作室更快发布:Edgegap 的容器化平台自动化关键部署和扩展过程,既"大幅度减少开销,让我们的团队专注于游戏玩法而不是基础设施。" 在没有专用后端开发人员的情况下,Crater Studios 可以专注于完善 Gravebound 的混乱 PvPvE 战斗和奇异的机械敌人,而 Edgegap 自动处理多人游戏基础设施的复杂编排。正如团队所指出的,"Edgegap 帮助我们更快、更自信地发布,并且减少了摩擦"——这对团队来说是一个急于推向市场的工作室至关重要。
即时全球覆盖: 从Gravebound 推出的那一刻起,Crater Studios 就能够请求以单一价格点在全球范围内的 615+ 地点部署他们的游戏。这消除了传统的成本与覆盖困境,使工作室能够触及先前由于市场成本或选择性区域可用性而被限制的玩家,这些国家的玩家会面临延迟问题。
简单的使用基于定价: “价格同样令人耳目一新,完全基于使用,没有隐藏费用”使 Crater Studios 能随着其玩家群的增长而预测性扩展 Gravebound 的基础设施。Edgegap 的编排利用全球首个最大的无区域边缘网络,使工作室能够在全球范围内的 615+ 地点部署游戏服务器,以单一价格解决传统上针对全球覆盖所需牺牲预算限制的问题。
结论
通过消除服务器编排的复杂性,消除地理权衡,并提供真正响应的支持,Edgegap 使团队能够在竞争激烈的 PvPvE 领域超越他们的体量。
对于一家专注于构建其后启示录射击游戏的精简工作室来说,这意味着节省数百小时,并将这些时间重新用于打造游戏中混乱的家电世界,而不是与后端基础设施较劲。
[Edgegap 的] 平台使微型 AAA 工作室(事实上只有 1 名工程师和 1 名艺术家团队,甚至没有 1 名后端工程师)能够在数周内构建并全球发布完整的 PvPvE 提取游戏,而无需后端部门。
现在,工作室可以完全专注于他们最擅长的事情:制作吸引人的游戏玩法、古怪的敌人,以及难忘的玩家体验,而 Edgegap 自动处理后端的复杂性。
或者简单地说,正如首席执行官 Amnon Israel 所说:
我们强烈推荐他们给任何正在制作在线多人体验的工作室。









