合作伙伴

没有比制作在线游戏更大的挑战。我们的朋友和合作伙伴与 Edgegap 无缝合作,帮助您制作出色的多人游戏!

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更多集成可在 "集成" 页面中找到

游戏演示

光子融合 2 - 示例项目 - 使用 Fusion 2 网络代码添加专用服务器
光子融合 2 - 示例项目 - 使用 Fusion 2 网络代码添加专用服务器
光子融合 2 - 示例项目 - 使用 Fusion 2 网络代码添加专用服务器

Photon Fusion 2

Unity项目作为演示,旨在帮助使用Photon Boltt的开发人员过渡到容器。

示例项目 - 将专用服务器添加到虚幻引擎
示例项目 - 将专用服务器添加到虚幻引擎
示例项目 - 将专用服务器添加到虚幻引擎

虚幻引擎 - 专用服务器

这个虚幻引擎示例集成使用了Edgegap插件,以帮助您为多人项目添加专用服务器。Edgegap是Epic Games Services唯一官方批准的专用服务器提供商。


示例项目 - 将专用游戏服务器添加到 Unity 的游戏对象网络代码 - NGO
示例项目 - 将专用游戏服务器添加到 Unity 的游戏对象网络代码 - NGO
示例项目 - 将专用游戏服务器添加到 Unity 的游戏对象网络代码 - NGO

Unity - Netcode for Game Objects (NGO)

本指南将帮助您在 Edgegap 上为 Unity 项目创建一个无头服务器,使用 Netcode for GameObjects 作为其网络解决方案。我们将使用 Unity Bitesize Samples 的开源示例项目 2DSpaceShooter 作为示例。

示例项目 - 为Unity引擎添加专用游戏服务器以镜像网络
示例项目 - 为Unity引擎添加专用游戏服务器以镜像网络
示例项目 - 为Unity引擎添加专用游戏服务器以镜像网络

Unity - Mirror Networking Netcode

本指南将帮助您在Edgegap上为Unity项目创建无头服务器,使用Mirror作为其网络解决方案。 本指南将使用开放源代码示例项目Tanks,该项目在您的Mirror示例中已经可用。

本指南将帮助您在 Edgegap 上为 Unity 项目创建无头服务器,使用 Mirror 作为其网络解决方案。 本指南将使用开放源代码示例项目 Tanks,该项目已在您的 Mirror 示例中可用。

中继网络

继电器实施手册

继电器网络可与任何游戏引擎和任何编程语言一起使用。指南使用C#编写以便于阅读,但适用于任何语言。

P2P中继镜像示例

了解如何在这个使用 Mirror Networking 传输的 P2P 中继示例中将一个玩家连接为主机,另一个玩家连接为客户端。

其他示例项目

Edgegap 示例项目 - 使用 Ruby on Rails 添加专用游戏服务器
Edgegap 示例项目 - 使用 Ruby on Rails 添加专用游戏服务器
Edgegap 示例项目 - 使用 Ruby on Rails 添加专用游戏服务器

Ruby On Rails

在本教程中,我们将介绍部署 Ruby on Rails 的步骤