集成

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探索 Edgegap 与主流游戏引擎和网络代码(netcode)的兼容性,以及容器镜像仓库、日志存储等功能。

全球统一的使用价格——没有分级,没有地区差异,100% 用于计算。

融入您的 AI 开发工作流程

Edgegap 拥有 MCP 服务器和智能体技能(Agent Skills)。让您的 AI 编程助手(如 Claude Code、Cursor、VS Code 或 Codex)在 Edgegap 上容器化、部署和调试您的游戏服务器,并添加玩家匹配功能。

需要 Edgegap API 令牌

游戏引擎

Unity 标志带有标语:轻松添加专用服务器和撮合匹配功能

Unity 引擎

使用您的 AI 智能体或 Edgegap 插件对 Unity 服务器进行容器化,通过简单的 API 调用即可将其部署在玩家就近位置,并添加对局匹配功能。

Unreal Engine 徽标附带标语:轻松添加专用服务器和匹配功能

Unreal Engine

使用您的 AI 智能体或 Docker 的 Unreal 扩展将您的 Unreal 服务器容器化,只需一次简单的 API 调用即可将其部署在靠近玩家的位置,并添加匹配功能。

使用您的 AI 智能体或 Docker 的 Unreal 扩展将您的 Unreal 服务器容器化,通过一个简单的 API 调用将其部署在玩家附近,并添加匹配功能。

带有标语的 Godot 引擎图标:轻松添加专属服务器与匹配系统
带有标语的 Godot 引擎图标:轻松添加专属服务器与匹配系统

戈多游戏引擎

使用您的 AI 智能体或 Edgegap 插件将 Godot 服务器容器化,只需一次简单的 API 调用即可将其部署在玩家附近,并添加匹配功能。

带有“在专用服务器上托管网页游戏”标语的 Unity WebGL 标志
带有“在专用服务器上托管网页游戏”标语的 Unity WebGL 标志

Unity WebGL

在专属服务器上托管 Unity WebGL 游戏。玩家可通过安全的 WebSocket 从浏览器直接连接,匹配也更进一步。

Unity Git 包管理器:如何在 Unity 中添加 Git 包
Unity Git 包管理器:如何在 Unity 中添加 Git 包

Unity 包管理器

只需几个简单步骤,即可通过 Git URL 在 Unity 中安装 Edgegap 插件和 SDK。

后端与服务

Unity Gaming Services 徽标:通过 UGS Matchmaker 部署专用服务器

Unity Gaming Services (UGS) - 對局配對

Unity 游戏服务 (UGS) - 匹配

保留 Unity 的匹配机制,并在匹配成功的玩家附近启动 Edgegap 专属服务器。

Heroic Labs Nakama 标志:通过 Nakama 部署专用游戏服务器

中间人

Nakama 为玩家进行匹配,然后为每场比赛在 Edgegap 上启动一个权威游戏服务器。

PlayFab 徽标:通过 PlayFab 部署专用游戏服务器

PlayFab

保留 PlayFab 匹配功能,并为每场比赛在离玩家最近的位置部署 Edgegap 专用服务器。

Epic Online Services 徽标:通过 EOS 大厅部署专用服务器

EOS 大厅

保留 EOS 大厅:当大厅准备就绪时,您的后端会部署一个 Edgegap 专用服务器并共享其地址。

Colyseus 徽标:轻松部署 Colyseus 专用服务器

Colyseus

在离玩家最近的专属服务器上托管任何 Colyseus 游戏,并轻松添加匹配功能。

JavaScript 徽标:为 JavaScript 网页游戏部署专用服务器

JavaScript

通过您的 AI 智能体在专用服务器上托管 Three.js、Phaser 或 Babylon.js 网页游戏,并添加玩家匹配功能。

Steamworks 大厅标志:从 Steam 大厅部署专用服务器

Steam 大厅

保留 Steam 大厅:由您的后端验证玩家、部署 Edgegap 服务器,并将其地址放入大厅中。

API 括号图标:为自定义游戏引擎部署专用服务器

自定义引擎

托管任何自定义引擎:将您的服务器容器化,通过简单的 API 调用即可将其部署在玩家附近,并添加匹配功能。

Edgegap Unity SDK 徽标,附带标语:为任何 Unity 游戏添加匹配功能

Unity 匹配 SDK

为任何 Unity 游戏添加匹配功能。匹配的玩家将加入部署在他们附近的专用服务器。

包含以下内容的 Unreal Engine 匹配:为 Unreal 游戏添加匹配功能

Unreal匹配

为任何 Unreal 游戏添加对局匹配功能。匹配成功的玩家将加入就近部署的专用服务器。

Edgegap Unity SDK 徽标,附带标语:使用服务器浏览器列出并部署服务器

Unity 服务器浏览器

让玩家直接在您的 Unity 游戏内浏览并加入活跃的专属服务器。

Manus 徽标:为 Manus AI 游戏部署专用服务器

Manus AI

由您的 AI 智能体为您基于 Manus 构建的网页游戏就近部署专属服务器,紧贴玩家所在区域。

网络代码 - 专用服务器

Mirror Networking 徽标:在 Mirror 中轻松添加专用服务器

Mirror Networking

使用您的 AI 智能体或 Edgegap 插件,将 Mirror 服务器部署在靠近玩家的专用主机上,并添加玩家匹配功能。

使用您的 AI 代理或 Edgegap 插件,将您的 Mirror 服务器部署到靠近玩家的专用托管服务器上,然后添加匹配功能。

Unity Netcode for GameObjects 徽标:使用 NGO 部署专用服务器

面向 GameObjects 的 Netcode

通过您的 AI 智能体或 Edgegap 插件,在靠近玩家的地点托管 NGO 服务器,只需简单的 API 调用即可完成部署,并轻松添加匹配功能。

FishNet 标志:在 FishNet 中添加专属服务器

鱼类网络

通过您的 AI 智能体或 Edgegap 插件,将 FishNet 服务器部署到靠近玩家的专属托管节点上,随后即可添加玩家匹配功能。

Photon Fusion 徽标:向 Photon Fusion 2 添加专属服务器

光子融合2

光子融合 2

在 Edgegap 上托管 Fusion 2 服务器,同时玩家继续通过 Photon 进行匹配。您的 AI 代理即可完成设置。

PurrNet 徽标:在 PurrNet 中轻松添加专属服务器

PurrNet 网络代码

使用您的 AI 智能体或 Edgegap 插件为任何 PurrNet 项目添加专用服务器,然后添加匹配功能。

netfox 徽标:在 netfox 中添加专用服务器
netfox 徽标:在 netfox 中添加专用服务器

netfox 网络代码

使用您的 AI 智能体或 Edgegap 插件,为基于 netfox 构建的 Godot 游戏添加专用服务器,随后添加玩家匹配功能。

中继网络

面向 Unity 的 LightNet 中继:支持房间代码、部署于专属服务器的专属中继服务

LightNet 中继

一个开源的中继服务器,您可以在专用服务器上运行并使用自己的游戏逻辑进行扩展。玩家可以在 Mirror、FishNet、PurrNet 或 NGO 上使用房间代码创建并加入游戏。玩家之间的 IP 互相隐藏,无需开放端口或解决 NAT 穿透问题,并且您可以自主选择运行位置,因此没有共享中继网络来决定您的路由路线。

适用于 Unity 的 Edgegap 分布式中继:针对 Mirror、NGO 和 Fish-Networking 的托管中继

团结接力赛

适用于 Mirror、NGO 和 Fish-Networking 的托管中继,只需一次简单的 API 调用即可创建。

游戏示例

Unreal Engine Lyra 示例玩法:在 Lyra 中集成专用服务器

Unreal Engine - Lyra

为 Unreal 的 Lyra 多人游戏示例添加专用游戏服务器托管。

Unreal Engine 自上而下模板玩法:集成专用服务器

Unreal Engine - 自顶向下示例

为 Unreal 的自顶向下(Top Down)模板添加专属游戏服务器托管。

Unity Boss Room 协作示例:为 Boss Room 添加专用游戏服务器

Unity - Boss 房间 (NGO)

在专用服务器上运行 Unity 的 Boss Room 合作示例,并支持 2 到 8 名玩家的可选匹配功能。

Photon Fusion 2 Asteroids 示例游戏玩法:为 Asteroids 添加游戏服务器

Photon Fusion 2 - 小行星示例

为 Photon 的 Asteroids 示例添加专用游戏服务器,由 Edgegap 改编。

Photon Fusion 2 简单 FPS 游戏玩法:为简单 FPS 添加专用游戏服务器

Photon Fusion 2 - 简易第一人称射击游戏

Photon Fusion 2 - 简易第一人称射击游戏

使用即插即用工具包在 Edgegap 专属服务器上运行 Photon 的 Simple FPS 示例。

Photon Fusion 2 BR200 大逃杀游戏玩法:为 BR200 添加专属游戏服务器

Photon Fusion 2 - BR200

托管 Photon 的大逃杀示例,为每场比赛分配一台靠近玩家的专属服务器。

在玩家附近为每场比赛使用一台专用服务器来托管 Photon 的大逃杀示例。

Mirror Networking Tanks 示例游戏在 WebGL 浏览器构建中运行

Mirror Networking - 坦克 (WebGL)

Mirror Networking - 坦克 (WebGL)

WebGL 玩家通过 Edgegap 的撮合机制找到对局,并通过安全的 WebSocket 连接加入专属服务器。

Mirror Networking Pong 示例:向 Mirror 的 Pong 添加游戏服务器

Mirror Networking - 乒乓

使用 Mirror 的 Pong 示例和适用于 Unity 的 Edgegap 插件部署专用游戏服务器。

使用 Mirror 的 Pong 示例和适用于 Unity 的 Edgegap 插件部署专用游戏服务器。

PurrNet 增量示例:为 PurrNet 的增量示例添加游戏服务器

PurrNet - 渐进式游戏示例

PurrNet - 渐进式游戏示例

在专用服务器上运行 PurrNet 的 Incremental 示例,服务器会在玩家离开时自动关闭。

FishNet Hashgrid 演示:为 FishNet 的 Hashgrid 演示添加游戏服务器

FishNet - 哈希网格

FishNet - 哈希网格

使用适用于 Unity 的 Edgegap 插件,为 FishNet 的 Hashgrid 演示添加专用游戏服务器。

通过适用于 Unity 的 Edgegap 插件,为 FishNet 的 Hashgrid 演示添加专用游戏服务器。

Nakama Fish Game 玩法:为 Nakama 的 Fish Game 添加游戏服务器

Nakama - 捕鱼游戏

Nakama 为玩家进行匹配,然后针对每场对局在 Edgegap 上启动一个 Godot 4 专用服务器。

Nakama 会匹配玩家,然后为每场比赛在 Edgegap 上启动一个 Godot 4 专用服务器。

netfox Forest Brawl 示例:将游戏服务器添加到 netfox 的 Forest Brawl

网狐 - 森林乱斗

网狐 - 森林乱斗

使用适用于 Godot 的 Edgegap 插件,为 netfox 的 Forest Brawl 示例部署专属游戏服务器。

使用适用于 Godot 的 Edgegap 插件为 netfox 的 Forest Brawl 示例部署专用游戏服务器。

Unity Megacity Metro 移动端游戏玩法:为 Megacity Metro 添加专用服务器

Unity - Megacity Metro(移动版)

Unity - Megacity Metro(移动版)

在专用服务器上运行 Unity Netcode for Entities 射击游戏,支持玩家匹配与动态补位。

FishNet SpaceEdge WebGL 游戏演示:将游戏服务器添加到 FishNet 的 SpaceEdge

Fish Networking - SpaceEdge (WebGL)

通过安全的 WebSocket,在专属服务器上直接于浏览器中畅玩 FishNet 的太空射击游戏。

在浏览器中通过安全 WebSockets 连接专用服务器,畅玩 FishNet 的太空射击游戏。

Godot 竞技场射击游戏玩法:为竞技场射击游戏添加专用游戏服务器

Godot 引擎 - 竞技场射击游戏

Godot 引擎 - 竞技场射击游戏

玩家点击“寻找比赛”,匹配系统就会在他们附近启动一个 Godot 4 专用服务器。

容器注册表

Docker Hub 图标:在 Docker Hub 中存储游戏服务器镜像

Docker Hub

存储您的容器镜像,以便在使用 Docker 部署游戏服务器时可以访问它们。

GitLab 徽标:将游戏服务器镜像存储在 GitLab 的容器镜像库中

GitLab

使用 GitLab 存储您的游戏服务器,以便通过 Edgegap 的编排系统进行部署。

Google Cloud 徽标:在 Google Cloud 中存储游戏服务器镜像

谷歌云游戏

Google Cloud 游戏解决方案

在使用 Edgegap 平台时,利用 Google Cloud for Games 来存储您的容器镜像。

AWS 徽标:在 Amazon ECR 中存储游戏服务器镜像

Amazon Elastic Container Registry (ECR)

存储您的容器镜像,以便在利用 AWS 部署游戏服务器时进行访问。

自动日志存储

AWS 徽标:将部署日志存储在 Amazon S3 存储桶中

亚马逊网络服务

端点存储允许您在 Edgegap 上注册 S3 存储桶。这使您能够存储一些来自您部署的数据,例如容器的日志。

Linode 徽标:将部署日志存储在 Akamai Connected Cloud 中

Akamai 连接云 (Linode)

您可以通过使用端点存储在Edgegap上注册S3存储桶。这使您能够存储来自容器的日志和其他与部署相关的数据。