
Edgegap 是 Epic Games Services (EOS) 的首选合作伙伴,并且合作无缝。
初始设置与集成
Edgegap 的分布式中继强调易用性、全球覆盖、延迟减少和成本效率。它旨在简化游戏开发中的网络部分,并且对希望无需深入研究 P2P 连接复杂性的开发者来说更加友好。
功能:通过在用户之间充当中介来解决 P2P 的 NAT 问题,实现无缝连接和玩家体验。
延迟减少:相比公共云提供 46% 的延迟减少,并确保在 50ms 以下有 10 倍的玩家数量。
全球部署:允许在全球 550 多个地点按需部署。
兼容性:与包括开源 Mirror 网络在内的主要网络代码兼容,Unreal 等。
集成简化:简化游戏的网络代码,使开发者能够专注于游戏而不是后台的复杂性。
定价:在开发期间免费,提供灵活的按分钟计费,随游戏成功而扩展。
额外优势:提供对 DDoS 攻击的全面安全防护,99.99% 的可用性,24/7 的支持,并且无闲置服务器成本。
产品
接口 专注于提供安全高效的方式来处理 P2P 连接,并对连接过程进行详细控制。
功能:使游戏能够建立和管理用户之间的点对点 (P2P) 连接,通常用于多人游戏。
安全:连接默认是安全的,使用 DTLS,确保经过身份验证和加密的通信。
速度:身份验证过程显著提高了处理 P2P 连接的速度,减少了重新协商的需求。
连接管理:提供对连接请求、接受、关闭和通知的详细控制。
数据传输:允许通过已建立的 P2P 连接发送和接收数据,带有可靠性和排序的选项。
集成:要求从平台接口获得有效的句柄,并涉及详细的网络套接字管理。
对比分析
| Edgegap | EOS Relays |
|---|---|---|
重点 | 解决P2P的NAT问题
| 解决P2P的NAT问题
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托管 | 分布式边缘计算部署靠近玩家以降低46%的延迟,改善多人游戏体验。
| 提供免费的中继服务,完全致力于Epic Online Services生态系统。
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地区 | 广泛的全球分布,拥有超过17个供应商,全球615+个地点。
| 地区受限。
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价格模式 | 免费等级,然后基于CCU的中继。
| 免费 |
引擎支持 | 引擎无关的中继,提供主要引擎的示例项目。
| 兼容Unreal和Unity。
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扩展性 | 动态快速扩展每秒40个部署,持续60分钟,可达1400万CCCU。
| 未知。 |
文档与支持 | 全面的文档、仪表盘和客户24/7支持。
| Epic Online Services文档。
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集成便利性 | 主要引擎的视频教程、网络代码等。
| Unreal Engine生态系统。
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网络 | 简化连接管理和绕过NAT问题。
| 解决NAT问题,但需要主机迁移。
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基础设施 | 17+个供应商,包括公共云和裸金属,为多云确保流量的自动重路由,以实现终极的韧性。
| 未知。
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