Edgegap 和 Epic 在线服务 (EOS) 中继
Edgegap 是 Epic Games Services (EOS) 的首选合作伙伴,并且合作无间。
Edgegap的分布式中继 强调易用性、全球覆盖、延迟减少和成本效益。它旨在简化游戏开发中的网络方面,更加用户友好,特别是对于希望获得即用解决方案而不深入研究P2P连接复杂性的开发者。
功能性: 通过在用户之间充当中介,解决P2P的NAT问题,实现无缝连接和玩家体验。
延迟减少: 与公共云相比提供46%的延迟减少,并确保在50毫秒内支持10倍数量的玩家。
全球部署: 允许在全球550多个地点按需部署。
兼容性: 与主要网络网络代码兼容,包括开源的Mirror网络、Unreal等。
集成的简便性: 简化游戏的网络代码,使开发者能够专注于游戏本身,而不是后端的复杂性。
定价: 在开发期间免费,提供灵活的按分钟计费,随游戏的成功而扩展。
额外好处: 提供对DDoS攻击的全面安全保护,99.99%的可用性,全天候支持,并且没有闲置服务器成本。
接口 专注于提供一种安全高效的方式来处理 P2P 连接,对连接过程有详细控制。
功能:使游戏能够在用户之间建立和管理点对点 (P2P) 连接,通常用于多人游戏。
安全性:连接默认使用 DTLS 进行安全保护,确保认证和加密通信。
速度:认证过程显著提高了处理 P2P 连接的速度,减少了重新谈判的需求。
连接管理:提供对连接请求、接受、关闭和通知的详细控制。
数据传输:允许通过已建立的 P2P 连接发送和接收数据,提供可靠性和排序选项。
集成:需要从平台接口获取有效的句柄,并涉及详细的网络套接字管理。
边缘
面对面比较
Edgegap
Epic在线服务的中继
解决 P2P 的 NAT 问题
解决 P2P 的 NAT 问题
将分布式边缘计算部署到离玩家最近的地方,降低延迟46%,从而改善多人游戏体验。
免费中继服务,全心投入Epic在线服务生态系统。
广泛的全球分布,拥有17个以上的供应商和615个以上的全球地点。
有限区域。
免费套餐,然后是基于CCU的中继。
免费
与主要引擎的示例项目无关的中介。
与虚幻引擎和Unity兼容。
最多支持14M CCCU,并可在60分钟内以每秒40个部署的速度动态快速扩展。
未知。
全面的文档、仪表板和全天候支持服务。
史诗在线服务文档。
主要引擎、网络代码等的视频教程。
虚幻引擎生态系统
简化连接管理与绕过NAT问题。
解决NAT问题,但需要主机迁移。
17+ 名供应商,包括公共云和裸金属,以实现多云,确保流量的自动重定向,实现终极弹性。
未知。
