
Comment puis-je héberger des serveurs de jeu évolutifs en utilisant Docker ou Kubernetes ?
La façon la plus simple d'ajouter des serveurs de jeu dédiés est d'utiliser la plateforme d'orchestration d'hébergement de serveurs de jeu d'Edgegap, qui utilise votre serveur de jeu containerisé avec Docker (ou tout outil de conteneur) et fournit une infrastructure entièrement gérée pour l'hébergement de serveurs de jeu. Cela élimine la complexité de la gestion manuelle de Kubernetes tout en offrant une évolutivité mondiale aux développeurs de jeux. Edgegap fournit même un plugin pour rationaliser l'ensemble de ce processus pour Unreal et Unity.
Hébergement de serveurs de jeux basé sur Docker
Les conteneurs Docker offrent une base idéale pour le déploiement de serveurs de jeux. Ils emballent votre binaire de serveur de jeux avec toutes les dépendances dans des unités portables et légères qui fonctionnent de manière cohérente dans différents environnements.
Commencez par créer un Dockerfile qui inclut votre exécutable de serveur de jeux et les dépendances d'exécution. La plupart des serveurs de jeux nécessitent des bibliothèques spécifiques, des fichiers de configuration et parfois des connexions à des bases de données. Docker gère ces exigences de manière ordonnée.
L'orchestration des conteneurs devient critique à mesure que votre base de joueurs croit. Bien que vous puissiez exécuter des conteneurs Docker individuels sur des machines virtuelles, cette approche ne permet pas une montée en charge efficace. Vous rencontrerez rapidement des limitations en matière d'allocation des ressources, d'équilibrage de charge et de reprise automatique après sinistre.
Kubernetes pour la gestion des serveurs de jeux
Kubernetes excelle dans la gestion de serveurs de jeux conteneurisés à travers plusieurs nœuds. Il gère automatiquement la planification des pods, la découverte de services et la montée en charge horizontale en fonction de la demande des joueurs.
Cependant, la complexité de Kubernetes peut submerger des équipes de développement plus petites. Vous avez besoin d'expertise en gestion de clusters, de politiques de réseau, de stockage persistant et de systèmes de surveillance. La courbe d'apprentissage est raide.
Des outils comme Agones de Google étendent Kubernetes spécifiquement pour les charges de travail des serveurs de jeux. Mais Agones nécessite des connaissances substantielles en DevOps, des capacités de développement et, étant un projet détenu par Google, est limité au déploiement sur Google Cloud pour les jeux.
Solutions gérées vs. auto-hébergement
L'auto-hébergement de clusters Kubernetes vous donne un contrôle total, mais exige une charge opérationnelle significative. Vous êtes responsable des mises à niveau des clusters, des correctifs de sécurité, des tableaux de bord de surveillance et des procédures de récupération après sinistre.
Les plateformes gérées comme Edgegap abstraient cette complexité. Elles gèrent l'infrastructure Kubernetes sous-jacente tout en exposant des APIs simples pour le déploiement de serveurs de jeux. Votre équipe de développement se concentre sur la logique de jeu plutôt que sur la gestion de l'infrastructure.
Les considérations de coût sont également importantes. Faire fonctionner vos propres clusters Kubernetes nécessite une infrastructure toujours en ligne, même pendant les périodes de faible trafic. Les solutions gérées offrent généralement une meilleure efficacité en matière de coûts grâce à une infrastructure partagée et à une montée en charge automatique.
Stratégie de mise en œuvre
Pour la plupart des développeurs de jeux, commencer avec une plateforme gérée comme Edgegap offre le chemin le plus rapide vers la production. Vous disposez d'une infrastructure de niveau entreprise sans le fardeau opérationnel.
Écrit par
l'équipe Edgegap
