i3D是一个全球游戏托管提供商,专注于在其全球数据中心网络中提供高性能、低延迟的游戏服务器。i3D提供专用游戏服务器、服务器管理和扩展能力。该平台主要面向大型游戏开发者和发行商,旨在提供稳定且强大的基础设施,以托管和管理他们的游戏服务器。
另一方面,Edgegap是一个利用边缘计算和多云基础设施的平台,旨在以最低延迟提供优化的游戏体验。它支持多种游戏引擎,其功能包括为延迟和玩家偏好优化的内置配对系统、自动边缘位置配置以实现最佳延迟,以及与包括AWS、GCP和Azure在内的多个云服务提供商的兼容性。Edgegap的基础设施旨在在未使用时关闭服务器成本,从而实现更具成本效益的扩展。
总之,i3D是一个全球游戏托管提供商,为大型游戏开发者和发行商提供高性能的游戏服务器和基础设施管理服务。Edgegap则提供一个更灵活的解决方案,结合边缘计算、多云支持和内置配对系统,满足更广泛的游戏引擎和开发者对优化、具成本效益的多人游戏基础设施的需求。
初始设置与集成
在比较Edgegap和i3D的初始设置过程时,考虑每个平台独特的功能和集成的易用性是至关重要的。Edgegap提供了简化的设置过程,使开发者能够轻松启动他们的游戏基础设施。使用Edgegap,您不必担心配置边缘位置以优化延迟,因为该平台会自动完成此操作。内置的匹配器进一步简化了设置,允许开发者迅速将其集成到他们游戏的工作流程中,并受益于经过延迟优化的匹配。
相比之下,i3D 更加注重通过其全球数据中心网络提供高性能游戏服务器。i3D 的初始设置过程需要开发者选择特定位置来部署他们的游戏服务器,并更直接地管理服务器基础设施。这个过程可能更复杂,因为开发者需要考虑服务器容量、扩展和位置管理等因素。i3D 的设置过程可能涉及手动配置和与游戏现有架构的集成。
Edgegap 的初始设置更加简化和用户友好,具有自动边缘位置配置和内置的匹配机制,使开发者更容易入门他们的游戏基础设施。然而,i3D 则专注于通过其全球数据中心提供高性能游戏服务器,要求开发者更直接地管理服务器基础设施,并参与到一个潜在更复杂的设置过程中。
产品
i3D的游戏服务包括反作弊和游戏服务器编排。
性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)
Edgegap 利用边缘计算和多云基础设施优化玩家的连接性。该平台利用全球多家云服务提供商,包括 AWS、GCP 和 Azure。这种方法使 Edgegap 能够提供更分散和灵活的网络,使游戏服务器可以更靠近玩家部署,并确保更低的延迟。自动边缘位置配置功能根据玩家位置优化服务器部署,通过减少延迟和延迟进一步改善游戏体验。
另一方面,i3D专注于通过其全球数据中心网络提供高性能、低延迟的游戏服务器。该平台运营其全球网络基础设施,使其能够直接控制服务器的部署和连接性。这种方法使 i3D 能够交付稳定和强大的基础设施来托管和管理游戏服务器。然而,连接性取决于 i3D 的数据中心位置,可能没有像 Edgegap 的多云基础设施那样广泛分布。
Edgegap 专注于利用边缘计算和多云基础设施,这使得游戏服务器可以更靠近玩家托管。这有助于减少延迟,改善整体游戏体验。Edgegap 的基础设施还受益于全球多家云服务提供商的综合资源,包括 AWS、GCP 和 Azure。这导致网络更分散,可以帮助减轻潜在的性能瓶颈,并在各个区域提供更一致的游戏体验。
另一方面,i3D依赖其全球数据中心网络来提供高性能、低延迟的游戏服务器。他们的基础设施旨在为托管和管理游戏服务器提供稳定而强大的环境。然而,i3D的性能受限于其数据中心的地理位置,这可能无法提供与Edgegap的边缘计算方法相同的延迟优化水平。此外,i3D的性能依赖于其自身数据中心内的资源,而Edgegap则可以利用来自多个云服务提供商的资源。
Edgegap的可扩展性基于其边缘计算和多云基础设施,该基础设施允许平台根据使用情况自动扩展。Edgegap的架构旨在在不使用时关闭服务器成本,使开发人员的扩展更具成本效益。通过利用全球各种云服务提供商,Edgegap确保了最佳的延迟和资源可用性,能够轻松应对玩家人数和需求的波动。
另一方面,i3D通过其全球数据中心网络提供可扩展性,提供高性能的游戏服务器,可以根据需要进行扩展或缩减。虽然i3D的基础设施旨在处理不断增长的需求,但可扩展性过程可能需要手动干预以实现最佳扩展。这意味着开发人员可能需要监控并调整其资源分配,以适应玩家数量和服务器负载的变化。
在比较Edgegap和i3D之间的定价差异时,考虑每个平台的特定特点是至关重要的。Edgegap采用基于使用的定价模式,专注于成本效率。该平台旨在在不使用时关闭服务器成本,确保您只为游戏所使用的资源付费。这种方法允许更具成本效益的扩展,并在低需求或空闲服务器期间降低成本。
Edgegap通过根据使用情况自动扩展资源并关闭未使用的服务器来专注于成本效率,从而带来潜在的成本节省。与此同时,i3D提供基于资源的定价模式,如果资源管理和扩展没有得到优化,可能会导致更高的成本。适合您游戏的最佳定价模式将取决于资源利用率、预期玩家需求和所需的性能水平等因素。
另一方面,i3D主要提供基于资源的定价模型,费用取决于资源使用情况、数据中心位置和具体服务需求。虽然i3D提供高性能、低延迟的游戏服务器,但该平台可能需要手动干预以实现最佳扩展,这可能会导致额外费用。此外,由于i3D的定价并没有特意针对关闭未使用的服务器,您可能最终要为未被积极使用的资源(称为“浪费容量”)付费,尤其是在需求低迷期间。
从 i3D 切换到 Edgegap 应该是可管理的,因为这两个平台提供多玩家游戏基础设施并支持各种游戏引擎。然而,在迁移过程中必须考虑一些具体步骤和注意事项。以下是从 i3D 切换到 Edgegap 的一般步骤概述:
分析您当前的 i3D 实现:了解您 i3D 设置中的架构、功能和使用的服务。这将帮助您识别迁移到 Edgegap 所需的组件。
熟悉 Edgegap 的功能和服务:查看 Edgegap 的文档和功能,包括匹配、边缘计算和多云支持。这将帮助您确定如何将当前的 i3D 实现映射到 Edgegap 的服务。
规划迁移:创建一份详细计划,概述将游戏从 i3D 迁移到 Edgegap 所需的步骤。这可能包括重新配置您的游戏服务器逻辑、更新您的匹配系统以使用 Edgegap 的匹配器,以及设置与 Edgegap API 的必要集成。
迁移游戏服务器逻辑:调整您的游戏服务器逻辑以兼容 Edgegap 的基础设施。这可能涉及修改服务器端代码或实施新的游戏服务器功能,以利用 Edgegap 的独特提供。
更新匹配:用 Edgegap 的匹配器替换 i3D 的匹配(如果有的话)。确保您的游戏正确连接到 Edgegap 的匹配服务,并且创建和加入游戏会话的逻辑按预期工作。
测试迁移:在迁移到 Edgegap 后彻底测试您的游戏,确保所有功能和服务正常运行,并且性能达到您的预期。
监控和优化:在成功切换到 Edgegap 后,监控您的游戏性能和资源使用情况。进行必要的优化,以进一步改善游戏体验。
对比分析
Edgegap
i3D.net
通过全球的多云网络利用边缘计算,实现优化的延迟和性能。
高性能、低延迟的游戏服务器。
将分布式边缘计算部署到玩家最近的位置,以降低延迟并改善多人游戏体验。
低延迟网络,但仅限于i3D的数据中心位置。
广泛的全球分销,拥有17个以上的供应商和615个以上的全球位置。
全球42个地点("PoP"),重点关注主要城市中心。
按分钟计费,仅为实际使用和流量付费,并进行精确成本计算。
价格取决于资源使用和数据中心位置。
插件用于在Unity和Unreal编辑器中提供原生支持,并支持Godot和Cocos。很快将在Bevy上可用。
不依赖于特定的游戏引擎。
最多 14M CCCU,动态快速扩展,每秒 40 次部署,持续 60 分钟。
可扩展,但可能需要手动干预以实现最佳扩展。
全面的文档、仪表板和24/7客户支持。
文档、仪表板和全天候客户支持。
“一键”插件适用于主流游戏引擎(Unreal、Unity),以及无缝的SDK/API集成。提供主要引擎、网络代码等的视频教程。
复杂的设置,自我开发以集成与i3D裸金属网络的应用程序。
由于Edgegap建立了全球最大的边缘计算网络,优化了低延迟网络。
“低延迟连接”的承诺。
17+提供商,包括公共云和裸金属,用于多云以确保自动重路由流量实现终极弹性。
i3D的全球数据中心网络。










