
虚幻插件 - 快速入门
Edgegap 完全托管的游戏服务器和自动化协调利用世界上最大的分布式边缘网络,将游戏服务器部署在最接近玩家的位置。
这使您的多人游戏可以将延迟减少高达 58%,并为您的游戏和玩家提供最多 78% 的“实时”延迟(50 毫秒以下),相对于传统的公共云。
对于开发者来说,集成非常简单,代码量少,只需几分钟,因为我们完全兼容的 Unreal 插件。
期待什么
Edgegap 和 Unreal 的 Epic 在线服务能够完美协作。您所需的只是创建一个账号并下载插件——剩下的完全自动化。观看视频或查看下面的详细说明。
您可以预期以下内容:
在 Edgegap.com 上创建一个账号 - 简单又免费。我们的引导过程将带您完成下面列出的所有步骤。
按照文档说明安装插件:从我们的GitHub下载插件,然后将其拖放到 Unreal Engine 的插件文件夹中。为了更轻松的体验,请按照文档操作,确保满足先决条件。
准备,设置 - 启动 Unreal,从项目中的插件设置中启动插件。填写您的 API 令牌,以及应用程序的名称和图像版本(请参见下图),然后……
开始 – 填写游戏的信息,比如名称和版本,然后点击“构建和推送”(请参见下图)。
就这样!在编辑器中,您会看到 Unreal 正在交叉编译以构建 Linux 的游戏服务器。该容器将自动推送到我们的容器注册表。
您的游戏服务器现在已自动缓存到全球 550 多个地点,确保在玩家请求时就近部署。

以上流程假定这些先决条件——您拥有专用游戏服务器,您的 Unreal 编辑器已设置为可跨平台编译到 Linux,并且已安装 Docker。如果没有,不要担心——我们的文档(在此查看)包含所有详细信息,以帮助您入门。
您还能获得什么?
Edgegap 不仅仅是通过简单的集成来减少延迟。以下是对您的在线游戏和您自己(或您的开发团队)的一些好处!
跨平台兼容:您的社区可以在任何硬件上玩游戏;PC、移动、主机、浏览器——任您选择。
无区域托管——按需服务:选择您的区域或可用区成为过去。您的玩家遍布世界各地——现在您的游戏也是。
游戏服务器部署约 3 秒:为您的玩家提供更好的游戏内体验。
无更多运营:多版本支持和自动化滚动更新。
完全托管:从头到尾,我们自动处理游戏服务器的生命周期。不再需要 Dev Ops 工程师。
无限扩展:根据玩家需求自动快速扩展,分布在 17 多个供应商。无需管理 AWS/Google Cloud/Azure 等复杂产品。
无前期成本或固定月度服务器费用:按分钟收费,仅为游戏时间付费。也就是说,只有当玩家玩您的多人游戏时才付费——仅此而已。
您将踏上冒险之旅——但不是独自一人
您从不孤单—— 我们的 Discord 上有我们的实际开发人员准备回答您的问题,还有其他游戏开发者可以交流。欢迎加入我们的Discord社区,与其他开发者聊天。
还可以学习 Aeon Wars: Maschinen Crisis如何利用 Unreal 5.1 以及 Soliton Interactive 使用 Edgegap 作为其整个游戏服务器解决方案,实现即时全球分发(链接)。
Expedition Agartha,由 Indie-studio Matrioshka Games 开发,使用 Unreal 4,解决了他们的服务器管理和分发问题(链接)。
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