探索 Edgegap 与主流游戏引擎和网络代码(netcode)的兼容性,以及容器镜像仓库、日志存储等功能。
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Edgegap 拥有 MCP 服务器和智能体技能(Agent Skills)。让您的 AI 编程助手(如 Claude Code、Cursor、VS Code 或 Codex)在 Edgegap 上容器化、部署和调试您的游戏服务器,并添加玩家匹配功能。
添加 Edgegap MCP
需要 Edgegap API 令牌
使用您的 AI 智能体或 Edgegap 插件对 Unity 服务器进行容器化,通过简单的 API 调用即可将其部署在玩家就近位置,并添加对局匹配功能。
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使用您的 AI 智能体或 Docker 的 Unreal 扩展将您的 Unreal 服务器容器化,只需一次简单的 API 调用即可将其部署在靠近玩家的位置,并添加匹配功能。
使用您的 AI 智能体或 Docker 的 Unreal 扩展将您的 Unreal 服务器容器化,通过一个简单的 API 调用将其部署在玩家附近,并添加匹配功能。
使用您的 AI 智能体或 Edgegap 插件将 Godot 服务器容器化,只需一次简单的 API 调用即可将其部署在玩家附近,并添加匹配功能。
在专属服务器上托管 Unity WebGL 游戏。玩家可通过安全的 WebSocket 从浏览器直接连接,匹配也更进一步。
只需几个简单步骤,即可通过 Git URL 在 Unity 中安装 Edgegap 插件和 SDK。
保留 Unity 的匹配机制,并在匹配成功的玩家附近启动 Edgegap 专属服务器。
Nakama 为玩家进行匹配,然后为每场比赛在 Edgegap 上启动一个权威游戏服务器。
保留 PlayFab 匹配功能,并为每场比赛在离玩家最近的位置部署 Edgegap 专用服务器。
保留 EOS 大厅:当大厅准备就绪时,您的后端会部署一个 Edgegap 专用服务器并共享其地址。
在离玩家最近的专属服务器上托管任何 Colyseus 游戏,并轻松添加匹配功能。
通过您的 AI 智能体在专用服务器上托管 Three.js、Phaser 或 Babylon.js 网页游戏,并添加玩家匹配功能。
保留 Steam 大厅:由您的后端验证玩家、部署 Edgegap 服务器,并将其地址放入大厅中。
托管任何自定义引擎:将您的服务器容器化,通过简单的 API 调用即可将其部署在玩家附近,并添加匹配功能。
为任何 Unity 游戏添加匹配功能。匹配的玩家将加入部署在他们附近的专用服务器。
为任何 Unreal 游戏添加对局匹配功能。匹配成功的玩家将加入就近部署的专用服务器。
让玩家直接在您的 Unity 游戏内浏览并加入活跃的专属服务器。
由您的 AI 智能体为您基于 Manus 构建的网页游戏就近部署专属服务器,紧贴玩家所在区域。
使用您的 AI 智能体或 Edgegap 插件,将 Mirror 服务器部署在靠近玩家的专用主机上,并添加玩家匹配功能。
使用您的 AI 代理或 Edgegap 插件,将您的 Mirror 服务器部署到靠近玩家的专用托管服务器上,然后添加匹配功能。
通过您的 AI 智能体或 Edgegap 插件,在靠近玩家的地点托管 NGO 服务器,只需简单的 API 调用即可完成部署,并轻松添加匹配功能。
通过您的 AI 智能体或 Edgegap 插件,将 FishNet 服务器部署到靠近玩家的专属托管节点上,随后即可添加玩家匹配功能。
在 Edgegap 上托管 Fusion 2 服务器,同时玩家继续通过 Photon 进行匹配。您的 AI 代理即可完成设置。
使用您的 AI 智能体或 Edgegap 插件为任何 PurrNet 项目添加专用服务器,然后添加匹配功能。
使用您的 AI 智能体或 Edgegap 插件,为基于 netfox 构建的 Godot 游戏添加专用服务器,随后添加玩家匹配功能。
一个开源的中继服务器,您可以在专用服务器上运行并使用自己的游戏逻辑进行扩展。玩家可以在 Mirror、FishNet、PurrNet 或 NGO 上使用房间代码创建并加入游戏。玩家之间的 IP 互相隐藏,无需开放端口或解决 NAT 穿透问题,并且您可以自主选择运行位置,因此没有共享中继网络来决定您的路由路线。
GitHub 示例
适用于 Mirror、NGO 和 Fish-Networking 的托管中继,只需一次简单的 API 调用即可创建。
为 Unreal 的 Lyra 多人游戏示例添加专用游戏服务器托管。
为 Unreal 的自顶向下(Top Down)模板添加专属游戏服务器托管。
在专用服务器上运行 Unity 的 Boss Room 合作示例,并支持 2 到 8 名玩家的可选匹配功能。
为 Photon 的 Asteroids 示例添加专用游戏服务器,由 Edgegap 改编。
使用即插即用工具包在 Edgegap 专属服务器上运行 Photon 的 Simple FPS 示例。
托管 Photon 的大逃杀示例,为每场比赛分配一台靠近玩家的专属服务器。
在玩家附近为每场比赛使用一台专用服务器来托管 Photon 的大逃杀示例。
WebGL 玩家通过 Edgegap 的撮合机制找到对局,并通过安全的 WebSocket 连接加入专属服务器。
使用 Mirror 的 Pong 示例和适用于 Unity 的 Edgegap 插件部署专用游戏服务器。
在专用服务器上运行 PurrNet 的 Incremental 示例,服务器会在玩家离开时自动关闭。
使用适用于 Unity 的 Edgegap 插件,为 FishNet 的 Hashgrid 演示添加专用游戏服务器。
通过适用于 Unity 的 Edgegap 插件,为 FishNet 的 Hashgrid 演示添加专用游戏服务器。
Nakama 为玩家进行匹配,然后针对每场对局在 Edgegap 上启动一个 Godot 4 专用服务器。
Nakama 会匹配玩家,然后为每场比赛在 Edgegap 上启动一个 Godot 4 专用服务器。
使用适用于 Godot 的 Edgegap 插件,为 netfox 的 Forest Brawl 示例部署专属游戏服务器。
使用适用于 Godot 的 Edgegap 插件为 netfox 的 Forest Brawl 示例部署专用游戏服务器。
在专用服务器上运行 Unity Netcode for Entities 射击游戏,支持玩家匹配与动态补位。
通过安全的 WebSocket,在专属服务器上直接于浏览器中畅玩 FishNet 的太空射击游戏。
在浏览器中通过安全 WebSockets 连接专用服务器,畅玩 FishNet 的太空射击游戏。
玩家点击“寻找比赛”,匹配系统就会在他们附近启动一个 Godot 4 专用服务器。
存储您的容器镜像,以便在使用 Docker 部署游戏服务器时可以访问它们。
使用 GitLab 存储您的游戏服务器,以便通过 Edgegap 的编排系统进行部署。
在使用 Edgegap 平台时,利用 Google Cloud for Games 来存储您的容器镜像。
存储您的容器镜像,以便在利用 AWS 部署游戏服务器时进行访问。
端点存储允许您在 Edgegap 上注册 S3 存储桶。这使您能够存储一些来自您部署的数据,例如容器的日志。
您可以通过使用端点存储在Edgegap上注册S3存储桶。这使您能够存储来自容器的日志和其他与部署相关的数据。