Rivals of Aether 2 - Pourquoi son expérience en ligne est-elle si bonne ?

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Rivals of Aether 2 de Aether Studios a été lancé le 23 octobre et a rapidement été salué pour son jeu en ligne exceptionnel par sa communauté— surtout en comparaison avec des titres grand public comme Smash Ultimate contre Rivals 2 qui a été développé par un studio de 8 développeurs.

Mais qu'est-ce qui rend son expérience en ligne si exceptionnelle ?

Le netcode est solide, le rollback est bon, les serveurs dédiés le rendent excellent

Rivals of Aether 2 est le premier jeu grand public à utiliser Snapnet, créé par High Horse Entertainment. C'est l'un des rares netcodes doté de fonctionnalités qui aident les développeurs à supporter plusieurs techniques de masquage de latence et de prédiction et peuvent être configurés pour offrir une excellente expérience sur une grande variété de genres de jeux.

L'élément clé supplémentaire de SnapNet, qui est particulièrement vrai pour les jeux de combat comme Rivals 2, est le rollback. SnapNet stimule à nouveau l'état entier du jeu sans nécessiter de déterminisme strict et sans que les joueurs à haute latence ne perturbent la partie pour tout le monde. Fixer un délai d'entrée fixe ou laisser SnapNet déterminer l'expérience optimale. SnapNet peut ajuster en temps réel le délai d'entrée pour s'adapter aux conditions réseau uniques de chaque joueur.

Maintenant, vous pourriez penser que c'est tout – mais le véritable “héros caché” de Rivals of Aether 2 est son utilisation de serveurs dédiés (souvent appelés serveur “autoritaire”) qui est alimentée par la plateforme d'orchestration brevetée d'Edgegap.

L'utilisation du serveur dédié de Rivals 2 qui est déployé à l'endroit idéal pour les joueurs du match assure que son serveur de jeu qui « autorise » les données du jeu offre une expérience en ligne idéale pour un jeu multijoueur. Comme prouvé avec un jeu de combat 1v1 de studio AAA de renommée mondiale, l'orchestration d'Edgegap utilise le plus grand réseau edge du monde pour garantir :

  1. Augmenter l'équité, ce qui est essentiel pour un jeu de combat où chaque joueur doit être équitablement apparié en termes de qualité de match pour garantir l'expérience du jeu (comme prouvé par la réponse des joueurs à l'enquête sur les jeux en ligne), et ;

  2. Réduire la latence, ce qui garantit également une qualité de match. Comme noté par la plus grande franchise multijoueur au monde, Call of Duty, le facteur qui compte le plus pour l'expérience des jeux en ligne est la latence.

Les serveurs dédiés ont des avantages supplémentaires pour les développeurs de Rivals of Aether 2, qui sont des connaissances clés pour tout développeur cherchant à imiter leur succès.

  • Les serveurs dédiés sont la seule option réseau pour garantir que vous pouvez autoriser les actions et données de jeu du joueur. Comme Rivals 2 a l'intention de monétiser principalement le jeu après son lancement via sa boutique en jeu, les serveurs dédiés garantissent que le joueur ne peut pas tricher/pirater le jeu pour accéder au contenu verrouillé par la boutique comme les apparences, les mouvements de célébration et plus encore.

  • Les serveurs dédiés sont la seule solution pour débloquer instantanément le jeu cross-platform (crossplay). Bien que Rivals 2 soit actuellement uniquement sur PC, étant donné son succès, il ne serait pas surprenant de le voir sur console à l'avenir.

Rivals of Aether 2 – Le Steam’s Next Fest en chiffres

Alors que son succès au lancement est encore en cours d'évaluation (au moment de l'écriture), la semaine “gratuite” de Rivals 2 lors du Steam Next Fest 2024 offre une image solide de l'utilisation de ses serveurs dédiés pour lancer et évoluer avec des centaines de milliers de joueurs. Plus précisément, Rivals 2 a eu :

  • 15 millions de minutes jouées au total en temps de combat (ou 30M, car il s'agit principalement d'un jeu 1v1)

  • 118,327 joueurs ont combattu dans le jeu lors de l'événement de 7 jours du Steam “Next Fest”

  • 1,002,380 déploiements totaux durant la même période de 7 jours

Il n'y a rien de plus difficile lors des grandes étapes d'un jeu, y compris les week-ends gratuits ou les lancements mondiaux, que l'évolution. L'évolution est mesurée par un hébergement de serveur de jeu pour déployer le serveur de jeu aussi vite que possible lorsque les joueurs en match le demandent.

Edgegap, au cours du week-end initial, a eu une moyenne de déploiement de 1,2 secondes (ce qui est extrêmement bon) et est même allé à moins d'1 seconde parmi ses déploiements les plus rapides. Cela signifie littéralement que le serveur de jeu a été déployé plus rapidement qu'il ne faut pour que Unreal charge les shaders et la scène du jeu. C'est massivement excellent en comparaison avec d'autres orchestrateurs.

Rivals of Aether 2 – Lancement sur Steam en chiffres

Même les jeux à gros budget les mieux préparés échouent à maintes reprises à répondre aux exigences du jour de lancement. Pourtant, Rivals of Aether 2, un titre indépendant, est passé de 0 à près de 12,000 joueurs simultanés le jour de son lancement sans aucun accroc — un exploit remarquable.

Grâce à l'orchestration de Edgegap, Rivals of Aether 2 a atteint la qualité attendue par les joueurs des studios AAA. C'est un témoignage de ce qui est possible lorsque la technologie innovante et la conception réfléchie se combinent.

Écrit par

l'équipe Edgegap

Intégrer Edgegap facilement en quelques minutes

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