Edgegap 对比 Google Cloud(GKE 上的 Agones):游戏服务器托管与编排对比

Edgegap 和 Google Cloud 均提供专用游戏服务器基础设施。Google 不再提供代管式游戏服务器服务:其原有的 Game Servers 页面现在会跳转至 Google Cloud 的游戏解决方案页面,该页面引导工作室使用 Google Kubernetes Engine (GKE) 和开源游戏服务器编排器 Agones。本次对比涵盖的就是这一方案:在 GKE 上运行 Agones。

它们之间有何区别?

对比 - 一览表


Edgegap

Google Cloud

编排

混合编排,无需游戏服务器 SDK:

无托管游戏服务器服务:Google 的游戏服务器网址现已跳转至“游戏开发云”页面,且其客户端库注明“Cloud Gaming API 已正式弃用”;Google 引导工作室使用开源的 Agones 在 GKE 上“运行和扩展专用游戏服务器”,并由工作室自行安装和运营

基础设施

单一提供商:43 个 Google Cloud 区域和 130 个可用区(位置页面,更新于 2026 年 10 月 28 日);工作室在其服务的每个位置创建区域级或可用区级 GKE 集群

硬件

GKE 节点为“Compute Engine 虚拟机”实例;机器类型在 GKE Standard 上由工作室选择,或在 Autopilot 上由 Google 托管,其中 Agones 具有“预配置的固定限制”(无 Windows 容器、设有 Pod 资源请求下限)

节点放置

工作室选择集群的区域或可用区;Agones 安装 Ping 服务以便客户端可以“根据延迟确定连接到哪个集群”;对于多集群分配,Agones 目前建议“在每个 Agones 集群中配置服务网格 (Service Mesh)”

定价

每集群每小时 0.10 美元管理费,每个结算账户享有每月 74.40 美元赠金;Autopilot 为每个 vCPU 小时 0.0445 美元加上内存费用(us-central1,按需);Standard 节点按 Compute Engine 价格计费;互联网出站流量最高 1 TiB 每 GiB 0.12 美元(优质层级,爱荷华至北美)

可扩展性

每个 GKE Standard 集群最多支持 65,000 个节点,每个 Autopilot 集群最多支持 5,000 个节点;“并非所有节点配额增加都是自动的”;未公布游戏服务器负载测试或部署速率数据(截至 2026 年第四季度)

集成

需要 Agones 客户端 SDK:“游戏服务器必须使用客户端 SDK 才能与 Agones 配合工作”,支持 Unreal Engine、Unity、C++、C#、Node.js、Go、Rust、Python 和 REST;通过 Google 游戏常见问题中提及的开源 Open Match 进行撮合匹配

技术支持

面向客户提供 24/7 免费支持。可通过 Discord、Slack、电子邮件联系

“游戏服务器支持包含在 Premium 支持套餐中”(根据 Edgegap 计算,每月至少 15,000 美元,每年 180,000 美元);Agones 相关问题提交至 GitHub 和社区渠道

延迟

相比公有云平均降低 58%(Edgegap 案例研究)

未公布 GKE 游戏服务器的延迟测试数据(截至 2026 年第四季度);客户可测量 Agones 的 HTTP 和 UDP ping 服务耗时

成功案例

Agones 由 Google 和 Ubisoft 自 2017 年共同开发,并由 Google 捐赠予 CNCF(2026 年 3 月);DeNA 被提及在 GKE 上运行其专用游戏服务器(Google Cloud 博客,2023 年 3 月)

比较——洞察摘要

Edgegap

  • Edgegap 在拥有 615+ 个站点的分布式网络上提供现代化、高度优化的多云游戏服务器编排服务,使多人游戏开发者能够:

  • 任何人都可以访问 Edgegap 平台,并可通过免费账户进行测试,其中包含帮助游戏开发者入门的基本资源。

  • Edgegap 的方案使游戏工作室能够基于 100% 的计算使用率,以统一定价部署到其全球的云站点。

  • Edgegap 还提供易于集成的全托管匹配系统。

  • Edgegap 深度融入游戏开发者的构建环境,首先支持 AI 开发工作流:其 MCP 服务器和智能体技能让 Claude Code、Cursor、VS Code 或 Codex 等 AI 编码助手能够在 Edgegap 上容器化、部署和调试游戏服务器,并添加匹配功能。Edgegap 还为主流游戏引擎(Unity、Unreal、Godot)提供插件,并与游戏开发者最常用的工具深度集成(例如 Heroic Labs Nakama、Mirror Networking、PlayFab、Photon Fusion;通常得到其原作者的认可)。Edgegap 的游戏服务器 SDK 为可选组件;工作室可以直接通过 Edgegap 的 API 进行集成。

  • Edgegap 持续更新,平均每两周发布一次新版本,包括新功能、平台改进和错误修复。

Google Cloud(GKE 上的 Agones)

Google Cloud 的游戏页面列出了 Google Kubernetes Engine 用于“在 GKE 上运行和扩展专用游戏服务器”,以及 Agones 用于“在 Kubernetes 上托管、运行和扩展专用游戏服务器”。

研究方法

本对比仅使用各公司在其自身网站、文档和定价页面上公开发布的信息(已在文中附上链接)。若某项数据为 Edgegap 的自行测定结果,均已明确标注。

如果您发现任何无意的出入或错误,请联系我们,我们将进行核实并予以更正。

比较 - 深入探讨

初始设置与集成

Edgegap

Edgegap 专为集成到 AI 开发工作流中而构建。它的 MCP 服务器和智能体技能让 Claude Code、Cursor、VS Code 或 Codex 等 AI 编程助手能够对游戏服务器进行容器化,在 Edgegap 上进行部署和调试,并添加匹配功能(MCP 文档)。对于喜欢手动集成的开发者,Edgegap 的文档和视频涵盖了每个步骤。

Edgegap 为 Unity Engine、Unreal Engine 和 Godot Engine 提供了集成流程。针对 Unity 和 Godot,它提供了专属服务器快速入门插件(Unity、Godot),可直接从编辑器中对游戏服务器进行容器化和部署。Edgegap 针对 Unreal Engine 的“从容器构建”集成流程不需要从源代码构建 Unreal Engine,而从源码构建通常是该引擎专属游戏服务器集成的标准流程。

Edgegap 的集成页面列出了主流网络代码的示例和集成指南,包括 Mirror Networking、Unity 的 Netcode for GameObjects (NGO)、Photon Fusion、Fish-Networking(“FishNet”)、PurrNet 和 netfox,以及游戏服务和后端,例如 Heroic Labs 的 Nakama、Microsoft 的 PlayFab、Epic Games 的 Epic Online Services、Unity Gaming Services (UGS) 匹配、Colyseus、Steam 大厅、Pragma Engine 以及 Beamable。

Edgegap 允许游戏开发者选择自己的容器镜像仓库,包括 Edgegap 自有的容器镜像仓库以及外部解决方案,如 Docker Hub、GitLab、Google Cloud 的 Registry 和 Amazon Elastic Container Registry (ECR)。

游戏服务器部署完成后,每位用户都可以在控制面板上监管其部署情况。Edgegap 的分析控制面板会显示每个版本的实时服务器数量、CPU 和内存使用情况,以及网络分析洞察,以检测低效的网络模式并优化网络代码性能。

Google Cloud(GKE 上的 Agones)

Google Cloud 没有针对游戏服务器的专属新手入门引导。Agones 的 GKE 安装指南要求工作室启用 Kubernetes Engine API、为项目启用结算功能并选择集群类型:“我们建议使用区域级集群,因为单可用区 GKE 控制层面可能会为了适应集群大小调整、自动升级和修复而暂时停机。”然后,工作室选择发布渠道和集群模式,并在集群上安装 Agones。

Agones 支持 GKE Autopilot,但有以下约束条件:不支持 Windows 容器;有最低 Pod 资源请求限制(“如果您的游戏服务器所需的资源低于这些最低值,请使用 GKE Standard。”);仅支持 Packed 调度策略;不支持静态主机端口;不支持额外的端口范围。

每个游戏服务器都会集成一个 Agones 客户端 SDK。Agones 的文档指出,“游戏服务器必须使用客户端 SDK 才能与 Agones 配合使用”,并列出了适用于 Unreal Engine、Unity、C++、C#、Node.js、Go、Rust、Python 和 REST 的 SDK。

对于生产环境,Google 的 GKE 文档指出,“最佳做法是在专用节点池中运行 Agones 控制器,以实现更好的隔离性和弹性”,并且 GKE 的 Recommender 会标记未遵循此做法的集群。

产品

Edgegap

除了专用游戏服务器外,Edgegap 还提供一系列解决方案来帮助多人游戏开发者,包括:

  • 匹配:轻松分组玩家并即时启动游戏。这是一个全托管、可无限自定义的匹配系统,可在全球范围内对玩家进行最佳分组。

  • 服务器浏览器:一种类似大厅的系统,让玩家可以直接发现、浏览并加入可用的游戏服务器。

  • 可扩展中继:运行在专用服务器上的中继(例如 LightNet),可以通过游戏逻辑扩展为多房间服务器。它隐藏了玩家的 IP 地址,避免了大多数 NAT 问题,并让路由、位置和代码处于工作室的控制之下(游戏服务器类型指南)。

  • 托管集群:托管集群让托管自管理的游戏服务和游戏后端变得轻松快捷。

  • 托管基础设施:在 Edgegap 的全托管集群中轻松且经济高效地运行所有后端服务,包括托管 Kubernetes、托管数据库和存储以及实时 CDN。

  • 容器镜像仓库:Edgegap 的镜像仓库包含 10 GB,并支持外部镜像仓库集成。

  • 分析:生成洞察,以优化您的游戏服务器、使用情况和编排体验。

  • 私有、全天候在线部署:了解如何通过 24/7 全天候在线部署启用持久世界。非常适合社交游戏和 MMO 等多人体验。

  • 中国区部署:在全球利用同一平台。该市场的可用性取决于监管机构和特定国家/地区的合规情况。

  • 混合编排(裸金属 + 云):对于流量可预测的成熟工作室,可以在低谷流量时利用裸金属来优化成本,并利用云无缝扩展以应对流量高峰。

  • 私有队列:Edgegap 的私有队列使游戏开发者能够:1. 添加无出站流量费用的持久服务器,帮助开发者在各个选定位置优化成本;2. 添加 24/7 全天候持久服务器,这对于 MMO、社交、生存等游戏非常有用。

Edgegap 提供全托管匹配系统作为其平台的一部分,同时兼容各种匹配服务,包括 UGS Matchmaking、Heroic Labs 的 Nakama、PlayFab 等。

Google Cloud(GKE 上的 Agones)

Google Cloud 的游戏页面列出了面向游戏公司的产品,包括 Google Kubernetes Engine、Agones、BigQuery、Cloud Spanner、Gemini 平台、Looker 和 Google Cloud Armor。其常见问题解答指出,Google 提供“针对游戏特定工作负载(如游戏服务器和匹配)的开源解决方案,例如 Agones 和 Open Match”。

Open Match 是 Google 的 googleforgames GitHub 上的一个开源项目,被描述为“灵活、可扩展且具备良好扩展能力的游戏匹配框架”。它是工作室负责部署和运行的软件。截至 2026 年第四季度,游戏页面未列出托管式匹配或服务器浏览器服务。

Agones 本身于 2026 年 3 月脱离了 Google 的单独管理:CNCF 宣布该项目“现由 Google 捐赠给 CNCF,处于 Sandbox 级别”。

性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)

分发

Edgegap

615+

地点

边缘云节点位置

截至2026年9月18日

58

地点

Private Fleet 网点

截至2026年9月18日

17 岁及以上

提供商

云与裸机服务提供商

故障转移是自动进行的

分发

Edgegap 现代化的无区域编排平台从底层构建,旨在提供完全受控的多租户环境。多个工作室可以在同一台服务器上运行,但每次部署都隔离在各自独立的容器中,且无法超出其请求的资源,因此在共享服务器上没有任何容器的使用情况会与其他容器重叠,也不会产生“吵闹邻居”效应。资源按每次部署进行预留,Edgegap 按专用 vCPU 计费,最小可细分至 1/4 vCPU。

这种多租户共存是一个优势。传统的专用机群存在容量浪费,因为并非所有服务器都在同一时间被充分利用:地理位置和一天中的时间等基本因素会导致容量闲置,而优化利用率的责任则落在了每个单独的工作室身上。借助 Edgegap 的按需边缘云,这种容量浪费以及按位置优化的工作负担被彻底消除。对于仍然希望使用机群以获取其特定优势(例如持久服务器或免出站流量费托管)的工作室,混合编排兼具两者的优点,并且 Edgegap 会自动在按需容量和机群容量之间进行优化。

Edgegap 以在专为多人游戏服务器托管构建的分布式网络上利用其专利编排器为荣。截至 2026 年第一季度,该网络涵盖跨越 17 家以上云和裸机提供商的全球 615 个位置,可用于按需部署游戏服务器。

Edgegap 的平台可即时在全球分发多人游戏,无需像传统编排平台那样选择区域。

Edgegap 还提供专用机群(Private Fleets),覆盖 58 个站点(截至 2026 年 7 月),允许工作室运行持久、始终在线的服务器和免出站流量费服务器,既可独立运行,也可通过混合编排与云相结合。

Google Cloud(GKE 上的 Agones)

43

地区

Google Cloud 区域(130 个可用区)

Google Cloud 区域和可用区页面,2026年10月28日

Google Cloud 的位置页面(更新于 2026 年 10 月 28 日)列出了 43 个区域和 130 个可用区。其中指出,区域“由位于三个或更多物理数据中心内的三个或更多可用区组成”,斯德哥尔摩、大阪和蒙特利尔仍在扩展以达到该标准,并且“所有区域在发布时都将提供以下产品:Compute Engine、Google Kubernetes Engine”等。

每个 GKE 集群都在一个区域(区域级集群)或一个可用区(单可用区集群)中运行,由工作室选择(Agones GKE 指南)。为世界多个地区的玩家提供服务的工作室会运行多个集群:Agones 的文档描述了“在世界各地运行多个 Agones 集群”,而对于跨集群分配,现在建议“在每个 Agones 集群中实现服务网格 (Service Mesh)”。

延迟

Edgegap

58%

平均降幅

延迟与公有云对比

Edgegap 客户案例

78%

低于 50 毫秒

相比之下,公有云仅占 14%

Edgegap 客户案例

116 → 48

毫秒

平均延迟,AAA级发行商

600,000 笔交易

延迟

Edgegap 的平台利用其获得专利的决策算法以及遍布全球 615+ 个地点的网络,将游戏服务器部署在离用户最近的位置。这使游戏开发者能够实现:

至关重要的是,这确保了全球范围内“玩家体验提升 95%”,从而帮助游戏开发者保持一致的最终用户体验,包括大洋洲和亚洲等传统上极具挑战性的市场。

此外,它还帮助游戏开发者避免静态的锁区匹配,从而有助于提高玩家的匹配质量。

在 Edgegap 与一家 3A 级发行商的合作中,通过利用来自 600,000 笔交易的流量,平均延迟从 116 毫秒降至 48 毫秒(Edgegap 案例研究)。

Google Cloud(GKE 上的 Agones)

未发布

GKE 游戏服务器的延迟测量

截至2026年第四季度

Agones 会安装“一个同时支持 HTTP 和 UDP 服务的简单 ping 服务”,以便游戏客户端可以计算往返时间并“根据延迟决定连接到哪个集群”。将每位玩家路由至集群的操作由工作室的客户端和匹配系统负责。互联网流量默认使用 Google 的优质层级(Premium Tier)。截至 2026 年第四季度,Google 尚未发布 GKE 上游戏服务器的延迟测量数据。

可扩展性

Edgegap

1400万

CCU

60分钟内到达

Edgegap 基准测试,2023 年 11 月

1.4亿

部署

终身,自 2019 年 2 月起

截至2026年11月

40

次部署 / 秒

每局标准费用

更高费率可应要求提供

可扩展性

Edgegap的性能基准测试证明,其编排系统可以持续以每秒40次部署的速率扩展,并保持60分钟,从而在全球范围内支持总计1400万同时在线玩家(“CCU”)。根据Edgegap的平台数据,对于已有实际流量的已确认工作室,每款游戏的标准速率为每秒40次部署,且可根据需求提供更高的速率。在某客户上线前的负载测试(2026年10月)中,部署峰值达到了每秒70次,所请求的94,995次部署中有99.946%取得了成功。这得益于其专利决策和快速扩展技术。在Edgegap平台上叠加两个此类实例,可让游戏开发者管理与《堡垒之夜》(Fortnite)峰值上线期间一样多的流量(每秒100次请求)。

这使得使用Edgegap编排的游戏开发者能够进行扩展,并确保成功应对编排器面临的最大扩展挑战;即满足短时间内玩家的需求,例如午夜发售、游戏加入订阅服务或一夜爆红的“直播轰动效应”。

截至2026年11月,Edgegap自2019年2月以来已编排了1.4亿次历史累计(LTD)部署。该计数包括未能成功启动的部署。

Edgegap从冷启动到容器就绪的中位数服务器部署时间为2秒,该过程完全是从零开始配置,而非分配到已经在运行的服务器上(Edgegap平台数据,截至2026年9月)。

Google Cloud(GKE 上的 Agones)

65,000

节点

每个 GKE Standard 集群的上限(Autopilot 上限为 5,000)

GKE 配额和限制

GKE 的配额和限制允许每个标准集群最多 65,000 个节点,每个 Autopilot 集群最多 5,000 个节点。同一页面还指出:“并非所有节点配额增加都是自动的。”根据目标节点数量,“会有特定的基础架构要求,您可能需要联系 Cloud Customer Care。”

在 Autopilot 上,Agones 仅支持 Packed 调度策略,并且 Autopilot 根据每个工作负载的资源请求来预配容量(Agones GKE 指南、GKE 定价)。截至 2026 年第四季度,Google 和 Agones 项目均未发布关于 GKE 上的 Agones 的游戏服务器负载测试或部署速率数据。

弹性与适应力

Edgegap

99.99%

可用性承诺

自2019年2月起全天候24/7在线

弹性与可靠性

Edgegap 庞大的网络遥测技术使其能够检测站点或提供商的问题(例如服务中断),并在其涵盖云和裸金属的 17 家以上提供商之间即时重定向部署。

自 2019 年 2 月以来,Edgegap 平台一直保持 7x24 小时全天候稳定运行,拥有 99.99% 的可用性承诺,且在过去 90 天内实测正常运行时间达 99.999%(截至 2026 年 10 月 21 日)。

Google Cloud(GKE 上的 Agones)

99.95%

正常运行时间 SLA,仅限 GKE 控制平面;不包含 Agones

GKE SLA,2026 年第 4 季度

Google 发布了提供财务保障的 GKE SLA。在斯德哥尔摩以外地区,它设定的月度正常运行时间为:区域级和 Autopilot 集群的控制平面为 99.95%,单可用区(zonal)集群为 99.5%,多可用区中的 Autopilot Pod 为 99.9%。该 SLA 涵盖的服务包括集群的 Kubernetes API 和 Autopilot Pod(GKE SLA)。用于管理集群内游戏服务器的 Agones 是开源软件,未列在涵盖的服务范围内。

Agones 的 GKE 指南建议使用区域级集群,因为“单可用区 GKE 控制平面可能会因调整集群大小、自动升级和修复而暂时不可用。” Google 运营着一个公开的 Google Cloud 状态信息中心。

平台与采用

Edgegap

Edgegap 的专用游戏服务器和各种集成确保了该平台能够支持所有游戏硬件类型,例如 PC、主机(PlayStation、XBOX、Nintendo Switch)、VR、移动设备、网页端(HTML5、WebGL 等),以及新型设备,如包括 Apple Vision 头显在内的扩展现实(“XR”)设备,以及 META 的 AI 眼镜(例如 Ray-Ban Meta 和 Meta Ray-Ban Display)。

Edgegap 是 Nintendo Switch 开发者门户的一部分,同时也是 PlayStation 合作伙伴计划的成员。

Edgegap 是虚幻引擎(Unreal Engine)开发商 Epic Games 通过其 Epic Online Services 唯一定点认可的编排器。

在游戏方面,Edgegap 支持从 3A 大作到独立项目的各类作品。2026 年在 Edgegap 上运行的游戏包括按下载量和收入排名前 10 的两家移动发行商旗下的作品、《收获日 3》(PAYDAY 3)、《七日杀》(7 Days to Die)系列、《岛屿》(The Isle,一款基于 Unreal Engine 开发并在 Edgegap 专用集群(Private Fleets)上运行的生存 MMO,据 SteamDB 数据,该游戏于 2026 年 8 月 30 日在 Steam 上创下历史最高的 27,965 名同时在线玩家记录)、Loftia(Qloud Games 的温馨风 MMO)、1047 Games、一款 KRAFTON 旗下的作品、Halfbrick Studios、Sinn Studios 和 MegaBits Publishing,以及一些挑战者级别的热门游戏,如 Slipstream Games 开发的 CrazyGames 排名前 10 的多人游戏“Drift.io”和中东及北非地区(MENA)排名第一的应用程序“WOLF Qanawat”。其中部分游戏的案例研究可供查阅。

Edgegap 发布了 44 个包含具名工作室和成果的客户案例研究(截至 2026 年 10 月)。

Google Cloud(GKE 上的 Agones)

Agones 列出了适用于 Unreal Engine、Unity、C++、C#、Node.js、Go、Rust、Python 和 REST 的客户端 SDK。在 GKE Autopilot 上,不支持 Windows 容器(Agones GKE 指南)。

Google 在关于 GKE Autopilot 的 2023 年 3 月博文中提到 DeNA 是一家使用 Google Kubernetes Engine 运行其专用游戏服务器的工作室。Agones “最初于 2017 年由 Google 和 Ubisoft 深度合作创立”。

开发

Edgegap

Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal by a cohesive engineering team.

Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.

Google Cloud(GKE 上的 Agones)

Agones' latest release is v1.61.0, published September 24, 2026 (as of November 3, 2026). In 2026 the project shipped a release about every six weeks: v1.55.0 (January 14), v1.56.0 (February 26), v1.57.0 (April 8), v1.58.0 (May 20), v1.59.0 (July 1), v1.60.0 (August 12) and v1.61.0 (September 24) (GitHub releases). Agones has run on GKE Autopilot since March 21, 2023. Since Google donated Agones to the CNCF in March 2026, its releases link to the agones-dev GitHub organization.

GKE's release notes are updated continuously, the latest entry dated November 3, 2026. The most recent entry naming Agones is dated June 1, 2023, when GKE added recommendations for Agones controller placement. Google's Agones and Game Servers support page was last updated October 22, 2026.

安全与支持

安全

Edgegap

Security

Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.

Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.

Google Cloud(GKE 上的 Agones)

Google Cloud's games page lists Google Cloud Armor for DDoS protection and cites EA Sports FC using it to protect game servers. Agones' GKE guide notes that on Autopilot, Agones sets the seccomp profile to "Unconfined" to avoid container creation delays.

支持

Edgegap

Support

Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.

For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, and supports clients via Slack or the ability to contact the team via email.

Edgegap also provides SLAs on a case-by-case basis.

Google Cloud(GKE 上的 Agones)

Google's Agones and Game Servers support page states: "Support for Game Servers is offered under the Premium support package." For Agones issues, it points to GitHub issues, the Agones community page and the Agones troubleshooting guide.

Google Cloud's support plans as of Q4 2026:

Support for Game Servers therefore starts at $15,000 per month, or $180,000 per year (Edgegap calculation: 12 months at Google's published Premium minimum).

价格

实际费用是多少

以下为两款示例游戏,通过下方的输入项使用我们的公开计算器测算得出。这些数据仅为预估值,您的实际成本将取决于您自己的游戏。

已建模

射击游戏,峰值同时在线人数 5,000

$4,535

每月

最高同时在线人数 (CCU) 每人 $0.91

约 45%

下方Google Cloud(GKE 上的 Agones)

哪些型号在 $8,290/月,

或 1.66美元/最高并发用户数,

相比其标价,截至2026年11月。

最高同时在线人数

5,000

低潮期 CCU

614

每场比赛玩家人数

8

每个实例的 vCPU 数量

1

每位玩家的出站流量

7 KB/s

裸机比例

55%

Private Fleet 承诺期限

12个月

2026年11月3日的计算器运行结果

已建模

TCG,最高同时在线人数达 10,000

$6,905

每月

每个最高同时在线用户数(CCU)0.69 美元

约 39%

下方Google Cloud(GKE 上的 Agones)

哪些型号在 $11,340/月,

或 $1.13/最高并发用户数,

相比其标价,截至2026年11月。

最高同时在线人数

10,000

低潮期 CCU

1,535

每场比赛玩家人数

2

每个实例的 vCPU 数量

0.125

每位玩家的出站流量

1 KB/秒

裸机比例

55%

Private Fleet 承诺期限

12个月

2026年11月3日的计算器运行结果

Google Cloud 数据的建模方式。GKE Autopilot,通用型,按需计费,所有区域均按 us-central1(爱荷华)标价计算,这更有利于 Google。每个区域一个 Agones 集群(射击游戏为 6 个,TCG 为 8 个),每个集群需支付 每小时 0.10 美元的集群费用,其中一个由 Google 的免费抵用金抵扣。每个游戏服务器:射击游戏 1 个 vCPU 和 2 GiB,TCG 0.125 个 vCPU 和 0.25 GiB。出站流量按优质层级费率(爱荷华至北美)计算。Agones 是开源软件,无许可费用。

不包含付费支持。Google 仅在其高级方案下提供 Game Servers 支持,每月最低 15,000 美元。包含该支持后,射击游戏的模型成本为每月 23,290 美元,TCG 为每月 26,340 美元。

您的账单会根据费率和用量而有所不同,这可能会因游戏类型、玩家人数等因素而异。

使用我们的预估计算器模拟您的用量 →

定价计算器

Edgegap

Edgegap 提供免费账户以供访问其平台。这包括包含基本资源的免费试用,旨在帮助游戏开发者快速上手。无需信用卡。

Edgegap 为其游戏服务器编排提供了完全基于使用量的清晰、透明定价。具体而言,截至 2026 年第四季度,每个专用 vCPU(可细分)每分钟 0.00115 美元,每月网络出站流量每 GB 0.10 美元。Edgegap 的定价100% 用于实际计算,与存在容量浪费的传统编排截然不同。

Edgegap 支持 vCPU 细分,最低可细分至 1/4 vCPU。对于游戏开发者而言,将游戏服务器优化至 1/4 vCPU 后的最终价格为 25% * 0.00115 美元 = 0.0002875 美元/分钟。

Edgegap 无需承诺用量,没有预付费成本,也不需要工程支持。

Edgegap 通过其专用机队(Private Fleets)提供混合编排(裸金属 + 云端),具有两种自助服务规格:性能型(Performance)主机为每月 280 美元(16 个 vCPU、32 GB 内存、最高 3.7 GHz,每台主机包含 6 TB 出站流量),适用于 CPU 密集型游戏的超频型(Overdrive)主机为每月 320 美元(最高 5.1 GHz、64 GB 内存),截至 2026 年第四季度,两者均基于 12 个月的承诺期。根据 Edgegap 的专用机队文档,亦提供费率略高但期限更短的方案:性能型为每月 323.75 美元(6 个月)或每月 350 美元(按月付费),超频型为每月 370 美元(6 个月)或每月 400 美元(按月付费)。

对于拥有固定使用模式并希望迁移到 Edgegap 的工作室,建议联系我们,以便根据其实际的历史部署模式获取定制估算。

对于匹配服务,Edgegap 提供托管集群层级,采用清晰的“按小时”定价。每月最低仅需 22 美元。

Google Cloud(GKE 上的 Agones)

Agones 是开源的,无需许可证费用。在 Google Cloud 上运行它会通过 GKE、Compute Engine 和网络进行计费。截至 2026 年第四季度,Google 的 GKE 定价页面列出了以下内容:

Google 的网络定价页面列出了默认高级层级(Premium Tier)从爱荷华州到北美洲的互联网出站流量费用:1 GiB 至 1 TiB 为每 GiB 0.12 美元,10 TiB 以内为每 GiB 0.11 美元,超出部分为每 GiB 0.08 美元,入站数据免费。费率因源区域和目的地而异。

支持方案单独计费(Google Cloud 支持);Game Servers 的支持需要高级(Premium)软件包(Google Cloud)。

如需估算特定游戏的 Edgegap 费用,请使用定价计算器或查看 Edgegap 的平台数据。

从 GKE 上的 Agones 迁移到 Edgegap

Agones 完整迁移指南现已发布。它适用于 GKE 上的 Agones。

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