Rivals of Aether 2 – Comment est son expérience en ligne si bonne ?

Rivals of Aether 2 par Aether Studios a été lancé le 23 octobre et a rapidement reçu des éloges pour son jeu en ligne exceptionnel de sa communauté— surtout en comparaison avec des titres grand public comme Smash Ultimate contre Rivals 2 qui a été développé par un studio de 8 développeurs.

Mais qu'est-ce qui rend son expérience en ligne si remarquable ?

Le Netcode est solide, le rollback est bon, les serveurs dédiés le rendent génial

Rivals of Aether 2 est le premier jeu grand public à utiliser Snapnet, créé par High Horse Entertainment. C'est l'un des rares netcodes avec des fonctionnalités qui aident les développeurs à prendre en charge plusieurs techniques de masquage de latence et de prédiction et peut être configuré pour offrir une excellente expérience sur une grande variété de genres de jeux.

La clé supplémentaire de SnapNet, ce qui est particulièrement vrai pour les jeux de combat tels que Rivals 2, est le rollback. SnapNet re-stimule l'état complet du jeu sans nécessiter de déterminisme strict et sans que les joueurs à haute latence ne perturbent le match pour les autres. Fixer un montant fixe de retard d'entrée ou laisser SnapNet déterminer l'expérience optimale. SnapNet peut régler de manière transparente le retard d'entrée en temps réel pour s'adapter aux conditions de réseau uniques de chaque joueur.

Maintenant, vous pouvez penser que c'est tout – mais le véritable « héros caché » de Rivals of Aether 2 est son utilisation de serveurs dédiés (souvent appelés serveur « autoritaire ») qui est alimenté par la plateforme d'orchestration brevetée d'Edgegap.

L'utilisation du serveur dédié de Rivals 2 qui est déployé au meilleur emplacement pour les joueurs d'un match garantit que son serveur de jeu qui « autorise » les données du jeu fournit une expérience en ligne idéale pour un jeu multijoueur. Comme prouvé avec un jeux de combat 1v1 de studio AAA de renommée mondiale, l'orchestration d'Edgegap utilise le plus grand réseau de périphérie mondial pour garantir :

  1. Augmenter l'équité, ce qui est clé pour un jeu de combat où chaque joueur doit être à égalité en termes de qualité de match pour garantir que l'expérience du jeu est appréciée (comme prouvé par la réponse des joueurs à l'Enquête de Jeu en Ligne), et;

  2. Réduire la latence, ce qui garantit également une qualité de match. Comme noté par la plus grande franchise multijoueur au monde, Call of Duty, le facteur qui importe le plus à l'expérience de jeu en ligne est la latence.

Les serveurs dédiés ont des avantages supplémentaires pour les développeurs de Rivals of Aether 2, qui sont des insights clés pour tout développeur cherchant à émuler leur succès.

  • Les serveurs dédiés sont la seule option réseau pour garantir que vous pouvez autoriser les actions et les données des joueurs dans le jeu. Comme Rivals 2 a l'intention de monétiser principalement le jeu après son lancement via sa boutique en jeu, les serveurs dédiés garantissent que les joueurs ne peuvent pas tricher/hacker le jeu pour accéder au contenu verrouillé par la boutique comme les skins, mouvements de célébration, et plus.

  • Les serveurs dédiés sont la seule solution pour déverrouiller instantanément le jeu multiplateforme (crossplay). Bien que Rivals 2 soit actuellement uniquement sur PC, étant donné son succès, il ne serait pas surprenant de le voir sur console à l'avenir.

Rivals of Aether 2 – Le prochain Fest de Steam en chiffres

Alors que son succès au lancement est encore en cours d'évaluation (au moment de l'écriture), la semaine « gratuite » de Rivals 2 pendant le Steam Next Fest de 2024 donne un bon aperçu de son utilisation de serveurs dédiés pour lancer et évoluer avec des centaines de milliers de joueurs. Plus précisément, Rivals 2 a eu :

  • 15 millions de minutes de temps de bataille total (ou 30M, puisque c'est principalement un jeu 1v1)

  • 118 327 joueurs se sont affrontés dans le jeu pendant les 7 jours de l'événement « Next Fest » de Steam

  • 1 002 380 déploiements totaux pendant la même période de 7 jours

Il n'y a rien de plus difficile pendant les grandes étapes d'un jeu, y compris les week-ends gratuits ou les lancements mondiaux, que d'évoluer. L'évolutivité est mesurée par l'hébergement d'un serveur de jeu pour déployer le serveur de jeu aussi rapidement que possible lorsque les joueurs en font la demande lors d'un match.

Edgegap, pendant le week-end initial, a eu un temps de déploiement moyen de 1,2 secondes (ce qui est extrêmement bon) et est même descendu en dessous de 1 seconde parmi ses déploiements les plus rapides. Cela signifie littéralement que le serveur de jeu a été déployé plus vite qu'il ne faut à Unreal pour charger les shaders et la scène de jeu. C'est massivement bon comparé à d'autres orchestrateurs.

Rivals of Aether 2 – Lancement Steam en chiffres

jeux les plus préparés avec un gros budget ont des difficultés encore et encore à répondre aux demandes du jour de lancement. Pourtant, Rivals of Aether 2, un titre indépendant, est passé de 0 à presque 12 000 joueurs simultanés le jour du lancement sans aucun accroc – un exploit remarquable.


Grâce à l'orchestration d'Edgegap, Rivals of Aether 2 a atteint la qualité que les joueurs attendent des studios AAA. C'est un témoignage de ce qui est possible lorsque la technologie innovante et un design réfléchi se rejoignent.

Écrit par

l'équipe Edgegap