全球范围内快速可靠的部署,适用于PvPvE挑战者Gravebound

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火山口工作室

主要亮点

  • 无地域全球托管,覆盖615+个地点: 确保每个PvPvE游戏中的玩家都有公平的体验,稳定的在线体验至关重要。Edgegap的无地域编排是唯一一个为游戏开发者提供即时访问世界上最大的615+个地点的多云网络的解决方案。这使得Crater Studios能够解决他们面临的“全球快速可靠的部署”挑战。

  • 即时部署与实惠的定价: 扩展服务器对任何团队来说都是一个挑战,但对于有大雄心的团队更是如此。Edgegap的架构允许真正的即时部署;Crater Studios没有预热/预启动的服务器实例在等待和待命(即使未被玩家使用仍然要收费),这与传统的基于车队的编排不同。因此,Crater Studios能够在2秒内启动游戏服务器,并且采用即时定价,使得保持游戏服务器成本低廉成为可能。

  • 自动化编排与专属支持: 就像Crater Studio的CEO所说,Edgegap的“支持团队反应灵敏,真正理解游戏开发者”,这帮助他们“专注于游戏玩法,而不是基础设施”。这正是每个游戏开发团队真正关注的内容。

工作室 

Crater Studios 是一家专注于 Unreal Engine 的游戏工作室,其简单的使命是:更快地制作出惊人的游戏。

他们最初的发行是 Dwarven Realms ,于 2024 年发布,这是一款充满动作的 ARPG,提供了受传统 ARPG 启发的复杂系统,并与流行的 rogue-lite 生存者游戏的巨大怪物密集性相结合。

在其最初的积极发布后,该工作室现在正在开发GraveboundGravebound 是一款后末日提取型射击游戏,其中流浪的AI设备变得致命,玩家必须清理战利品,战斗荒谬的机械敌人,并在充满活力的漫画书废土中与其他玩家作战。在装备完整的情况下提前撤出,或冒险获得更大的奖励,在这个 PvPvE 游戏体验中失败意味着失去一切。

挑战 

PvPvE 可以说是这个十年中竞争最激烈的在线多人游戏类型之一。玩家的期望非常高——从 AAA 到独立游戏工作室的要求都一样。

这意味着在线体验的每一个方面,无论是由开发者控制的(游戏玩法)还是外部的(基础设施)都必须完美无瑕。

正如 Crater Studio 的联合创始人兼首席执行官 Amnon Israel 所说:

我们试图解决三个主要问题不可靠的服务器编排长启动时间跨地区玩家体验不一致

这些问题减缓了开发速度,造成了测试游戏中的不稳定,并且将工程时间从实际构建游戏中转移走

解决方案 – 游戏服务器编排 

Edgegap 的现代编排建立在三大基础之上,以帮助工作室进行游戏服务器托管:

  1. Edgegap 使用容器,标准化了这些计算工作负载的部署,解决了在线体验一致性的问题,并使游戏服务器能够在全球范围内1-3 秒内部署,以加快游戏启动

  2. Edgegap 的编排利用了全球首创、也是最大的无区域边缘网络,使游戏工作室能够在全球 615 多个地点部署游戏服务器,每个价位相同,解决了游戏工作室的成本和覆盖问题,通常一个(通常是覆盖范围)必须牺牲来优化另一个(通常是成本)。

  3. 最后,Edgegap 的编排使用专利的决策系统在每场比赛中为每位玩家部署游戏服务器至最佳位置(通常是最近的),帮助改善游戏内体验,为所有玩家降低延迟。 

  4. Edgegap 还以其简单集成和支持而自豪。

正如 Amon 所说:

Edgegap 为我们解决了这一切。他们的平台为我们提供了全球快速可靠的部署显著降低了开销,并让我们的团队专注于游戏玩法而不是基础设施

结合这些元素,Crater Studios 实现了其使命。

简单集成:与 Edgegap 的 API 集成对 Crater Studios 来说异常简单,正如 Amon Israel 所称,“极低的集成成本[…] 立即见效”。支持团队反应灵敏,真正了解游戏开发者,提供清晰的文档和动手的 Discord 帮助,使 Gravebound 团队能在几天内而不是几个月内增加专用服务器托管和编排。

专用服务器的现代编排:如同团队所说,他们尤其喜欢该产品“聚焦且明确的特性。他们并没有试图向我们推销一个庞大的引擎或复杂的生态系统。相反,他们提供了一个简洁、独立的入口点来启动服务器。”

  • 帮助工作室更快发货的自动化基础设施:Edgegap 的容器化平台自动化了关键的部署和缩放过程,“显著降低了开销,并让我们的团队专注于游戏玩法而不是基础设施。” Crater Studios 在不需要专用后端开发人员的情况下,可以专注于完善 Gravebound 动态挑战的 PvPvE 战斗和古怪的机械敌人,而 Edgegap 则自动处理他们多人基础设施的复杂编排。正如团队所述,“Edgegap 帮助我们更快、更自信地发货,并减少大量摩擦”——这对一个正在竭力将其后末日游戏推向市场的工作室至关重要。

  • 即时全球覆盖:Puck 启动的那一刻起,NS7 就能够以单一价格点按需将他们的游戏部署到全球 615+ 个位置。这消除了传统的成本与覆盖困境,使工作室能够到达以前成本过高的市场或选择性区域可用性,否则将会为这些国家的玩家造成延迟问题。 

  • 简单明了的基于使用量的定价:“定价同样清新,全基于使用,无隐藏费用,”这让 Crater Studios 能够随着玩家群体增长而可预测地扩展 Gravebound 的基础设施。Edgegap 的编排利用了全球首创和最大的无区域边缘网络,赋能工作室能够以单一价格将游戏服务器部署到全球 615+ 个位置——解决了通常迫使专注团队为了预算限制而牺牲全球覆盖或反之的问题。

结论 

通过消除服务器编排的复杂性,消除地理取舍,并提供真正响应的支持,Edgegap 使团队能够在激烈竞争的 PvPvE 类别中取得突出表现。

对于专注于打造其后末日射击游戏的精简工作室,这意味着节省了数百个小时并重新投入到塑造游戏的混乱装备丰富的世界中,而不是与后端基础设施纠缠不清。

工作室现在可以完全专注于他们最擅长的事情:打造引人入胜的游戏玩法、古怪的敌人以及难忘的玩家体验,而 Edgegap 会自动处理后端复杂性。

简而言之,正如首席执行官 Amnon Israel 所说:

我们强烈推荐他们给任何构建在线多人游戏体验的工作室。