Edgegap 和 Epic 在线服务 (EOS) 中继

Edgegap 是 Epic Games Services (EOS) 的首选合作伙伴,并且合作无间。

探索 Edgegap 的自动化游戏服务器和编排如何能改变您的多人 Unreal 游戏。

Edgegap的分布式中继 强调易用性、全球覆盖、延迟减少和成本效益。它旨在简化游戏开发中的网络方面,更加用户友好,特别是对于希望获得即用解决方案而不深入研究P2P连接复杂性的开发者。

  1. 功能性: 通过在用户之间充当中介,解决P2P的NAT问题,实现无缝连接和玩家体验。

  2. 延迟减少: 与公共云相比提供46%的延迟减少,并确保在50毫秒内支持10倍数量的玩家。

  3. 全球部署: 允许在全球550多个地点按需部署。

  4. 兼容性: 与主要网络网络代码兼容,包括开源的Mirror网络、Unreal等。

  5. 集成的简便性: 简化游戏的网络代码,使开发者能够专注于游戏本身,而不是后端的复杂性。

  6. 定价: 在开发期间免费,提供灵活的按分钟计费,随游戏的成功而扩展。

  7. 额外好处: 提供对DDoS攻击的全面安全保护,99.99%的可用性,全天候支持,并且没有闲置服务器成本。

  1. 接口 专注于提供一种安全高效的方式来处理 P2P 连接,对连接过程有详细控制。

  2. 功能:使游戏能够在用户之间建立和管理点对点 (P2P) 连接,通常用于多人游戏。

  3. 安全性:连接默认使用 DTLS 进行安全保护,确保认证和加密通信。

  4. 速度:认证过程显著提高了处理 P2P 连接的速度,减少了重新谈判的需求。

  5. 连接管理:提供对连接请求、接受、关闭和通知的详细控制。

  6. 数据传输:允许通过已建立的 P2P 连接发送和接收数据,提供可靠性和排序选项。

  7. 集成:需要从平台接口获取有效的句柄,并涉及详细的网络套接字管理。

边缘

面对面比较

Edgegap

Epic在线服务的中继

专注

专注

专注

解决 P2P 的 NAT 问题

解决 P2P 的 NAT 问题

托管

托管

托管

将分布式边缘计算部署到离玩家最近的地方,降低延迟46%,从而改善多人游戏体验。

免费中继服务,全心投入Epic在线服务生态系统。

地区

地区

地区

广泛的全球分布,拥有17个以上的供应商和615个以上的全球地点。

有限区域。

定价模型

定价模型

定价模型

免费套餐,然后是基于CCU的中继。

免费

引擎支持

引擎支持

引擎支持

与主要引擎的示例项目无关的中介。

与虚幻引擎和Unity兼容。

可扩展性

可扩展性

可扩展性

最多支持14M CCCU,并可在60分钟内以每秒40个部署的速度动态快速扩展。

未知。

文档与支持

文档与支持

文档与支持

全面的文档、仪表板和全天候支持服务。

史诗在线服务文档。

集成的便利性

集成的便利性

集成的便利性

主要引擎、网络代码等的视频教程。

虚幻引擎生态系统

网络

网络

网络

简化连接管理与绕过NAT问题。

解决NAT问题,但需要主机迁移。

基础设施

基础设施

基础设施

17+ 名供应商,包括公共云和裸金属,以实现多云,确保流量的自动重定向,实现终极弹性。

未知。