Edgegap 与 i3D
i3D 是一家全球游戏托管提供商,专注于通过其全球数据中心网络提供高性能、低延迟的游戏服务器。i3D 提供专用游戏服务器、服务器管理和扩展能力。该平台主要面向大规模游戏开发者和发行商,旨在提供稳定且强大的基础设施来托管和管理他们的游戏服务器。
另一方面,Edgegap 是一个利用边缘计算和多云基础设施的平台,旨在以尽量少的延迟提供优化的游戏体验。它支持多种游戏引擎,其特点包括为延迟和玩家偏好优化的内置匹配工具、为最佳延迟而自动配置的边缘位置,以及与全球多个云提供商(包括 AWS、GCP 和 Azure)的兼容性。Edgegap 的基础设施设计用于在不使用时关闭服务器成本,从而实现更具成本效益的扩展。
总之,i3D 是一家全球游戏托管提供商,提供高性能的游戏服务器和基础设施管理服务,适用于大规模游戏开发者和发行商。Edgegap 提供更灵活的解决方案,结合边缘计算、多云支持和内置匹配工具,满足更广泛的游戏引擎和寻求优化、成本效益的多人游戏基础设施的开发者。
初始设置
在比较Edgegap和i3D的初始设置过程时,考虑每个平台的独特功能和集成的便利性是至关重要的。Edgegap提供了一个简化的设置过程,使开发人员能够轻松开始他们的游戏基础设施。使用Edgegap,您无需担心为延迟优化配置边缘位置,因为该平台会自动处理这一过程。内置的配对系统进一步简化了设置,允许开发人员快速将其集成到他们游戏的工作流程中,并从延迟优化匹配中受益。
另一方面,i3D更关注通过其全球数据中心网络提供高性能的游戏服务器。i3D的初始设置过程要求开发人员选择特定位置以部署他们的游戏服务器,并更直接地管理服务器基础设施。这可能是一个更复杂的过程,因为开发人员需要考虑服务器容量、扩展和位置管理等因素。i3D的设置过程可能涉及手动配置和与游戏现有架构的集成。
Edgegap的初始设置更简化且用户友好,具备自动边缘位置配置和内置的配对系统,使开发人员更容易开始他们的游戏基础设施。然而,i3D则专注于在其全球数据中心提供高性能的游戏服务器,要求开发人员更直接地管理服务器基础设施,并参与可能更复杂的设置过程。
产品
Edgegap 提供适用于任何游戏类型的所有游戏服务器解决方案。
权威服务器是游戏的黄金标准,提供终极的控制、质量和性能;非常适合需要完美玩家体验的游戏。像 Hathora 一样,Edgegap 提供添加 混合编排的裸金属 选项。
分布式中继(或称“中继网络”)是一种灵活的解决方案,改善了有限的对等网络。
一个无代码、完全管理的配对器,具有高度可扩展性,并且是唯一具有基于延迟规则的配对器。
i3D 的游戏服务包括反作弊和游戏服务器编排。
连接性
Edgegap 利用边缘计算和多云基础设施来优化玩家的连接。该平台利用全球多个云服务提供商,包括 AWS、GCP 和 Azure。这种方法使 Edgegap 能够提供更分散和灵活的网络,使游戏服务器能够更靠近玩家部署,从而确保更低的延迟。自动边缘位置配置功能根据玩家位置优化服务器部署,进一步改善了游戏体验,通过减少延迟来降低延迟。
另一方面,i3D则专注于通过其全球数据中心网络提供高性能、低延迟的游戏服务器。该平台运营其全球网络基础设施,使其能够直接控制服务器部署和连接。这种方法使 i3D 能够提供一个稳定而强大的基础设施来托管和管理游戏服务器。然而,连接性依赖于 i3D的数据中心位置,这些位置可能没有像Edgegap的多云基础设施那样广泛分布。
性能
Edgegap 专注于利用边缘计算和多云基础设施,这使得游戏服务器能够更靠近玩家托管。这有助于减少延迟,从而改善整体游戏体验。Edgegap 的基础设施还受益于全球多个云服务提供商的综合资源,包括 AWS、GCP 和 Azure。这导致了一个更分散的网络,可以帮助缓解潜在的性能瓶颈,并在各个区域提供更一致的游戏体验。
另一方面,i3D依靠其全球数据中心网络来提供高性能、低延迟的游戏服务器。他们的基础设施旨在提供一个稳定而强大的环境来托管和管理游戏服务器。然而,i3D的性能受到其数据中心位置的限制,这些位置可能无法提供与 Edgegap 的边缘计算方法相同水平的延迟优化。此外,i3D的性能依赖于其自有数据中心内的资源,而 Edgegap 则可以利用来自多个云服务提供商的资源。
可扩展性
Edgegap 的可扩展性基于其边缘计算和多云基础设施,使平台能够根据使用情况自动扩展。Edgegap 的架构旨在在不使用时关闭服务器成本,让开发人员的扩展更具成本效益。通过利用全球多种云服务提供商,Edgegap 确保最佳延迟和资源可用性,轻松应对玩家数量和需求的波动。
另一方面,i3D 通过其全球数据中心网络提供可扩展性,提供高性能的游戏服务器,可以根据需要进行水平扩展或缩减。虽然 i3D 的基础设施旨在应对不断增长的需求,但可扩展过程可能需要手动干预以实现最佳扩展。这意味着开发人员可能需要监控并调整其资源分配,以适应玩家数量和服务器负载的变化。
定价
在比较Edgegap和i3D之间的定价差异时,考虑每个平台的特定特征至关重要。Edgegap采用基于使用的定价模型,专注于成本效率。该平台旨在在不使用时关闭服务器费用,确保您仅为游戏实际使用的资源付费。这种方法允许更具成本效益的扩展,并在需求低或服务器空闲的期间减少成本。
另一方面,i3D主要提供基于资源的定价模型,成本取决于资源使用、数据中心位置和特定服务要求等因素。虽然i3D提供高性能、低延迟的游戏服务器,但该平台可能需要手动干预以实现最佳扩展,这可能导致额外费用。此外,由于i3D的定价并不专门针对关闭未使用的服务器,因此您可能最终会为未积极使用的资源(称为“浪费的容量”)付费,尤其是在需求低的情况下。
Edgegap通过根据使用情况自动扩展资源并关闭未使用的服务器,专注于成本效率,从而实现潜在的成本节约。同时,i3D提供的资源基础定价模型可能导致更高的成本,尤其是在资源管理和扩展未得到优化的情况下。最适合您游戏的定价模型将取决于资源利用率、预期的玩家需求和期望的性能水平。
从 i3d切换到Edgegap
从i3D切换到Edgegap应该是可管理的,因为这两个平台提供多人游戏基础设施,并支持各种游戏引擎。然而,在迁移过程中必须考虑一些特定步骤和注意事项。以下是从i3D切换到Edgegap的步骤大致概述:
分析您当前的i3D实现:了解您i3D设置中的架构、功能和服务。这将帮助您识别需要迁移到Edgegap的必要组件。
熟悉Edgegap的功能和服务:查看Edgegap的文档和功能,包括匹配、边缘计算和多云支持。这将帮助您确定如何将当前的i3D实现映射到Edgegap的服务。
规划迁移:制定详细计划,概述将您的游戏从i3D迁移到Edgegap所需的步骤。这可能包括重新配置您的游戏服务器逻辑,更新您的匹配系统以使用Edgegap的匹配器,并设置与Edgegap API的必要集成。
迁移游戏服务器逻辑:调整您的游戏服务器逻辑,使其与Edgegap的基础设施兼容。这可能涉及修改服务器端代码或实现新的游戏服务器功能,以利用Edgegap的独特产品。
更新匹配:用Edgegap的匹配器替换i3D的匹配系统(如果有)。确保您的游戏正确连接到Edgegap的匹配服务,并确保创建和加入游戏会话的逻辑按预期工作。
测试迁移:在迁移到Edgegap后,彻底测试您的游戏,确保所有功能和服务正常运行,并且性能符合您的预期。
监控和优化:成功切换到Edgegap后,监控您游戏的性能和资源使用情况。进行任何必要的优化,以进一步改善游戏体验。
面对面比较
Edgegap
i3D.net
通过全球多云网络利用边缘计算,以优化延迟和性能。
高性能、低延迟的游戏服务器。
分散式边缘计算部署靠近玩家,以降低延迟并改善多人游戏体验。
低延迟网络,但仅限于i3D的数据中心位置。
广泛的全球分布,拥有17个以上的供应商和615个以上的全球地点。
全球42个地点("PoP"),专注于主要城市中心。
按分钟计费的按需付费,仅在使用和流量活跃时收费,并进行精确的成本计算。
价格取决于资源使用和数据中心的位置。
在Unity和Unreal编辑器中提供原生支持的插件,并支持Godot、Cocos。很快将推出对Bevy的支持。
不局限于特定的游戏引擎。
最多支持14M CCCU,并可在60分钟内以每秒40个部署的速度动态快速扩展。
可扩展,但可能需要手动干预以实现最佳扩展。
全面的文档、仪表板和全天候支持服务。
文档、仪表板和全天候支持服务。
"一键" 插件用于主要游戏引擎(虚幻,Unity),以及无缝的 SDK/API 集成。主要引擎的视频教程,网络代码等更多内容。
复杂的设置,自我发展以与i3D的裸金属网络集成应用程序。
由于Edgegap建立的全球最大的边缘计算网络,优化了低延迟网络。
"低延迟连接"的承诺。
17+ 名供应商,包括公共云和裸金属,以实现多云,确保流量的自动重定向,实现终极弹性。
i3D的全球数据中心网络。
