Koyeb 是一个无服务器平台,用于在边缘部署、扩展和管理应用程序,满足除了游戏之外的应用程序需求,例如 Web 应用程序、API 和数据处理任务。它提供无服务器函数、全球分布的存储和边缘计算,支持多个云服务提供商,包括 AWS、GCP、Azure 等。Koyeb 为希望在边缘构建和部署应用程序的开发者和组织而设计,利用无服务器架构和边缘计算来提高性能和成本效率。
Edgegap 主要提供优化的多人游戏基础设施,利用边缘计算和多云架构提供低延迟的游戏体验。它提供一个内置的匹配系统,优化了延迟和玩家偏好,自动边缘位置配置,并与全球 176 个以上的云服务提供商兼容,包括 AWS、GCP 和 Azure。Edgegap 专为游戏开发者和出版商设计,以提供一个经济高效和高性能的多人游戏基础设施。
Edgegap 针对多人游戏基础设施进行了定制,提供诸如内置匹配系统和延迟优化等服务。而 Koyeb,则是一个更通用的无服务器平台,旨在支持更广泛的应用,包括 web 应用、API 和数据处理。
初始设置与集成
初步设置
Koyeb 提供了一种无服务器架构,允许您创建函数、配置全球分布的存储以及设置边缘计算资源,并获得多个云服务提供商的支持。根据您应用程序的要求,设置过程可能涉及编写无服务器函数、创建 Docker 容器或设置存储配置。
另一方面,Edgegap 的初步设置专注于游戏服务器管理、匹配和延迟优化。在创建账户后,您将配置您的游戏服务器逻辑以与 Edgegap 的基础设施协同工作,并利用针对延迟和玩家偏好的内置匹配器。Edgegap 自动配置边缘位置,以最小化延迟,并与全球 16 家以上的云服务提供商兼容,包括 AWS、GCP 和 Azure。设置过程可能涉及将 Edgegap 的 API 与您的游戏服务器代码集成,并更新您的匹配系统以使用 Edgegap 的匹配器。
产品
Koyeb 的连通性基于其边缘计算能力和无服务器架构,这有助于提高各种应用程序的性能,包括 Web 应用程序、API 和数据处理任务。然而,Koyeb 并没有明确关注延迟优化或提供内置的多人游戏匹配系统。
相反,Edgegap 通过利用裸金属、多云基础设施的性能优势以及重要的云数据中心,将连通性提升到另一个层次。这种方法使 Edgegap 能够为全球玩家提供低延迟的游戏体验。Edgegap 的基础设施由全球 16 家以上的云提供商组成,包括 AWS、GCP 和 Azure,这使得该平台能够优化边缘位置并确保最佳的连接质量。
Edgegap 内置的匹配系统优先考虑延迟和玩家偏好,确保玩家根据位置和游戏要求与最佳游戏场次进行匹配。这种连通性优化水平在多人游戏中尤其重要,因为低延迟会显著影响玩家的满意度和整体游戏体验。
性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)
Koyeb 的性能集中在其无服务器架构和边缘计算能力上,这可以增强各种应用程序,包括 Web 应用程序、API 和数据处理任务。然而,Koyeb 并不专注于延迟优化,也不提供针对多人游戏特定需求的功能。
另一方面,Edgegap 通过利用裸金属、多云基础设施和主要云数据中心,凭借以性能为中心的方法脱颖而出。这种设置使 Edgegap 能够为全球玩家提供低延迟的游戏体验。通过与包括 AWS、GCP 和 Azure 在内的16个以上云提供商合作,Edgegap 可以自动配置边缘位置,并为玩家提供最佳的连接质量。
Edgegap 独特的架构通过优先考虑延迟和最小化网络延迟,优化多人游戏的性能。在游戏场景中,毫秒至关重要,Edgegap 的性能提升能显著影响玩家满意度和整体游戏体验。
Koyeb 的可扩展性基于其无服务器架构,该架构允许应用程序根据需求自动扩展。这种方法适用于各种应用程序,包括 Web 应用程序、API 和数据处理任务。然而,Koyeb 不关注多人游戏面临的独特可扩展性挑战,如延迟优化或玩家匹配。
相比之下,Edgegap 的可扩展性集中在以性能为中心的裸金属多云基础设施和主要云数据中心。这种设置使 Edgegap 能够为全球玩家提供低延迟的游戏体验,同时根据使用情况自动扩展。通过与全球16个以上云提供商(包括 AWS、GCP 和 Azure)合作,Edgegap 能有效分配资源并根据玩家需求管理容量。
Edgegap 针对可扩展性的专业方法还涉及关闭未使用容量的费用,这有助于降低成本,同时仍提供高质量的游戏体验。Edgegap 的可扩展性特征可以在玩家人数波动显著的多人游戏场景中,在性能和成本效率上产生重大差异。
Koyeb 的定价模型基于其无服务器架构,通常包括计算资源、存储和数据传输费用。这些费用可能会根据应用程序需求、云服务提供商和使用的资源而有所不同。Koyeb 的定价可能涉及执行的函数、存储容量以及区域之间或互联网的数据传输费用。
另一方面,Edgegap 的定价是基于使用情况的,旨在满足多人游戏的独特需求。Edgegap 的基础设施会根据使用情况自动扩展,关闭未使用的服务器以减少成本。这种方法使游戏开发者和发行商只需为他们消耗的资源付费,为管理游戏基础设施提供了一种成本有效的解决方案。
从 Koyeb 切换到 Edgegap
从 Koyeb 切换到 Edgegap 可以非常简单,尤其是当您专注于优化多人游戏基础设施时。虽然 Koyeb 是一个通用的无服务器平台,用于在边缘部署、扩展和管理应用程序,但 Edgegap 专注于通过延迟优化和匹配提高多人游戏体验。要从 Koyeb 切换到 Edgegap,请按照以下步骤操作:
注册 Edgegap 账户:访问 Edgegap 的网站并注册账户。选择最适合您需求的订阅计划。
请熟悉 Edgegap 的文档:通过 Edgegap 的文档,了解其基础设施、功能和 API。这将帮助您将 Edgegap 与现有的游戏基础设施集成。
配置您的游戏服务器:更新您的游戏服务器逻辑以适应 Edgegap 的基础设施。这可能涉及将 Edgegap 的 API 集成到您的游戏服务器代码中,并调整服务器的设置。
集成 Edgegap 的匹配系统:用 Edgegap 内置的匹配系统替换您当前的匹配系统。这将确保您的玩家在最佳游戏会话中根据他们的位置和游戏要求进行匹配。
测试并部署:彻底测试您的游戏服务器和 Edgegap 的匹配集成,以确保一切按预期工作。一旦集成成功,使用 Edgegap 的基础设施部署您的游戏服务器。
监控并优化您的游戏在 Edgegap 平台上的性能,并根据需要进行调整,以优化玩家体验、延迟和服务器利用率。
直接对比
Edgegap
Koyeb
通过全球多云网络利用边缘计算,实现优化的延迟和性能。
无服务器平台,用于在边缘部署、扩展和管理应用程序。
分布式边缘计算部署靠近玩家,以降低延迟并改善多人游戏体验。
无服务器函数,全球分布式存储,边缘计算无特定延迟与内容交付优化。
广泛的全球分布,拥有超过17个服务提供商,在全球超过615个地点。
主要云服务提供商
按分钟付费,仅为实际使用和流量付费,并进行精确的费用计算。
虚拟机 (VM) "大小" 计费。
在Unity和Unreal编辑器中插件的本地支持,以及对Godot、Cocos的支持。很快将提供对Bevy的支持。
无.
高达 1400 万 CCCU,具有每秒 40 次部署的动态快速扩展,持续 60 分钟。
未知。
全面的文档、仪表板和24/7客户支持。
文档、仪表板和27/4支持。
"一键" 插件适用于主要游戏引擎(虚幻引擎、Unity),同时提供无缝的SDK/API集成。提供主要引擎、网络代码等的视频教程。
旨在与各种应用技术轻松集成。
由于Edgegap建立的全球最大边缘计算网络,优化了低延迟网络。
边缘计算提高了性能,但没有具体的网络延迟优化。
17+ 家供应商,包括公共云和裸金属,用于多云,以确保自动重新路由流量以实现最终的弹性。
灵活的基础设施适用于不同类型的应用程序。
