Edgegap是Epic Games Services (EOS)的首选合作伙伴,双方合作毫无障碍。
初始设置与集成
Edgegap的分布式中继 强调了易用性、全球覆盖、延迟减少和成本效率。它旨在简化游戏开发的网络方面,并且对开发者更友好,尤其是那些希望找到一个开箱即用的解决方案,而不深入研究P2P连接复杂性的人。
功能: 通过在用户之间充当中介,解决P2P的NAT问题,实现无缝连接和玩家体验。
延迟减少: 与公共云相比,延迟降低46%,并确保在50毫秒内可以支持10倍数量的玩家。
全球部署: 允许在全球550多个地点按需部署。
兼容性: 兼容主要的网络网码,包括开源的Mirror网络、Unreal等。
集成简易性: 简化游戏的网络代码,使开发者能够专注于游戏,而不是后端复杂性。
定价: 开发期间免费,采用灵活的按分钟计费方式,随着游戏的成功而增长。
额外好处: 提供对DDoS攻击的全面安全保障,99.99%的可用性,24/7支持,以及没有空闲服务器成本。
产品
接口 侧重于提供一种安全高效的方式来处理 P2P 连接,并对连接过程进行详细控制。
功能:使游戏能够在用户之间建立和管理点对点 (P2P) 连接,通常用于多人游戏。
安全性:连接默认使用 DTLS,确保经过验证和加密的通信。
速度:认证过程显著提高了处理 P2P 连接的速度,减少了重新协商的需求。
连接管理:提供对连接请求、接受、关闭和通知的详细控制。
数据传输:允许通过已建立的 P2P 连接发送和接收数据,并提供可靠性和排序选项。
集成:需要从平台接口获取有效句柄,并涉及详细的网络套接字管理。
直接对比
Edgegap
史诗在线服务的中继
解决P2P的NAT问题
解决P2P的NAT问题
分布式边缘计算部署靠近玩家,降低延迟46%,改善多人游戏体验。
免费中继服务,全面致力于Epic在线服务生态系统。
广泛的全球分布,拥有超过17个服务提供商,在全球超过615个地点。
有限区域。
免费套餐,然后是基于CCU的中继。
免费
与主要引擎的示例项目的引擎无关的继电器。
与虚幻和Unity兼容。
高达 1400 万 CCCU,具有每秒 40 次部署的动态快速扩展,持续 60 分钟。
未知。
全面的文档、仪表板和24/7客户支持。
史诗在线服务文档。
主要引擎、网络代码等的视频教程。
Unreal Engine 生态系统。
简化连接管理,绕过NAT问题。
解决NAT问题,但需要主机迁移。
17+ 家供应商,包括公共云和裸金属,用于多云,以确保自动重新路由流量以实现最终的弹性。
未知。
