Découvrez comment un studio indépendant basé en Corée a lancé son jeu multijoueur dans le monde entier !

Rédigé en collaboration avec

SANDYFLOOR

Points clés

Vainqueur du prix « Excellence in eSport » au BIC2024

Vainqueur du prix « Excellence in eSport » au BIC2024

Great Toy Showdown a reçu la reconnaissance de l'industrie lors du Korea Indie Game Festival (BIC2024), validant ainsi l'ambition du studio de s'imposer sur la scène mondiale directement depuis Séoul.

Support dédié, en coréen

Support dédié, en coréen

Pour une équipe indépendante de langue coréenne, une communication claire est aussi importante qu'une documentation soignée. L'équipe d'Edgegap a fourni un support pratique sur Discord en coréen, éliminant ainsi les frictions que les barrières linguistiques créent généralement pour les studios non anglophones qui tentent d'intégrer des plateformes d'infrastructure occidentales.

Le Studio

Sandy Floor est un studio de jeux indépendant coréen à l'origine de Great Toy Showdown, un battle royale en équipe décontracté et gratuit dans lequel huit jouets d'animaux s'affrontent lors de matchs riches en action sur des cartes partagées. Les joueurs font équipe pour chasser des monstres, monter en niveau et survivre aux équipes de jouets rivales dans une expérience colorée et adaptée aux configurations modestes, disponible sur Steam. Le jeu est sorti sur plusieurs plateformes, notamment sur mobile et Nintendo Switch, et a fait ses débuts sur la scène internationale lors de la Gamescom Asia 2024 et du Thailand Game Show 2024.

Le Défi

En tant que petite équipe indépendante coréenne développant une expérience multijoueur mondiale, Sandy Floor avait besoin d'une infrastructure de serveurs de jeu capable d'atteindre les joueurs du monde entier, sans pour autant exiger une expertise backend qu'elle ne possédait pas, ni un support nécessitant de parler couramment anglais.

La Solution

L'orchestration sans région d'Edgegap a permis au studio d'accéder instantanément à plus de 615 emplacements dans le monde entier à un tarif unique, garantissant aux joueurs d'Asie et d'ailleurs une connexion à faible latence dès le premier jour. Tout aussi important, l'équipe d'Edgegap a échangé directement avec Sandy Floor en coréen sur Discord, transformant ce qui est souvent un processus d'intégration frustrant pour les studios internationaux en une collaboration fluide et efficace.

Pour une petite équipe dont l'énergie était mieux investie dans le gameplay, cette combinaison d'une portée mondiale et d'un support humain accessible a fait toute la différence !

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