Edgegap vs i3D.net
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Edgegap 与 i3D

Edgegap 与 i3D

Edgegap 与 i3D

比较 - 洞察摘要

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i3D 是一家全球游戏托管提供商,专注于通过其全球数据中心网络提供高性能、低延迟的游戏服务器。i3D 提供专用游戏服务器、服务器管理和扩展能力。该平台主要面向大规模游戏开发者和出版商,旨在提供稳定且强大的基础设施,以托管和管理他们的游戏服务器。

另一方面,Edgegap 是一个利用边缘计算和多云基础设施的平台,以提供优化的游戏体验,具有最低延迟。它支持多种游戏引擎,其功能包括针对延迟和玩家偏好的优化匹配器、用于最佳延迟的自动边缘位置配置,以及与全球多个云服务提供商的兼容性,包括 AWS、GCP 和 Azure。Edgegap 的基础设施旨在在不使用时关闭服务器成本,从而实现更具成本效益的扩展。

总之,i3D 是一家全球游戏托管提供商,为大规模游戏开发者和出版商提供高性能游戏服务器和基础设施管理服务。Edgegap 提供更通用的解决方案,结合边缘计算、多云支持和内置匹配器,满足更广泛的游戏引擎和开发者的需求,寻求优化并具成本效益的多玩家游戏基础设施。

比较 - 深入探讨

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初始设置与集成

在比较 Edgegap 和 i3D 的初始设置过程时,考虑每个平台的独特功能和集成的便利性至关重要。Edgegap 提供了一种简化的设置过程,使开发人员能够轻松开始他们的游戏基础设施。使用 Edgegap,您无需担心配置边缘位置以进行延迟优化,因为该平台会自动完成这一操作。内置的 matchmaking 更进一步简化了设置,使开发人员能够快速将其集成到他们的游戏工作流程中,并受益于经过延迟优化的 matchmaking。

另一方面,i3D 更注重通过其全球数据中心网络提供高性能的游戏服务器。i3D 的初始设置过程要求开发人员选择特定位置来部署他们的游戏服务器,并更直接地管理服务器基础设施。这可能是一个更复杂的过程,因为开发人员需要考虑服务器容量、扩展和位置管理等因素。i3D 的设置过程可能涉及手动配置和与游戏现有架构的集成。

Edgegap 的初始设置更加简化和用户友好,具有自动的边缘位置配置和内置的 matchmaking,使开发人员更容易开始他们的游戏基础设施。然而,i3D 则专注于在其全球数据中心提供高性能的游戏服务器,要求开发人员更直接地管理服务器基础设施,并参与可能更复杂的设置过程。

产品

Edgegap 提供针对所有游戏类型的每个游戏服务器解决方案。

  • 权威服务器是游戏的黄金标准,提供终极的控制、质量和性能;理想用于需要完美玩家体验的游戏。就像 Hathora,Edgegap 提供添加裸金属用于混合编排的选项。

  • 分布式中继器(或称“中继网”)是一种灵活的解决方案,改进了有限的对等网络。

  • 舰队是自动化、自优化的全球服务器管理,用于持久实例。会话管理器也可用。

  • 一种无代码、完全托管的匹配器,具有高度可扩展性,是唯一具有基于延迟规则的匹配器。

i3D 的游戏服务包括反作弊和游戏服务器编排。

性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)

Edgegap 利用边缘计算和多云基础设施来优化玩家的连接。该平台在全球范围内使用多个云服务提供商,包括 AWS、GCP 和 Azure。这种方法使 Edgegap 能够提供一个更分布式和灵活的网络,使游戏服务器能够更靠近玩家部署,从而确保更低的延迟。自动边缘位置配置功能根据玩家位置优化服务器部署,通过减少延迟和延迟,进一步改善游戏体验。

另一方面,i3D 专注于通过其全球数据中心网络提供高性能、低延迟的游戏服务器。该平台运营其全球网络基础设施,使其能够直接控制服务器的部署和连接。这种方法使 i3D 能够提供稳定且强大的基础设施来托管和管理游戏服务器。然而,连接性依赖于 i3D 的数据中心位置,这些位置可能没有像 Edgegap 的多云基础设施那样广泛分布。

Edgegap 专注于利用边缘计算和多云基础设施,这使得游戏服务器能够更靠近玩家托管。这有助于降低延迟,改善整体游戏体验。Edgegap 的基础设施还受益于全球多个云服务提供商的资源组合,包括 AWS、GCP 和 Azure。这导致网络更加分布式,这有助于缓解潜在的性能瓶颈,并在各个地区提供更一致的游戏体验。

另一方面,i3D 依靠其全球数据中心网络来提供高性能、低延迟的游戏服务器。他们的基础设施旨在提供一个稳定且强大的环境来托管和管理游戏服务器。然而,i3D 的性能受限于他们的数据中心位置,这些位置可能无法提供与 Edgegap 的边缘计算方法相同的延迟优化水平。此外,i3D 的性能依赖于其自身数据中心内的资源,而 Edgegap 可以利用多个云服务提供商的资源。

Edgegap 的可扩展性基于其边缘计算和多云基础设施,这使得平台可以根据使用情况自动扩展。Edgegap 的架构旨在在不使用时关闭服务器成本,使得为开发者扩展更加经济实惠。通过利用全球多种云服务提供商,Edgegap 确保最佳的延迟和资源可用性,轻松应对玩家数量和需求的波动。

另一方面,i3D 通过其全球数据中心网络提供可扩展性,提供可以根据需要向上或向下扩展的高性能游戏服务器。虽然 i3D 的基础设施旨在应对不断增长的需求,但可扩展过程可能需要手动干预以实现最佳扩展。这意味着开发者可能需要监控和调整他们的资源分配,以适应玩家数量和服务器负载的变化。

价格

价格

价格

在比较 Edgegap 和 i3D 之间的价格差异时,必须考虑每个平台的具体特性。Edgegap 采用基于使用的定价模式,专注于成本效率。该平台旨在在不使用时关闭服务器成本,确保您只需为游戏实际使用的资源付费。这种方法允许更具成本效益的扩展,并在需求低或服务器闲置期间降低成本。

另一方面,i3D 主要提供基于资源的定价模型,费用取决于资源使用、数据中心位置和特定服务要求等因素。虽然 i3D 提供高性能、低延迟的游戏服务器,但该平台可能需要手动干预以实现最佳扩展,这可能导致额外费用。此外,由于 i3D 的定价并不是专门为关闭未使用的服务器而设计的,因此您可能会为未被积极使用的资源(称为 “浪费的容量”)付费,特别是在需求低迷期间。

Edgegap 通过根据使用情况自动扩展资源和关闭未使用的服务器来关注成本效率,从而实现潜在的成本节省。同时,i3D 提供的基于资源的定价模型可能会导致更高的成本,尤其是在资源管理和扩展没有得到优化的情况下。您游戏最合适的定价模型将取决于资源利用、预期玩家需求和所需性能水平等因素。

迁移中

迁移中

迁移中

i3D.net

i3D.net

i3D.net

到Edgegap

到Edgegap

到Edgegap

从 i3D 转换到 Edgegap 应该是可管理的,因为这两个平台提供了多人游戏基础设施并支持各种游戏引擎。然而,在迁移过程中必须考虑一些具体的步骤和注意事项。以下是从 i3D 切换到 Edgegap 的一般步骤概述:

  1. 分析您当前的 i3D 实施: 了解您 i3D 设置中的架构、功能和服务。这将帮助您识别需要迁移到 Edgegap 的必要组件。

  2. 熟悉 Edgegap 的功能和服务: 查看 Edgegap 的文档和功能,包括匹配、边缘计算和多云支持。这将帮助您确定如何将您当前的 i3D 实施映射到 Edgegap 的服务。

  3. 规划迁移: 制定详细的计划,列出将您的游戏从 i3D 迁移到 Edgegap 所需的步骤。这可能包括重新配置您的游戏服务器逻辑,更新您的匹配系统以使用 Edgegap 的匹配器,以及设置与 Edgegap API 的必要集成。

  4. 迁移游戏服务器逻辑: 调整您的游戏服务器逻辑以适应 Edgegap 的基础设施。这可能涉及修改服务器端代码或实现新的游戏服务器功能以利用 Edgegap 的独特产品。

  5. 更新匹配: 用 Edgegap 的匹配器替换 i3D 的匹配系统(如有)。确保您的游戏正确连接到 Edgegap 的匹配服务,并且创建和加入游戏会话的逻辑按预期工作。

  6. 测试迁移: 在迁移到 Edgegap 后彻底测试您的游戏,确保所有功能和服务正常运行,性能符合您的期望。

  7. 监控和优化: 成功切换到 Edgegap 后,监控您游戏的性能和资源使用情况。进行必要的优化以进一步改善游戏体验。

直接对比

Edgegap

i3D.net

专注

专注

专注

通过全球多云网络利用边缘计算,实现优化的延迟和性能。

高性能、低延迟的游戏服务器。

Hosting

Hosting

Hosting

分布式边缘计算部署靠近玩家,以降低延迟并改善多人游戏体验。

低延迟网络,但仅限于i3D的数据中心位置。

地区

地区

地区

广泛的全球分布,拥有超过17个服务提供商,在全球超过615个地点。

全球42个地点("PoP"),集中在主要城市中心。

定价模型

定价模型

定价模型

按分钟付费,仅为实际使用和流量付费,并进行精确的费用计算。

价格取决于资源使用情况和数据中心位置。

引擎支持

引擎支持

引擎支持

在Unity和Unreal编辑器中插件的本地支持,以及对Godot、Cocos的支持。很快将提供对Bevy的支持。

不局限于特定的游戏引擎。

可扩展性

可扩展性

可扩展性

高达 1400 万 CCCU,具有每秒 40 次部署的动态快速扩展,持续 60 分钟。

可扩展,但可能需要手动干预以实现最佳扩展。

文档与支持

文档与支持

文档与支持

全面的文档、仪表板和24/7客户支持。

文档、仪表板以及24/7客户支持。

集成的便利性

集成的便利性

集成的便利性

"一键" 插件适用于主要游戏引擎(虚幻引擎、Unity),同时提供无缝的SDK/API集成。提供主要引擎、网络代码等的视频教程。

复杂的设置,自我发展以将应用程序与 i3D 的裸金属网络集成。

网络

网络

网络

由于Edgegap建立的全球最大边缘计算网络,优化了低延迟网络。

"低延迟连接"的承诺。

Infrastructure

Infrastructure

Infrastructure

17+ 家供应商,包括公共云和裸金属,用于多云,以确保自动重新路由流量以实现最终的弹性。

i3D的全球数据中心网络。