Rivals of Aether 2 - Pourquoi son expérience en ligne est-elle si bonne ?

Deep dive of Halo: Reach multiplayer game design and netcode architecture by David Aldrige.

Rivals of Aether 2 par Aether Studios a été lancé le 23 octobre et a rapidement recueilli des éloges pour son jeu en ligne exceptionnel par sa communauté — surtout en comparaison avec les titres grand public comme Smash Ultimate contre Rivals 2 qui a été développé par un studio de 8 développeurs.

Mais qu'est-ce qui rend son expérience en ligne si exceptionnelle?

Le Netcode est solide, le Rollback est bon, les serveurs dédiés en font un excellent choix

Rivals of Aether 2 est le premier jeu grand public à utiliser Snapnet, créé par High Horse Entertainment. C'est l'un des rares netcodes avec les fonctionnalités qui aident les développeurs à prendre en charge plusieurs techniques de dissimulation de latence et de prédiction, et il peut être configuré pour offrir une expérience excellente sur une grande variété de genres de jeux.

La clé supplémentaire de SnapNet, qui est particulièrement vraie pour les jeux de combat tels que Rivals 2, est le rollback. SnapNet restimule l'ensemble de l'état du jeu sans nécessiter un déterminisme strict et sans que les joueurs à haute latence ne perturbent la partie pour tout le monde. Fixez un montant fixe de délai d'entrée ou laissez SnapNet déterminer l'expérience optimale. SnapNet peut ajuster sans heurt le délai d'entrée en temps réel pour s'adapter aux conditions de réseau uniques de chaque joueur.

Maintenant, vous pourriez penser que c'est tout – mais le véritable « héros caché » de Rivals of Aether 2 est son utilisation de serveurs dédiés (souvent appelés serveurs « autoritaires ») qui est alimentée par la plateforme d'orchestration brevetée d'Edgegap.

L'utilisation du serveur dédié de Rivals 2 qui sont déployés à l'emplacement idéal pour les joueurs de la partie assure que son serveur de jeu qui « écrit » les données du jeu offre une expérience en ligne idéale pour un jeu multijoueur. Comme prouvé avec un jeu de combat 1v1 de studio AAA de renommée mondiale, l'orchestration d'Edgegap qui utilise le plus grand réseau de bord du monde pour s'assurer :

  1. Augmentation de l'équité, ce qui est essentiel pour un jeu de combat où chaque joueur doit être équitablement assorti en termes de qualité de match pour s'assurer que l'expérience du jeu est appréciée (comme prouvé par la réponse des joueurs à l'enquête sur les jeux en ligne), et ;

  2. Latence réduite, ce qui garantit également une qualité de match. Comme l'a noté la plus grande franchise multijoueur du monde, Call of Duty, le facteur qui compte le plus pour l'expérience de jeu en ligne est la latence.

Les serveurs dédiés ont des avantages supplémentaires pour les développeurs de Rivals of Aether 2, qui sont des références clés pour tout développeur cherchant à imiter leur succès.

  • Les serveurs dédiés sont la seule option de mise en réseau pour s'assurer que vous pouvez écrire les actions et données en jeu des joueurs. Comme Rivals 2 a l'intention de monétiser principalement le jeu après son lancement par le biais de sa boutique en jeu, les serveurs dédiés garantissent que les joueurs ne peuvent pas tricher/hacker le jeu pour accéder au contenu réservé à la boutique comme les skins, les mouvements de célébration, et plus encore.

  • Les serveurs dédiés sont la seule solution pour débloquer instantanément un jeu multiplateforme (crossplay). Bien que Rivals 2 soit actuellement uniquement sur PC, vu son succès, il ne serait pas surprenant de le voir sur console à l'avenir.

Rivals of Aether 2 – Next Fest de Steam en chiffres

Bien que son succès de lancement soit encore en cours d'évaluation (au moment de l'écriture), la semaine « gratuite » de Rivals 2 lors du Steam Next Fest 2024 offre une image solide de son utilisation de serveurs dédiés pour lancer et faire évoluer avec des centaines de milliers de joueurs. Plus précisément, Rivals 2 a eu :

  • 15 millions de minutes jouées au total en temps de bataille (ou 30M, puisque c'est principalement un jeu 1v1)

  • 118,327 joueurs ont combattu dans le jeu pendant l'événement de 7 jours du « Next Fest » de Steam

  • 1,002,380 déploiements totaux pendant la même période de 7 jours

Il n'y a rien de plus difficile lors des grandes étapes d'un jeu, y compris les week-ends gratuits ou les lancements mondiaux, que l'évolutivité. L'évolutivité est mesurée par l'hébergement de serveurs de jeu pour déployer des serveurs de jeu aussi rapidement que possible lorsqu'ils sont demandés par les joueurs dans un match.

Edgegap, au cours du weekend initial, avait une moyenne de 1,2 secondes de déploiement (ce qui est extrêmement bon) et est même descendu en dessous de 1 seconde parmi ses déploiements les plus rapides. Cela signifie littéralement que le serveur de jeu a été déployé plus rapidement qu'il ne faut à Unreal pour charger les shaders et la scène de jeu. C'est extrêmement bien en comparaison avec d'autres orchestrateurs.

Rivals of Aether 2 – Lancement de Steam en chiffres

Même les jeux à gros budget les mieux préparés luttent encore et encore pour répondre aux demandes du jour de lancement. Pourtant, Rivals of Aether 2, un titre indépendant, est passé de 0 à près de 12,000 joueurs simultanés le jour du lancement sans aucun problème — un exploit remarquable.

Grâce à l'orchestration d'Edgegap, Rivals of Aether 2 a atteint la qualité que les joueurs attendent des studios AAA. C'est un témoignage de ce qui est possible lorsque la technologie innovante et le design réfléchi se rejoignent.

Écrit par

l'équipe Edgegap

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