Koyeb是一个无服务器平台,用于在边缘部署、扩展和管理应用程序,满足除了游戏以外的应用程序需求,如网络应用程序、API和数据处理任务。它提供无服务器功能、全球分布的存储和边缘计算,支持包括AWS、GCP、Azure等多个云提供商。Koyeb旨在为希望在边缘构建和部署应用程序的开发人员和组织提供,利用无服务器架构和边缘计算提高性能和成本效率。
Edgegap 主要提供优化的多人游戏基础设施,利用边缘计算和多云架构提供低延迟的游戏体验。它提供一个针对延迟和玩家偏好的内置匹配器,自动边缘位置配置,以及与全球 176 以上云提供商的兼容性,包括 AWS、GCP 和 Azure。Edgegap 的设计旨在为游戏开发者和发行商提供具有成本效益和高性能的多人游戏基础设施。
Edgegap 针对多人游戏基础设施进行了量身定制,提供像内置匹配器和延迟优化这样的服务。另一方面,Koyeb 是一个更通用的无服务器平台,旨在满足更广泛的应用程序需求,包括网页应用程序、API 和数据处理。
初始设置与集成
初始设置
Koyeb 提供的无服务器架构使您能够创建函数、配置全球分布的存储,并设置支持多个云服务提供商的边缘计算资源。根据您应用程序的要求,设置过程可能涉及编写无服务器函数、创建 Docker 容器或设置存储配置。
另一方面,Edgegap 的初始设置专注于游戏服务器管理、匹配和延迟优化。在创建帐户后,您将配置游戏服务器逻辑以与 Edgegap 的基础设施一起工作,并利用针对延迟和玩家偏好的内置匹配器。Edgegap 自动配置边缘位置以最小化延迟,并且与全球 16 个以上的云服务提供商兼容,包括 AWS、GCP 和 Azure。设置过程可能涉及将 Edgegap 的 API 与您的游戏服务器代码集成,并更新您的匹配系统以使用 Edgegap 的匹配器。
产品
Koyeb 的连接性基于其边缘计算能力和无服务器架构,这有助于提高各种应用程序的性能,包括 Web 应用程序、API 和数据处理任务。然而,Koyeb 并没有明确关注延迟优化,也没有为多人游戏提供内置的匹配系统。
相反,Edgegap 通过利用裸金属、多云基础设施的性能优势以及显著的云数据中心,将连接性提升到另一个水平。这种方法使 Edgegap 能够为全球玩家提供低延迟的游戏体验。Edgegap 的基础设施由全球 16 个以上的云服务提供商组成,包括 AWS、GCP 和 Azure,这使得该平台能够优化边缘位置并确保最佳的连接质量。
Edgegap 内置的匹配系统优先考虑延迟和玩家偏好,确保玩家根据位置和游戏要求与最佳游戏会话匹配。这种连接优化在多人游戏中至关重要,因为低延迟可以显著影响玩家满意度和整体游戏体验。
性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)
Koyeb 的性能中心在于其无服务器架构和边缘计算能力,这些可以增强各种应用,包括网络应用、API 和数据处理任务。然而,Koyeb 并不专注于延迟优化或提供满足多人游戏特定需求的功能。
另一方面,Edgegap 通过利用裸金属、多云基础设施与主要云数据中心相结合,凭借以性能为中心的方法而独树一帜。这个设置使 Edgegap 能够为全球玩家提供低延迟的游戏体验。通过与 16 家以上的云服务提供商(包括 AWS、GCP 和 Azure)合作,Edgegap 可以自动配置边缘位置,为玩家提供最佳的连接质量。
Edgegap 独特的架构通过优先考虑延迟和最小化网络延迟,优化多人游戏的性能。在游戏场景中,毫秒是至关重要的,Edgegap 的性能提升可以显著影响玩家的满意度和整体游戏体验。
Koyeb 的可扩展性基于其无服务器架构,这使得应用能够根据需求自动扩展。这种方法适合各种应用,包括网络应用、API 和数据处理任务。然而,Koyeb 并不专注于多人游戏所面临的独特可扩展性挑战,例如延迟优化或玩家匹配。
相比之下,Edgegap 的可扩展性围绕其以性能为中心的裸金属多云基础设施与主要云数据中心相结合而建立。这个设置使 Edgegap 能够为全球玩家提供低延迟的游戏体验,同时根据使用情况自动扩展。通过与全球范围内的 16 家以上云服务提供商(包括 AWS、GCP 和 Azure)合作,Edgegap 能够高效分配资源,并根据玩家需求管理容量。
Edgegap 的专业可扩展性方法还涉及关闭未使用容量的费用,这有助于降低成本,同时仍然提供高质量的游戏体验。在玩家人数大幅波动的多人游戏场景中,Edgegap 的可扩展性特性可以在性能和成本效率方面产生显著差异。
Koyeb 的定价模型基于其无服务器架构,通常包括计算资源、存储和数据传输费用。这些费用可能会根据应用要求、云服务提供商和使用的资源而有所不同。Koyeb 的定价可能涉及执行的函数费用、存储容量和区域之间或互联网的数据传输费用。
另一方面,Edgegap 的定价基于使用,并旨在满足多人游戏的独特需求。Edgegap 的基础设施会自动根据使用情况进行扩展,关闭未使用的服务器以降低成本。这种方法允许游戏开发者和出版商仅为其消耗的资源付费,为管理游戏基础设施提供了一种成本有效的解决方案。
从 Koyeb 切换到 Edgegap
从 Koyeb 切换到 Edgegap 可以很简单,特别是当您专注于优化多人游戏基础设施时。虽然 Koyeb 是一个通用的无服务器平台,用于在边缘部署、扩展和管理应用程序,但 Edgegap 专门针对通过延迟优化和匹配来改善多人游戏体验。要从 Koyeb 切换到 Edgegap,请遵循以下步骤:
注册 Edgegap 账户:访问 Edgegap 的网站并注册一个账户。选择最适合您需求的订阅计划。
请熟悉 Edgegap 的文档:浏览 Edgegap 的文档,以了解其基础设施、功能和 API。这将帮助您将 Edgegap 与现有游戏基础设施集成。
配置您的游戏服务器:更新您的游戏服务器逻辑以适应 Edgegap 的基础设施。这可能涉及将 Edgegap 的 API 集成到您的游戏服务器代码中,并调整服务器的设置。
集成 Edgegap 的匹配系统:用 Edgegap 内置的匹配器替换您当前的匹配系统。这将确保根据玩家的位置和游戏需求,玩家能够在最佳游戏会话中匹配。
测试和部署:彻底测试您的游戏服务器和与 Edgegap 的匹配集成,以确保一切按预期工作。一旦集成成功,使用 Edgegap 的基础设施部署您的游戏服务器。
监控并优化您在 Edgegap 平台上的游戏表现,并进行必要的调整以优化玩家体验、延迟和服务器利用率。
对比分析
Edgegap
Koyeb
通过全球的多云网络利用边缘计算,实现优化的延迟和性能。
无服务器平台用于在边缘部署、扩展和管理应用程序。
将分布式边缘计算部署到玩家最近的位置,以降低延迟并改善多人游戏体验。
无服务器函数,全球分布式存储,边缘计算,无特定延迟和内容交付优化。
广泛的全球分销,拥有17个以上的供应商和615个以上的全球位置。
主要云服务提供商
按分钟计费,仅为实际使用和流量付费,并进行精确成本计算。
虚拟机(VM)“大小”计费。
插件用于在Unity和Unreal编辑器中提供原生支持,并支持Godot和Cocos。很快将在Bevy上可用。
无.
最多 14M CCCU,动态快速扩展,每秒 40 次部署,持续 60 分钟。
未知。
全面的文档、仪表板和24/7客户支持。
文档、仪表板和27/4支持。
“一键”插件适用于主流游戏引擎(Unreal、Unity),以及无缝的SDK/API集成。提供主要引擎、网络代码等的视频教程。
旨在与各种应用技术轻松集成。
由于Edgegap建立了全球最大的边缘计算网络,优化了低延迟网络。
边缘计算提高了性能,但没有特定的网络延迟优化。
17+提供商,包括公共云和裸金属,用于多云以确保自动重路由流量实现终极弹性。
灵活的基础设施适用于不同的应用类型。










