Un serveur de jeu multijoueur Unreal Engine peut-il utiliser Docker ?

Docker pour serveurs de jeux
Docker pour serveurs de jeux
Docker pour serveurs de jeux

Modifier : Présentation de l' Extension Docker, qui aide les développeurs Unreal à créer des builds à partir de conteneurs ! Cela signifie concrètement que les développeurs de jeux ont la capacité de créer des builds beaucoup plus rapidement (de 2,5 heures à 8,5 minutes en moyenne) grâce à l'absence de nécessité de construire Unreal à partir de la source. En savoir plus ici.

Le concept d'utilisation de Docker pour les serveurs de jeux multijoueurs Unreal Engine a gagné en popularité pour son potentiel à simplifier les processus de déploiement et à améliorer l'évolutivité. Docker, une plateforme de premier plan dans la containerisation logicielle, facilite l'encapsulation des applications dans des conteneurs, garantissant une opération cohérente à travers divers environnements informatiques.

Cet article de blog explore la faisabilité d'utiliser Docker pour faire fonctionner des serveurs multijoueurs Unreal Engine, les avantages et les défis de leur containerisation, les implications en termes de coût, et si cette approche convient aux studios de jeux et aux développeurs travaillant avec Unreal Engine.

Les serveurs de jeux peuvent-ils utiliser Docker ?

La réponse courte est oui—les serveurs de jeux multijoueurs Unreal Engine peuvent être containerisés en utilisant Docker, ce qui les rend plus faciles, plus rapides et potentiellement moins coûteux à héberger et à faire fonctionner.

Docker excelle à encapsuler et isoler les applications, donnant à chaque serveur de jeu Unreal Engine son propre environnement sans l'utilisation lourde en ressources d'une machine virtuelle complète. Cela se traduit par une gestion de serveur plus facile pour les développeurs, les conteneurs Docker pouvant être configurés une fois et déployés de manière cohérente à travers les environnements de développement, de test et de production.

De nombreux studios développant des jeux multijoueurs avec Unreal Engine—en particulier ceux nécessitant des serveurs dédiés pour des expériences en ligne à faible latence—se tournent vers des déploiements basés sur Docker. Les développeurs peuvent empaqueter les binaires du serveur compilés et toutes les dépendances requises dans un conteneur Docker, simplifiant le déploiement à travers les plateformes cloud ou l'infrastructure sur site. Cela réduit le temps de configuration et évite les problèmes de compatibilité résultant des configurations système incohérentes.

La tendance est évidente dans l'adoption croissante de plateformes d'orchestration de serveurs basées sur les conteneurs telles qu'Edgegap, qui permet le déploiement juste-à-temps de serveurs Unreal Engine containerisés vers des nœuds de bord partout dans le monde.

Quelqu'un peut-il utiliser Docker en tant que serveur ?

Aussi, oui—Docker peut être configuré pour exécuter des serveurs de jeux dédiés Unreal Engine, offrant une plateforme flexible pour l'hébergement multijoueur. Une fois la construction du serveur Unreal Engine containerisée, Docker permet un déploiement rapide, une auto-évolutivité et une utilisation plus efficace des ressources.

Lorsqu'ils sont combinés avec une plateforme d'orchestration comme Edgegap, les serveurs Unreal Engine containerisés peuvent évoluer dynamiquement en réponse à la demande des joueurs. Cela est particulièrement utile dans les jeux multijoueurs où le trafic est très variable. Ces systèmes optimisent à la fois le coût et la performance en allouant des ressources en fonction de l'utilisation en temps réel, démarrant automatiquement des serveurs près des joueurs pour des expériences à faible latence.

Combien coûte l'hébergement d'un serveur de jeu ?

Le coût d'hébergement d'un serveur de jeu containerisé peut varier considérablement en fonction de plusieurs facteurs, y compris les exigences du jeu, les spécifications du serveur et la plateforme d'hébergement choisie. Généralement, les composants de coût incluent :

  1. Ressources de calcul : Les exigences CPU, mémoire et stockage du serveur influenceront le coût total. Les jeux avec des demandes de calcul élevées nécessiteront des configurations de serveur plus robustes et, par conséquent, plus coûteuses.

  2. Bande passante : Les jeux en ligne consomment une bande passante substantielle, particulièrement avec de nombreux joueurs simultanés. Le coût d'hébergement reflétera la quantité de données transférées vers et depuis le serveur.

  3. Fournisseur d'hébergement : Le choix du fournisseur cloud ou service d'hébergement peut impacter les coûts. Certains fournisseurs proposent des plans de serveur de jeux spécialisés qui peuvent inclure des fonctionnalités additionnelles bénéfiques pour l'hébergement de jeux.

  4. Maintenance et gestion : Bien que les conteneurs simplifient le déploiement et la gestion, la maintenance continue, les mises à jour et la surveillance sont cruciales, ce qui peut entraîner des coûts supplémentaires en fonction du niveau d'automatisation et des services de support choisis.

Toute cette gestion nécessite que les développeurs de jeux construisent eux-mêmes une structure backend, ce qui peut prendre des semaines avec une solution autogérée, voire des mois si l'on part de zéro, pour les développeurs backend les plus expérimentés.

Edgegap, avec ses serveurs de jeu automatisés qui gèrent entièrement les conteneurs de serveurs de jeu, puis les orchestre sur le plus grand réseau Edge mondial, s'occupe de tout le travail pour vous. Cela signifie qu'il vous faut des minutes, plutôt que des semaines, pour mettre votre jeu en ligne dans le monde entier facilement. Et le meilleur de tout, la tarification à l'utilisation d'Edgegap signifie que vous ne payez que lorsque les joueurs jouent, car Edgegap est gratuit pendant le développement.

Souhaitez-vous mieux comprendre comment Edgegap orchestre des millions de conteneurs et les déploie juste-à-temps ? Assurez-vous de consulter notre page explicative de la technologie qui décompose l'hébergement et l'orchestration des serveurs de jeu d'Edgegap, ou regardez notre vidéo explicative approfondie :

Quels sont les plus gros inconvénients de Docker ?

Tandis que Docker offre de nombreux avantages pour l'hébergement de serveurs de jeu, il y a certains inconvénients à considérer :

  1. Surcharge de performance : Bien que la surcharge de Docker soit moins importante que celle des machines virtuelles complètes, il y a tout de même un coût en performance, notamment en ce qui concerne les opérations d'E/S. Pour les jeux sensibles à la latence, même des retards mineurs peuvent impacter l'expérience de jeu. C'est là où l'orchestration résout ce problème en déployant des serveurs de jeux les plus proches des utilisateurs – vous aidant à fournir une latence inférieure à 100 ms pour 91% de votre base de joueurs instantanément.

  2. Complexité : Docker peut introduire de la complexité dans le déploiement et la gestion, en particulier pour ceux qui ne sont pas familiers avec les concepts de containerisation. Une configuration et une optimisation appropriées sont essentielles pour exploiter le plein potentiel de Docker et éviter les pièges potentiels. Edgegap gère automatiquement la containerisation du serveur de jeu grâce à son plugin pour les principaux moteurs, y compris Unity, et même une extension dédiée pour Docker pour Unreal Engine. Ce qui peut prendre des heures à programmer prend maintenant à peine des minutes avec les plugins d'Edgegap.

  3. Préoccupations de sécurité : Les conteneurs partagent le noyau du système d'exploitation hôte, ce qui peut poser des risques de sécurité s'ils ne sont pas correctement isolés. Assurer des mesures de sécurité robustes et mettre à jour les conteneurs est essentiel pour atténuer ces risques. Edgegap fournit des solutions de sécurité pour surmonter ces problèmes.

  4. Stockage et persistance des données : Gérer la persistance des données pour les états de jeu et les informations des joueurs peut être un défi avec Docker, car les conteneurs sont intrinsèquement éphémères. La mise en œuvre de solutions de stockage de données efficaces qui garantissent la persistance des données en dehors des conteneurs est cruciale.

Conclusion

Les serveurs de jeu utilisant Docker présentent une solution viable pour l'hébergement de serveurs de jeu, offrant des avantages en termes de rapidité de déploiement, évolutivité et efficacité des ressources par rapport à l'hébergement traditionnel, non basé sur les conteneurs. Cependant, il est essentiel de peser ces avantages contre les inconvénients potentiels, tels que les implications en matière de performance et la complexité de gestion.

En considérant soigneusement ces facteurs, les développeurs de jeux et les administrateurs de serveur peuvent prendre des décisions éclairées pour exploiter efficacement Docker dans le domaine du jeu.

Grâce à la plateforme de serveurs de jeux containerisés qui orchestre les serveurs de jeux dans le monde entier, tous ces défis sont résolus dès le départ. Avec Edgegap en tête de file pour la simplicité, la sécurité et la performance. Découvrez-en plus ici.

Écrit par

l'équipe Edgegap

Intégrer Edgegap facilement en quelques minutes

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