
Edgegap 对比 i3D.net:游戏服务器托管与编排对比
Edgegap 和 i3D.net 都为专属游戏服务器提供基础设施。i3D.net 是育碧(Ubisoft)旗下的一家公司,销售裸金属服务器和网络服务,并运营着 ONE Game Hosting Platform,该平台将游戏服务器部署在 i3D.net 裸金属上,并在高峰期突发扩展至公有云。本次对比涵盖该配置:即运行在 i3D.net 裸金属上的 ONE 平台。
两者都将裸金属与云相结合。区别在于编排方式:ONE 在工作室配置的区域内扩展游戏服务器,而 Edgegap 的编排器则根据玩家位置,从按需部署的 615 多个位置中为每次部署选择位置。
它们的区别是什么?
对比 - 一览表
比较——洞察摘要
Edgegap
Edgegap 在拥有 615+ 个站点的分布式网络上提供现代化、高度优化的多云游戏服务器编排服务,使多人游戏开发者能够:
按需即时、无区域限制地访问 Edgegap 在全球的 615 个站点(且在持续增加),确保一致的最终用户体验;
Edgegap 的 Private Fleet 提供使用混合编排的选项,可优化裸金属与云的使用率,在保持最终用户理想性能的同时,进一步为游戏工作室优化成本。
为玩家提供低延迟的在线体验,与公共云相比平均降低 58%(Edgegap 案例研究);
快速扩缩容,经证实可在 60 分钟内实现持续每秒 40 次部署,并在该时间段内达到 1400 万同时在线用户(“CCU”)。每秒 40 次部署是每款游戏的基础速率,可根据需求提供更高的速率;
高弹性,能够在跨越其 17+ 家提供商(云和裸金属)之间即时重定向部署,并承诺 99.99% 的可用性。
任何人都可以访问 Edgegap 平台,并可通过免费账户进行测试,其中包含帮助游戏开发者入门的基本资源。
Edgegap 的方案使游戏工作室能够基于 100% 的计算使用率,以统一定价部署到其全球的云站点。
Edgegap 还提供易于集成的全托管匹配系统。
Edgegap 深度融入游戏开发者的构建环境,首先支持 AI 开发工作流:其 MCP 服务器和智能体技能让 Claude Code、Cursor、VS Code 或 Codex 等 AI 编码助手能够在 Edgegap 上容器化、部署和调试游戏服务器,并添加匹配功能。Edgegap 还为主流游戏引擎(Unity、Unreal、Godot)提供插件,并与游戏开发者最常用的工具深度集成(例如 Heroic Labs Nakama、Mirror Networking、PlayFab、Photon Fusion;通常得到其原作者的认可)。Edgegap 的游戏服务器 SDK 为可选组件;工作室可以直接通过 Edgegap 的 API 进行集成。
Edgegap 持续更新,平均每两周发布一次新版本,包括新功能、平台改进和错误修复。
i3D.net
i3D.net 的游戏托管页面将 ONE 平台描述为“裸机与多云扩展灵活性相结合的混合解决方案”。i3D.net 是育碧(Ubisoft)旗下公司:育碧于 2018 年 11 月 30 日宣布了这项收购。
游戏服务器运行在工作室按区域分配的裸机上。当容量占满时,ONE 会突发扩展至公共云:“游戏服务器首先部署在裸金属服务器上”,并针对 AWS、GCP、Azure 或腾讯云增加云资源(云使用文档)。
ONE 区域沿用 i3D.net 自身的数据中心:“您可以创建的 DeploymentRegion 元素数量受限于工作室租用裸机服务器的 i3D.net 数据中心位置数量”。
i3D.net 公布的月度裸机价格每月 95 美元起,因地区而异。它未公布 ONE 平台的定价;游戏托管页面提供了“获取演示”选项。
游戏服务器集成了 i3D.net 的游戏托管 SDK 或其他供平台对其进行追踪的方式:若要实现动态扩展,“您必须满足以下要求之一”:分配游戏服务器的配对系统或管理协议。
截至 2026 年第四季度,i3D.net 尚未公布 ONE 平台的正常运行时间百分比、延迟测量数据或部署速率。其条款和条件将可用性承诺与报价单中约定的 SLA 挂钩。
研究方法
本对比仅使用各公司在其自身网站、文档和定价页面上公开发布的信息(已在文中附上链接)。若某项数据为 Edgegap 的自行测定结果,均已明确标注。
如果您发现任何无意的出入或错误,请联系我们,我们将进行核实并予以更正。
比较 - 深入探讨
初始设置与集成
Edgegap
Edgegap 专为集成到 AI 开发工作流中而构建。它的 MCP 服务器和智能体技能让 Claude Code、Cursor、VS Code 或 Codex 等 AI 编程助手能够对游戏服务器进行容器化,在 Edgegap 上进行部署和调试,并添加匹配功能(MCP 文档)。对于喜欢手动集成的开发者,Edgegap 的文档和视频涵盖了每个步骤。
Edgegap 为 Unity Engine、Unreal Engine 和 Godot Engine 提供了集成流程。针对 Unity 和 Godot,它提供了专属服务器快速入门插件(Unity、Godot),可直接从编辑器中对游戏服务器进行容器化和部署。Edgegap 针对 Unreal Engine 的“从容器构建”集成流程不需要从源代码构建 Unreal Engine,而从源码构建通常是该引擎专属游戏服务器集成的标准流程。
Edgegap 的集成页面列出了主流网络代码的示例和集成指南,包括 Mirror Networking、Unity 的 Netcode for GameObjects (NGO)、Photon Fusion、Fish-Networking(“FishNet”)、PurrNet 和 netfox,以及游戏服务和后端,例如 Heroic Labs 的 Nakama、Microsoft 的 PlayFab、Epic Games 的 Epic Online Services、Unity Gaming Services (UGS) 匹配、Colyseus、Steam 大厅、Pragma Engine 以及 Beamable。
Edgegap 允许游戏开发者选择自己的容器镜像仓库,包括 Edgegap 自有的容器镜像仓库以及外部解决方案,如 Docker Hub、GitLab、Google Cloud 的 Registry 和 Amazon Elastic Container Registry (ECR)。
游戏服务器部署完成后,每位用户都可以在控制面板上监管其部署情况。Edgegap 的分析控制面板会显示每个版本的实时服务器数量、CPU 和内存使用情况,以及网络分析洞察,以检测低效的网络模式并优化网络代码性能。
i3D.net
i3D.net 的 ONE 平台没有公开发布的自助注册途径。其游戏托管页面邀请工作室“获取演示”,并且 i3D.net 通过申请表单提供免费测试服务器。
根据 i3D.net 的编排器文档,工作室在设置期间设定其部署区域,以及其裸金属实例类型和云提供商。每个部署区域是“包含一个或多个 i3D.net 数据中心 (dc) 位置的地理区域”,且每个区域都有游戏实例数量的最小值和最大值。
游戏服务器通过 i3D.net 的 SDK 连接到该平台,该 SDK 基于其 Arcus 协议构建(SDK 概述),以 C/C++ 库的形式提供,并附带 Unity 和 Unreal 插件(SDK 页面)。对于动态扩展,i3D.net 的文档指出“您必须满足以下要求之一”:分配游戏服务器的配对系统,或者平台可以查询的管理协议。游戏状态可以被读取,“前提是您已将 A2S 等查询协议集成到您的游戏服务器中”。
产品
Edgegap
除了专用游戏服务器外,Edgegap 还提供一系列解决方案来帮助多人游戏开发者,包括:
匹配:轻松分组玩家并即时启动游戏。这是一个全托管、可无限自定义的匹配系统,可在全球范围内对玩家进行最佳分组。
服务器浏览器:一种类似大厅的系统,让玩家可以直接发现、浏览并加入可用的游戏服务器。
可扩展中继:运行在专用服务器上的中继(例如 LightNet),可以通过游戏逻辑扩展为多房间服务器。它隐藏了玩家的 IP 地址,避免了大多数 NAT 问题,并让路由、位置和代码处于工作室的控制之下(游戏服务器类型指南)。
托管集群:托管集群让托管自管理的游戏服务和游戏后端变得轻松快捷。
托管基础设施:在 Edgegap 的全托管集群中轻松且经济高效地运行所有后端服务,包括托管 Kubernetes、托管数据库和存储以及实时 CDN。
容器镜像仓库:Edgegap 的镜像仓库包含 10 GB,并支持外部镜像仓库集成。
分析:生成洞察,以优化您的游戏服务器、使用情况和编排体验。
私有、全天候在线部署:了解如何通过 24/7 全天候在线部署启用持久世界。非常适合社交游戏和 MMO 等多人体验。
中国区部署:在全球利用同一平台。该市场的可用性取决于监管机构和特定国家/地区的合规情况。
混合编排(裸金属 + 云):对于流量可预测的成熟工作室,可以在低谷流量时利用裸金属来优化成本,并利用云无缝扩展以应对流量高峰。
私有队列:Edgegap 的私有队列使游戏开发者能够:1. 添加无出站流量费用的持久服务器,帮助开发者在各个选定位置优化成本;2. 添加 24/7 全天候持久服务器,这对于 MMO、社交、生存等游戏非常有用。
Edgegap 提供全托管匹配系统作为其平台的一部分,同时兼容各种匹配服务,包括 UGS Matchmaking、Heroic Labs 的 Nakama、PlayFab 等。
i3D.net
根据其游戏行业页面和游戏托管页面,i3D.net 的游戏相关产品包括:
ONE Game Hosting Platform:在 i3D.net 裸机上编排游戏服务器,并可突发扩展至公有云。
Bare Metal 服务器:具有公开月度价格的专用服务器。
裸金属云(FlexMetal):按需按小时计费或按承诺容量计费的裸机,通过 API 和 Terraform 进行管理。
GLAD Anti-DDoS 和 FairFight 服务器端反作弊(游戏托管页面)。
用于游戏文件和构建版本的内容分发网络(游戏行业页面)。
i3D.net 未列出第一方匹配服务。它与第三方匹配服务 Idem 集成,并且自 2024 年 8 月 21 日起在其裸机上支持 Amazon GameLift Anywhere,因此 GameLift 客户可以将 i3D.net 服务器添加到其 GameLift 队列中。
性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)
分发
Edgegap
分发
Edgegap 现代化的无区域编排平台从底层构建,旨在提供完全受控的多租户环境。多个工作室可以在同一台服务器上运行,但每次部署都隔离在各自独立的容器中,且无法超出其请求的资源,因此在共享服务器上没有任何容器的使用情况会与其他容器重叠,也不会产生“吵闹邻居”效应。资源按每次部署进行预留,Edgegap 按专用 vCPU 计费,最小可细分至 1/4 vCPU。
这种多租户共存是一个优势。传统的专用机群存在容量浪费,因为并非所有服务器都在同一时间被充分利用:地理位置和一天中的时间等基本因素会导致容量闲置,而优化利用率的责任则落在了每个单独的工作室身上。借助 Edgegap 的按需边缘云,这种容量浪费以及按位置优化的工作负担被彻底消除。对于仍然希望使用机群以获取其特定优势(例如持久服务器或免出站流量费托管)的工作室,混合编排兼具两者的优点,并且 Edgegap 会自动在按需容量和机群容量之间进行优化。
Edgegap 以在专为多人游戏服务器托管构建的分布式网络上利用其专利编排器为荣。截至 2026 年第一季度,该网络涵盖跨越 17 家以上云和裸机提供商的全球 615 个位置,可用于按需部署游戏服务器。
Edgegap 的平台可即时在全球分发多人游戏,无需像传统编排平台那样选择区域。
Edgegap 还提供专用机群(Private Fleets),覆盖 58 个站点(截至 2026 年 7 月),允许工作室运行持久、始终在线的服务器和免出站流量费服务器,既可独立运行,也可通过混合编排与云相结合。
i3D.net
60岁以上
地点
i3D.net 裸机位置;ONE 区域仅限于工作室租用裸机的数据中心
i3D.net 裸金属服务器页面,2026年第四季度
i3D.net 的裸金属页面声明:“凭借遍布全球的 60 多个节点,我们可以在您需要的任何地方部署标准化的服务器配置。”其新闻资料包列出了 4 个私有数据中心。其节点位置页面未公布总数量。
在 ONE 平台上,容量取决于工作室租赁的裸金属资源:“您可以创建的 DeploymentRegion 元素数量受限于工作室租赁了裸金属服务器的 i3D.net 数据中心位置数量”。云爆发(Cloud bursting)增加了来自 AWS、Azure、Google Cloud 和腾讯云(云使用文档)的公有云容量,其中腾讯云仅限于 i3D.net 自有的账户:“目前,我们仅支持 i3D.net 的腾讯云账户。”
延迟
Edgegap
延迟
Edgegap 的平台利用其获得专利的决策算法以及遍布全球 615+ 个地点的网络,将游戏服务器部署在离用户最近的位置。这使游戏开发者能够实现:
玩家延迟“与公共云相比平均降低 58%”;
“78% 的延迟低于 50 毫秒(即‘实时’),而公共云仅为 14%”,以及“91% 的延迟低于 100 毫秒(即非电竞多人游戏的‘最佳平衡点’),而公共云仅为 67%”。
至关重要的是,这确保了全球范围内“玩家体验提升 95%”,从而帮助游戏开发者保持一致的最终用户体验,包括大洋洲和亚洲等传统上极具挑战性的市场。
此外,它还帮助游戏开发者避免静态的锁区匹配,从而有助于提高玩家的匹配质量。
在 Edgegap 与一家 3A 级发行商的合作中,通过利用来自 600,000 笔交易的流量,平均延迟从 116 毫秒降至 48 毫秒(Edgegap 案例研究)。
i3D.net
未发布
ONE 上游戏服务器的延迟测量
截至2026年第四季度
截至 2026 年第四季度,i3D.net 尚未公布 ONE 平台上游戏服务器的延迟测量数据。ONE 可以在游戏服务器旁部署实用程序,以“提供 ping 站点”。将玩家匹配到相应区域的工作由工作室的匹配系统完成,该系统会使用区域和队列筛选条件来分配服务器(匹配系统分配文档)。
可扩展性
Edgegap
可扩展性
Edgegap的性能基准测试证明,其编排系统可以持续以每秒40次部署的速率扩展,并保持60分钟,从而在全球范围内支持总计1400万同时在线玩家(“CCU”)。根据Edgegap的平台数据,对于已有实际流量的已确认工作室,每款游戏的标准速率为每秒40次部署,且可根据需求提供更高的速率。在某客户上线前的负载测试(2026年10月)中,部署峰值达到了每秒70次,所请求的94,995次部署中有99.946%取得了成功。这得益于其专利决策和快速扩展技术。在Edgegap平台上叠加两个此类实例,可让游戏开发者管理与《堡垒之夜》(Fortnite)峰值上线期间一样多的流量(每秒100次请求)。
这使得使用Edgegap编排的游戏开发者能够进行扩展,并确保成功应对编排器面临的最大扩展挑战;即满足短时间内玩家的需求,例如午夜发售、游戏加入订阅服务或一夜爆红的“直播轰动效应”。
截至2026年11月,Edgegap自2019年2月以来已编排了1.4亿次历史累计(LTD)部署。该计数包括未能成功启动的部署。
Edgegap从冷启动到容器就绪的中位数服务器部署时间为2秒,该过程完全是从零开始配置,而非分配到已经在运行的服务器上(Edgegap平台数据,截至2026年9月)。
i3D.net
未发布
ONE 的负载测试或部署速率
截至2026年第四季度
截至 2026 年第四季度,i3D.net 尚未公布 ONE 平台的负载测试、CCU 数据或部署速率。
其编排器文档指出,“扩缩容机制始终针对‘区域 + 数据中心位置’的单独组合进行操作”。每个区域将游戏实例保持在设定的最小值和最大值之间,并预留一定数量的空闲服务器作为缓冲;当需求下降时,“扩缩容机制将开始移除未使用的实例”。
系统会优先使用裸金属服务器,并利用云端容量来应对峰值,因为“订购额外的裸金属服务器来增加容量可能耗时过长”。
最接近的公开基准来自一个客户案例,而非 ONE 平台本身的数据:育碧的 RKS 团队在 i3D.net 的 FlexMetal 裸金属云上运行自己的 Kubernetes 集群,“在每秒部署 12 台裸金属游戏服务器的情况下,达到了 99.97% 的成功率”。作为参考,Edgegap 的标准速率是每款游戏每秒部署 40 次,并可根据需求提供更高的速率。
弹性与适应力
Edgegap
弹性与可靠性
Edgegap 庞大的网络遥测技术使其能够检测站点或提供商的问题(例如服务中断),并在其涵盖云和裸金属的 17 家以上提供商之间即时重定向部署。
自 2019 年 2 月以来,Edgegap 平台一直保持 7x24 小时全天候稳定运行,拥有 99.99% 的可用性承诺,且在过去 90 天内实测正常运行时间达 99.999%(截至 2026 年 10 月 21 日)。
i3D.net
未发布
ONE 的正常运行时间百分比;SLA 仅按报价提供
i3D.net 条款和条件,2026 年第四季度
i3D.net 未公布 ONE 平台的正常运行时间百分比。其条款和条件(3.0 版,2023 年)仅在通过“报价单中的服务级别协议 (SLA)”达成一致的情况下适用服务级别。其裸机页面描述了具有“高达 99.99% 正常运行时间”的硬件,但未附带 SLA 条款。
i3D.net 运营着一个公开的状态页面,涵盖其系统、产品和数据中心。
平台与采用
Edgegap
Edgegap 的专用游戏服务器和各种集成确保了该平台能够支持所有游戏硬件类型,例如 PC、主机(PlayStation、XBOX、Nintendo Switch)、VR、移动设备、网页端(HTML5、WebGL 等),以及新型设备,如包括 Apple Vision 头显在内的扩展现实(“XR”)设备,以及 META 的 AI 眼镜(例如 Ray-Ban Meta 和 Meta Ray-Ban Display)。
Edgegap 是 Nintendo Switch 开发者门户的一部分,同时也是 PlayStation 合作伙伴计划的成员。
Edgegap 是虚幻引擎(Unreal Engine)开发商 Epic Games 通过其 Epic Online Services 唯一定点认可的编排器。
在游戏方面,Edgegap 支持从 3A 大作到独立项目的各类作品。2026 年在 Edgegap 上运行的游戏包括按下载量和收入排名前 10 的两家移动发行商旗下的作品、《收获日 3》(PAYDAY 3)、《七日杀》(7 Days to Die)系列、《岛屿》(The Isle,一款基于 Unreal Engine 开发并在 Edgegap 专用集群(Private Fleets)上运行的生存 MMO,据 SteamDB 数据,该游戏于 2026 年 8 月 30 日在 Steam 上创下历史最高的 27,965 名同时在线玩家记录)、Loftia(Qloud Games 的温馨风 MMO)、1047 Games、一款 KRAFTON 旗下的作品、Halfbrick Studios、Sinn Studios 和 MegaBits Publishing,以及一些挑战者级别的热门游戏,如 Slipstream Games 开发的 CrazyGames 排名前 10 的多人游戏“Drift.io”和中东及北非地区(MENA)排名第一的应用程序“WOLF Qanawat”。其中部分游戏的案例研究可供查阅。
Edgegap 发布了 44 个包含具名工作室和成果的客户案例研究(截至 2026 年 10 月)。
i3D.net
i3D.net 的游戏托管 SDK 为 C++,并且“我们提供了包含游戏托管 SDK 的 Unity 和 Unreal 插件。”其 SDK 概述中列出的测试平台包括 Windows 10 专业版和 Ubuntu 18.04。
i3D.net 列出了以下与游戏服务器托管相关的客户:
Massive Entertainment(育碧旗下工作室),负责《全境封锁》(Tom Clancy's The Division)1 和 2。
Psyonix,其服务器工程师在游戏托管页面上就中东和南美的服务器发表了评价。
育碧的 RKS 团队,在 i3D.net 的 FlexMetal 裸机云上运行 Kubernetes 游戏服务器节点和控制平面。
在育碧托管服务公告中,i3D.net 声明其“托管了各种 3A 级游戏,包括来自 EA、Epic Games 和育碧的游戏作品”。
开发
Edgegap
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal by a cohesive engineering team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.
i3D.net
The most recent dated game hosting announcement on i3D.net's site is the Amazon GameLift Anywhere integration of August 21, 2024, more than two years ago (as of November 3, 2026). Before that, i3D.net added Tencent Cloud support to ONE on August 22, 2023.
i3D.net's documentation changelog, which starts April 3, 2026, lists nine updates through October 21, 2026, all for networking, Anti-DDoS and FlexVM. None covers the ONE Game Hosting Platform.
In 2023, i3D.net integrated Ubisoft Hosting Services, Ubisoft's internal hosting organization, with "two privately-owned data centers, ten thousand servers"; the integration was finalized on May 1, 2023.
安全与支持
安全
Edgegap
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
i3D.net
i3D.net's game hosting page lists GLAD Anti-DDoS protection and the FairFight server-side anti-cheat system. Its bare metal page describes DDoS mitigation across its PoPs with inline filtering through Warden. Its documentation changelog shows Anti-DDoS updates through October 16, 2026.
支持
Edgegap
Support
Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, and supports clients via Slack or the ability to contact the team via email.
Edgegap also provides SLAs on a case-by-case basis.
i3D.net
i3D.net's game hosting page states: "i3D.net’s technical support is available 24 hours per day, 7 days per week, year-round with direct access to our experts." Its documentation lists support@i3d.net and a ticket portal.
As of Q4 2026, i3D.net does not publish support plans, support pricing or response times. Under its terms and conditions, support hours and availability commitments follow the SLA agreed in each quotation.
价格
您的账单会根据费率和用量而有所不同,这可能会因游戏类型、玩家人数等因素而异。
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定价计算器
Edgegap
Edgegap 提供免费账户以供访问其平台。这包括包含基本资源的免费试用,旨在帮助游戏开发者快速上手。无需信用卡。
Edgegap 为其游戏服务器编排提供了完全基于使用量的清晰、透明定价。具体而言,截至 2026 年第四季度,每个专用 vCPU(可细分)每分钟 0.00115 美元,每月网络出站流量每 GB 0.10 美元。Edgegap 的定价100% 用于实际计算,与存在容量浪费的传统编排截然不同。
Edgegap 支持 vCPU 细分,最低可细分至 1/4 vCPU。对于游戏开发者而言,将游戏服务器优化至 1/4 vCPU 后的最终价格为 25% * 0.00115 美元 = 0.0002875 美元/分钟。
Edgegap 无需承诺用量,没有预付费成本,也不需要工程支持。
Edgegap 通过其专用机队(Private Fleets)提供混合编排(裸金属 + 云端),具有两种自助服务规格:性能型(Performance)主机为每月 280 美元(16 个 vCPU、32 GB 内存、最高 3.7 GHz,每台主机包含 6 TB 出站流量),适用于 CPU 密集型游戏的超频型(Overdrive)主机为每月 320 美元(最高 5.1 GHz、64 GB 内存),截至 2026 年第四季度,两者均基于 12 个月的承诺期。根据 Edgegap 的专用机队文档,亦提供费率略高但期限更短的方案:性能型为每月 323.75 美元(6 个月)或每月 350 美元(按月付费),超频型为每月 370 美元(6 个月)或每月 400 美元(按月付费)。
对于拥有固定使用模式并希望迁移到 Edgegap 的工作室,建议联系我们,以便根据其实际的历史部署模式获取定制估算。
对于匹配服务,Edgegap 提供托管集群层级,采用清晰的“按小时”定价。每月最低仅需 22 美元。
i3D.net
i3D.net 未公开 ONE 游戏托管平台的价格;其游戏托管页面提供了“获取演示”和联系选项。截至 2026 年第四季度,其裸机页面列出了以下内容:
月度服务器价格:“按月计费,以美元为单位,起步价按地区有所不同”,从 bm7.std.8 每月 95 美元(Intel Xeon E-2278G,8 核 / 16 线程,32 GB 内存)到 GPU 服务器的每月 2,078 美元不等
数据传输(出站),列在裸机页面的网络部分:欧洲每 GB 0.0021 美元,北美每 GB 0.0030 美元,拉丁美洲每 GB 0.0107 美元,亚太地区每 GB 0.0118 美元,大洋洲每 GB 0.0176 美元,中东每 GB 0.0334 美元,非洲每 GB 0.0468 美元。该页面未说明服务器是否包含任何免费流量,且 i3D.net 未公布 ONE 突发时所用云容量的出站费率(云使用文档)。作为裸机对比,Edgegap 的 Private Fleets 包含每台主机每月 6 TB 的出站流量
i3D.net 的裸金属云提供按小时计费的按需和承诺容量,但未公开价格。对于云突发,i3D.net 的云使用文档指出,默认情况下“您无需担心云账户、云凭证和云账单”,但并未公开云容量收取的费率。
从 i3D.net 迁移至 Edgegap
来自 i3D.net 的迁移指南即将推出。在此期间,请联系我们,Edgegap 的工程师将协助规划并执行迁移。














