

Dockers pour serveurs de jeux multijoueurs
Le concept d'utiliser Docker pour les serveurs de jeux a connu une croissance exponentielle de sa popularité en raison de son potentiel à rationaliser les processus de déploiement et à améliorer la scalabilité. Docker, une plateforme de premier plan dans la conteneurisation des logiciels, facilite l'encapsulation des applications dans des conteneurs, garantissant un fonctionnement cohérent dans divers environnements informatiques.
Ce billet de blog examine la faisabilité d'exécuter des jeux sur Docker pour les développeurs de jeux, en utilisant un "conteneur" Docker comme serveur, les implications de coût de l'hébergement d'un serveur de jeu, et les inconvénients notables associés à Docker.
Les serveurs de jeux peuvent-ils utiliser Docker ?
La réponse courte est oui, Docker peut être utilisé pour conteneuriser des serveurs de jeux, ce qui rend leur hébergement et leur exploitation à la fois plus faciles, plus rapides et moins coûteux.
Docker excelle à encapsuler et à isoler les applications, fournissant à chaque serveur de jeu son propre environnement sans la surcharge d'une machine virtuelle entière. Cela signifie une gestion plus facile pour les développeurs de jeux et les administrateurs de serveurs, car les conteneurs Docker peuvent être configurés une fois et déployés n'importe où, garantissant la cohérence entre les environnements de développement, de test et de production.
Les jeux multijoueurs populaires, en particulier ceux qui nécessitent des serveurs dédiés pour le jeu en ligne, peuvent bénéficier de la conteneurisation de Docker. Les développeurs peuvent emballer l'ensemble du logiciel du serveur de jeu dans un conteneur Docker, simplifiant ainsi le processus de déploiement sur différents serveurs ou environnements cloud. Cette approche réduit le temps de configuration et minimise les conflits potentiels dus à des configurations système différentes.
La preuve est la présence accrue de plateformes de serveurs de jeux basées sur des conteneurs, pionnières par Edgegap, qui utilisent des serveurs de jeux conteneurisés pour déployer et héberger des serveurs de jeux dans le monde entier.
Tout le monde peut-il utiliser Docker comme serveur ?
Docker peut être configuré pour fonctionner comme un serveur de jeux, offrant une plateforme polyvalente pour héberger des jeux multijoueurs. En conteneurisant le serveur de jeux, Docker permet un déploiement rapide, une mise à l'échelle facile, et une utilisation efficace des ressources. Pour les jeux multijoueurs qui doivent évoluer en fonction de la demande des joueurs, un serveur de jeux conteneurisé, lorsqu'il est associé à un service d'orchestration à montée en charge rapide comme Edgegap, peut gérer dynamiquement l'allocation des ressources, garantissant des performances optimales sans gaspillage de ressources inutile.
Quel est le coût d'hébergement d'un serveur de jeux ?
Le coût de l'hébergement d'un serveur de jeux conteneurisé peut varier considérablement en fonction de plusieurs facteurs, y compris les exigences du jeu, les spécifications du serveur, et la plateforme d'hébergement choisie. En général, les composantes de coût incluent :
Ressources de calcul : Le CPU, la mémoire et les exigences de stockage du serveur influenceront le coût global. Les jeux avec des exigences computationnelles élevées nécessiteront des configurations de serveur plus robustes et donc, plus coûteuses.
Largeur de bande : Les jeux en ligne consomment une largeur de bande substantielle, surtout avec de nombreux joueurs simultanés. Le coût d'hébergement reflétera la quantité de données transférées vers et depuis le serveur.
Fournisseur d'hébergement : Le choix du fournisseur de cloud ou du service d'hébergement peut influencer les coûts. Certains fournisseurs offrent des plans de serveurs de jeux spécialisés qui pourraient inclure des fonctionnalités supplémentaires bénéfiques pour l'hébergement de jeux.
Maintenance et gestion : Bien que les conteneurs simplifient le déploiement et la gestion, la maintenance continue, les mises à jour et la surveillance sont cruciales, ce qui peut entraîner des coûts supplémentaires en fonction du niveau d'automatisation et des services d'assistance choisis.
Toute cette gestion nécessite que les développeurs de jeux construisent eux-mêmes une structure backend, ce qui peut prendre des semaines avec une solution auto-gérée, voire des mois si l'on part de zéro, même pour les développeurs backend les plus expérimentés.
Edgegap, avec ses serveurs de jeux automatisés qui gèrent entièrement les conteneurs du serveur de jeux, orchestrent ensuite sur le plus grand réseau de périphérie au monde prend soin de tout le travail pour vous. Cela signifie qu'il vous faut des minutes, plutôt que des semaines, pour mettre votre jeu en ligne dans le monde entier facilement. Mieux encore, le tarification à l'utilisation d'Edgegap signifie que vous ne payez que lorsque les joueurs jouent, Edgegap étant gratuit pendant le développement.
Vous souhaitez mieux comprendre comment Edgegap orchestre des millions de conteneurs et les déploie juste à temps ? Assurez-vous de consulter notre page explicative de la technologie qui décompose l'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeux d'Edgegap, ou regardez notre vidéo explicative approfondie :
Quels sont les plus grands inconvénients de Docker ?
Bien que Docker offre de nombreux avantages pour l'hébergement de serveurs de jeux, il y a quelques inconvénients à considérer :
Surcharge de performance : Bien que les frais généraux de Docker soient inférieurs à ceux des machines virtuelles complètes, il y a quand même un coût de performance, en particulier en ce qui concerne les opérations d'entrée/sortie. Pour les jeux sensibles à la latence, même de légers retards peuvent impacter l'expérience de jeu. C'est là que l'orchestration résout ce problème en déployant des serveurs de jeux à proximité des utilisateurs - vous aidant à offrir une latence inférieure à 100 ms pour 91 % de votre base de joueurs instantanément.
Complexité : Docker peut introduire de la complexité dans le déploiement et la gestion, en particulier pour ceux qui ne sont pas familiers avec les concepts de conteneurisation. Une configuration et une optimisation appropriées sont essentielles pour tirer pleinement parti de Docker et éviter les pièges potentiels. Edgegap gère automatiquement la conteneurisation du serveur de jeux grâce à son plugin pour les moteurs majeurs, y compris Unity et Unreal. Ce qui peut prendre des heures à programmer ne prend désormais que quelques minutes avec les plugins d'Edgegap.
Problèmes de sécurité : Les conteneurs partagent le noyau du système d'exploitation hôte, ce qui peut poser des risques de sécurité s'ils ne sont pas correctement isolés. Assurer des mesures de sécurité robustes et mettre à jour les conteneurs est vital pour atténuer ces risques. Edgegap fournit des solutions de sécurité pour surmonter ces problèmes.
Stockage et persistance des données : Gérer la persistance des données pour les états de jeu et les informations des joueurs peut être un défi avec Docker, car les conteneurs sont essentiellement éphémères. La mise en œuvre de solutions de stockage de données efficaces qui garantissent la persistance des données en dehors des conteneurs est cruciale.
Conclusion
Les serveurs de jeux utilisant Docker représentent une solution viable pour l'hébergement de serveurs de jeux, offrant des avantages en termes de rapidité de déploiement, de scalabilité et d'efficacité des ressources par rapport à l'hébergement traditionnel, non basé sur des conteneurs. Cependant, il est essentiel de peser ces avantages contre les inconvénients potentiels, tels que les implications sur la performance et la complexité de gestion.
En tenant compte soigneusement de ces facteurs, les développeurs de jeux et les administrateurs de serveurs peuvent prendre des décisions éclairées pour utiliser Docker efficacement dans le domaine du jeu.
Grâce à la plateforme de serveurs de jeux conteneurisée qui orchestre des serveurs de jeux dans le monde entier, tous ces défis sont résolus dès le départ. Avec Edgegap en tête de la simplicité, de la sécurité et de la performance. En savoir plus ici.
Écrit par
l'équipe Edgegap
