Edgegap 和 Epic Online Services (EOS) 中继

Edgegap 和 Epic Online Services (EOS) 中继

Edgegap 和 Epic Online Services (EOS) 中继

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Edgegap 是 Epic Games Services (EOS) 的首选合作伙伴,并且合作无缝。

了解 Edgegap 的自动游戏服务器和编排如何改变您的多人 Unreal 游戏。

比较 - 深入探讨

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初始设置与集成

Edgegap 的分布式中继强调易用性、全球覆盖、延迟减少和成本效率。它旨在简化游戏开发中的网络部分,并且对希望无需深入研究 P2P 连接复杂性的开发者来说更加友好。

  1. 功能:通过在用户之间充当中介来解决 P2P 的 NAT 问题,实现无缝连接和玩家体验。

  2. 延迟减少:相比公共云提供 46% 的延迟减少,并确保在 50ms 以下有 10 倍的玩家数量。

  3. 全球部署:允许在全球 550 多个地点按需部署。

  4. 兼容性:与包括开源 Mirror 网络在内的主要网络代码兼容,Unreal 等。

  5. 集成简化:简化游戏的网络代码,使开发者能够专注于游戏而不是后台的复杂性。

  6. 定价:在开发期间免费,提供灵活的按分钟计费,随游戏成功而扩展。

  7. 额外优势:提供对 DDoS 攻击的全面安全防护,99.99% 的可用性,24/7 的支持,并且无闲置服务器成本。

产品

  1. 接口 专注于提供安全高效的方式来处理 P2P 连接,并对连接过程进行详细控制。

  2. 功能:使游戏能够建立和管理用户之间的点对点 (P2P) 连接,通常用于多人游戏。

  3. 安全:连接默认是安全的,使用 DTLS,确保经过身份验证和加密的通信。

  4. 速度:身份验证过程显著提高了处理 P2P 连接的速度,减少了重新协商的需求。

  5. 连接管理:提供对连接请求、接受、关闭和通知的详细控制。

  6. 数据传输:允许通过已建立的 P2P 连接发送和接收数据,带有可靠性和排序的选项。

  7. 集成:要求从平台接口获得有效的句柄,并涉及详细的网络套接字管理。

对比分析

 

Edgegap

EOS Relays

重点

解决P2P的NAT问题

 

解决P2P的NAT问题

 

托管

分布式边缘计算部署靠近玩家以降低46%的延迟,改善多人游戏体验。

 

提供免费的中继服务,完全致力于Epic Online Services生态系统。

 

地区

广泛的全球分布,拥有超过17个供应商,全球615+个地点。

 

地区受限。

 

价格模式

免费等级,然后基于CCU的中继。

 

免费

引擎支持

引擎无关的中继,提供主要引擎的示例项目。

 

兼容Unreal和Unity。

 

扩展性

动态快速扩展每秒40个部署,持续60分钟,可达1400万CCCU。

 

未知。

文档与支持

全面的文档、仪表盘和客户24/7支持。

 

Epic Online Services文档。

 

集成便利性

主要引擎的视频教程、网络代码等。

 

Unreal Engine生态系统。

 

网络

简化连接管理和绕过NAT问题。

 

解决NAT问题,但需要主机迁移。

 

基础设施

17+个供应商,包括公共云和裸金属,为多云确保流量的自动重路由,以实现终极的韧性。

 

未知。

 

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