Edgegap 与 Koyeb
Koyeb是一个无服务器平台,用于在边缘部署、扩展和管理应用程序,适用于超出游戏的应用程序,如Web应用程序、API和数据处理任务。它提供无服务器函数、全球分布式存储和边缘计算,并支持多个云提供商,包括AWS、GCP、Azure等。Koyeb旨在为希望在边缘构建和部署应用程序的开发人员和组织提供支持,利用无服务器架构和边缘计算提高性能和成本效率。
Edgegap主要提供优化的多人游戏基础设施,利用边缘计算和多云架构提供低延迟的游戏体验。它提供一个针对延迟和玩家偏好的内置匹配系统,自动边缘位置配置,以及与176多个云提供商的兼容性,包括AWS、GCP和Azure。Edgegap旨在为游戏开发者和发行商提供一种具有成本效益和高性能的基础设施,适用于多人游戏。
Edgegap专门为多人游戏基础设施量身定制,提供内置匹配系统和延迟优化等服务。另一方面,Koyeb是一个更通用的无服务器平台,旨在支持更广泛的应用程序,包括Web应用程序、API和数据处理。
初始设置
Koyeb 提供无服务器架构,使您能够创建函数、配置全球分布的存储,并设置边缘计算资源,同时获得多个云服务提供商的支持。根据您应用程序的要求,设置过程可能涉及编写无服务器函数、创建 Docker 容器或设置存储配置。
另一方面,Edgegap 的初始设置专注于游戏服务器管理、匹配和延迟优化。在创建帐户后,您将配置游戏服务器逻辑,以与 Edgegap 的基础设施协同工作,并利用为延迟和玩家偏好优化的内置匹配器。Edgegap 自动配置边缘位置以最小化延迟,并与全球 16 个以上的云服务提供商兼容,包括 AWS、GCP 和 Azure。设置过程可能涉及将 Edgegap 的 API 与游戏服务器代码集成,并更新您的匹配系统以使用 Edgegap 的匹配器。
连接性
Koyeb 的连接性基于其边缘计算能力和无服务器架构,这有助于提高各种应用程序的性能,包括网络应用程序、API 和数据处理任务。然而,Koyeb 并没有明确关注延迟优化或提供内置的多人游戏配对系统。
相比之下,Edgegap通过利用裸金属、多云基础设施的性能优势以及重要的云数据中心,将连接性提升到另一个层次。这种方法使 Edgegap 能够为全球玩家提供低延迟的游戏体验。Edgegap 的基础设施由 16 个以上的全球云提供商组成,包括 AWS、GCP 和 Azure,这使得该平台能够优化边缘位置并确保尽可能好的连接质量。
Edgegap 的内置配对系统优先考虑延迟和玩家偏好,确保玩家根据位置和游戏要求与最佳游戏会话匹配。这种连接性优化的程度在多人游戏中特别重要,因为低延迟可以显著影响玩家的满意度和整体游戏体验。
性能
Koyeb 的性能集中于其无服务器架构和边缘计算能力,这可以增强各种应用程序,包括 web 应用程序、API 和数据处理任务。然而,Koyeb 并不专注于延迟优化,也不提供针对多人游戏特定需求的功能。
另一方面,Edgegap 通过利用裸金属、多云基础设施和主要云数据中心,采用以性能为重点的方法来区分自己。这种设置使 Edgegap 能够为全球玩家提供低延迟的游戏体验。通过与 16 家以上的云服务提供商(包括 AWS、GCP 和 Azure)合作,Edgegap 可以自动配置边缘位置,为玩家提供最佳的连接质量。
Edgegap 独特的架构通过优先考虑延迟和最小化网络延迟来优化多人游戏的性能。在游戏场景中,毫秒非常重要,Edgegap 的性能提升对玩家满意度和整体游戏体验有显著影响。
可扩展性
Koyeb 的可扩展性基于其无服务器架构,该架构允许应用程序根据需求自动扩展。这种方法适合各种应用程序,包括网络应用程序、API 和数据处理任务。然而,Koyeb 并未关注多人游戏所面临的独特可扩展性挑战,例如延迟优化或玩家匹配。
相比之下,Edgegap 的可扩展性围绕其以性能为中心的裸金属多云基础设施,与主要云数据中心相结合。此设置使 Edgegap 能够为全球玩家提供低延迟的游戏体验,同时根据使用情况自动扩展。通过与 16 家以上的云服务提供商建立合作关系,包括 AWS、GCP 和 Azure,Edgegap 能够有效分配资源并管理相应于玩家需求的容量。
Edgegap 针对可扩展性的专业方法还包括关闭未使用容量的费用,这有助于降低成本,同时仍提供高质量的游戏体验。Edgegap 的可扩展性功能可以在玩家数量大幅波动的多人游戏场景中显著提高性能和成本效率。
定价
Koyeb 的定价模型基于其无服务器架构,通常包括计算资源、存储和数据传输费用。这些费用可能会根据应用需求、云服务提供商和使用的资源而有所不同。Koyeb 的定价可能涉及执行函数、存储容量和区域或互联网之间的数据传输的费用。
另一方面,Edgegap 的定价基于使用量,旨在满足多人游戏的独特需求。Edgegap 的基础设施会根据使用情况自动扩展,关闭未使用的服务器以降低成本。这种方法允许游戏开发者和发行商仅为他们消耗的资源付费,为管理游戏基础设施提供了一种成本高效的解决方案。
从 Koyeb 切换到 Edgegap
从 Koyeb 切换到 Edgegap 可以非常简单,尤其是当您专注于优化多人游戏基础设施时。Koyeb 是一个通用的无服务器平台,用于在边缘部署、扩展和管理应用程序,而 Edgegap 专门针对通过延迟优化和匹配改善多人游戏体验。要从 Koyeb 切换到 Edgegap,请按照以下步骤操作:
注册 Edgegap 账户:访问 Edgegap 的网站并注册一个账户。选择最适合您需求的订阅计划。
请熟悉 Edgegap 的文档:浏览 Edgegap 的文档以了解其基础设施、功能和 API。这将帮助您将 Edgegap 与现有的游戏基础设施集成。
配置您的游戏服务器:更新您的游戏服务器逻辑以与 Edgegap 的基础设施协作。这可能涉及将 Edgegap 的 API 集成到您的游戏服务器代码中,并调整服务器的设置。
集成 Edgegap 的匹配系统:用 Edgegap 内置的匹配器替换您当前的匹配系统。这将确保您的玩家根据他们的位置和游戏需求在最佳游戏会话中匹配。
测试和部署:彻底测试您的游戏服务器和与 Edgegap 的匹配集成,以确保一切按预期工作。一旦集成成功,使用 Edgegap 的基础设施部署您的游戏服务器。
监控并优化您在 Edgegap 平台上的游戏性能,并进行必要的调整以优化玩家体验、延迟和服务器利用率。
面对面比较
Edgegap
Koyeb
通过全球多云网络利用边缘计算,以优化延迟和性能。
无服务器平台用于在边缘部署、扩展和管理应用程序。
分散式边缘计算部署靠近玩家,以降低延迟并改善多人游戏体验。
无服务器函数、全球分布式存储、边缘计算,无特定延迟和内容交付优化。
广泛的全球分布,拥有17个以上的供应商和615个以上的全球地点。
主要云服务提供商
按分钟计费的按需付费,仅在使用和流量活跃时收费,并进行精确的成本计算。
虚拟机 (VMs) “大小” 计费。
在Unity和Unreal编辑器中提供原生支持的插件,并支持Godot、Cocos。很快将推出对Bevy的支持。
无。
最多支持14M CCCU,并可在60分钟内以每秒40个部署的速度动态快速扩展。
未知。
全面的文档、仪表板和全天候支持服务。
文档、仪表板和全天候支持。
"一键" 插件用于主要游戏引擎(虚幻,Unity),以及无缝的 SDK/API 集成。主要引擎的视频教程,网络代码等更多内容。
旨在与各种应用技术实现轻松集成。
由于Edgegap建立的全球最大的边缘计算网络,优化了低延迟网络。
边缘计算提高了性能,但没有具体的网络延迟优化。
17+ 名供应商,包括公共云和裸金属,以实现多云,确保流量的自动重定向,实现终极弹性。
灵活的基础设施以支持不同类型的应用程序。
